Jagex, nhà phát triển đứng sau tựa game huyền thoại, vừa công bố dự án mới đầy tham vọng mang tên RuneScape: Dragonwilds, đánh dấu một bước ngoặt táo bạo so với lối chơi truyền thống của dòng game RuneScape. Đây là một tựa game sinh tồn chế tạo trong thế giới mở 3D, một sự thay đổi hoàn toàn so với trải nghiệm MMORPG quen thuộc. Dù CEO Jon Bellamy của Jagex khẳng định Dragonwilds “hoàn toàn phù hợp với vũ trụ RuneScape”, rõ ràng đội ngũ phát triển đã mạnh dạn bước ra khỏi vùng an toàn của mình, trực tiếp đối đầu với những tên tuổi lớn trong ngành như Valheim, Rust và ARK.
Jagex: Bước Chuyển Mình Táo Bạo Với Công Thức RuneScape
Trong RuneScape: Dragonwilds, người chơi sẽ được khám phá lục địa bị lãng quên Ashenfall. Tại đây, bạn phải thu thập tài nguyên, rèn luyện kỹ năng và chiến đấu chống lại những sinh vật nguy hiểm, bao gồm cả Nữ Chúa Rồng đáng gờm. Các kỹ năng quen thuộc của RuneScape như câu cá, đốn gỗ và khai khoáng giờ đây sẽ được vận dụng để chế tạo vật phẩm và xây dựng công trình trong một thế giới 3D rộng lớn. Môi trường khắc nghiệt này đòi hỏi người chơi phải liên tục thích nghi và tìm cách sinh tồn trước những hiểm nguy luôn rình rập.
RuneScape Dragonwilds gameplay khám phá thế giới Ashenfall
Khác biệt hoàn toàn với trải nghiệm MMORPG mà game thủ đã quen thuộc trong RuneScape, Dragonwilds yêu cầu bạn phải chế tạo, xây dựng và chiến đấu để tồn tại – những cơ chế chưa từng là trọng tâm của một tựa game RuneScape nào trước đây. Dù có thể chia sẻ một vài yếu tố với hệ thống chiến đấu và thu thập tài nguyên của RuneScape, vòng lặp gameplay cốt lõi của Dragonwilds lại vô cùng khác biệt. Jagex đặt cược rằng mối liên kết của trò chơi với thần thoại RuneScape sẽ tạo được tiếng vang. Tuy nhiên, việc “lấn sân” sang thể loại game sinh tồn đồng nghĩa với việc phải cạnh tranh với những cái tên đã quá nổi tiếng.
Trò chơi dự kiến sẽ ra mắt trên Steam Early Access cho PC vào mùa xuân này, kèm theo một buổi giới thiệu chuyên sâu được phát sóng trên Twitch vào lúc 17:00 BST ngày 15 tháng 4 (tức 23:00 giờ Việt Nam cùng ngày).
Thách Thức Sinh Tồn: Đối Đầu Với Những Ông Lớn
Valheim đã trở thành một hiện tượng ngay khi ra mắt, bán được hàng triệu bản, trong khi Rust đã dành nhiều năm để hoàn thiện thế giới tàn khốc, nơi người chơi định đoạt mọi thứ. ARK cũng đã tạo dựng được chỗ đứng riêng với cơ chế xoay quanh khủng long. Thử thách đối với Jagex là làm cho Dragonwilds nổi bật không chỉ nhờ cái tên RuneScape. Trò chơi cần phải chiếm lĩnh một thị trường ngách độc đáo, ví dụ như kết hợp tiến trình tiêu diệt quái đặc trưng của RuneScape trong một khuôn khổ game sinh tồn, để tạo dựng vị thế riêng trong thể loại này. Jagex bày tỏ: “Chúng tôi rất vui mừng mang đến cho người chơi một điều gì đó mới mẻ trong khi vẫn giữ đúng những gì làm nên sự đặc biệt của RuneScape.”
Nhân vật trong RuneScape Dragonwilds chuẩn bị chiến đấu
Cân Bằng Mở Rộng: Quản Lý Dragonwilds Và Các MMO Hiện Tại
Studio đã trấn an người hâm mộ rằng Dragonwilds sẽ không làm ảnh hưởng đến các tựa game MMO chủ lực của họ, nhưng việc quản lý dự án dịch vụ trực tuyến thứ ba bên cạnh RuneScape 3 và Old School RuneScape không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Blizzard cũng từng đối mặt với thách thức tương tự khi cân bằng việc phát triển Diablo IV trong khi vẫn duy trì World of Warcraft, đòi hỏi phải tái cơ cấu đội ngũ lớn.
Những lựa chọn về việc kiếm tiền trong quá khứ của Jagex cũng từng gây ra tranh cãi, và cách họ xử lý vấn đề này với Dragonwilds có thể định hình thành công lâu dài của trò chơi. Khác với mô hình đăng ký trả phí của RuneScape, Dragonwilds sẽ ra mắt dưới dạng game mua một lần – mặc dù các giao dịch vi mô hoặc bản mở rộng có khả năng sẽ xuất hiện sau đó.
Nếu Jagex thành công, đây có thể là một khoảnh khắc đột phá cho công ty. Nếu không, đó sẽ là một bài học về những rủi ro khi mở rộng ra ngoài một công thức đã được khẳng định. Dù thế nào đi nữa, Dragonwilds là một bước nhảy vọt táo bạo – và mọi con mắt sẽ đổ dồn vào màn ra mắt Early Access để xem liệu nó có thành công hay không. Chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này ở phần bình luận nhé!