Từ góc độ tâm lý học, khái niệm “sự tỉnh táo” (sanity) có phần khó định nghĩa. Ngay cả một người có đủ minh mẫn để nói “Tôi tỉnh táo” thực ra lại có thể hoàn toàn mất trí theo các tiêu chuẩn xã hội thông thường. Đó không phải là thứ bạn có thể lượng hóa, ít nhất là trong đời thực. Tuy nhiên, thế giới game lại khác. Mọi thứ trong game đều được chi phối bởi các con số và chỉ số, đến mức ngay cả trạng thái tinh thần của nhân vật cũng có thể trở thành một cơ chế gameplay có thể đo lường được. Các tựa game với hệ thống sanity thường tiếp cận theo những cách hơi khác nhau, nhưng tất cả đều có một chủ đề chung là giữ cho bản thân bạn đứng vững trong một tình huống cực kỳ căng thẳng, đôi khi là siêu nhiên. Hãy cùng “Game Mới Hay” khám phá mười ví dụ điển hình nhất về ý tưởng này.
10. Amnesia: The Dark Descent
Đừng Nhìn Trực Diện Vào Nó
Nhân vật đối mặt với quái vật Gatherer trong Amnesia The Dark Descent, minh họa cơ chế mất sanity khi nhìn kẻ thù.
Có lẽ một trong những tựa game nổi tiếng nhất có cơ chế sanity, đặc biệt là các game kinh dị tâm lý, chính là phiên bản gốc Amnesia: The Dark Descent. Bị mắc kẹt trong một lâu đài Gothic tăm tối đã đủ khó chịu, nhưng Amnesia còn quyết định thêm vào đó những nỗi kinh hoàng hình người và những thứ ghê rợn khác.
Trong Amnesia, việc đứng trong bóng tối hoàn toàn và nhìn chằm chằm vào kẻ thù sẽ từ từ làm cạn kiệt sanity của bạn, trong khi đứng ở những khu vực đủ ánh sáng, giải đố và tiến triển trong game sẽ phục hồi nó. Đây là lý do tại sao việc giữ một vài hộp diêm bên mình là vô cùng quan trọng, vì việc thắp đuốc và đèn lồng sẽ cung cấp cho bạn những nơi trú ẩn an toàn hiếm hoi khỏi sự điên loạn.
Nếu sanity của bạn xuống quá thấp, bạn sẽ bắt đầu gặp ảo giác. Tầm nhìn của bạn sẽ bị cong vênh và méo mó, các vật thể vô hại sẽ trở nên biến dạng đáng sợ, và những kẻ thù giả có thể xuất hiện rồi biến mất. Nếu sanity chạm đáy, bạn sẽ bị tê liệt trên sàn trong vài khoảnh khắc và tất cả kẻ thù gần đó sẽ ngay lập tức nhận biết được vị trí của bạn.
9. 60 Seconds!
Thời Gian Mài Mòn Tất Cả
Nhân vật Ted với chỉ số sanity thấp trong game 60 Seconds! Reatomized, thể hiện sự căng thẳng khi sinh tồn.
Rất nhiều tựa game có bối cảnh hậu tận thế, nhưng hầu hết chúng tập trung vào chiến đấu, sinh tồn và xây dựng cơ sở hạ tầng. Rất ít game cố gắng giải quyết những cảm giác vô vọng rất thật, rất nguy hiểm mà việc cố gắng sống sót trong tình huống như vậy sẽ mang lại. Một trong số ít đó là 60 Seconds!.
Trong trò chơi này, bạn phải quản lý một gia đình bốn người khi họ cố gắng sống sót sau thảm họa hạt nhân trong một hầm trú ẩn. Ngoài việc giữ cho mọi người được ăn uống đầy đủ và khỏe mạnh, bạn cần lưu tâm đến sanity của mỗi thành viên gia đình. Sự căng thẳng chung do bị cô lập, cùng với những tình huống đáng ngờ về mặt đạo đức như cướp bóc hàng xóm, đều gây ra những tổn thất.
Khi các thành viên gia đình mất dần sanity, họ có thể bắt đầu phá hoại các vật tư quan trọng trong hầm trú ẩn và làm những thành viên khác sợ hãi. Trong trường hợp xấu nhất, họ có thể đi thẳng ra khỏi hầm trú ẩn và không bao giờ được nhìn thấy nữa.
8. Darkest Dungeon
Suy Sụp Dưới Áp Lực
Nữ chiến binh Helion trong Darkest Dungeon bị ảnh hưởng bởi trạng thái Vô Vọng do stress, làm nổi bật cơ chế tâm lý của game.
