Image default
Game PC

Skate Early Access: Nerf Rip Chips khiến game thủ dậy sóng

Bản phát hành Early Access của Skate được chờ đợi lâu nay cuối cùng đã ra mắt, nhưng không hoàn toàn theo kỳ vọng của cộng đồng. Từ những lời khen lẫn chê trong các bài review ban đầu đến một loạt thay đổi cân bằng bị xem là “nerf phần thưởng”, tựa game đang bước vào giai đoạn tranh cãi—vấn đề trung tâm: Rip Chips và hệ thống tiến triển trong game.

Tình hình hiện tại: Steam reviews tích cực, người chơi giảm dần

Mặc dù các đánh giá gần đây trên Steam được gắn nhãn “mostly positive”, dữ liệu người chơi lại cho thấy chiều hướng ngược lại. Theo SteamDB, mốc concurrent player cao nhất mọi thời đại của Skate đạt 134.901 người vào ngày 21 tháng 9 năm 2025 — con số này trùng với cuối tuần đầu sau khi game triển khai Early Access (phát hành chính thức ngày 16/9/2025). Lưu ý rằng con số này chỉ tính trên Steam, không bao gồm người chơi Xbox và PlayStation.

Kể từ đó, lượng người chơi dần giảm đều. Dù không phải vì thiếu hứng thú với thể loại trượt ván — bằng chứng là Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 nhận được phê bình tốt và đạt gần 2 triệu người chơi trên PC/PlayStation/Xbox — Skate vẫn phải đối mặt với bài toán giữ chân người chơi trong mô hình live service.

Những nerf vừa gây tranh cãi: Rip Chips bị cắt giảm liên tiếp

Vấn đề gây bão nhất hiện nay là việc EA điều chỉnh giảm số Rip Chips mà người chơi nhận được. Cộng đồng nhận định đây đã là lần nerf phần thưởng thứ tư kể từ khi game ra mắt. Một thay đổi cụ thể khiến nhiều người bức xúc: các thử thách giờ chỉ trả 5 Rip Chips mỗi objective, trong khi trước đó có giai đoạn được tăng lên 20, khiến các thử thách nhỏ trở nên “đáng làm”. Với mức hiện tại, nhiều rương/phần thưởng trong game có giá >400 Rip Chips nên gần như không còn động lực để hoàn thành các objective nhỏ.

Trên diễn đàn chính thức, nhiều bài đăng bày tỏ không hiểu logic cân bằng này. Một bình luận nổi bật tóm tắt nỗi bực của cộng đồng: “Player base keeps dipping, so they’re nerfing the grind to try and squeeze more time out of people.” — ý nói nhà phát triển đang cố kéo dài thời gian chơi để cải thiện các chỉ số như Monthly Active Users.

Vòng lặp phần thưởng và vấn đề tiến trình cuối game

Một điểm quan trọng khác được người chơi chỉ ra là Rip Chips mất ý nghĩa ở giai đoạn endgame, trong khi RIP Score (một chỉ số khác trong hệ thống) lại được trao ở những chỗ không hợp lý. Người dùng 4our2wentyy trên diễn đàn tóm gọn: “The changes you’ve made tweak rewards but sidestep the real issue: Rip Chips lose purpose at endgame, and RIP Score is granted in the wrong places. Fix those, and both the currency loop and the progression ladder start making sense again.”

Về bản chất, đây không chỉ là chuyện tăng/giảm số lượng tiền tệ ảo. Khi hệ thống tiền tệ và mốc tiến trình không ăn khớp, người chơi cảm thấy mất phương hướng: phần thưởng nhỏ không còn xứng đáng với thời gian bỏ ra, phần thưởng lớn thì quá xa vời. Kết quả là hành vi chơi thay đổi — nhiều người bỏ qua các challenge, giảm thời lượng chơi tích cực, và cuối cùng kéo theo con số người chơi chung đi xuống.

Hình ảnh Skate Early Access: cảnh trượt ván và giao diện HUD in-gameHình ảnh Skate Early Access: cảnh trượt ván và giao diện HUD in-game

So sánh ngắn với các tựa live service/điểm tham chiếu thể loại

Lịch sử live service cho thấy chiến lược giảm tốc độ phần thưởng để kéo chỉ số người dùng không phải hiếm. Nhưng hệ quả thường là phản tác dụng: người chơi cảm thấy “bị bắt làm việc” thay vì giải trí, dẫn đến làn sóng phản hồi tiêu cực và sụt giảm cộng đồng. Skate đang đứng trên lằn ranh đó: nếu EA không xử lý mạch lạc giữa vòng lặp tiền tệ (Rip Chips), RIP Score và tiến trình endgame, game khó giữ chân người chơi lâu dài.

Mặt khác, nhu cầu với thể loại trượt ván vẫn rõ ràng — Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 thu hút lượng người chơi lớn, phần lớn qua Game Pass nhưng vẫn cho thấy sức hút thể loại. Điều này cho thấy cơ hội cho Skate vẫn còn, nếu nhà phát triển lắng nghe phản hồi và điều chỉnh hợp lý.

Bìa/tag page art của Skate cho thấy phong cách thương hiệu và logo gameBìa/tag page art của Skate cho thấy phong cách thương hiệu và logo game

Kết luận: Còn cơ hội — nếu EA sửa bài toán phần thưởng

Tình hình hiện tại của Skate: review có phần tích cực nhưng dữ liệu người chơi và phản hồi cộng đồng đang cảnh báo. Những đợt nerf Rip Chips liên tiếp và cách phân bổ RIP Score đã chọc giận một bộ phận người chơi, đẩy họ tới kết luận rằng game đang ưu tiên số liệu hơn trải nghiệm. Nếu muốn bứt phá khỏi vòng giảm dần, Skate cần xử lý căn bản vấn đề tiền tệ/progression (Rip Chips và RIP Score) sao cho vừa công bằng vừa tạo động lực thực sự cho người chơi.

Bạn nghĩ sao về thay đổi Rip Chips này? Hãy chia sẻ trải nghiệm và cách bạn cân bằng thời gian trong Skate ở phần bình luận — cộng đồng cần tiếng nói đôi bên để tựa game này có cơ hội sửa sai và phát triển.

Related posts

Top 10 Game PS1 Vẫn “Chất Lừ” Cho Game Thủ Việt Thử Sức

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment – Zelda Độc Quyền Switch 2

Lịch Sử Sang Trang: Thẻ Bài Pokemon TCG Độc Quyền Lần Đầu Xuất Hiện Tại McDonald’s Nhật Bản