Có lẽ ít có nỗi sợ hãi nào mang tính bản năng hơn việc bị một con quái vật to lớn, đáng sợ săn đuổi trong một hành lang tăm tối. Trừ khi bạn đang chơi trò đuổi bắt, chẳng ai thích bị truy đuổi mà không có sự đồng ý của mình, nhất là khi kẻ truy đuổi lại đang lăm lăm một vũ khí sắc nhọn. Thể loại kinh dị trong game có thể biểu hiện dưới nhiều hình thức, từ nỗi sợ hãi hiện sinh tinh vi đến những bóng ma bất ngờ la hét vào mặt bạn. Đương nhiên, một trong những hình thức đó chính là những màn rượt đuổi kinh điển. Dù là một phân cảnh được lập trình sẵn mà bạn không thể thất bại hay một phân đoạn gameplay thực thụ, mục đích của một màn rượt đuổi chất lượng là đặt bạn vào vai con chuột trong trò chơi mèo vờn chuột. Bạn không phải là người nắm quyền kiểm soát ở đây, bạn là con mồi bị săn đuổi, và chỉ có trí thông minh cùng phản xạ mới cứu được bạn.
Tổng hợp các kẻ sát nhân biểu tượng Ghost Face Chucky Michael Myers trong game kinh dị Dead by Daylight
Những màn rượt đuổi càng đẫm máu, càng kịch tính lại càng khiến game thủ nhớ mãi. Hãy cùng Game Mới Hay điểm qua những màn rượt đuổi nghẹt thở và ám ảnh nhất trong thế giới game kinh dị, nơi mỗi bước chân đều có thể là khoảnh khắc sinh tử.
10. Nemesis Trong Căn Hộ Của Jill – Resident Evil 3 (2020)
Nemesis-T Type trong phiên bản gốc Resident Evil 3 (phát hành bởi Capcom) là một trong những kẻ truy đuổi hình mẫu của game kinh dị, một kẻ thù cực kỳ mạnh mẽ không thể bị chặn đứng bằng các phương pháp thông thường. Gã Nemesis cũ kỹ trên PS1 đã đủ đáng sợ, nhưng phiên bản làm lại năm 2020 đã nâng tầm mối đe dọa của hắn lên một cách đáng kể. Trong lần xuất hiện đầu tiên, hắn thản nhiên đi xuyên qua một bức tường và hứng trọn nhiều phát đạn vào mặt và ngực trước khi truy đuổi Jill qua hành lang tòa nhà chung cư của cô. Bất kể Jill làm gì để cản trở hay trốn thoát, Nemesis vẫn tiếp tục xuất hiện, đạp xuyên sàn nhà và đi qua lửa chỉ để bám theo dấu vết của cô. Mặc dù phần lớn phân cảnh này được kịch bản hóa, nó đã hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ: cho người chơi thấy rõ loại thế lực không thể cản phá mà họ phải đối mặt.
Nemesis phá tường truy đuổi Jill Valentine trong căn hộ ở Resident Evil 3 Remake
9. Bác Sĩ Trager Trong Bệnh Viện Tâm Thần – Outlast
Bác sĩ là bạn của chúng ta, luôn ở đó để giúp đỡ khi bạn cảm thấy không khỏe. Thật không may, sự giúp đỡ đó phụ thuộc vào việc vị bác sĩ đó có đầu óc minh mẫn hay không, điều mà bác sĩ Trager của Outlast (phát triển bởi Red Barrels) chắc chắn không có. Trager biến mất một lúc sau khi đùa giỡn và trói bạn vào ghế, rồi đột ngột quay lại khi một trong những “bệnh nhân” khác của hắn hét lên. Như với bất kỳ kẻ thù nào trong Outlast, bạn không thể chống cự, vì vậy lối thoát duy nhất của bạn là chạy trốn và ẩn nấp trong các ống thông gió. Trager có một sự đối lập rất đáng lo ngại giữa ngoại hình và thái độ của hắn; ngay cả khi hắn đang lao về phía bạn với cây kéo quá khổ, khuôn mặt đầy sẹo và hốc hác lộ rõ, hắn vẫn luôn nói đùa và tán gẫu. Cứ như thể hắn thậm chí không nhận ra mình đang làm gì (hoặc không quan tâm).
