Game PC

Top 10 Tựa Game Sequel Từng Bị Game Thủ Việt ‘Ghẻ Lạnh’ Nhưng Cực Kỳ Đáng Chơi Lại

Super Mario Bros 2 cảnh chơi trong game

Giống như trong điện ảnh, thế giới game cũng rất ưa chuộng các phần tiếp theo (sequel). Những phiên bản mới này thường được coi là sự cải tiến và lặp lại từ bản gốc, thay vì chỉ đơn thuần khai thác lại một khái niệm đã cũ. Tuy nhiên, không phải tất cả các game sequel đều nhận được sự chào đón như nhau. Một số tựa game dù rất hay nhưng lại bị cộng đồng game thủ quay lưng một cách bất công, đôi khi chỉ vì cái tên lớn mà chúng mang theo.

Có nhiều lý do dẫn đến sự “ghẻ lạnh” này. Nguyên nhân chính thường là vì lối chơi (gameplay) của phần tiếp theo khác biệt đáng kể so với người tiền nhiệm, khiến những người yêu thích bản gốc cảm thấy xa lạ và không hài lòng ngay lập tức. Họ đã quen thuộc và yêu thích một phong cách chơi nhất định, và sự thay đổi đó khiến họ khó chấp nhận.

Đôi khi, game thủ không thích hướng đi của cốt truyện mới, cảm thấy nó làm “mất đi” tinh thần hoặc tôn trọng nguồn gốc. Những người cuồng nhiệt một tựa game sẽ dễ dàng ghét phần tiếp theo nếu nó làm thay đổi tính cách nhân vật yêu thích của họ hoặc đẩy câu chuyện theo một hướng hoàn toàn khác với kỳ vọng ban đầu. Bất kể lý do là gì, có những tựa game sequel xứng đáng được nhìn nhận lại, bởi sự đón nhận trái chiều mà chúng gặp phải khi ra mắt là không công bằng. Dưới đây là 10 cái tên tiêu biểu.

10. Super Mario Bros. 2

Mối Tình Kỳ Lạ Với Doki Doki Panic

Super Mario Bros 2 cảnh chơi trong gameSuper Mario Bros 2 cảnh chơi trong game

Super Mario Bros. 2 là một trường hợp kỳ lạ trong series kinh điển này. Tựa game đã bổ sung hàng loạt cơ chế gameplay độc đáo mà sau này gần như bị loại bỏ hoàn toàn ở phần thứ ba, chẳng hạn như việc nhổ củ cải từ đất để chiến đấu.

Sự “dị biệt” này có thể gây khó chịu cho những game thủ đã trải nghiệm các game Super Mario Bros. khác trước đó. Ngay cả khi game được giải thích là diễn ra trong một thế giới giấc mơ, điều đó cũng không chuẩn bị đủ tinh thần cho người chơi trước sự kỳ quặc của phần game Mario thứ hai này.

Tuy nhiên, bỏ qua những yếu tố lạ lùng về củ cải hay máy đánh bạc, Super Mario Bros. 2 thực sự là một trò chơi tuyệt vời, đặc biệt là các phiên bản làm lại trên SNES (trong Super Mario All-Stars) và GBA (Super Mario Advance) đã cải thiện đáng kể hiệu năng và đồ họa.

Nhược điểm duy nhất của bản làm lại GBA là việc thêm vào các đoạn hội thoại lồng tiếng hơi “phiền”, đặc biệt nếu bạn chơi nhân vật Toad. Vì vậy, bản trên Super Mario All-Stars có lẽ là lựa chọn tốt hơn để trải nghiệm trọn vẹn sự thú vị của tựa game platformer độc đáo này.

  • Thể loại: Platformer
  • Phát hành: 1 tháng 9, 1988
  • Nhà phát triển: Nintendo EAD
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Franchise: Super Mario
  • Nền tảng: Nintendo Entertainment System, SNES
  • Thời lượng trung bình: 3 giờ

9. Yoshi’s Story

Ngắn Ngủi So Với Giá Tiền Ban Đầu

Yoshi ném trứng trong Yoshi's StoryYoshi ném trứng trong Yoshi's Story

Series Yoshi bắt đầu với tựa game xuất sắc Super Mario World 2: Yoshi’s Island, trước khi phát triển thành một thương hiệu riêng với chú khủng long xanh và những người bạn.

