Quay ngược dòng lịch sử đến những năm 1980, video game đã bắt đầu sử dụng khá nhất quán các sự kiện phản ứng nhanh, hay còn gọi là QTE (Quick-Time Event). Khái niệm này rất đơn giản: người chơi được yêu cầu nhanh chóng nhập một lệnh điều khiển cụ thể (nhấn nút, xoay cần analog, v.v.) ngay trong lúc một đoạn cắt cảnh đang diễn ra hoặc giữa một pha giao tranh kịch tính để kích hoạt những hành động ấn tượng.
QTE có thể là một cơ chế khó để triển khai một cách ý nghĩa trong game. Thường xuyên, chúng xuất hiện đột ngột, không báo trước và trừng phạt người chơi bằng cái chết tức thì nếu không kịp phản ứng. Chính từ những QTE gây ức chế này mà nhà phê bình game Yahtzee Croshaw đã đặt ra cụm từ nổi tiếng: “nhấn X để không chết”.
mô tả cảnh người nhện đu bám máy bay trực thăng, cảnh hành động kịch tính có thể dùng QTE
Tuy nhiên, với thiết kế sáng tạo và công bằng hơn một chút, QTE thực sự có thể tạo ra những khoảnh khắc vừa vui nhộn lại vừa mãn nhãn. Dù không hẳn là đỉnh cao của lối chơi tương tác sâu sắc, bạn thường có thể tin cậy vào QTE để mang lại những màn trình diễn ấn tượng.
Dưới đây là 10 tựa game hay nhất đã quản lý để triển khai QTE một cách hiệu quả, ít nhiều là thành công.
10. The Wonderful 101
Liên kết theo Lệnh
Trong The Wonderful 101, khả năng chính của nhóm anh hùng là United Morph, cho phép họ kết hợp cơ thể lại để tạo thành những cấu trúc vũ khí khổng lồ. Họ là một đội hình phối hợp hoàn hảo, sẵn sàng biến hình trong tích tắc để ứng phó với nguy hiểm đang đến.
Tại nhiều thời điểm xuyên suốt game, đặc biệt là trong các trận đấu trùm, một thành viên trong đội sẽ hô gọi một United Morph cụ thể. Thời gian sẽ chậm lại, cho bạn một khoảng ngắn để vẽ biểu tượng tương ứng bằng cần analog. Càng huy động nhiều thành viên tham gia biến hình, bạn càng nhận được nhiều phần thưởng.
United Morphing thường ngay lập tức theo sau bởi lệnh nhấn nút liên tục (mashing) để hạ gục kẻ thù. Nếu bạn làm hỏng cả quá trình biến hình hoặc nhấn nút, bạn sẽ được làm lại ngay trước đó, nhưng sẽ mất một ít máu. Đôi khi, những pha thất bại còn đi kèm với các hoạt ảnh hài hước, nên có thể đáng để bạn thử thất bại nếu còn nhiều máu dự trữ. Game được phát triển và phát hành bởi Platinum Games, ra mắt năm 2013 trên nhiều nền tảng bao gồm Switch, PS4 và PC.
9. Okami
Ảnh hưởng Thế giới bằng Nghệ thuật
Nhân vật chính của Okami, Amaterasu, là một vị Thần (viết hoa). Chắc chắn là một vị Thần đang suy yếu, nhưng dù sao cũng là Thần, điều đó có nghĩa là nhiệm vụ của cô ấy là cung cấp một chút can thiệp thần thánh bằng Bút Vẽ Thần Thánh của mình.
Trong một số đoạn cắt cảnh và tương tác nhân vật, mọi thứ đang diễn ra sẽ đột ngột dừng lại trong vài khoảnh khắc, theo sau là những gì nhân vật đó đang cố gắng làm đều thất bại hoàn toàn. Khoảnh khắc dừng lại đột ngột này là tín hiệu để bạn mở Bút Vẽ Thần Thánh lên và sử dụng sức mạnh của nó để tạo ra sự thay đổi.