Bạn có biết cảm giác khi chỉ còn năm phút nữa là hết ca làm việc, bạn đã sẵn sàng về nhà, thì đột nhiên có người đặt một chồng giấy tờ lên bàn bạn không? Hãy lấy mức độ tuyệt vọng đó, nhân lên khoảng một trăm lần, và bạn sẽ có ý tưởng về việc khám phá hầm ngục đối với đội của bạn trong Darkest Dungeon là như thế nào.
Bất cứ khi nào đội của bạn di chuyển qua một hầm ngục, các sự kiện ngẫu nhiên, cạm bẫy và những trận chiến với các quái vật Lovecraftian sẽ khiến stress của các nhân vật tăng lên, được biểu thị bằng một thanh màu tối dưới thanh máu của họ.
Nếu thanh stress đầy hoàn toàn, dũng khí của nhân vật đó sẽ bị thử thách. Nếu họ không vượt qua, họ sẽ bị một affliction (trạng thái tiêu cực) điên cuồng tấn công, trở nên ích kỷ, hèn nhát, hoặc hoàn toàn không thể hiểu nổi, cản trở đội của bạn và làm họ căng thẳng hơn nữa.
Tuy nhiên, trong một số trường hợp hiếm hoi, những người có dũng khí được thử thách thực sự sẽ đạt được trạng thái đức hạnh (virtue), vượt qua nỗi sợ hãi và căng thẳng và biến thành những anh hùng chính trực, can đảm. Đáng buồn thay, trạng thái này chỉ là tạm thời, trong khi các affliction đòi hỏi sự can thiệp trực tiếp để phục hồi stress về mức trung bình.
7. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
Sự Điên Loạn Vượt Ra Ngoài Bức Tường Thứ Tư
Nhân vật Max bị nhốt trong phòng giam do hiệu ứng sanity trong Eternal Darkness: Sanity's Requiem, cho thấy hậu quả của việc mất tỉnh táo.
Hầu hết các tựa game có cơ chế sanity thích giữ mọi thứ tinh tế hơn một chút, giới hạn các hiệu ứng ở những ảo giác đơn giản hoặc các hình phạt chỉ số thuần túy. Tuy nhiên, Eternal Darkness không phải là hầu hết các tựa game. Không, đây là một tựa game đánh thẳng vào đầu bạn bằng sự điên loạn và hả hê trong đó.
Trong Eternal Darkness, Sanity là một trong ba lực lượng nguyên thủy, được cai trị bởi Ancient Xel’lotath, cùng với Power (Sức mạnh) và Magic (Phép thuật). Kẻ thù từ mọi phe phái có thể từ từ làm cạn kiệt Sanity của nhân vật chỉ bằng cách nhìn vào họ, được biểu thị bằng thanh màu xanh lá cây đang cạn dần. Khi Sanity của bạn giảm, các Sanity Effects (Hiệu ứng Sanity) đặc trưng của trò chơi bắt đầu xuất hiện.
Chúng ta bắt đầu từ những thứ nhỏ nhặt như góc máy bị lệch và tiếng động lạ, trước khi tăng cấp thành những căn phòng đầy vật phẩm giả, đầu nhân vật của bạn tự dưng lìa khỏi cổ, và thậm chí là một thanh trượt âm lượng giả làm cho có vẻ như ai đó đã ngồi lên điều khiển từ xa. Thực ra, việc hơi điên một chút cũng khá giải trí, mặc dù nếu bạn mất sanity hoàn toàn, bạn sẽ bắt đầu mất máu tiếp theo.
6. Don’t Starve
Sự Cô Lập Không Tốt Cho Bạn Đâu
Nhân vật trong Don't Starve đạt mức sanity bằng không, xung quanh xuất hiện ảo ảnh đáng sợ.
Bạn đã bao giờ đi cắm trại một mình chưa? Một số người nói rằng nó thực sự vui vẻ và thư giãn, nhưng những người khác lại thấy sự cô lập có phần đáng lo ngại. Thường thì sẽ ổn nếu có một nhà nghỉ hay gì đó gần đó, nhưng chắc chắn không có nhà nghỉ nào để ẩn náu khi bạn đang chơi Don’t Starve.
Sanity phải được quản lý cùng với Sức khỏe (Health) và Cơn đói (Hunger) của nhân vật trong Don’t Starve. Nói chung, nó không quá phức tạp; ăn thức ăn ngon, ngủ đủ giấc, và tránh xa những khu vực tối tăm, thù địch rõ ràng, và Sanity của bạn sẽ không bị ảnh hưởng xấu. Tất nhiên, bạn không thể lấy nguyên liệu để nấu ăn hoặc chế tạo mà không phiêu lưu vào lãnh thổ nguy hiểm, vì vậy bạn sẽ phải đối mặt với một số căng thẳng.
