Image default
Game PC

Đánh giá Escape From Duckov — Vịt dễ thương, lặp lại mệt mỏi

Escape From Duckov là một trong những trò chơi hiếm hoi khiến bạn mỉm cười ngay từ cái nhìn đầu: sự kết hợp kỳ quặc giữa Extraction Shooter kiểu Escape From Tarkov và phong cách cozy của Animal Crossing, nhưng với… vịt. Từ lúc cầm chiếc vỏ trứng chọn nhân vật tới khi lao vào các bản đồ có đầy mùi thuốc súng, game liên tục nhắc bạn rằng đây là bản tribute vừa hài hước vừa nghiêm túc của Team Soda. Nếu bạn tò mò liệu “vịt với AK-103” có thể trở thành trải nghiệm đáng giá hay chỉ là trò đùa kéo dài, bài viết này sẽ tổng hợp chi tiết những gì game làm tốt và điểm mà nó hụt hơi so với cảm hứng gốc.

Khởi đầu: ươm ấp một quả trứng

Giống như nhiều tác phẩm lấy cảm hứng từ văn hoá pop, Escape From Duckov mở đầu bằng một đoạn mơ màng nơi bạn chọn hình dạng vịt — từ dễ thương đến quái dị. Cảm giác gần gũi với Animal Crossing ở phần “có nhà, có nhiệm vụ, chẳng có gì trong túi” được khắc hoạ rõ: NPC chỉ lối, bạn nhận quest, rồi bắt đầu vòng lặp loot-gear-raid để sinh tồn và chạy khỏi Duckov.

Tuy setup này rất biết đánh vào khoái cảm của người từng chơi Tarkov lẫn yêu sự dễ thương, nó cũng lập tức đặt ra vấn đề cốt lõi: để thành công, Duckov phải tránh được những cạm bẫy thiết kế đã từng khiến nhiều bản sao thất bại. Trong trải nghiệm của reviewer gốc, yếu tố gây cuốn hút ban đầu là vịt—và vịt thì hoàn hảo: “Ducks are perfect.”

Nghệ thuật tạo hình: vẻ ngoài bán sống, bán cười

H2: Thiết kế nhân vật và nghệ thuật

Team Soda nắm bắt rất tốt ngôn ngữ thẩm mỹ: giữ nguyên sự tròn trịa, dễ mến của vịt nhưng đồng thời biến hoá với đủ loại trang phục và bộ mặt lạ lùng. Character creator có nhiều tùy chọn, dù phạm vi vịt gặp trên bản đồ hơi hạn chế, nhưng sự đa dạng về outfit và vũ khí bù lại phần cá tính cho mỗi cá thể.

Âm thanh cũng là điểm cộng: từng tiếng bước chân, từng tiếng quạc được phân lớp theo loại kẻ thù — từ scav thanh nhẹ tới merc nặng nề — khiến bạn có thể phân biệt địch chỉ bằng nghe. Quạc chỉ vang lên khi đối phương chuẩn bị giao chiến, giúp người chơi có vài giây để đánh giá tình huống — điều hữu ích khi nhân vật vẫn bị “mù” dù đã nâng cấp kỹ năng.

Nhạc nền jazz dễ chịu chạy trong hideout giúp Duckov giữ chất vui nhộn, ngay cả khi gameplay chậm chạp.

Vịt chiến đấu với trang bị như Tarkov, hình vũ khí và outfit trong Escape From DuckovVịt chiến đấu với trang bị như Tarkov, hình vũ khí và outfit trong Escape From Duckov

Lỗi cũ, bài toán mới: thiết kế bản đồ và kể chuyện môi trường

H2: Bối cảnh, bản đồ và môi trường

Bất chấp những POI được xây dựng tỉ mỉ, cách tổ chức bản đồ làm lộ ra giới hạn của Duckov: không gian tuy rộng nhưng “điểm đến” bị ép qua các lối mòn, đường hẹp và hành lang. Khoảng cách giữa các POI thiếu những chi tiết kể chuyện môi trường — một trong những thế mạnh lớn của Tarkov — nên thế giới Duckov đôi khi trở nên trống rỗng, ít lý do để bạn dừng chân khám phá.

Việc giữ nguyên vòng lặp gameplay và kiểu quest của Tarkov cũng mang đến hệ quả: nhiều nhiệm vụ mang tính fetch, mục tiêu tủn mủn (ví dụ: bắn kẻ địch vào chân ở khoảng cách cụ thể bằng một loại súng đặc trưng) khiến cảm giác tiến triển thiếu thuyết phục. Một số tham chiếu hài hước đến Tarkov xuất hiện trong mô tả quest, nhưng lồng ghép y hệt cơ chế của Tarkov khiến Duckov thỉnh thoảng phải chịu khoảnh khắc “tưởng nhớ nhưng bị lặp lại”.

