Thật kỳ lạ khi đánh giá một tựa game quá đỗi kinh điển, được yêu mến và có tầm ảnh hưởng sâu sắc đến ngành công nghiệp game nói chung. Mặc dù vẫn được xem là một game “cult classic” (kinh điển trong cộng đồng nhỏ) và cuối cùng bị lu mờ bởi người kế nhiệm tinh thần là BioShock, nhưng có một nhóm game thủ lớn đã lớn lên cùng System Shock 1 và 2, và vẫn hoàn toàn yêu thích cả hai tựa game này cho đến ngày nay.
Đó là lý do tôi cảm thấy cần phải “bóc băng” ngay lập tức. System Shock 2 là một trải nghiệm chậm chạp, và tôi không nghĩ rằng nó còn vui để chơi vào năm 2025. Phù.
Tôi biết nhận định này sẽ khiến rất nhiều người khó chịu và muốn rời khỏi trang web ngay lập tức, và tôi hiểu điều đó. Một số người khác đơn giản sẽ đặt câu hỏi về khả năng chơi game khó của tôi, và đó cũng là một quan điểm khá hợp lý.
Nhưng đối với những ai muốn nghe thêm lý do tại sao trò chơi này không còn phù hợp với tôi trong bối cảnh game hiện đại, tôi có rất nhiều điều muốn chia sẻ với bạn đọc thân mến. Cũng đừng hiểu lầm. System Shock 2 vẫn còn rất nhiều điểm cộng cho đến ngày nay, và tôi rất hào hứng được công nhận tất cả những giá trị xứng đáng của nó.
Hãy lau đi lớp băng cryosleep khỏi mắt bạn, vớ lấy chiếc cờ lê yêu thích của bạn, và sẵn sàng tháo dỡ AI bá chủ địa phương của bạn.
Không Gian Khoa Học Viễn Tưởng Đầy Ám Ảnh
Tôi sẽ là người đầu tiên khẳng định rằng, ngay cả sau 25 năm, không khí của System Shock 2 vẫn hoàn toàn tuyệt vời. Nó là một liều lượng vừa đủ của Blade Runner pha trộn với một chút Alien, Star Trek, The Matrix, và thậm chí cả Starship Troopers. Với tôi, một người mê khoa học viễn tưởng cuồng nhiệt, tôi ngay lập tức bị cuốn hút.
Con tàu vũ trụ nơi bạn dành phần lớn thời gian trong game, dù cô lập và đáng sợ với kích thước khổng lồ, đã trở thành một nhân vật thực thụ, rất giống với Rapture hay Columbia từ series BioShock. Không có địa điểm nào cảm giác “sống động” và thực sự bị ám ảnh như những địa điểm biểu tượng trong game đó, nhưng thế giới được xây dựng ở đây vẫn rất ấn tượng.
Bối cảnh thành phố tương lai trong System Shock 2 Remaster, thể hiện không khí khoa học viễn tưởng
Có một nét quyến rũ tương tự như việc quay lại và chơi bản Halo gốc lần đầu tiên, điều này cũng hoạt động cực kỳ tốt với System Shock 2, mặc dù rõ ràng tựa game này đang hướng đến trải nghiệm sinh tồn-kinh dị hơn là một game bắn súng phiêu lưu của lính thủy đánh bộ không gian ồn ào.
Về cơ bản, nếu bạn thích khoa học viễn tưởng, bạn sẽ thích System Shock 2 ở mức cơ bản chỉ để xem cách nhóm phát triển khắc họa một trạm vũ trụ hoang tàn trôi nổi trong hư vô, trong khi mọi thứ cuối cùng đều bị giật dây bởi một AI thù địch và một chủng tộc ngoài hành tinh có tư duy bầy đàn, chắc chắn không hề có lợi ích tốt đẹp cho nhân loại.