Các game Yoshi nhanh chóng có tiếng là dễ hơn so với các game Mario chính thống, và một trong những “nạn nhân” đầu tiên của quan điểm này là Yoshi’s Story trên hệ máy Nintendo 64. Trò chơi không chỉ dễ hơn người tiền nhiệm mà còn… ngắn hơn rất nhiều, dẫn đến một số đánh giá tiêu cực.

Yoshi’s Story vẫn là một game hay, nhưng vấn đề về thời lượng chơi là một điểm trừ lớn vào thời điểm game N64 còn mới và đắt đỏ. Thật dễ hiểu tại sao nhiều người lại không mặn mà với nó khi mới ra mắt.

Tuy nhiên, Yoshi’s Story hiện là một trong những trò chơi có sẵn trên Gói Mở Rộng của Nintendo Switch Online. Điều này có nghĩa là những ai muốn thử trải nghiệm tựa game phiêu lưu/chiến thuật dễ thương này giờ đây có thể làm được với chi phí rất thấp, và cảm nhận giá trị thực của nó ngoài vấn đề giá cả ngày xưa.

  • Thể loại: Arcade, Adventure, Strategy
  • Phát hành: 21 tháng 12, 1997
  • Nhà phát triển: Nintendo
  • Nhà phát hành: iQue, Ltd., Nintendo
  • Số người chơi: 1
  • Nền tảng: Nintendo Wii, Nintendo Wii U, Nintendo 64
  • Thời lượng trung bình: 2 giờ
  • Thời lượng hoàn thành tất cả: 10.5 giờ

8. Zelda II: The Adventure Of Link

Hyrule Khó Nhằn Khiến Một Số Người “Chùn Chân”

Thị trấn trong game Zelda II: The Adventure of LinkThị trấn trong game Zelda II: The Adventure of Link

Hệ máy NES là “mái nhà” của nhiều tựa game có độ khó tàn bạo, đặc biệt là các game từ bên thứ ba. Đây là kỷ nguyên của các cửa hàng cho thuê game, nên việc game càng khó càng tốt để người chơi thuê lại nhiều lần là một động lực. Điều này ít đúng với các game do Nintendo tự phát triển, vốn thường có độ khó dễ chịu hơn.

Ngoại lệ lớn cho quy tắc này chính là Zelda II: The Adventure of Link. Tựa game có nửa đầu cực kỳ khó nhằn với những hầm ngục và boss đầy thách thức. Mọi thứ trở nên dễ thở hơn một chút ở nửa sau khi Link có thêm trang bị và kỹ năng mới, nhưng các trận đấu boss vẫn rất “khát máu” cho đến cuối cùng.

Zelda II sử dụng một phong cách gameplay rất khác, kết hợp các phân cảnh hành động 2D cuộn ngang với khám phá hầm ngục và yếu tố RPG nhẹ, điều này khiến một số người hâm mộ không coi nó là một phần “chính thống” của series, mặc dù nó là điểm cuối canon của một trong các dòng thời gian Zelda.

Mặc dù có độ khó cao và lối chơi khác biệt, Zelda II vẫn là một game hay. Tuy nhiên, mức độ thử thách “khủng khiếp” kết hợp với phong cách gameplay lạ lẫm đối với fan hâm mộ truyền thống đã khiến nó dễ dàng trở thành phần bị ghét nhất trong series Legend of Zelda.

  • Thể loại: Action-Adventure
  • Phát hành: 1 tháng 12, 1988
  • Xếp loại: E For Everyone (Mọi lứa tuổi) do có yếu tố bạo lực giả tưởng nhẹ
  • Nhà phát triển: Nintendo R&D4
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Franchise: The Legend of Zelda
  • Nền tảng: Nintendo Entertainment System, Nintendo Game Boy Advance, Nintendo GameCube, 3DS, Wii, Nintendo Wii U
  • Thời lượng trung bình: 10 giờ

7. Chrono Cross

Game Hay, Nhưng Là Một Sequel “Tồi”?

Bìa game Chrono Cross Radical DreamersBìa game Chrono Cross Radical Dreamers

Chrono Cross nổi tiếng là một tựa game JRPG tuyệt vời… miễn là bạn xem xét nó như một tác phẩm độc lập. Vấn đề phát sinh khi nó được coi là phần tiếp theo của Chrono Trigger, bởi vì nó đã làm “tổn thương” bản gốc theo một vài cách.

Vấn đề chính với Chrono Cross là cách nó tiết lộ rằng dàn nhân vật chính được yêu thích của Chrono Trigger đã gặp phải những số phận không mấy tốt đẹp sau cái kết hạnh phúc của game đầu tiên.