Khi Sanity của bạn giảm xuống, những sinh vật bí ẩn, bóng tối sẽ bắt đầu xuất hiện ở rìa tầm nhìn của bạn. Lúc đầu, đây chỉ là ảo giác, nhưng nếu Sanity của bạn vượt qua một ngưỡng giới hạn, chúng sẽ hiện hình và tấn công bạn. Điều này đi kèm với hình ảnh và âm nhạc bị bóp méo, chỉ để nhấn mạnh rằng bạn đã mất trí.
5. Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation
Nỗi Ám Ảnh Nghiền Nát Tâm Hồn Nơi Công Sở
Các nhân viên chiến đấu với quái vật trong Lobotomy Corporation, thể hiện môi trường làm việc căng thẳng ảnh hưởng đến tâm trí.
Bất cứ ai từng làm việc văn phòng chín đến năm giờ đều biết cuộc sống công sở có thể bào mòn sức mạnh tinh thần của bạn đến mức nào. Đã đủ tệ khi phải làm những công việc vặt vãnh và bị buộc phải mặc vest, nhưng nếu bạn phải làm tất cả những điều đó trong khi còn phải bảo vệ tâm trí của mình khỏi những nỗi kinh hoàng không thể tả? Chà, đó sẽ là một ngày khá bình thường tại Lobotomy Corporation.
Thay vì sanity của chính bạn, bạn cần để mắt đến các thanh đo sanity của nhiều nhân viên của mình, cả khi họ thực hiện khối lượng công việc hàng ngày và khi chạm trán với các abnormalities (dị thể) bị bắt giữ. Chịu sát thương tâm linh từ các dị thể thù địch sẽ ảnh hưởng đến sanity của nhân viên, với ngưỡng giới hạn của họ phụ thuộc vào chỉ số cá nhân.
Khi một nhân viên hoàn toàn mất trí, điều xảy ra tiếp theo được xác định bởi các chỉ số khác của họ. Một số nhân viên đi lang thang không mục đích, một số phá hoại thiết bị và thả dị thể, và một số săn lùng và giết các nhân viên khác hoặc tự sát.
4. Phasmophobia
Những Con Ma Gặm Nhấm Tâm Trí Bạn
Người chơi sử dụng Spirit Box để giao tiếp với ma trong Phasmophobia, một hoạt động có thể làm giảm sanity.
Có một mô-típ cũ rằng các linh hồn độc ác săn lùng những tâm trí không ổn định, hoặc để cướp đi sinh khí của con người hoặc chỉ để mua vui. Vậy nên, một người chuyên săn ma sẽ cần phải sở hữu một sức mạnh tinh thần vững vàng. Giữ vững lý trí là cách duy nhất để kiểm soát các linh hồn trong Phasmophobia.
Mỗi người chơi trong một vòng Phasmophobia có một mức sanity cá nhân, sau đó được tính trung bình thành một chỉ số sanity của đội. Sanity bị tiêu hao một cách thụ động thông qua các tương tác với con ma hiện tại và sử dụng các vật phẩm siêu nhiên, và chỉ có thể được phục hồi bằng các vật phẩm rất cụ thể như Thuốc Sanity (Sanity Pills).
Khi sanity của đội xuống đủ thấp, các con ma trở nên thù địch hơn rõ rệt, kích hoạt các cuộc săn lùng và thể hiện những khả năng mạnh mẽ, nguy hiểm hơn. Một số con ma chỉ quan tâm đến mức sanity cá nhân, nhắm vào những người chơi có sanity thấp trong khi bỏ qua những người chơi tỉnh táo hơn.
3. Shadow Hearts
Những Trận Chiến Ngẫu Nhiên Thật Căng Thẳng
Nhân vật Yuri hóa điên (berserk) trong game Shadow Hearts khi điểm Sanity Points (SP) cạn kiệt.
Các trận chiến ngẫu nhiên là một cảnh tượng phổ biến trong nhiều tựa game JRPG, và không ai cảm thấy cần phải bình luận gì đặc biệt về chúng trong vũ trụ game. Tuy nhiên, trên thực tế, việc liên tục bị bao vây bởi những nỗi kinh hoàng từ thế giới khác ở mọi ngóc ngách sẽ khá là khó chịu.
Trong phiên bản Shadow Hearts gốc và các phần tiếp theo của nó, tất cả các nhân vật đều có một chỉ số Sanity Point (SP) bên cạnh HP và MP thông thường. Khi các nhân vật bị kẻ thù tấn công, SP của họ sẽ giảm dần. Nếu nó chạm mức không, họ sẽ nổi điên (berserk), hoặc lãng phí lượt đi hoặc tấn công đồng đội. Bạn cần các vật phẩm phục hồi để giữ cho SP của họ luôn đầy.