Nội thất bên trong con tàu vũ trụ Von Braun trong System Shock 2, tạo cảm giác cô lập và rùng rợn
Mặc dù không có cảnh cắt cảnh hay tiết lộ nào thực sự gây sốc vào năm 2025, cốt truyện vẫn giữ vững giá trị một cách kỳ diệu. Nếu bạn đã chơi phiên bản gốc và quen thuộc với SHODAN, kẻ phản diện AI biểu tượng, có rất nhiều điều đáng yêu thích về cách mọi thứ diễn ra trong phần tiếp theo này, bao gồm một phân cảnh kết thúc và đoạn “cliffhanger” thực sự thú vị, dù đáng buồn là đã bị lãng quên trong vài thập kỷ qua.
Âm nhạc chuyển đổi từ những giai điệu rùng rợn, chậm rãi sang những nhịp điệu cyberpunk dồn dập, mạnh mẽ như rave, mặc dù nó không phụ thuộc vào hành động trên màn hình mà chỉ lặp lại. Đã nhiều lần, bộ não được “lập trình game thủ” của tôi nghĩ rằng tôi đang gặp nguy hiểm chết người khi một bài hát nổi lên đầy uy lực, nhưng sau đó tôi nhớ ra mình đang chơi một tựa game từ năm 1999 chưa tiến bộ đến mức đó về sự nhập vai.
Di Sản Đậm Chất BioShock
Nếu bạn giống tôi và đồng ý rằng BioShock, BioShock 2, và BioShock: Infinite là bộ ba game bắn súng góc nhìn thứ nhất hay nhất từng tồn tại, bạn sẽ khám phá ra rất nhiều điều trong System Shock 2 cảm thấy quen thuộc đến kỳ lạ, ngay cả khi bạn chưa có kinh nghiệm trước đây với bất kỳ “người tiền nhiệm tinh thần” nào trong số này.
Điều này được thể hiện rõ ràng nhất qua các bản ghi âm (audio logs) bạn sẽ thu thập trong suốt cuộc hành trình. Giống như BioShock, bạn có thể nhặt chúng lên, bật nghe và liền mạch tiếp tục khám phá thế giới trong game. System Shock đã làm điều này vào năm 1999, và các tựa game hiện đại vẫn chưa chấp nhận rằng việc cho phép người chơi nghe các đoạn lore trong khi vẫn tiếp tục chơi game thực tế là lựa chọn đúng đắn gần như 100% thời gian.
Giao diện sử dụng năng lực Psionics trong System Shock 2, tương tự hệ thống Plasmids của BioShock
Các robot bảo trì rõ ràng là nguyên mẫu của Big Daddy, và Hybrids là sự so sánh dễ dàng và phù hợp với đa dạng các Splicers mà bạn đã quen thuộc. Không, không ai trong số chúng đáng sợ và đáng gờm như những gì bạn có thể mong đợi, nhưng mối liên hệ và nguồn cảm hứng trực tiếp có thể tìm thấy ở đây vẫn rất thú vị.
Mặc dù vẫn chưa được tích hợp tốt như hệ thống plasmid trong BioShock, năng lực psionics trong System Shock 2 hoạt động theo cách rất tương tự với số lượng tùy chọn và công dụng thực sự ấn tượng cho mỗi lần tăng sức mạnh mới. Bạn bổ sung khả năng sử dụng các sức mạnh này bằng ống tiêm, giống như hypos trong BioShock.
Robot bảo trì, một loại kẻ thù trong System Shock 2 gợi nhớ đến Big Daddy của BioShock
Ngay cả khoảnh khắc ban đầu bạn điều khiển nhân vật cũng cảm giác như bước ra khỏi tàu ngầm lần đầu tiên. Các khu vực của bản đồ được ngăn cách bởi các vách ngăn giữa các màn hình tải. Nếu bạn không biết từ trước rằng đây là sản phẩm của Ken Levine và cộng sự, bạn sẽ nghĩ rằng có đủ DNA chung ở đây để đệ đơn kiện.
Từ góc độ này, System Shock 2 là một cái nhìn thú vị về lịch sử phong phú của ngành công nghiệp game nếu bạn muốn xem Ken Levine cuối cùng đã chuyển đổi sang BioShock như thế nào. Nếu bạn là fan lâu năm của System Shock, rõ ràng tất cả những điều này sẽ không phải là tin tức mới. Tuy nhiên, đây vẫn là một bài tập thú vị về lịch sử phát triển game để thấy tất cả các mối liên hệ ở đây.
