Dưới sự dẫn dắt của Josef Fares đầy lôi cuốn, Hazelight Studios đã ghi dấu ấn đậm nét trong hành trình vực dậy thể loại game co-op trên cùng một màn hình (couch co-op). Khát vọng này đã được hiện thực hóa trọn vẹn vào năm 2021 với siêu phẩm đình đám cả về doanh thu lẫn giới phê bình, It Takes Two, tựa game đã xuất sắc giành giải Game của Năm. Sau một thời gian ngắn kể từ khi hé lộ vào tháng 12 năm 2024 đến khi chính thức ra mắt vào tháng 3 năm 2025, Hazelight đã trở lại, bổ sung thêm một chương mới vào lịch sử phong phú các tựa game hai người chơi của mình với Split Fiction.
Ngay từ đầu, phải thừa nhận rằng – Split Fiction thực sự mang dáng dấp và cảm giác của It Takes Two ở nhiều khía cạnh hơn bất kỳ tựa game nào trước đó của studio. Mặc dù cốt truyện của hai trò chơi hoàn toàn không liên quan, DNA chung thể hiện rõ ràng trong cảm giác điều khiển platforming, phong cách gameplay tổng thể, và thậm chí cả các gợi ý nút bấm cùng những quyết định về giao diện người dùng. Với hầu hết người chơi, điều này sẽ không phải là vấn đề lớn bởi It Takes Two được yêu mến gần như tuyệt đối, nhưng ít nhất cũng cần phải ghi nhận điều này. Bỏ qua những ảnh hưởng từ người tiền nhiệm, Split Fiction vẫn là một trải nghiệm co-op độc đáo, không ngừng gây kinh ngạc, tràn đầy sự sáng tạo và luôn mang lại niềm vui khi hoàn thành cùng người bạn chơi yêu thích của mình.
Split Fiction: Khi Gameplay Là Bữa Tiệc Sáng Tạo Bất Tận
Hai nhân vật chính Mio và Zoe trong Split Fiction đang khám phá thế giới game
Theo định nghĩa rộng nhất, Split Fiction là một tựa game platformer. Tuy nhiên, nếu chỉ đơn giản gán cho nó cái mác đó mà không giải thích thêm thì thật là một thiếu sót lớn đối với quy mô những gì mà các nhà thiết kế màn chơi của Hazelight đã nhồi nhét vào khoảng 17 giờ chơi. Đúng vậy, tiền đề chính của Split Fiction là di chuyển từ điểm A đến điểm B bằng cách chạy, nhảy, leo trèo và đu dây, nhưng công thức này liên tục được bổ sung các yếu tố từ những thể loại và cơ chế khác với tốc độ chóng mặt.
Từ Platformer Đến Bắn Súng: Sự Biến Hóa Khôn Lường
Khi bạn và đồng đội điều khiển hai nhân vật chính Mio và Zoe qua những thế giới khoa học viễn tưởng và kỳ ảo do chính họ tạo ra, bạn sẽ phải thường xuyên thích nghi tức thời với bất kỳ thay đổi gameplay nào tiếp theo. Ý tưởng này cũng từng xuất hiện trong It Takes Two, nhưng Split Fiction đã nâng tầm nó lên một bậc. Bạn sẽ chuyển đổi mượt mà từ platformer sang bắn súng twin-stick cuộn ngang, rồi sang bullet-hell shoot-em-up, đến nhiều dạng game giải đố khác nhau, rồi lại đến pinball co-op trong mỗi chương phụ mới, đó chỉ là một vài ý tưởng gameplay mà Hazelight đã gói gọn lại.
Mọi phong cách gameplay được triển khai đều được chau chuốt một cách chuyên nghiệp, mang lại cảm giác tuyệt vời và luôn khiến bạn muốn nhiều hơn nữa, bất chấp sự tò mò về những gì đội ngũ phát triển sẽ mang đến tiếp theo.