Bác sĩ Trager cầm cây kéo lớn truy đuổi người chơi trong bệnh viện tâm thần Outlast
8. Đứa Bé Trong Ngôi Nhà Búp Bê – Resident Evil Village
Resident Evil Village (cũng từ Capcom) chủ yếu giữ phong cách kinh dị hành động, cung cấp cho bạn nhiều phương tiện để tự vệ ngay cả trước những kẻ truy đuổi như Quý bà Dimitrescu. Ngoại lệ lớn cho điều này là phân đoạn Ngôi nhà Búp bê, nơi Ethan đột nhiên bị tước đi tất cả vật phẩm và vũ khí và buộc phải giải các câu đố trong một mê cung dưới tầng hầm. Gần cuối phân đoạn này, một đứa bé khổng lồ, quái dị đột nhiên xuất hiện trong hành lang, tạo ra một cuộc chạy trốn điên cuồng trở lại thang máy trong khi nó la hét inh ỏi bên tai bạn. Như bạn phát hiện ra ngay sau đó, toàn bộ phân đoạn này chỉ là một ảo giác do Nấm mốc của Donna tạo ra. Tuy nhiên, ngay cả khi nó không thực sự xảy ra, dường như chỉ riêng trải nghiệm bị Đứa bé nuốt chửng cũng đủ đáng sợ để giết chết Ethan, điều này thực sự hợp lý.
Quái vật em bé khổng lồ xuất hiện kinh hoàng trong Ngôi nhà Búp bê Resident Evil Village
7. Huggy Wuggy Trong Nhà Máy – Poppy Playtime
Mặc dù Five Nights at Freddy’s thường được coi là tiền thân của tiểu thể loại kinh dị linh vật (Mascot Horror), tựa game mà có lẽ đã củng cố vị trí của nó trong văn hóa đại chúng chính là Poppy Playtime (từ Mob Entertainment) và phản diện chính đầu tiên của nó, Huggy Wuggy. Huggy xuất hiện sớm trong tập đầu tiên của trò chơi, giả vờ là một bức tượng trong cửa hàng quà tặng Playtime trước khi biến mất. Hắn đột ngột quay trở lại sau đó khi bạn mở một cửa cuốn an ninh, miệng há rộng, để lộ một hàm răng đang nghiến chặt. Để thoát khỏi Huggy, bạn cần chui vào hệ thống băng chuyền chật hẹp của nhà máy, chạy lên xuống các dây chuyền và qua những cánh cổng đang đóng để đến được khu vực bên trong ở phía bên kia. Suốt thời gian đó, Huggy luôn bám sát gót bạn, thỉnh thoảng xuất hiện từ các hành lang khác và buộc bạn phải nhanh chóng quay đầu. Ngay cả khi bạn đến cuối đường, nếu không nhanh chóng kéo chiếc thùng lớn xuống để phá vỡ lối đi, hắn vẫn sẽ kịp cắn bạn một miếng.
Huggy Wuggy truy đuổi người chơi trên hệ thống băng chuyền nhà máy trong Poppy Playtime
6. Gatherers Xuyên Suốt Lâu Đài – Amnesia: The Dark Descent
Gatherers là tay sai chính của Alexander trong Amnesia: The Dark Descent (từ Frictional Games), chuyên thu thập những nạn nhân vô tội cho đủ loại thí nghiệm hắc ám. Hai loại Gatherers, Grunts và Brutes, xuất hiện nhiều lần trong suốt trò chơi, thường tuần tra trong vô số hành lang của lâu đài. Có cả những cuộc chạm trán được kịch bản hóa và không được kịch bản hóa với Gatherers, cộng thêm những ảo giác không thường xuyên, nhưng mục tiêu chung của chúng đều giống nhau: ngay khi phát hiện ra bạn, chúng sẽ bắt đầu săn đuổi, với bộ hàm dị dạng vẫy vẫy trong gió. Vấn đề lớn với Gatherers là việc nhìn thẳng vào chúng sẽ làm giảm dần thanh Tinh thần (Sanity Meter) của bạn, vì vậy bạn không thể liên tục ngoái lại nhìn xem chúng có còn bám theo hay không. Bất cứ khi nào bị truy đuổi, bạn cần cố gắng hết sức để thoát khỏi tầm nhìn của chúng và ẩn nấp dựa trên bản năng và phán đoán có cơ sở.