Bản Remaster “Nửa Vời” Của NightDive Studios
Nếu bạn để ý, tôi chỉ đang nói trong bài đánh giá này như thể nó đang đề cập đến phiên bản gốc của System Shock 2. “Nhưng chờ đã, đây không phải là bài viết về bản remaster kỷ niệm 25 năm sao?” Một câu hỏi hợp lý, người hỏi giả định. Thật không may, giờ tôi cần cho bạn biết rằng bản remaster này đơn giản là vẫn cảm thấy… cũ kỹ.
Mặc dù tôi phải thừa nhận, tôi khá phân vân về điều này. Theo một cách nào đó, có một nét quyến rũ nhất định khi chơi một phiên bản mới của một tựa game kinh điển cũ, giờ đây chạy ở độ phân giải 4K và tốc độ khung hình mà máy console bạn chọn có thể xử lý. Tôi ủng hộ việc bảo tồn game, và mặc dù bản remaster này thực sự không phải là đồ họa gốc năm 1999, thật tuyệt khi được trải nghiệm lại System Shock 2 theo cách mà bộ não của chúng ta ghi nhớ về bản gốc.
Mặt khác, tôi nghĩ rằng có một điểm cân bằng tốt hơn nhiều so với nơi mà NightDive Studios đã dừng lại với phiên bản này. Tôi không mong đợi đồ họa AAA, độ chân thực cao nhất có mặt ở đây, nhưng lựa chọn “Vẫn trông như năm 1999 nhưng mượt mà hơn” cuối cùng khiến tất cả điều này cảm thấy hơi… không cần thiết.
So sánh đồ họa giữa phiên bản System Shock 2 gốc năm 1999 và bản Remaster 2025, cho thấy sự khác biệt không đáng kể
Thậm chí, ở đây còn không có tùy chọn để chuyển đổi giữa đồ họa mới và phiên bản gốc, có lẽ vì nhóm phát triển nhận ra rằng thực sự không có nhiều sự khác biệt để làm nổi bật.
Tôi thậm chí còn đi xa hơn khi nói rằng một số thiết kế gốc từ năm 1999 trông đẹp hơn những gì chúng ta thấy trong bản remaster này. Điều này sẽ tùy thuộc vào sở thích của bạn, nhưng kẻ thù Hybrid trong bản gốc, theo ý kiến của tôi, rùng rợn và kỳ dị hơn những phiên bản được “làm mịn” một cách nào đó mà chúng ta nhận được vào năm 2025.
Tôi nghĩ đây là một điều đáng tiếc, và chỉ cho tôi thấy rằng nỗ lực remaster này không đủ để tạo ra sự cải thiện đáng kể, đồng thời lại đủ để cảm thấy như một bản mod kỳ lạ vào những lúc nhất định. Nếu bạn thấy thích, tôi mừng cho bạn. Nhưng tôi chỉ nghĩ rằng nhiều người cuối cùng sẽ ngạc nhiên về việc nó vẫn trông giống năm 1999 một cách kỳ lạ thay vì theo cách cổ điển đáng yêu.
Tôi hiểu rằng không phải ai cũng thích đồ họa được làm mới từ bản remake System Shock 2023, và tôi cũng hiểu rằng phiên bản System Shock 2 năm 2025 là bản remaster, không phải remake. Nhưng… tại sao? Nó chỉ tạo ra sự không nhất quán giữa các sản phẩm và làm cho System Shock 2 cảm thấy như là game kém hơn.
Hình ảnh bìa của System Shock 2: 25th Anniversary Remaster
Tôi không thể không nghĩ rằng lựa chọn đúng đắn sẽ là đưa System Shock 2 trải qua quá trình remake hoàn chỉnh, với tùy chọn chuyển sang đồ họa retro cho những ai muốn. Thay vào đó, bạn sẽ chơi một phiên bản trông rất “năm 1999” của game, và bạn sẽ thích nó. Có lẽ vậy.
