Game PC

Warner Bros. Vẫn Giữ Bằng Sáng Chế Nemesis Dù Monolith Đóng Cửa

Talion trong Middle-Earth: Shadow of Mordor thực hiện đòn cận chiến, minh họa cho hệ thống Nemesis nổi tiếng của game.

Warner Bros. tiếp tục nắm giữ bằng sáng chế cho hệ thống Nemesis trứ danh, một cơ chế gameplay đột phá từ dòng game Middle-Earth, ngay cả sau thông báo đóng cửa Monolith Productions, studio đã khai sinh ra nó. Điều này đặt ra nhiều câu hỏi về tương lai của một trong những ý tưởng sáng tạo nhất ngành game.

Tương Lai Mờ Mịt Của Game Wonder Woman Và Số Phận Các Studio Con

Ngành công nghiệp game không khỏi bất ngờ trước thông tin Warner Bros. quyết định hủy bỏ dự án game Wonder Woman đã được công bố từ năm 2021 và ấp ủ trong nhiều năm mà chưa hề có một trailer gameplay chính thức. Cùng với đó, Warner Bros. cũng thông báo đóng cửa ba studio trực thuộc, bao gồm WB San Diego, Player First Games, và đáng chú ý nhất là Monolith Productions, đội ngũ phát triển đứng sau Wonder Woman và chính hệ thống Nemesis.

Hệ Thống Nemesis: Di Sản Độc Quyền Của Warner Bros.

Dù Monolith Productions không còn, Warner Bros. vẫn toàn quyền kiểm soát một trong những tài sản trí tuệ giá trị nhất do studio này tạo ra. Theo xác nhận từ Imran Khan của VentureBeat, Warner Bros. sẽ tiếp tục sở hữu bằng sáng chế hệ thống Nemesis trong ít nhất một thập kỷ tới.

Hệ thống Nemesis lần đầu tiên xuất hiện trong Middle-Earth: Shadow of Mordor và được tiếp tục phát triển trong phần kế tiếp, Shadow of War. Điểm cốt lõi của Nemesis là tạo ra những kẻ thù độc đáo trong thế giới game, có khả năng ghi nhớ những lần chạm trán, phát triển mạnh mẽ hơn sau khi đánh bại người chơi và hình thành những mối thâm thù cá nhân xuyên suốt cốt truyện. Cơ chế này đã mang lại chiều sâu và sự khó đoán đầy hấp dẫn cho trải nghiệm game.

Talion trong Middle-Earth: Shadow of Mordor thực hiện đòn cận chiến, minh họa cho hệ thống Nemesis nổi tiếng của game.Talion trong Middle-Earth: Shadow of Mordor thực hiện đòn cận chiến, minh họa cho hệ thống Nemesis nổi tiếng của game.

Warner Bros. đã chính thức được cấp bằng sáng chế cho hệ thống Nemesis vào năm 2021, một động thái gây tranh cãi vì nó hạn chế các nhà phát triển khác khám phá và áp dụng những ý tưởng tương tự mà không có sự cho phép của họ. Đáng tiếc, cách triển khai cụ thể của hệ thống này trong tựa game Wonder Woman đã bị hủy sẽ không bao giờ được hé lộ.

Việc Monolith Productions ngừng hoạt động không ảnh hưởng đến quyền sở hữu bằng sáng chế Nemesis của Warner Bros. Công ty mẹ nhiều khả năng sẽ tiếp tục gia hạn bằng sáng chế này khi hết hạn, trừ khi có những phản đối đáng kể ngăn cản họ giữ độc quyền một trong những ý tưởng gameplay xuất sắc nhất.

Tóm lại, dù “cha đẻ” Monolith Productions đã không còn, di sản của họ là hệ thống Nemesis vẫn nằm chắc trong tay Warner Bros. Điều này mở ra nhiều câu hỏi về việc liệu cơ chế độc đáo này có được tái sử dụng trong các dự án tương lai hay sẽ bị “cất kho”. Các game thủ nghĩ sao về tương lai của hệ thống Nemesis? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn!

Related posts

Đánh Giá Revenge Of The Savage Planet: Phiêu Lưu Không Gian Hài Hước Đến Từng Chi Tiết

Hắc Hỏa Monster Hunter Wilds: Cách Tìm và Hạ Gục Nu Udra

Kingdom Come Deliverance 2: Toàn Bộ Công Thức Giả Kim & Hướng Dẫn Chế Thuốc