Ví dụ, khi Susano bị khiêu khích khoe tài kiếm thuật, bạn cần sử dụng kỹ năng Bút Vẽ Power Slash để chém đổ hình nộm ngay sau khi anh ta lướt qua nó một cách kịch tính. Về mặt kỹ thuật, Ammy có thể tự làm hầu hết mọi việc, nhưng nghĩa vụ của một vị Thần là truyền cảm hứng cho mọi người, và điều đó có nghĩa là giúp họ tự tin hơn vào kỹ năng của mình. Okami là một game hành động phiêu lưu do Capcom và Clover Studio phát triển, Capcom phát hành. Tựa game ra mắt lần đầu năm 2006 và sau đó có mặt trên nhiều nền tảng như PS4, PS3, PS2, Xbox One, Switch, Wii và PC.
mô tả cảnh Amaterasu dùng bút vẽ thần thánh, Susano, chém đá, tên game Okami
8. Asura’s Wrath
Một Màn Trình diễn Đấm Bốc
Asura’s Wrath là một tựa game rất nặng về cắt cảnh, với nhiều khoảnh khắc lớn nhất, mãn nhãn nhất nằm ngoài sự kiểm soát trực tiếp của người chơi. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa đây chỉ là một bộ phim; game sử dụng rất nhiều QTE giữa các đoạn cắt cảnh, vì vậy đừng nghĩ đến việc đặt bộ điều khiển xuống.
Bất cứ khi nào Asura sắp thực hiện một điều gì đó thực sự ngầu lòi, chẳng hạn như đấm thẳng vào mặt một vị thần Phật giáo, điều đó thường đi kèm với việc nhấn nút đơn lẻ, lệnh nhấn nút liên tục hoặc lệnh xoay cần analog. Với thời gian chuẩn xác và tốc độ nhanh, bạn sẽ gây sát thương tối đa lên máu kẻ thù trong khi chịu ít sát thương nhất cho bản thân.
Một điểm thú vị là một số QTE này có các cấp độ thành công hoặc thất bại. Thời gian phản ứng tốt sẽ giúp bạn vượt qua QTE và gây ra một chút sát thương, nhưng nếu thời gian hoàn hảo tuyệt đối, bạn sẽ gây ra nhiều sát thương hơn nữa. Dĩ nhiên, nếu làm hỏng một QTE, bạn là người mất máu, nhưng sau đó trình tự chiến đấu sẽ bắt đầu lại. Asura’s Wrath là game hành động beat ’em up do CyberConnect2 phát triển và Capcom phát hành, ra mắt năm 2012 trên PlayStation 3 và Xbox 360.
mô tả Asura chiến đấu boss cuối Chakravartin, cảnh hành động kịch tính, sử dụng QTE trong Asura's Wrath
7. Marvel’s Spider-Man
Sức Mạnh Vĩ Đại Đi Kèm Thời Gian Chuẩn Xác
Nếu có điều gì phân biệt Spider-Man với những người hùng Marvel khác, đó chính là sự nhanh nhẹn và khéo léo đáng kinh ngạc của anh ấy. Anh chàng này biết kha khá về việc căn thời gian tốt trong một cuộc đấu tay đôi siêu năng lực, dù không hẳn là trong cuộc sống hàng ngày.
Trong Marvel’s Spider-Man, chúng ta thấy khả năng này được thể hiện trọn vẹn trong các trò hề siêu anh hùng khác nhau của Người Nhện, dù là giải cứu dân thường hay đấm đá kẻ xấu. Trong cả hai trường hợp, bạn sẽ được giới thiệu với các QTE theo ngữ cảnh khác nhau dựa trên tính chất chính xác của tình huống. Một phần lớn các QTE xảy ra trong các cuộc chạm trán chiến đấu tập trung vào thời gian và mục tiêu khi Spider-Man căn chỉnh các đòn tấn công và bắn tơ vào thời điểm tốt nhất có thể.
Tất nhiên, khi cần thiết, chúng ta cũng có lệnh nhấn nút liên tục kiểu cũ đáng tin cậy. Những lệnh này có thể xuất hiện khi Spider-Man cố gắng nhấc các vật nặng ra khỏi dân thường bị mắc kẹt hoặc thực hiện một cú đấm kết liễu dứt khoát vào kẻ phản diện. Ngoài việc mang tính trình diễn cao, nhiều QTE này còn giúp phô diễn các tính năng của bộ điều khiển PlayStation DualSense, đặc biệt là cò bấm thích ứng khi bắn tơ. Phiên bản Remastered của Marvel’s Spider-Man được phát triển bởi Insomniac Games và phát hành bởi Sony Interactive Entertainment, ra mắt trên PC và PS5 vào năm 2020.
mô tả Spider-Man né tránh hoặc hành động trong môi trường nguy hiểm, Spider-Man Remastered, cảnh QTE
6. Until Dawn
Dù Xảy Ra Gì, Đó Là Lỗi Của Bạn
Là phiên bản trò chơi điện tử của một cuốn sách “chọn cuộc phiêu lưu của riêng bạn”, Until Dawn không ngạc nhiên khi chứa đầy QTE để ảnh hưởng đến diễn biến câu chuyện. Đôi khi bạn phải căn thời gian nhấn nút, đôi khi phải nhắm vào mục tiêu, và đôi khi bạn cần giữ bộ điều khiển hoàn toàn yên.
