Thể loại game nhập vai (RPG) đã không ngừng mang đến những siêu phẩm kinh điển kể từ thuở sơ khai của ngành game. Những thương hiệu biểu tượng như Final Fantasy, Pokémon, The Elder Scrolls, và nhiều cái tên khác đã tồn tại hàng thập kỷ và vẫn được người hâm mộ yêu mến cho đến ngày nay. Nhưng việc chúng ta yêu thích những tựa game này ngày xưa không có nghĩa là chúng vẫn giữ được sức hấp dẫn ở thời điểm hiện tại. Đôi khi, những tựa game cũ này lại mang trong mình những lựa chọn thiết kế và lối chơi bị mắc kẹt trong quá khứ. Ngành công nghiệp game hiện đại đã tiến xa và thích nghi, bao gồm cả những cải tiến quan trọng về chất lượng trải nghiệm người chơi. Những lúc khác, đồ họa của game lại trông cực kỳ vụng về và lỗi thời. Điều đó không có nghĩa là chúng ta không còn yêu những tác phẩm RPG kinh điển này; chỉ là chúng đã “già đi” như một ly sữa ấm để qua ngày.
8. Fallout 3
Sống Chết Cùng Hầm Ngầm
Cảnh tiệc sinh nhật trong hầm trú ẩn Vault 101 của game Fallout 3, thể hiện không khí đầu game.
Fallout 3 là một tựa game hành động nhập vai (Action RPG) được phát triển bởi Bethesda Game Studios và phát hành bởi Bethesda Softworks vào ngày 28 tháng 10 năm 2008. Game sử dụng engine Gamebryo và thuộc dòng game Fallout lừng danh. Người chơi có thể trải nghiệm Fallout 3 trên các nền tảng PS3, Xbox 360 và PC. Thời gian để hoàn thành game ước tính là 23 giờ, và nó đã nhận được điểm Metascore ấn tượng là 93. Game thủ sở hữu gói PS Plus Premium cũng có thể tìm thấy tựa game này.
Dù một số người có thể cho rằng Fallout: New Vegas mới là tựa game dễ bị lỗi thời hơn, điểm mạnh của New Vegas so với Fallout 3 chính là phần kịch bản. Không phải ngẫu nhiên mà New Vegas được coi là đỉnh cao của dòng game Fallout. Fallout 3, tuy nhiên, thiếu đi cá tính và sự cuốn hút của New Vegas để có thể vượt qua những điểm “ì ạch” trong gameplay của mình. Bethesda đã làm rất tốt việc nâng cấp phần hình ảnh trong Fallout 4, mang đến một thế giới hậu tận thế đáng để khám phá. So sánh với đó, Fallout 3 có cảm giác hơi nhạt nhòa. Các góc cạnh của nó còn thô cứng, và dấu hiệu của việc chạy trên phần cứng lỗi thời ngày càng trở nên rõ ràng hơn theo từng năm. Tôi nhớ mình đã rất hào hứng muốn quay lại Fallout 3 sau khi xem series phim truyền hình Fallout, nhưng dù rất thích thú vài giờ đầu tiên (bao gồm cả việc kích nổ quả bom ở Megaton), tôi đã bị nản lòng bởi vẻ ngoài và cảm giác lỗi thời của nó.
7. The Elder Scrolls III: Morrowind
Đỉnh Cao Lỗi Thời
Ảnh chụp màn hình game The Elder Scrolls III: Morrowind với đồ họa cổ điển đặc trưng.
The Elder Scrolls III: Morrowind, một tựa game nhập vai (RPG) do Bethesda Game Studios phát triển và Bethesda Softworks phát hành, ra mắt vào ngày 1 tháng 5 năm 2002. Game sử dụng engine Gamebryo và là một phần quan trọng của dòng game The Elder Scrolls. Morrowind có mặt trên PC và Xbox (Original). Thời gian để hoàn thành game là khoảng 45 giờ. Game không được tối ưu hóa cho Xbox Series X|S và có dung lượng khoảng 1 GB trên Xbox Series tính đến tháng 11 năm 2023.