Nhân vật trong Split Fiction sử dụng súng đối đầu với kẻ thù trong một cảnh hành động kịch tính
Power-up Đa Dạng và Những Trận Đấu Boss Khó Quên
Có một thời điểm trong cốt truyện, tôi đã chơi một mini-game bẻ khóa duy nhất trong vai Mio mà tôi vô cùng yêu thích. Chắc chắn, tôi hơi buồn vì đó là ví dụ duy nhất của tính năng này trong toàn bộ trò chơi, nhưng tôi không hề bận tâm khi biết rằng một điều gì đó thú vị không kém có thể đang chờ đợi ở phía trước. Các loại power-up khác nhau cũng được phân bổ trong mỗi khu vực, từ một bộ sưu tập vũ khí lớn đến các quả cầu kiểu Metroid, các phép biến hình thành động vật và nhiều hơn nữa. Một lần nữa, mọi tùy chọn ở đây đều thú vị và mang lại cảm giác điều khiển tuyệt vời, bất kể bạn đang chơi Mio hay Zoe.
Như hầu hết các tựa game, một số con boss trong Split Fiction hay hơn những con khác. Không có con nào tệ, chỉ là đôi khi hơi chung chung. Những con khác lại nằm trong số những trải nghiệm đấu boss đáng nhớ nhất của tôi và là những trận đấu mà tôi sẽ kể cho bạn bè nghe trong nhiều năm tới.
Kho Tàng Easter Egg Dành Cho Game Thủ Chân Chính
Các easter egg và những chi tiết gợi nhớ đến các tựa game khác cũng là một sợi chỉ xuyên suốt, mỗi chi tiết đều là một khoảnh khắc khiến bạn mỉm cười và huých tay người bạn chơi của mình. Tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết cách chúng được triển khai, nhưng việc nhận ra các tham chiếu đến hàng loạt tựa game được yêu thích như Dark Souls, Assassin’s Creed, Contra, Donkey Kong và SSX, cùng với các thương hiệu phim như Dune và Jaws, tất cả đã tạo nên thứ có thể được mô tả là bộ sưu tập các tham chiếu “nerd” mang lại nhiều niềm vui nhất kể từ thời Scott Pilgrim.
Thiết Kế Thế Giới Đỉnh Cao: Chi Tiết Đến Từng Milimet
Một cảnh quan tuyệt đẹp trong thế giới kỳ ảo của Split Fiction với kiến trúc độc đáo
Ngoài lối chơi hấp dẫn của tựa game, Hazelight cũng đã khẳng định mình là một trong những ứng cử viên hàng đầu cho giải thưởng chỉ đạo nghệ thuật xuất sắc nhất trong toàn bộ ngành game. Mức độ chi tiết và sự chau chuốt hiện diện trong mỗi màn chơi đơn giản là đáng kinh ngạc.
Hai Thế Giới, Một Đam Mê: Khoa Học Viễn Tưởng và Kỳ Ảo Giao Thoa
Các phân đoạn khoa học viễn tưởng trong câu chuyện của Mio tràn ngập ánh đèn neon rực rỡ, những đường chân trời mang phong cách Blade Runner, cùng thiết kế phương tiện, bộ đồ vũ trụ và nhân vật đỉnh cao. Tương tự, thế giới kỳ ảo của Zoe trông giống như một phiên bản chắp vá của World Of Warcraft, Harry Potter và Game Of Thrones nhưng vẫn tạo cảm giác như một nét độc đáo riêng của thể loại này. Mỗi một trong số tám màn chơi chính của cốt truyện đều được lấp đầy bởi mức độ chi tiết đáng kinh ngạc và tình yêu rõ ràng dành cho nghề. Các thế giới tràn đầy sức sống và điểm xuyết bởi vô số khoảnh khắc với những khung cảnh ngoạn mục và cả những vật phẩm nhỏ bé.