Việc dàn nhân vật có thể chơi được trong Chrono Cross quá đồ sộ (lên tới 45 người) nhưng lại thiếu chiều sâu và đóng góp ít cho câu chuyện cũng là một điểm trừ. Họ chủ yếu chỉ nói chuyện với những giọng điệu khác nhau mà không để lại nhiều ấn tượng như nhóm nhân vật nhỏ gọn nhưng đầy cá tính của Chrono Trigger.

Tuy nhiên, Chrono Cross hoàn toàn có thể được thưởng thức trọn vẹn nếu người chơi có thể tách biệt nó khỏi người tiền nhiệm – một tác phẩm gần như hoàn hảo và được coi là một trong những tựa game vĩ đại nhất mọi thời đại. Bỏ qua những liên kết “đáng buồn” với Chrono Trigger, Chrono Cross tự thân nó là một cuộc phiêu lưu đáng nhớ với hệ thống chiến đấu độc đáo và âm nhạc mê hoặc.

  • Thể loại: JRPG
  • Phát hành: 15 tháng 8, 2000
  • Xếp loại: T For Teen (Thiếu niên) do có yếu tố bạo lực hoạt hình, ngôn ngữ nhẹ
  • Nhà phát triển: Square
  • Nhà phát hành: Square, Square Enix
  • Nền tảng: PS1, PC, PS4, Switch, Xbox One

6. BioShock 2

Bản Mở Rộng “Full Giá” Của Thành Phố Rapture

Bìa game Bioshock 2Bìa game Bioshock 2

Lời phàn nàn phổ biến nhất về BioShock 2 là nó cảm giác như một bản DLC đắt tiền, vì về cơ bản nó chỉ là thêm những cuộc phiêu lưu trong thành phố Rapture đã quen thuộc. Tựa game không có bước nhảy vọt lớn về bối cảnh và câu chuyện như BioShock Infinite, và khai thác lại nhiều khía cạnh đã thấy ở phần đầu, nên thường bị người hâm mộ bỏ qua.

Tuy nhiên, có thêm nội dung BioShock không phải là điều tệ hại, khi mà bản gốc là một trong những game hay nhất của kỷ nguyên PS3/Xbox 360. Và mặc dù BioShock 2 có thể không xuất sắc bằng người tiền nhiệm hay hậu bối, nó vẫn rất đáng để trải nghiệm.

BioShock 2 đã nhận được những phản ứng trái chiều từ giới phê bình và người hâm mộ kể từ khi ra mắt, với ý kiến thay đổi theo thời gian. Ban đầu, nó bị chỉ trích vì không hay bằng BioShock 1, nhưng khi thời gian trôi qua, mọi người dần đánh giá cao nó dựa trên giá trị riêng. Ngay cả “cha đẻ” của BioShock là Ken Levine, dù không trực tiếp tham gia phát triển phần 2, cũng đã khen ngợi đóng góp của nó cho franchise. Nếu đó chưa đủ là một lời chứng thực để quay trở lại thành phố ngầm Rapture đầy bí ẩn này, thì còn gì nữa?

  • Thể loại: First-Person Shooter (FPS)
  • Phát hành: 9 tháng 2, 2010
  • Xếp loại: M For Mature 17+ (Trưởng thành) do có yếu tố máu me, bạo lực dữ dội, chủ đề tình dục, ngôn ngữ mạnh
  • Nhà phát triển: 2K, Irrational Games
  • Nhà phát hành: 2K
  • Engine: Vengeance Engine
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC, macOS
  • Thời lượng trung bình: 12 giờ
  • Metascore: 88

5. Dark Souls II

Quá Nhiều Giáp À? Thang Điểm 7/10?

Magerold of Lanafir ngồi trong Dark Souls 2Magerold of Lanafir ngồi trong Dark Souls 2

Dark Souls II thường bị chỉ trích vì quá giống với phần đầu tiên, với nhiều boss và địa điểm có cảm giác như “làm lại” từ nội dung của Dark Souls 1. Điều này xảy ra bất chấp những cải tiến về chất lượng cuộc sống (QoL – Quality of Life) mà nó bổ sung, và sau này đã được đưa vào các bản remaster của Dark Souls 1.

Khó hiểu tại sao một số người hâm mộ FromSoftware lại có thái độ tiêu cực như vậy đối với Dark Souls II. Nó vẫn là một game xuất sắc, và nếu nó chỉ đơn giản là “thêm” Dark Souls, thì chắc chắn đó không thể là điều tệ.