Nói về phần cứng lỗi thời, không có gì ngạc nhiên khi thấy Morrowind đang dần trở nên cũ kỹ. Thực tế, như tôi đã thảo luận trong bài đánh giá Avowed, toàn bộ dòng game Elder Scrolls đang nhanh chóng cho thấy dấu hiệu của tuổi tác. Trong khi các game RPG khác đang thích nghi với thời đại và phát triển hệ thống gameplay tốt hơn, cơ chế chiến đấu của Elder Scrolls ngày càng trở nên nhàm chán. Thành thật mà nói, bạn có thể đưa bất kỳ tựa game Elder Scrolls hiện đại nào vào danh sách này; cốt truyện chính của Skyrim có cảm giác thiếu sót, và Oblivion thì nổi tiếng với việc chỉ có năm diễn viên lồng tiếng (tôi chỉ hơi phóng đại một chút), nhưng công nghệ lỗi thời và cơ chế chiến đấu khó chịu của Morrowind đã định đoạt số phận của nó. Trải nghiệm Morrowind lần đầu tiên vào đầu những năm 2000 và cố gắng chơi lại nó ngày hôm nay là một sự khác biệt một trời một vực. Quay trở lại Morrowind gợi nhớ đến việc cố gắng chơi Grand Theft Auto III vào năm 2025: chỉ mất khoảng hai mươi giây trước khi bạn cảm thấy bực bội và muốn bỏ cuộc. Điều đó không làm cho trò chơi trở nên tệ; chỉ là chúng ta đã quen với những trải nghiệm thân thiện và dễ tiếp cận hơn ngày nay.
6. Mass Effect
Chiếc Mako Vẫn “Tệ” Như Ngày Nào
Nhân vật Shepard trong Mass Effect nhìn về phía một hành tinh, tượng trưng cho khám phá vũ trụ.
Mass Effect, một tựa game hành động nhập vai (Action RPG) được phát triển bởi BioWare và phát hành bởi Electronic Arts, ra mắt vào ngày 20 tháng 11 năm 2007. Game sử dụng Unreal Engine 3 và là phần đầu tiên của thương hiệu Mass Effect. Mass Effect có mặt trên PS3, Xbox 360 và PC, không hỗ trợ chơi chéo nền tảng giữa PC và console nhưng có tính năng lưu trữ chéo (Cross Save). Thời gian để hoàn thành game là khoảng 17 giờ.
Một phần của vấn đề khi phát triển chương đầu tiên của một bộ ba game đã được lên kế hoạch là bạn sẽ dành phần lớn thời gian để “dọn bàn tiệc”. Đó là thiếu sót lớn nhất trong cốt truyện của Mass Effect. Chắc chắn, có một phần mở đầu, giữa và kết thúc rõ ràng mà không nhất thiết phải có trong Mass Effect 2, nhưng nhiều người cho rằng phần tiếp theo là tựa game vượt trội hơn vì một lý do chính: gameplay. BioWare đã cố gắng nắm bắt cảm giác kỳ diệu của sự khám phá trong Mass Effect, nhưng họ không phải lúc nào cũng thành công ở khía cạnh này. Bạn có thể hạ cánh xuống các hành tinh ngẫu nhiên và khám phá chúng, nhưng không phải lúc nào cũng có thứ gì đó đáng để khám phá ở đó. Thêm vào đó, điều đó có nghĩa là bạn phải sử dụng chiếc Mako, và không ai muốn làm điều đó cả. Tuy nhiên, lý do lớn nhất khiến Mass Effect trở nên lỗi thời là gameplay cốt lõi. Mặc dù Mass Effect là một game bắn súng nấp sau vật cản dựa trên đội hình khá ổn, sự thiếu kinh nghiệm của BioWare trong thể loại này được thể hiện rõ ràng. So sánh nó với Gears of War, một game bắn súng nấp sau vật cản mượt mà hơn nhiều được phát hành trước đó một năm. Có một sự khác biệt rõ rệt giữa cách hai trò chơi vận hành. May mắn thay, BioWare đã rút kinh nghiệm và mang đến một phần tiếp theo đáng kinh ngạc trong Mass Effect 2.
5. Fable
Tôi Cần Một Anh Hùng
Nhân vật chính trong Fable Anniversary với lựa chọn thiện ác qua ngoại hình.
Fable, một tựa game hành động nhập vai (Action RPG), được phát triển bởi Big Blue Box Studios và Lionhead Studios, do Microsoft Game Studios và Feral Interactive phát hành vào ngày 14 tháng 9 năm 2004. Game sử dụng engine RenderWare và thuộc dòng game Fable. Fable có thể chơi trên PC, Xbox (Original) và Xbox 360. Thời gian để hoàn thành game là khoảng 13 giờ.
Là một tựa game khác bị phần tiếp theo của nó vượt mặt, Fable chưa bao giờ có thể đáp ứng được những kỳ vọng cao cả của mình. Tôi nhớ đã xem quảng cáo trên truyền hình giải thích cách mọi thứ thay đổi theo mỗi hành động bạn thực hiện. Bước lên một chiếc lá? Mọi thứ thay đổi theo kiểu Hiệu ứng Cánh bướm. Tất nhiên, trò chơi không hề giống như vậy. Thay vào đó, nó mang đến một trải nghiệm RPG hành động ngắn ngủi, dù thú vị, cho phép bạn trở nên tốt hoặc xấu tùy thích. Vấn đề ở đây là trải nghiệm có cảm giác khá sơ sài. Fable 2 sẽ mở rộng điều này và mang đến một trải nghiệm tổng thể tốt hơn, nhưng nó vẫn không giống như những gì chúng ta được Peter Molyneux hứa hẹn. Khi các game RPG khác tiếp tục mang đến những trải nghiệm thế giới mở thay đổi dựa trên hành động của bạn, Fable tiếp tục không đạt được những kỳ vọng cao cả của mình.
4. Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean
Lồng Tiếng “Khó Nghe”
Nhân vật Kalas trên bìa game Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean cho GameCube.
Baten Kaitos: Eternal Wings And The Lost Ocean là một tựa game nhập vai (RPG) được phát triển bởi Monolith Soft và tri-Crescendo, do Namco và Nintendo phát hành vào ngày 16 tháng 11 năm 2004 (Bắc Mỹ). Game sử dụng một engine game riêng và thuộc dòng game Baten Kaitos. Tựa game này độc quyền trên GameCube. Thời gian để hoàn thành game là khoảng 52 giờ.
Năm 2003 là một năm lớn đối với các game RPG trên Nintendo GameCube. Tales of Symphonia được phát hành vào mùa hè và được coi là một trong những, nếu không phải là hay nhất, trong series Tales. Cuối năm đó, Namco trở lại với Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean, một JRPG theo lượt tuyệt đẹp vay mượn các yếu tố từ game thẻ bài cho hệ thống chiến đấu của mình. Trailer của nó đã gây bão trên toàn thế giới; tôi nhớ mình đã hoạt động tích cực trên các diễn đàn chính thức của Nintendo vào thời điểm đó, và tất cả chúng tôi đều rất phấn khích: cốt truyện có vẻ hấp dẫn, đồ họa tuyệt vời, và các diễn viên lồng tiếng nghe thật đáng kinh ngạc! Sau đó, hãy tưởng tượng sự ngạc nhiên của tôi khi trò chơi ra mắt và dàn diễn viên lồng tiếng nghe hoàn toàn khác. Điều này dẫn đến một trải nghiệm thú vị, mặc dù đáng thất vọng. Thời gian trôi qua, và giá trị sản xuất của các game RPG đã tăng lên (nhìn Expedition 33 kìa), phần lồng tiếng kém chất lượng và cốt truyện vô lý của Baten Kaitos, kết hợp với một hệ thống chiến đấu kén người chơi, đã khiến tác phẩm kinh điển này trở nên khá lỗi thời.
3. Dragon Age: Origins
Một Di Vật Bị Lãng Quên Tốt Hơn Nên Được Chôn Vùi
Một cảnh chiến đấu trong Dragon Age: Origins thể hiện cơ chế chiến thuật của game.
Dragon Age: Origins, một tựa game nhập vai (RPG) do BioWare phát triển và Electronic Arts phát hành, ra mắt vào ngày 3 tháng 11 năm 2009. Game sử dụng Eclipse Engine và là phần khởi đầu của thương hiệu Dragon Age. Nó có mặt trên Xbox 360, PS3, PC và macOS, không hỗ trợ chơi chéo hay lưu trữ chéo nền tảng và cũng không được tối ưu hóa cho Xbox Series X|S.
Mặc dù dòng game Dragon Age đã trở nên ít chiến thuật hơn qua nhiều năm, Dragon Age: Origins không hẳn bị các phiên bản kế nhiệm của nó vượt qua theo cách mà các trò chơi như Mass Effect và Fable đã làm. Tuy nhiên, tương tự như cách thể loại này đã vượt xa dòng game The Elder Scrolls, bạn có thể đưa ra trường hợp tương tự với Dragon Age: Origins. Có một trò chơi cụ thể củng cố điều này: Baldur’s Gate 3. Vâng, kịch bản, nhân vật và cốt truyện của Dragon Age: Origins đều vẫn giữ được chất lượng rất tốt, nhưng bạn phải chịu đựng rất nhiều sự “cồng kềnh” lỗi thời để thưởng thức nó. So sánh điều đó với Baldur’s Gate 3, trải nghiệm RPG hiện đại hoàn hảo kết hợp với chiến đấu chiến thuật xuất sắc. Sự khác biệt giữa hai tựa game là một trời một vực. Kết hợp điều đó với một số điểm kỳ quặc của trò chơi trong chiến đấu và tính chất lặp đi lặp lại của nó, Dragon Age: Origins trở thành một món ăn khó nuốt hơn là một tác phẩm RPG kinh điển có thể chơi được ngày nay.
2. Final Fantasy (1987)
Mọi Huyền Thoại Đều Có Khởi Đầu
Đội hình chiến binh ánh sáng trong Final Fantasy bản gốc đối đầu quái vật.