Những Màn Chơi Phụ Độc Đáo và Bất Ngờ
Ngoài các màn chơi chính còn có mười hai câu chuyện phụ, mỗi câu chuyện đều có một hướng đi sáng tạo, đôi khi gây sốc, phòng trường hợp sự qua lại giữa hai thể loại của trò chơi vẫn chưa đủ. Một vài trong số những câu chuyện phụ này là những khoảnh khắc thực sự nổi bật trong toàn bộ Split Fiction. Từ việc hóa thành một con lợn biết bay bằng sức mạnh của… tiếng xì hơi, cho đến việc nhảy nhót như một chiếc răng cửa leo lên một chiếc bánh sinh nhật, Split Fiction không bao giờ ngại trở nên kỳ quặc.
Nhân vật Zoe trong Split Fiction cưỡi một sinh vật huyền bí bay lượn trên không trung
Nhiều màn chơi cũng có những điểm dừng chân hơi lệch khỏi con đường chính với các hoạt động đa dạng như ném đá lướt trên mặt nước, thư giãn trong hồ bơi, hoặc thử vận may tại máy đánh bạc. Đây đều là những khoảnh khắc nhỏ bé mà Hazelight chắc chắn không cần phải đưa vào, nhưng họ chỉ muốn đảm bảo rằng bạn dành thời gian để nghỉ ngơi trên đường đi.
Chất Lượng Nghe Nhìn Hoàn Hảo
Nhạc nền của trò chơi rất tuyệt vời, phần lồng tiếng rất đúng mực và đáng tin, và tôi chưa bao giờ gặp phải bất kỳ vấn đề nào về tốc độ khung hình đáng chú ý trong toàn bộ trải nghiệm của mình. Rõ ràng là mức độ chau chuốt ở đây là rất cao.
Phân Đoạn Cuối Cùng Bùng Nổ Cảm Xúc
Là một người hâm mộ khoa học viễn tưởng suốt đời, cá nhân tôi đã ngạc nhiên khi nhận thấy rằng trong nửa đầu của trò chơi, tôi bị thu hút nhiều hơn bởi nghệ thuật và lối chơi trong câu chuyện kỳ ảo của Zoe. Đến nửa sau, các phân đoạn khoa học viễn tưởng của Mio được cải thiện đáng kể, nhưng có một sự chênh lệch nhỏ về nhịp độ ban đầu khiến tôi ước mình được quay trở lại thế giới kỳ ảo của Zoe mỗi khi trò chơi đưa tôi ra khỏi đó. Tuy nhiên, đây chỉ là một phàn nàn nhỏ, vì đến cuối Split Fiction, tất cả các khía cạnh của thế giới được khám phá đều đạt đến đẳng cấp bậc thầy trong thiết kế game co-op.
Điểm nhấn cuối cùng trong khía cạnh này là màn chơi cuối cùng của cốt truyện chính. Mặc dù tôi sẽ không đi vào chi tiết làm hỏng trải nghiệm, tôi có thể tự tin nói rằng toàn bộ phân đoạn cuối cùng đã khiến tôi choáng ngợp từ góc độ hiệu suất và thiết kế theo những cách mà tôi đã không cảm thấy trong một thời gian rất dài. Tôi rất nóng lòng muốn xem phản ứng của người chơi đối với nó.
Cốt Truyện Split Fiction: Khi Nhà Văn Kể Chuyện Về Nhà Văn
Hai nhân vật chính Mio và Zoe đứng đối diện nhau, tượng trưng cho sự phân tách và hợp nhất trong câu chuyện
Là một câu chuyện về hai nhà văn đầy tham vọng đang gặp khó khăn, Split Fiction đào sâu vào các chủ đề về quyền sở hữu nội dung, sự sáng tạo, ý tưởng độc đáo và những gợi ý có thể về sự nguy hiểm của việc học máy của trí tuệ nhân tạo trong thế giới ngày nay.