Có thể lý do là Hidetaka Miyazaki không tham gia trực tiếp vào quá trình phát triển Dark Souls II, khiến nó ngay lập tức bị coi là kém hơn trong mắt những người hâm mộ các game khác của ông. Đối với một số người, đây là một sự “báng bổ” trong cộng đồng FromSoftware.

Việc các game FromSoftware khác như Bloodborne hay Dark Souls III hoặc là cải tiến mạnh mẽ cơ chế Soulslike hoặc có quy mô lớn hơn đáng kể, có thể là lý do khiến Dark Souls II bị coi là “cừu đen” của series, vì nó không có bước tiến đột phá. Tuy nhiên, bỏ qua những so sánh, Dark Souls II vẫn mang đến một thế giới rộng lớn để khám phá, những thử thách đáng kể và lối chơi cốt lõi hấp dẫn của dòng Soulslike.

  • Thể loại: Action RPG
  • Phát hành: 11 tháng 3, 2014
  • Xếp loại: T for Teen (Thiếu niên): Máu me, Ngôn ngữ nhẹ, Khỏa thân một phần, Bạo lực
  • Nhà phát triển: From Software
  • Nhà phát hành: Bandai Namco Entertainment, From Software
  • Franchise: Dark Souls
  • Nền tảng: PS4, PS3, Xbox 360, PC, Xbox One
  • Metascore: 91 (Scholar of the First Sin)

4. Dragon Age II

Thiếu Bản Đồ Đến “Đáng Sợ”

Bìa game Dragon Age 2Bìa game Dragon Age 2

Dragon Age II là một sự thay đổi lớn so với phần đầu tiên Dragon Age: Origins về gần như mọi mặt. Không còn câu chuyện sử thi về việc giải cứu lục địa khỏi một đội quân quái vật hung ác. Thay vào đó, câu chuyện tập trung vào sự căng thẳng leo thang giữa các pháp sư và Templar trong thành phố Kirkwall, khi nhân vật chính tìm cách xây dựng lại cuộc sống cho gia đình sau khi chạy trốn khỏi cuộc chiến ở phần đầu.

Lối chơi trong Dragon Age II vẫn rất đỉnh, thậm chí còn cảm giác mượt mà và thanh thoát hơn người tiền nhiệm. Câu chuyện, dù là một sự chuyển hướng lớn, lại mang đến điều gì đó khác biệt, ngay cả khi cái kết của mâu thuẫn Pháp sư và Templar hơi nhạt nhẽo.

Một trong những vấn đề lớn nhất của Dragon Age II là sự thiếu đa dạng về bản đồ. Người chơi sẽ thấy cùng một vài khu vực được sử dụng lặp đi lặp lại rất nhiều lần. Một khi đã nhận ra điều này, thật khó để ngừng chú ý đến nó.

Phần game tiếp theo trong series là Dragon Age: Inquisition đã lùi một bước và giống với bản gốc hơn, với cốt truyện cứu thế giới khỏi sự hủy diệt. Rõ ràng, nhà phát triển và nhà phát hành đã lắng nghe phản hồi về Dragon Age II và nỗ lực đưa franchise trở lại đúng hướng. Tuy nhiên, dù bị chỉ trích vì sự lặp lại địa điểm, Dragon Age II vẫn có những điểm mạnh riêng, đặc biệt là cách xây dựng nhân vật đồng hành và các cuộc hội thoại, mang lại cảm giác thân thuộc và sống động.

  • Thể loại: RPG
  • Phát hành: 8 tháng 3, 2011
  • Xếp loại: Mature (Trưởng thành) // Máu me, Ngôn ngữ, Nội dung tình dục, Bạo lực
  • Nhà phát triển: BioWare
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Engine: Lycium Engine
  • Franchise: Dragon Age
  • Nền tảng: PlayStation 3, Xbox 360, PC, macOS
  • Thời lượng trung bình: 26.5 giờ
  • Thời lượng hoàn thành tất cả: 57.5 giờ

3. Final Fantasy II

Cú Đấm Để Mạnh Hơn

Cảnh chơi trong game Final Fantasy IICảnh chơi trong game Final Fantasy II

Việc Squaresoft (nay là Square Enix) chọn một hướng đi khác biệt đáng kể với game Final Fantasy thứ hai là một quyết định táo bạo. Game đầu tiên tập trung nhiều hơn vào việc khám phá hầm ngục hơn là cốt truyện, đặc biệt trong thời kỳ mà game hiếm khi sánh kịp trải nghiệm RPG trên bàn giấy.