Một Gatherer Grunt tấn công Daniel trong bóng tối của lâu đài Amnesia The Dark Descent
5. Cô Giáo – Little Nightmares 2
Bạn đã bao giờ bị giáo viên lườm nguýt chưa? Bạn biết cái nhìn đó khi bạn bị cho là đang làm mất trật tự lớp học chứ? Nếu họ có thể thiêu rụi bạn bằng một cái nhìn, họ sẽ làm vậy. Bạn sẽ cảm thấy thế nào nếu chiếc cổ dài kỳ dị của cô giáo tạo điều kiện cho cái nhìn chằm chằm đó, bất kể bạn trốn ở đâu? Chà, đó là những gì bạn sẽ phải đối mặt trong Little Nightmares 2 (phát triển bởi Tarsier Studios). Mono chạm trán Cô giáo trong màn chơi Trường học, dường như đang tiến hành một buổi học bình thường. Tuy nhiên, khi Mono vô tình gây ra tiếng động, Cô giáo bắt đầu truy đuổi cậu lên qua các xà nhà và ống thông gió, kéo dài chiếc cổ của mình và dữ dội phá tung các bức tường và kệ sách. Điều này tự nó đã khá đáng lo ngại, nhưng suốt thời gian Cô giáo truy đuổi bạn, biểu cảm trên khuôn mặt bà ta không bao giờ thay đổi: bà ta luôn giữ nguyên nụ cười nhăn nheo, nhẹ nhàng đó. Chính sự sai trái đặc biệt đó, yếu tố phi nhân tính đó, đã mang lại cho Cô giáo và hầu hết các quái vật trong game sức hấp dẫn kinh hoàng bền bỉ.
Cô giáo với chiếc cổ dài kỳ dị truy đuổi Mono trong trường học Little Nightmares 2
4. Pyramid Head Trong Bệnh Viện – Silent Hill 2 (2001)
Pyramid Head là một trong những kẻ truy đuổi mang tính biểu tượng khác của game kinh dị, là bộ mặt (hoặc sự thiếu vắng bộ mặt) trên thực tế của dòng game Silent Hill (từ Konami). Bạn sẽ không nghĩ một gã đội chiếc hộp nhọn trên đầu lại đáng sợ đến vậy trong chân không, nhưng trời ơi, hắn đã tìm ra cách. James có vài lần chạm trán ngắn ngủi với Pyramid Head ở đầu game Silent Hill 2, nhưng khoảnh khắc thực sự đe dọa đầu tiên của hắn xảy ra ở tầng hầm của Bệnh viện Brookhaven. Hắn chỉ xuất hiện mà không có sự phô trương hay nghi thức đặc biệt nào, bắt đầu cuộc truy đuổi qua những hành lang hẹp, quanh co của tầng hầm. Tự mình chạy thoát khỏi hắn không quá khó, nhưng bạn còn có Maria đi cùng, người không thể chạy nhanh bằng. Bạn cần thỉnh thoảng quay lại bắn hắn vài phát chỉ để giữ hắn ở một khoảng cách hợp lý trong khi bạn cố gắng đến được thang máy. Dĩ nhiên, ngay cả sau tất cả những điều đó, thang máy đóng lại quá nhanh, và Maria cuối cùng vẫn rơi vào tay hắn. Ôi thôi.
Pyramid Head cầm đại đao đối mặt James và Maria trong bệnh viện Silent Hill 2
3. Những Lần Chạm Trán Laura – The Evil Within
Bạn đã bao giờ tình cờ phát hiện ra một con nhện trong bếp, khiến nó đột nhiên lao về phía bạn chưa? Vậy, sẽ thế nào nếu con nhện đó là một Người-Nhện khổng lồ thay vì một con nhện bình thường? Đó là cảm giác bạn có được khi Laura truy đuổi bạn trong The Evil Within (phát triển bởi Tango Gameworks). Một bóng ma nhiều chi của người chị gái quá cố của Ruvik, con quái vật không ngừng la hét này hoàn toàn miễn nhiễm với súng đạn. Sebastian chạm trán cô ta nhiều lần trong suốt trò chơi, thường xuất hiện một cách dữ dội từ các vũng máu và xác chết. Lần đầu tiên, tất cả những gì bạn có thể làm là bỏ chạy, nhưng trong lần chạm trán thứ hai, bạn có thể tạm thời vô hiệu hóa cô ta bằng cách dẫn cô ta vào các lò thiêu lớn gắn trên tường. Ngay cả khi đó, Laura vẫn chưa xong việc với bạn, vì cô ta xuất hiện một lần cuối cùng để đuổi theo Seb xuống một hành lang dài hướng tới một thang máy thoát hiểm.