Final Fantasy (1987), một tựa game JRPG phiêu lưu, được phát triển và phát hành bởi Square vào ngày 18 tháng 12 năm 1987. Game sử dụng Luminous engine (trong các bản làm lại gần đây) và là khởi đầu của thương hiệu Final Fantasy. Nó đã có mặt trên nhiều nền tảng bao gồm Nintendo Entertainment System, PC, PS1, PS4, PSP, WonderSwan, Nintendo Game Boy Advance, Android và iOS. Thời gian để hoàn thành game là khoảng 18 giờ và được đánh giá “Mạnh” trên OpenCritic.
Các tựa game Final Fantasy thời hiện đại là một trong những trò chơi có đồ họa đẹp nhất mà bạn có thể chơi ngày nay. Ngay cả từ bản phát hành gốc trên PS2 của Final Fantasy X, hình ảnh đã nổi bật. Tuy nhiên, đồ họa cho đến thời điểm đó không phải là bất tử với thời gian, nhưng cốt truyện, nhân vật và gameplay giúp người ta dễ dàng bỏ qua. Sau đó, có một tựa game đã bắt đầu tất cả: Final Fantasy I, một trò chơi đã được làm lại và remaster nhiều lần. Mặc dù vậy, các vấn đề cốt lõi của trò chơi vẫn còn nguyên vẹn. Dòng game Final Fantasy đã giới thiệu rất nhiều tiến bộ trong thể loại JRPG: hệ thống nghề nghiệp (job system), những đổi mới trong chiến đấu, các nhân vật được mở rộng và một cốt truyện sâu sắc. Không có gì trong số đó hiện diện ở đây. Final Fantasy I phù hợp nhất cho một chuyến đi ngược dòng ký ức, để nhớ lại mọi thứ đã như thế nào vào thời điểm thương hiệu này mới ra mắt, nhưng nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm Final Fantasy cổ điển tốt hơn, tốt nhất nên gắn bó với Final Fantasy IV hoặc Final Fantasy VI.
1. Pokémon Red/Blue/Yellow
Gotta Catch ‘Em All!
Pikachu đi theo huấn luyện viên trong Pokémon Yellow, một hình ảnh quen thuộc với fan.
Pokémon Red, một tựa game JRPG phiêu lưu, được phát triển bởi Game Freak và phát hành bởi Nintendo vào ngày 27 tháng 2 năm 1996. Game sử dụng engine Unity (trong các bản làm lại) và là một phần của thương hiệu Pokémon. Phiên bản gốc được phát hành trên Nintendo Game Boy. Thời gian để hoàn thành game là khoảng 27 giờ và có đánh giá 88% trên GameRankings.
Thế hệ đầu tiên của các trò chơi Pokémon mang tính biểu tượng là có lý do của nó. Chúng đã giúp khởi động một hiện tượng toàn cầu vẫn đang phát triển mạnh mẽ cho đến ngày nay, nhờ vào tính chất gây nghiện của lối chơi. Nó không chỉ đơn thuần là chơi qua cốt truyện, du hành thế giới và giải cứu thế giới. Đó là về việc thu thập Pokémon, chiến đấu với bạn bè và trở thành người giỏi nhất như chưa từng có ai. Tuy nhiên, với tất cả những điều tốt đẹp về Pokémon Red/Blue/Yellow, các trò chơi này chắc chắn đã cho thấy dấu hiệu của tuổi tác. Bất cứ khi nào Nintendo phát hành lại những trò chơi này, tôi đều cố gắng đắm mình vào chúng như khi còn bé, chỉ để rồi bỏ cuộc sau khoảng một giờ. Việc di chuyển qua Rừng Viridian là một cực hình. Việc Charmander hoàn toàn vô dụng trước hai nhà thi đấu đầu tiên là vô cùng khó chịu. Việc di chuyển qua các hang động của trò chơi (nhìn Mt. Moon kìa) ngày nay cũng là một cực hình như khi tôi còn gắn đèn soi vào chiếc GameBoy Color của mình ngày xưa. Pokémon Red/Blue/Yellow là một trong những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của tôi, nhưng chúng đã không già đi một cách duyên dáng. Các thế hệ Pokémon mới nhất đã làm rất tốt việc bổ sung các tính năng chất lượng cuộc sống cần thiết để giúp việc huấn luyện đội của bạn dễ dàng hơn.
Đó là những tựa game nhập vai kinh điển mà có lẽ thời gian đã không ưu ái. Dù vẫn giữ một vị trí đặc biệt trong lòng nhiều game thủ, việc trải nghiệm lại chúng ở hiện tại có thể không còn “đã” như xưa. Bạn có đồng ý với danh sách này không, hay có tựa game “lão làng” nào khác mà bạn cảm thấy đã lỗi thời? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận nhé!