Final Fantasy II đã thay đổi tất cả. Nó thực sự có một cốt truyện rõ ràng, với một Đế chế ác độc xâm lược các quốc gia khác nhằm thôn tính thế giới. Một nhóm phiến quân kiên cường phải đứng lên ngăn chặn kẻ phản diện. Được rồi, đó không hẳn là một cốt truyện nguyên bản, nhưng đối với một game trên hệ máy NES vào thời điểm đó, nó là một bước đột phá.

Lý do khiến Final Fantasy II gây tranh cãi (polarizing) là do cơ chế gameplay kỳ lạ của nó. Các nhân vật cần liên tục thực hiện một hành động (ví dụ: tấn công bằng kiếm, sử dụng phép thuật cụ thể) để tăng sức mạnh liên quan đến hành động đó. Điều này có nghĩa là có thể mất rất nhiều thời gian để tăng cấp cho một phép thuật hoặc vũ khí duy nhất.

Rõ ràng, Squaresoft đã đồng ý rằng hệ thống này không thực sự tốt, vì hệ thống Job (nghề nghiệp) từ Final Fantasy I đã quay trở lại và được tinh chỉnh trong các game sau này, trong khi cơ chế thử nghiệm của Final Fantasy II không bao giờ xuất hiện lại, ngoại trừ trong các bản làm lại của chính nó. Mặc dù vậy, cốt truyện đầy bi kịch và những nhân vật đáng nhớ của FF2 vẫn để lại ấn tượng sâu sắc với nhiều người chơi.

  • Thể loại: JRPG
  • Phát hành: 17 tháng 12, 1988
  • Xếp loại: T (Teen – Thiếu niên)
  • Nhà phát triển: Square
  • Nhà phát hành: Square
  • Franchise: Final Fantasy
  • Nền tảng: Nintendo Entertainment System, Android, iOS, Nintendo Game Boy Advance, PC, PS1, PS4, PSP, WonderSwan
  • Thời lượng trung bình: 22 giờ

2. DOOM Eternal

DOOM Với Thời Gian Hồi Chiêu Kiểu MMO

Cảnh chơi game DOOM EternalCảnh chơi game DOOM Eternal

Doom Eternal có lẽ là tựa game gây tranh cãi nhất trong danh sách này, bởi vì người hâm mộ hoặc là cực kỳ yêu thích hoặc cực kỳ ghét bỏ những thay đổi mà nó mang lại so với công thức DOOM đã có. Lý do là lối chơi “boomer shooter” truyền thống đã được thay thế bằng một thứ gì đó mang tính kỹ thuật hơn nhiều.

Trong Doom Eternal, Doom Slayer bị buộc phải sử dụng mọi vũ khí trong kho vũ khí của mình để tồn tại, do tài nguyên đạn dược rất hạn chế. Ngoài ra còn có các đòn tấn công đặc biệt gắn liền với thời gian hồi chiêu, người chơi cần theo dõi chúng giống như trong một game MMO.

Sự chuyển đổi từ chỉ đơn thuần bắn hạ kẻ thù sang việc đột ngột đưa vào các màn giải đố nhảy nhót phức tạp đã đảm bảo rằng Doom Eternal là một “quái vật” rất khác so với người tiền nhiệm Doom (2016). Một số người hâm mộ yêu thích lối chơi có phương pháp mới, buộc người chơi phải liên tục thay đổi chiến lược và quản lý tài nguyên hiệu quả. Ngược lại, những người khác ghét sự khác biệt quá lớn so với các game DOOM cũ.

Việc tựa game tiếp theo trong series, Doom: The Dark Ages, có vẻ như đang quay trở lại những yếu tố cơ bản hơn, ít tập trung vào di chuyển phức tạp và nhiều hơn vào khả năng chống chịu sát thương, có lẽ là một phản ứng với phản hồi từ cộng đồng về Doom Eternal. Dù gây tranh cãi, Doom Eternal vẫn được đánh giá cao về mặt kỹ thuật, độ thử thách và cảm giác hành động điên cuồng khi người chơi đã làm chủ được cơ chế của nó.