Khám Phá Chiều Sâu Qua Từng Trang Viết
Tất cả những điều này, cuối cùng, bắt đầu có cảm giác hơi quá “meta” và cụ thể đối với một nhóm nhỏ khán giả là các nhà văn, điều này có thể hạn chế sức hấp dẫn rộng rãi hơn của câu chuyện. Là một nhà văn, tôi vẫn hơi khó chịu khi một nhân vật thốt lên một cách kịch tính một câu như, “Tôi viết để giữ cho mình tỉnh táo.” Chúng tôi hiểu rồi, Hemingway.
Hành Trình Phát Triển Của Mio và Zoe
Dù sao đi nữa, câu chuyện vẫn đủ thú vị, và hành trình cá nhân mà mỗi nhân vật chính đang trải qua, lý do họ chọn viết, và động lực cá nhân của họ đều có ý nghĩa trong bối cảnh của câu chuyện bao trùm. Những tổn thương cá nhân được giải quyết trên con đường dẫn đến sự chữa lành và tha thứ, và có rất nhiều tình tiết cốt truyện ở cuối trải nghiệm mang lại những giải pháp thỏa đáng cho hành trình cuộc đời của mỗi cá nhân.
Nhân vật Mio trong một phân cảnh đầy cảm xúc, thể hiện chiều sâu nội tâm
Mio và Zoe đều được viết theo cách làm nổi bật tính cách của họ. Mặc dù có những ví dụ nhỏ về kiểu đối thoại theo phong cách Marvel đáng sợ xuyên suốt, may mắn là nó không bao giờ đạt đến mức độ quá lố.
Sự Tương Phản Giữa Cốt Truyện và Gameplay
Có một sự mất kết nối nhỏ trong câu chuyện của Split Fiction là nó hơi quá bi kịch và tự phụ, đôi khi, cảm thấy hơi mâu thuẫn với nội dung gameplay kỳ quái và lập dị mà bạn đang trải nghiệm một khoảnh khắc sau đó. Nhìn chung, mặc dù phù hợp với bối cảnh của các nhà văn hiện đại, tôi nghĩ rằng câu chuyện cuối cùng sẽ không gây được tiếng vang lớn với phần lớn game thủ đã quen thuộc với các tác phẩm trước đây của Hazelight, nhưng nó hoàn toàn có thể chấp nhận được như một công cụ để đưa bạn đến chương tiếp theo và có rất nhiều điểm sáng trên đường đi.
Thử Thách Co-op Nâng Tầm: Dành Cho Những Tay Chơi Bản Lĩnh
Một cảnh chiến đấu co-op trong Split Fiction đòi hỏi sự phối hợp giữa hai người chơi
Một điều cuối cùng cần lưu ý khi xem xét có nên tham gia vào Split Fiction hay không là thực tế, ngay từ đầu, đây là một tựa game co-op ít thân thiện với người mới bắt đầu hơn hầu hết các game khác.
Độ Khó Tăng Cường So Với “Người Tiền Nhiệm”
Ví dụ, một lần nữa, It Takes Two một phần trở nên thành công như vậy bởi vì nó đã hoàn hảo trong việc tạo ra một tựa game dễ tiếp cận cho những game thủ ít kinh nghiệm hơn trong khi vẫn cung cấp một sản phẩm tuyệt vời cho những người đã quen với tay cầm. Cuối cùng, điều này sẽ phụ thuộc vào tình huống và sở thích co-op cá nhân của bạn. Người bạn chơi cùng tôi đã là một cao thủ ở những thể loại game này, và cũng là người đồng hành của tôi trong It Takes Two, vì vậy chúng tôi đã có thể xử lý độ khó và cường độ tăng lên này trong Split Fiction mà không gặp quá nhiều khó khăn.