H2: Hệ thống tử vong và rủi ro

Duckov nhẹ nhàng hơn Tarkov ở chỗ cơ chế Gray Zone Warfare cho phép bạn nhặt lại đồ đạc tại nơi tử vong nếu bạn quay lại điểm đó mà chưa bị hạ lần hai. Điều này giảm bớt áp lực mất tất cả khi chết, khiến trải nghiệm thoải mái hơn nhưng đồng thời làm mất đi cân bằng rủi/thu thưởng vốn là linh hồn của extraction shooter.

Bắn súng, loot và tùy chỉnh: niềm vui nhỏ giữa lặp lại

H2: Cảm giác chiến đấu và hệ thống vũ khí

Bắn súng trong Duckov đủ vui nhưng nhanh chóng cảm thấy lặp lại. Thời gian giữa lúc kẻ địch phát hiện và tấn công cho phép người chơi thường chiếm ưu thế — trừ khi bị áp đảo về số lượng. Một số kẻ địch tỏ ra chính xác hơn, nhưng phần lớn vẫn dễ kiểm soát.

Loot boss chỉ nhỉnh hơn loot thường một chút, làm giảm động lực săn boss. Mặt khác, hệ thống tùy chỉnh vũ khí được cân bằng hợp lý so với mục tiêu game: đủ để “nhuộm” chiếc AK-103 yêu thích của bạn bằng các phụ kiện cơ bản và tạo nên một build quen thuộc. Việc tái hiện AK-103 và cảm giác “cắt qua vịt” được reviewer gốc nhắc đến nhiều lần như hành động mang tính thỏa mãn.

Tùy chỉnh vũ khí và giao diện attachment trong Escape From Duckov, hình minh họa build AK-103Tùy chỉnh vũ khí và giao diện attachment trong Escape From Duckov, hình minh họa build AK-103

H2: Trang bị, thời trang và “Tactical Barbie”

Duckov cho phép bạn phối hợp đủ loại gear, từ đồ bảo hộ tới phụ kiện thời trang — phần nào thỏa mãn khía cạnh “Tactical Barbie”. Dù vậy, vẻ ngoài đẹp mắt không che lấp được giới hạn ở lõi gameplay.

Dài dòng hơn mức cần thiết: tiến độ và thời lượng

H2: Thời lượng campaign và tiến trình

Game chậm rãi với tiến độ mà reviewer gốc cho là quá kéo dài: 60–80 giờ để hoàn thành cốt truyện chính, và khoảng 200 giờ nếu bạn theo đuổi 100% thành tựu. Nhiều mốc tiến triển gắn chặt vào may rủi khi loot trong raid, khiến cả speedrun và hành trình chính bị phụ thuộc vào yếu tố ngẫu nhiên. Thực tế reviewer mất gần bốn giờ để mở khóa mọi thứ cần thiết rời bản đồ Ground Zero — dài hơn so với trải nghiệm tương tự trong Tarkov, ở đó người chơi có thể chuyển sang bản đồ khác nếu chán.

Những con số này gợi ý rằng Duckov đáng lẽ nên là cuộc phiêu lưu ngắn gọn hơn — khoảng 20 giờ — để giữ được sự mới mẻ mà không trở nên lê thê.

Giao diện Steam của Escape From Duckov với hình nền vịt và thông tin phát hànhGiao diện Steam của Escape From Duckov với hình nền vịt và thông tin phát hành

Kết luận: Vịt đẹp, ý tưởng hay, nhưng cần mài giũa

Escape From Duckov làm nhiều thứ đúng: nghệ thuật độc đáo, âm thanh và nhạc nền dễ thương, hệ thống tùy chỉnh đủ chiều sâu để bạn cảm thấy quen thuộc. Tuy nhiên, trò chơi cũng mang theo những khuyết tật của nguồn cảm hứng: quest lặp, tiến độ chậm, và thiếu chiều sâu kể chuyện môi trường khiến vòng lặp loot-shoot-return dễ trở nên nhàm chán. Cơ chế tử vong dịu hơn so với Tarkov làm giảm căng thẳng nhưng cũng làm giảm cảm giác chiến thắng khi sống sót.

Tóm lại, Duckov là một tribute hào hứng và nhiều khoảnh khắc thú vị, nhưng nó hơi ở giữa: không hoàn toàn là extraction shooter căng thẳng lẫn không đủ gọn để trở thành một adventure cozy thành công. Nếu bạn yêu vịt, thích thử nghiệm một phiên bản “Tarkov siêu cấp dễ thương”, trò chơi sẽ mang lại giá trị — và reviewer gốc kết luận trò chơi đáng đồng tiền bát gạo mặc dù có những lúc nó ở lại quá lâu. Điểm đánh giá tổng thể: 7/10.

Bạn đã thử làm build AK-103 trên vịt của mình chưa? Chia sẻ cách mix gear yêu thích ở phần bình luận nhé!

Related posts

Spiritfarer: Hướng Dẫn Chi Tiết Về Các Linh Hồn Và Cách Chăm Sóc

TOP 10 Kỹ Năng Phép Thuật Mạnh Nhất Trong Các Game Soulsborne Khiến Boss Cúi Đầu

Đánh Giá JDM: Japanese Drift Master – Game Drift Phong Cách Nhật Bản Có Gì Hay?