  • Thể loại: FPS, Action
  • Phát hành: 20 tháng 3, 2020
  • Xếp loại: M for Mature (Trưởng thành): Máu me, Bạo lực dữ dội
  • Nhà phát triển: id Software
  • Nhà phát hành: Bethesda
  • Engine: id Tech 7
  • Franchise: DOOM
  • Nền tảng: Xbox One, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch
  • Thời lượng trung bình: 15 giờ
  • Metascore: 87

1. Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty

Cuộc Trao Đổi Solid Snake

Solid Snake nhìn lén quanh tường tại một người lính địch trong Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.Solid Snake nhìn lén quanh tường tại một người lính địch trong Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty là một tựa game đầy tính thử nghiệm và vượt xa thời đại của nó. Cú “lừa” lớn nhất mà cốt truyện mang lại là việc loại bỏ nhân vật chính được yêu thích của series, Solid Snake, sau nhiệm vụ đầu tiên và thay thế bằng một nhân vật mới tên là Raiden trong phần còn lại của game.

Về mặt gameplay, Raiden gần như giống hệt Solid Snake. Tuy nhiên, tính cách của anh lại khác biệt rất nhiều, khi Raiden giàu cảm xúc và dễ bộc phát hơn so với người hùng điềm tĩnh của phần đầu. Ngoại hình phi giới tính của Raiden càng làm rõ sự khác biệt giữa hai người: Solid Snake trông như một người hùng hành động thập niên 80, trong khi Raiden lại trông giống như một thành viên boy band.

Metal Gear Solid 2 là một game xuất sắc, và phần lớn sự “ghét bỏ” dường như xuất phát từ việc không thích Raiden. Đây là điều khó có thể bỏ qua, xét đến việc trò chơi rất chú trọng vào cốt truyện và nhân vật.

May mắn thay, Hideo Kojima đã rút kinh nghiệm. Các phần game sau này trong series hoặc là tiếp tục câu chuyện của Solid Snake hoặc Big Boss (người mà Snake được tạo ra từ bản sao). Raiden được giữ lại cho các phiên bản spin-off và sau này đã nhận được phản hồi tích cực thông qua vai trò của anh trong Metal Gear Rising: Revengeance. Dù ban đầu gây sốc, Metal Gear Solid 2 với cốt truyện phức tạp, lối chơi tàng hình được cải tiến và các chủ đề sâu sắc về thông tin, thực tế ảo và kiểm soát xã hội, vẫn được coi là một kiệt tác đáng ngưỡng mộ.

  • Thể loại: Stealth
  • Phát hành: 13 tháng 11, 2001
  • Xếp loại: M For Mature 17+ (Trưởng thành) Do có yếu tố máu hoạt hình, bạo lực hoạt hình
  • Nhà phát triển: Konami
  • Nhà phát hành: Konami
  • Engine: Fox Engine (Sai, MGS2 dùng Engine nội bộ của Konami, Fox Engine dùng cho MGSV) => Chỉnh sửa: Engine nội bộ của Konami
  • Tiền truyện: Metal Gear Solid
  • Hậu truyện: Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
  • Franchise: Metal Gear
  • Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360, PS Vita
  • Thời lượng trung bình: 13 giờ

Kết luận, thế giới game đầy rẫy những phần tiếp theo mang tính đột phá nhưng lại vấp phải rào cản từ chính kỳ vọng của người hâm mộ. 10 tựa game trong danh sách này là những ví dụ điển hình. Dù bị “ghẻ lạnh” khi mới ra mắt vì thay đổi lối chơi, hướng đi cốt truyện hay đơn giản chỉ là sự khác biệt so với bản gốc huyền thoại, chúng vẫn sở hữu những giá trị riêng biệt và độc đáo. Ở thời điểm hiện tại, khi cái nhìn đã cởi mở hơn và những định kiến ban đầu đã phai nhạt, đây là cơ hội tuyệt vời để game thủ Việt Nam quay trở lại hoặc lần đầu khám phá những “viên ngọc ẩn” này. Đừng để những đánh giá cũ kỹ ngăn cản bạn trải nghiệm những tựa game xuất sắc này.

Bạn đã từng chơi những tựa game này chưa? Bạn nghĩ game sequel nào khác cũng bị đánh giá thấp một cách bất công? Hãy chia sẻ cảm nhận và suy nghĩ của bạn trong phần bình luận nhé!

Related posts

Giá console và game sắp tới: Game thủ Việt chuẩn bị “đau ví”?

Top 10 Tựa Game Phá Cách Khiến Cộng Đồng Game Thủ Phải Suy Ngẫm

Khi Nhân Vật Game Hối Hận Vì Đã Buông Tay Tình Cảm Của Game Thủ