Tôi thực sự thích bộ sưu tập concept art và tài liệu marketing thú vị mà nhóm phát triển đã tập hợp để kỷ niệm 25 năm. Thật tuyệt khi có cái nhìn và quay lại lịch sử của trò chơi và thế giới năm 1999 trước khi Y2K thực sự xảy ra, mô phỏng khởi động lại, và tất cả chúng ta kết thúc trong… bất cứ điều gì đây – chỉ tay vào mọi thứ.
Lối Chơi “Mắc Kẹt” Ở Năm 1999
Dù rất muốn System Shock 2 Remaster làm nhiều hơn để đưa đồ họa lên tiêu chuẩn của năm 2025, đó đều là những điều tôi có thể bỏ qua với tư cách là một game thủ. Miễn là một tựa game chạy mượt mà và ổn định, độ chân thực của hình ảnh là mối quan tâm thứ yếu đối với tôi. Lối chơi mới là vua, và thật buồn khi đây là nơi tôi có tin tức tồi tệ nhất về System Shock 2.
Đơn giản là không có nhiều lý do ở đây… để biện minh cho số tiền 30 USD cần bỏ ra để mua phiên bản kỷ niệm 25 năm.
Trong khi, một lần nữa, bản remake năm 2023 của System Shock gốc đã cập nhật lối chơi và làm cho mọi thứ cảm thấy mượt mà, thỏa mãn và thú vị hơn, System Shock 2 Remaster vẫn cảm thấy hoàn toàn mắc kẹt ở năm 1999. Tôi biết, một số bạn sẽ vui vì sự liền mạch với phiên bản gốc này, nhưng tôi đứng về phía cho rằng tựa game này đang rất cần được hiện đại hóa.
Đến một lúc nào đó, bản remaster bắt đầu mất đi lý do tồn tại khi nó không chỉ trông gần như giống hệt bản gốc, mà còn chơi gần như giống hệt bản gốc. Phiên bản năm 1999 vẫn có trên Steam với giá 6 USD tại thời điểm viết bài. Đơn giản là không có nhiều lý do ở đây về mặt lối chơi để biện minh cho số tiền 30 USD cần bỏ ra để mua phiên bản kỷ niệm 25 năm.
Giao diện quản lý nhân vật và trang bị trong System Shock 2, khá rườm rà theo phong cách game cũ
Nếu bạn chưa bao giờ chơi game FPS những năm 90, tôi thực sự không biết làm thế nào bạn có thể quay lại một tựa game giống như thế này. Đây là một thể loại đơn giản là đã không “lão hóa” theo cách giống như những tựa game kinh điển khác cùng thời. Bạn có thể nhớ rất rõ việc chơi GoldenEye 64, nhưng bạn đã thử quay lại chơi nó gần đây chưa? Oof. Đó là… một trải nghiệm.
…quá khó hiểu và “hardcore” theo những cách mà đơn giản là không còn vui nữa.
Tuy nhiên, là một game PC vào thời điểm đó và ra mắt hai năm sau những game giống GoldenEye, System Shock 2 đã không “lão hóa” quá tệ, nhưng nó vẫn là một trải nghiệm khó khăn vào năm 2025. Súng cảm giác tệ. Vũ khí cận chiến/cờ lê của bạn cảm giác như đánh với lực của cây chổi lau bụi và bị vướng vào vật thể thay vì hạ gục kẻ thù.
Đây là một game FPS sinh tồn-kinh dị về mặt khan hiếm đạn dược, nên mỗi viên đạn đều quan trọng. Do đó, thật vô cùng khó chịu khi bạn đang bắn thẳng vào kẻ thù mà một viên đạn đơn giản là không ghi nhận sát thương vì lý do không thể hiểu được.
Việc di chuyển trên bản đồ rất tẻ nhạt. Số lượng báo động an ninh khủng khiếp thật bực bội. Quản lý hành lý rất chậm chạp. Việc chuyển đổi liên tục giữa các menu thật phiền phức. Các nhiệm vụ mơ hồ ở mức tốt nhất. Hệ thống vũ khí bị hư hỏng cảm giác ngẫu nhiên và không nhất quán. Tất cả thật không may, quá khó hiểu và “hardcore” theo những cách mà đơn giản là không còn vui nữa.