Điều phân biệt QTE của Until Dawn so với các game khác là mỗi QTE đều giống như một quyết định tự thân. Bản năng đầu tiên của bạn sẽ là bấm mọi QTE có thể, nhưng như game đã chỉ ra, đôi khi không làm gì lại tốt hơn là nhảy vào bản năng đầu tiên của bạn. Có những lúc bỏ qua hoặc thất bại một QTE thực sự có thể mang lại kết quả tốt hơn cho các nhân vật về lâu dài.
Tất nhiên, cũng hoàn toàn có thể thất bại một QTE sẽ dẫn đến cái chết bạo lực của ai đó, vì vậy bạn phải tùy cơ ứng biến. Bạn cần chú ý đến câu chuyện và suy nghĩ một chút trước khi hành động mà có thể không hợp lý nếu bạn không chịu áp lực. Until Dawn là game kinh dị sinh tồn do Supermassive Games phát triển, ban đầu được Sony Computer Entertainment phát hành năm 2015 cho PS4, và dự kiến có phiên bản remake trên PC và PS5 vào năm 2024 do Ballistic Moon phát triển.
mô tả nhân vật nhắm bắn quái vật Wendigo, cảnh QTE kinh dị sinh tồn, Until Dawn
5. MadWorld
Lắc Mạnh Hơn Bao Giờ Hết
Là một game Wii được điều khiển bằng Wii Remote và Nunchuk, ý tưởng về QTE trong MadWorld có vẻ hơi khó chịu. Chắc chắn là không thiếu những game Wii quá lạm dụng việc lắc tay cầm, nhưng may mắn thay, MadWorld đã sử dụng phần cứng một cách súc tích nhưng khác biệt.
Mọi kẻ thù trong game, cả thông thường và trùm, đều đi kèm với vô số QTE, dù có hơi khác nhau về loại. Đối với kẻ thù thông thường, QTE chủ yếu biểu hiện dưới dạng các đòn kết liễu tức thời. Ví dụ, nếu bạn kéo một gã đến hàng rào gai nhọn, bạn sẽ cần nhanh chóng vung Wii Remote xuống để xiên hắn lên đó. Nhân vật chính Jack thậm chí không cần chướng ngại vật để làm điều này; có vài QTE kết liễu mà anh ta có thể thực hiện bằng tay không.
Với các trùm, có những chuỗi QTE dài hơn, phức tạp hơn cả trong và cuối trận đấu. Trong trận chiến với Kojack, bạn cần lắc nhanh cả Wii Remote và Nunchuk khi xe máy của hai người va chạm để áp đảo hắn. MadWorld là game hành động chặt chém beat ’em up do Platinum Games phát triển và Sega phát hành, ra mắt năm 2009 độc quyền trên hệ máy Wii.
mô tả tay cầm Wii Remote và Nunchuk cùng hình ảnh các game dùng motion control (No More Heroes, Skyward Sword, Wario Land Shake It), liên quan QTE lắc tay cầm
4. Metroid Dread
Kết Liễu Chúng
So với các game khác trong danh sách này, QTE không phải là một phần quá lớn trong DNA của Metroid Dread, nhưng chúng lại rất quan trọng. Có hai loại QTE chính, nhưng cả hai đều xoay quanh khái niệm phản đòn, một cơ chế quan trọng khác trong game này.
Trong các cuộc chạm trán với trùm hoặc kẻ thù mạnh, khi chúng gần bị đánh bại, bạn sẽ bước vào một chuỗi hành động được kịch bản hóa khi Samus né tránh các đòn tấn công của chúng. Đúng thời điểm, tay Samus sẽ lóe sáng, báo hiệu bạn nhấn nút phản đòn và kết thúc trận chiến bằng một pha phản đòn kịch tính. Nếu bạn làm hỏng, bạn sẽ phải gây thêm một chút sát thương cho trùm để bắt đầu lại chuỗi đó.