Điều thú vị là, các nhân vật như Yuri, người có kinh nghiệm đối đầu với những điều không thể biết, có chỉ số SP cơ bản cao hơn và có thể chịu đựng được nhiều tổn thất sanity hơn một chút. Ngược lại, những nhân vật chưa từng trực tiếp chiến đấu với các sinh vật từ thế giới khác nhiều như Alice có chỉ số SP cơ bản thấp hơn và dễ dàng mất trí hơn.
2. World Of Horror
Còn Nhiều Thứ Để Mất Hơn Cả Máu
Người chơi đối đầu với quái vật Hole-Ridden Thing trong World of Horror, một cuộc chạm trán làm suy giảm chỉ số Reason.
Trong World of Horror, cách dễ nhất để các Cựu Thần (Old Gods) loại bỏ bạn là cắm một thứ gì đó nhọn vào lưng bạn, nhưng điều đó không có nghĩa đó là cách duy nhất. Khi đối mặt với những nỗi kinh hoàng không thể biết, tâm trí cũng dễ bị tổn thương như cơ thể.
Ngoài Stamina (Thể lực), chi phối khả năng chịu đựng đau đớn và thương tích của bạn, bạn phải theo dõi chỉ số Reason (Lý trí) của mình. Các sự kiện đáng sợ, gây giật mình và siêu nhiên rõ ràng sẽ gây sát thương cho Reason của bạn, làm hao mòn khả năng hiểu và xử lý những hình ảnh mà tâm trí con người phàm trần chưa bao giờ được phép chứng kiến.
Trong một số cuộc chạm trán chiến đấu nhất định, những kẻ thù kỳ dị hơn sẽ trực tiếp tấn công Reason của bạn thay vì Stamina, hoặc thậm chí nhắm vào cả hai cùng một lúc.
Nếu Reason của bạn cạn kiệt hoàn toàn, bạn sẽ bị biến thành một kẻ lảm nhảm vô nghĩa và bị đưa vào bệnh viện tâm thần, dẫn đến kết thúc trò chơi. Khi bạn bị giam cầm trong một căn phòng cách âm, các Cựu Thần sẽ tự do theo đuổi những âm mưu hủy diệt thế giới của chúng mà không bị cản trở.
1. Dredge
Cái Gì Đang Ở Trên Mặt Nước Vậy?
Đàn chim tấn công tàu cá trong game Dredge, một trong những ảo ảnh xuất hiện khi người chơi bị hoảng loạn (Panic).
Câu cá trên một chiếc bè nhỏ trong ao là một cách thư giãn để trải qua một buổi chiều. Tuy nhiên, việc đánh bắt cá chuyên nghiệp giữa đại dương lại không hề thư giãn. Nó rất khó khăn và rất căng thẳng, đặc biệt nếu bạn cố gắng làm điều đó khi trời tối đen như mực. Điều đó đã đủ tệ rồi, nhưng khi biển cả đầy rẫy những nỗi kinh hoàng như trong Dredge, toàn bộ tình hình còn trở nên tồi tệ hơn.
Trong Dredge, việc lái thuyền vào ban đêm và bị tấn công bởi những nỗi kinh hoàng của biển cả sẽ làm tăng thanh Panic (Hoảng loạn) của bạn, được biểu thị bằng một con mắt co giật ở đầu màn hình. Panic có thể được xoa dịu bằng cách ngủ một giấc ngon và chỉ di chuyển vào ban ngày, nhưng không may, trò chơi thường xuyên yêu cầu bạn hoạt động vào ban đêm.
Khi Panic của bạn quá cao, các sự kiện kỳ lạ bắt đầu xảy ra. Đá bất ngờ nhô lên khỏi mặt nước để làm hỏng tàu của bạn, chim chóc bổ nhào xuống và cướp cá của bạn, và những con quái vật như Night Anglers (Cá Vược Đêm) xuất hiện với số lượng lớn hơn.
Cơ chế sanity, hay sự tỉnh táo, đã mang đến một chiều sâu độc đáo cho trải nghiệm chơi game, đặc biệt là trong các thể loại kinh dị và sinh tồn. Việc phải vật lộn để giữ vững tâm trí nhân vật giữa những áp lực khủng khiếp không chỉ tăng thêm thử thách mà còn khiến người chơi đồng cảm hơn với những gì đang diễn ra trên màn hình. Từ những ảo giác méo mó trong Amnesia đến sự hoảng loạn tột độ trên biển cả của Dredge, mỗi tựa game lại có cách riêng để khai thác nỗi sợ hãi tiềm ẩn này. Bạn đã trải nghiệm tựa game nào trong danh sách này chưa, hay có cái tên nào khác với cơ chế sanity ấn tượng mà bạn muốn chia sẻ? Hãy cho “Game Mới Hay” biết cảm nhận của bạn ở phần bình luận nhé!