Laura quái vật nhiều tay ghê rợn truy đuổi Sebastian trong The Evil Within
2. Con Gấu Ở Trạm Dịch Vụ – Condemned 2: Bloodshot
Gấu rất dễ thương và lông xù khi được nhìn từ một khoảng cách đủ an toàn, nhưng có một quy tắc sắt đá của tự nhiên là bạn không nên gây rối với chúng bằng bất kỳ giá nào. Gấu thường hài lòng với việc để yên cho mọi chuyện, nhưng con Gấu trong Condemned 2 (từ Monolith Productions) không thực sự đồng ý với cách tiếp cận hòa bình. Ethan chạm trán con Gấu này tại một trạm dịch vụ bỏ hoang sau khi tình cờ tìm thấy những phần còn lại bị cắn xé của các nạn nhân trước đó của nó, và ngay lập tức, con gấu đã tìm kiếm một nạn nhân khác. Con Gấu không thể bị chiến đấu hay cản trở, chỉ có thể tránh né cho đến khi bạn có cơ hội cho nổ tung nó bằng một vài thùng thuốc nổ và một khẩu súng shotgun. Một cơ hội mà, nhân tiện, thậm chí còn không hiệu quả, vì con Gấu sau đó chỉ kéo Ethan vào rừng và chạy đi đâu đó.
Con gấu hung tợn nhìn qua lỗ thủng tường trong trạm dịch vụ Condemned 2 Bloodshot
1. Scissorman Xuyên Suốt Dinh Thự – Clock Tower
Có lẽ một trong những ví dụ sớm nhất về một màn rượt đuổi trong game kinh dị bắt nguồn từ Clock Tower năm 1995 (phát triển bởi Human Entertainment) và phản diện của nó, Scissorman. Theo tiêu chuẩn ngày nay, Scissorman có vẻ gần như ngớ ngẩn với bộ đồng phục học sinh nhỏ bé và cây kéo tỉa hàng rào quá khổ, nhưng hãy thử đặt mình vào vị trí của một game thủ thập niên 90. Bạn đang chơi một trò chơi mà bạn có rất ít quyền kiểm soát nhân vật của mình, thì đột nhiên, gã quái vật cầm kéo này xuất hiện từ đâu đó và bắt đầu lén lút tiến về phía bạn. Ngay cả khi hắn không di chuyển nhanh hay tỏ ra đe dọa rõ ràng như những con quái vật hiện đại, sự hoảng loạn tột độ của một tình huống không hoàn toàn nằm trong tầm kiểm soát của bạn chắc chắn để lại dấu ấn. Scissorman đã lén lút để những kẻ như Nemesis có thể truy đuổi, và đó là một đóng góp quan trọng cho lịch sử trò chơi điện tử.
Scissorman cầm cây kéo khổng lồ truy đuổi Jennifer trong dinh thự Clock Tower
Những màn rượt đuổi trong game kinh dị không chỉ đơn thuần là thử thách kỹ năng chạy trốn của người chơi, mà còn là một nghệ thuật khơi gợi nỗi sợ hãi nguyên thủy nhất. Từ những kẻ săn đuổi biểu tượng như Nemesis và Pyramid Head cho đến những cơn ác mộng bất ngờ như Đứa bé trong Resident Evil Village hay Cô giáo với chiếc cổ dài, mỗi cuộc rượt đuổi đều để lại những ấn tượng khó phai. Chúng nhắc nhở chúng ta rằng đôi khi, cảm giác bất lực và bị săn đuổi lại chính là thứ khiến trải nghiệm kinh dị trở nên đáng nhớ và cuốn hút đến lạ thường. Bạn có kỷ niệm đáng sợ nào với những màn rượt đuổi trong game không? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những tựa game này và những kẻ săn đuổi đã ám ảnh bạn nhé! Và đừng quên, hãy thử ngay những tựa game này nếu bạn là một fan cứng của thể loại kinh dị sinh tồn!