Loại QTE quan trọng khác liên quan đến các đơn vị E.M.M.I. truy lùng Samus trong các khu vực được chỉ định. Nếu Samus bị E.M.M.I. bắt, bạn sẽ có cơ hội cuối cùng để thực hiện phản đòn và thoát thân. Tỷ lệ thành công cực kỳ thấp, và game thậm chí còn khuyên bạn không nên dựa vào phương pháp này. Tuy nhiên, nếu bạn thực sự thành công và thoát được, đó là một cảm giác vô cùng thỏa mãn. Metroid Dread là game hành động phiêu lưu metroidvania do MercurySteam phát triển và Nintendo phát hành, ra mắt năm 2021 độc quyền trên Nintendo Switch.
mô tả Samus phản đòn boss Kraid, tín hiệu QTE trong Metroid Dread, cảnh kết liễu boss
3. Kingdom Hearts II
Quan Sát Tam Giác Xanh
Kingdom Hearts gốc có các cuộc chạm trán chiến đấu khá đơn giản, cả thường và với trùm. Ngoài một số thủ thuật đặc biệt, đó chỉ là một cuộc ẩu đả đơn thuần bằng các cú chém Keyblade và phép thuật. Tuy nhiên, Kingdom Hearts II đã thêm một yếu tố duy nhất để mang lại cho các trận chiến của nó một chút phong cách bổ sung: Lệnh Phản Ứng (Reaction Commands).
Trong cả các cuộc chạm trán thường và trùm, một tam giác xanh sẽ thỉnh thoảng xuất hiện khi Sora ở gần kẻ thù hoặc một vật thể quan trọng. Nhấn nút Lệnh Phản Ứng, và anh ta sẽ thực hiện một động tác mượt mà để gây sát thương hoặc cản trở kẻ thù. Trong các cuộc chạm trán kịch tính hơn của game, các Lệnh Phản Ứng này có thể dẫn đến toàn bộ các đoạn cắt cảnh mini, với các Lệnh Phản Ứng tiếp theo quyết định ai sẽ phải hứng chịu đòn.
Đặc biệt đáng chú ý là các trận chiến chống lại Xemnas ở cao trào của game. Trong trận chiến solo của Sora chống lại hắn, có một Lệnh Phản Ứng mà hiệu quả thay đổi tùy thuộc vào thời gian bạn chờ đợi để sử dụng nó. Trong trận chiến cuối cùng cùng với Riku, bạn cần nhấn liên tục cả nút tấn công và phản ứng để làm lệch hướng các đòn tấn công bằng tia sáng của Xemnas. Kingdom Hearts II là game hành động nhập vai chặt chém do Square Enix phát triển và phát hành, ra mắt năm 2006 trên PS2 và sau đó có mặt trên PS3, PS4 và PC thông qua các bản remastered.
mô tả Sora và Riku đỡ đòn hoặc phản công Xemnas, cảnh QTE đồng đội trong Kingdom Hearts 2
2. Yakuza 0
Cảm Nhận Sức Nóng
Là một series tự hào về những pha đấm đá đậm chất điện ảnh, Yakuza/Like a Dragon đã sử dụng rất nhiều QTE trong suốt thời gian tồn tại của mình. Hầu hết các game trong series đều phù hợp với mô tả này, nhưng yêu thích nhất của chúng tôi là Yakuza 0 vì yếu tố trình diễn thêm của nó.
Bên cạnh các Hành Động Nhiệt (Heat Actions) chỉ cần nhấn một nút đơn lẻ, hầu hết các QTE đúng nghĩa đều được dành cho các phân cảnh lớn, kịch tính, chẳng hạn như Kiryu đột kích trụ sở Gia Tộc Dojima. Các QTE này có thể xuất hiện khi di chuyển qua các khu vực rộng lớn, thường dưới dạng kẻ thù mạnh cố gắng phục kích bạn ở góc khuất. Chúng chỉ là các lần nhấn nút căn thời gian, với bộ đếm thời gian hình tròn kéo dài khoảng hai giây, vì vậy chỉ cần bạn chú ý là khá dễ dàng để thực hiện thành công.