Kẻ thù Hybrid, một trong những loại quái vật đột biến đáng sợ trong System Shock 2
Một số bạn đã biết mình sẽ gặp phải điều gì ở đây rồi, và bạn chấp nhận nó. Tôi xin ngả mũ trước các bạn. Một số bạn khác sẽ nhảy vào game này, không biết cái quái gì đang diễn ra, và rời đi đủ nhanh để nhận được tiền hoàn lại nếu bạn chơi trên Steam.
Tôi tôn trọng System Shock 2 và việc nó đòi hỏi bạn rất nhiều ngay từ đầu, nhưng tôi thấy khó tin rằng bất kỳ ai thực sự có thể chơi nó ở thời điểm hiện tại mà không cần theo dõi một hướng dẫn chi tiết cho phần lớn quá trình chơi. Ngay cả khi có hướng dẫn, nó vẫn là một thử thách.
Thậm chí còn không có cải tiến chất lượng cuộc sống nào để bao gồm các hướng dẫn nút bấm trong phần hướng dẫn (tutorial), khi một giọng nói robot hướng dẫn bạn mọi khía cạnh của trò chơi mà bạn sẽ phải thành thạo. Bạn chỉ còn cách nghiên cứu menu điều khiển và hy vọng bạn nhớ mọi thứ ngay lập tức khi được đưa ra những chỉ dẫn thực sự không có ý nghĩa gì cả.
…không đủ đã được thực hiện ở đây để dành cho System Shock 2 tình yêu và sự quan tâm xứng đáng…
Tôi có thể bỏ qua tất cả những điều này đối với một tựa game năm 1999. Tôi hiểu mà, thật sự. Nhưng tất cả chỉ củng cố quan điểm của tôi, vốn cứ tăng lên trong suốt quá trình trải nghiệm, rằng không đủ đã được thực hiện ở đây để dành cho System Shock 2 tình yêu và sự quan tâm xứng đáng để nó trở lại trước khán giả hiện đại.
Có lẽ kỳ vọng của tôi đã sai, nhưng cùng một nhóm phát triển này đã cho chúng ta thấy nhiều hơn về khả năng của họ với bản remake của game gốc ra mắt hai năm trước. Mặc dù System Shock 2 chỉ là bản remaster, tôi vẫn không thấy nhiều ý nghĩa lắm lần này.
Tổng Kết: System Shock 2 Remaster Có Đáng Chơi Năm 2025?
Các loại quái vật đột biến đáng sợ trong System Shock 2 Remaster
Tôi hiểu tại sao những fan cứng lại yêu System Shock 2, nhưng điều đó không thay đổi sự thật rằng nó đã không “lão hóa” một cách duyên dáng vào năm 2025. Tựa game này xứng đáng với vị thế huyền thoại của mình vì tầm ảnh hưởng lớn lao đến toàn ngành, nhưng đây là một tựa game mà hầu hết chúng ta chỉ nên trân trọng từ xa. Bản remaster này chắc chắn là cách tốt nhất để chơi game trên phần cứng hiện đại. Tuy nhiên, cuối cùng nó cũng cảm giác như một nỗ lực “làm cho có”, thiếu đi những cải tiến Chất lượng Cuộc sống (Quality of Life) rất cần thiết, khiến tôi tự hỏi tại sao họ lại bận tâm làm ra nó. Bối cảnh và cốt truyện vẫn thật đáng kinh ngạc, nhưng lối chơi từng khoảnh khắc thật đáng buồn là một trải nghiệm chậm chạp, nặng nề.
Bạn sẽ biết ngay liệu bản remaster này có dành cho mình hay không, và tôi nghĩ bạn sẽ thích nó nếu đó là trường hợp của bạn. Những người mới tò mò có lẽ chỉ nên xem một video playthrough.
Chia sẻ cảm nhận của bạn về System Shock 2 Remaster trong phần bình luận bên dưới nhé!