Hai nhân vật trong Split Fiction cùng nhau vượt qua một thử thách platforming khó khăn
Tuy nhiên, nếu người bạn chơi co-op cụ thể của bạn kém vững vàng hơn hoặc dễ nản lòng hơn, bạn sẽ muốn đảm bảo cả hai bạn đều hiểu mình đang dấn thân vào điều gì với Split Fiction. Trong khi It Takes Two từ từ dẫn dắt người chơi vào các cơ chế gameplay của nó, Split Fiction không cầm tay chỉ việc bạn quá lâu. Đây không phải là một trò chơi khó, nhưng nó lại thử thách hơn ở một số điểm so với những gì bạn có thể mong đợi. Các phân đoạn platforming có thể căng thẳng, các khu vực chiến đấu đôi khi đầy rẫy kẻ thù, một số câu đố được nâng lên một mức độ khó cao hơn, và bản chất bullet-hell của nhiều phân đoạn và các con boss không thể xem nhẹ.
Hỗ Trợ Tận Răng: Không Lo “Tạ” Đồng Đội
Tin tốt cho bất kỳ ai lo lắng về điều này là Hazelight đã rất hào phóng với các điểm checkpoint trong tựa game này, vì vậy bạn không bao giờ cần phải lo lắng về việc mất quá nhiều tiến trình nếu ai đó trong đội không hoàn thành tốt nhiệm vụ. Có vô số mạng sống, và các trận đấu boss thậm chí còn có checkpoint ở mỗi giai đoạn mới.
Màn hình hiển thị các tùy chọn hỗ trợ người chơi trong Split Fiction
Ngoài ra, có một tùy chọn để giảm sát thương mà người chơi nhận từ kẻ thù, và điều này có thể được bật chỉ cho một người chơi nếu họ là người duy nhất gặp khó khăn, giữ cho trò chơi được cân bằng phù hợp cho cả hai trải nghiệm người dùng mong muốn. Đây là một tùy chọn thiên tài cần đưa vào. Đối với những người cực kỳ tuyệt vọng, cũng có một tùy chọn trợ năng cho phép người chơi bỏ qua đến điểm checkpoint tiếp theo trong trò chơi bất cứ khi nào họ muốn. Mặc dù tôi không khuyên bất kỳ ai sử dụng tính năng này trừ khi thực sự cần thiết, nhưng về mặt kỹ thuật, có tùy chọn này nếu bạn thực sự không thể vượt qua một phân đoạn đặc biệt thử thách cùng với bạn bè của mình.
Split Fiction đã chứng minh rằng Hazelight đơn giản là studio hiện đại tốt nhất trong lĩnh vực game co-op. Liên tục tràn đầy sự phấn khích, vẻ đẹp, niềm vui và sự phi lý hoàn toàn, tựa game này xứng đáng có một vị trí bên cạnh người tiền nhiệm tinh thần của nó như là trải nghiệm hai người chơi tuyệt vời nhất trên phần cứng thế hệ hiện tại. Split Fiction là một kỳ quan kỹ thuật đẩy lùi ranh giới của thiết kế mà không bao giờ hy sinh quan niệm rằng trò chơi điện tử là để giải trí và nên được trải nghiệm cùng với bạn bè và những người thân yêu. Cốt truyện không phải lúc nào cũng hoàn hảo và không vươn cao như tôi mong đợi, nhưng thực tế là có rất nhiều tình yêu và sự chăm chút được đổ vào tựa game này, và nó lan tỏa khi mỗi chương tiếp theo được hoàn thành. Với độ khó cao hơn một chút, các cặp đôi người chơi sẽ phải luôn cảnh giác. Phần thưởng cho sự kiên trì và hợp tác này là một trò chơi điện tử được trình bày lộng lẫy, kỳ quái, sáng tạo, lấy cảm hứng từ vô số thể loại và chắc chắn sẽ chinh phục bạn bằng màn kết đầy tính nghệ thuật của nó. Split Fiction liệu có xứng đáng nối gót It Takes Two? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này!