Các cuộc chạm trán trùm chính thường có ít nhất một chuỗi hành động được kịch bản hóa, trong đó trùm sẽ cố gắng tóm lấy bạn hoặc tấn công bạn bằng một đòn lớn, chẳng hạn như Lee cố gắng sử dụng “Thần Chưởng” lên Majima. Một lần nữa, đó chỉ là một lần nhấn nút căn thời gian, không quá phức tạp hay gây phân tâm. Yakuza 0 là game hành động phiêu lưu beat ’em up do Ryu Ga Gotoku Studio phát triển và Sega phát hành, ra mắt năm 2017 trên PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One và PC.
mô tả Goro Majima chuẩn bị tấn công đối thủ, cảnh QTE bất ngờ trong Yakuza 0
1. Metal Gear Rising: Revengeance
Phản Xạ Cyborg
Trong Metal Gear Rising: Revengeance, các cải tiến cơ khí mở rộng của Raiden mang lại cho anh tốc độ, sự khéo léo và nhận thức tình huống vô song. Yếu tố cốt lõi cho khả năng chém mọi thứ bằng Chế Độ Lưỡi Kiếm (Blade Mode) là anh có thể làm chậm cảm nhận về thời gian trong khi vẫn duy trì tốc độ vật lý của mình. Đương nhiên, cơ chế làm chậm thời gian này cũng được sử dụng cho nhiều QTE khác nhau chống lại kẻ thù lớn và trùm.
Bất cứ khi nào một sự kiện lớn sắp xảy ra, chẳng hạn như kẻ thù tóm lấy Raiden, thời gian sẽ chậm lại và biểu tượng Zandatsu sẽ xuất hiện. Đây là tín hiệu để bạn kích hoạt Chế Độ Lưỡi Kiếm và nhanh chóng chém tan kẻ thù trước khi chúng kịp nhận ra điều gì đang xảy ra.
Cũng có rất nhiều QTE truyền thống hơn, chẳng hạn như nhấn nút căn thời gian để phản đòn tấn công của Monsoon hoặc nhấn nút liên tục để xé toạc lớp khiên của Sundowner. Đặc biệt, trận chiến cuối cùng với Armstrong có sự biến thiên lớn nhất về QTE, phản ánh nhiều cách khác nhau mà hắn lao vào tấn công bạn. Metal Gear Rising: Revengeance là game hành động chặt chém do Platinum Games phát triển và Konami phát hành, ra mắt năm 2013 trên PS3, Xbox 360 và PC.
mô tả Raiden đối đầu Sam, chuẩn bị chém bằng Blade Mode, cảnh QTE hành động tốc độ cao trong Metal Gear Rising Revengeance
Nhìn chung, QTE không phải lúc nào cũng là cơ chế bị ghét bỏ như tiếng xấu của nó. Khi được thiết kế cẩn thận và tích hợp hợp lý vào lối chơi và mạch truyện, chúng có thể là công cụ tuyệt vời để tăng tính kịch tính, tạo ra những khoảnh khắc hành động mãn nhãn và thậm chí là thêm chiều sâu tương tác, như các tựa game trong danh sách này đã chứng minh. Chúng cho thấy rằng “nhấn X để không chết” có thể biến thành “nhấn X để chứng kiến điều phi thường”.
Bạn có đồng ý với danh sách này không? Tựa game nào đã khiến bạn có cái nhìn khác về QTE? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những game có QTE “chuẩn bài” nhất nhé!
Tài liệu tham khảo
- Tựa game: The Wonderful 101 (Nhà phát triển: Platinum Games, Nhà phát hành: Platinum Games)
- Tựa game: Okami (Nhà phát triển: Capcom, Clover Studio, Nhà phát hành: Capcom)
- Tựa game: Asura’s Wrath (Nhà phát triển: CyberConnect2, Nhà phát hành: Capcom)
- Tựa game: Marvel’s Spider-Man (Nhà phát triển: Insomniac Games, Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment)
- Tựa game: Until Dawn (Nhà phát triển: Supermassive Games, Ballistic Moon, Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment, PlayStation PC LLC)
- Tựa game: MadWorld (Nhà phát triển: Platinum Games, Nhà phát hành: Sega)
- Tựa game: Metroid Dread (Nhà phát triển: MercurySteam, Nhà phát hành: Nintendo)
- Tựa game: Kingdom Hearts II (Nhà phát triển: Square Enix, Nhà phát hành: Square Enix)
- Tựa game: Yakuza 0 (Nhà phát triển: Ryu Ga Gotoku Studio, Nhà phát hành: Sega)
- Tựa game: Metal Gear Rising: Revengeance (Nhà phát triển: Platinum Games, Nhà phát hành: Konami)