Là một franchise đã ăn sâu vào tiềm thức của mọi game thủ yêu thích kinh dị, Resident Evil luôn khiến chúng ta phải “nổi da gà” với những pha hù dọa kinh điển, bối cảnh u ám và góc quay làm tim đập chân run. Từ những ngày đầu tiên, việc dấn thân vào các hành lang tối tăm của một biệt thự bị ma ám đã là thử thách không dành cho số đông. Nhưng liệu có bao giờ một tựa game kinh dị lại… quá đáng sợ, đến mức cần một “chế độ dễ” cho cảm xúc của người chơi? Trong thời đại của tính năng accessibility như chế độ dành cho người sợ nhện trong Grounded, câu hỏi này càng trở nên thú vị hơn bao giờ hết.
Và có vẻ như nhà làm game cũng đã nghĩ đến điều đó! Đối với siêu phẩm kinh dị sắp tới mang tên Resident Evil Requiem, đạo diễn Koshi Nakanishi – người đứng sau thành công của Resident Evil 7 – đã chính thức lên tiếng về vấn đề này. Ông cho rằng, Resident Evil 7 thực sự đã “quá đáng sợ” và đó chính là động lực để đội ngũ phát triển Requiem mang đến một “chiêu trò” mới: một tùy chọn chơi game thay thế, hứa hẹn sẽ giúp bất cứ ai cũng có thể thưởng thức Resident Evil Requiem mà không phải “khó nuốt” đến thế. Đây đích thị là tin vui cho những game thủ “tay run” nhưng vẫn muốn đắm chìm vào thế giới zombie đầy ám ảnh!
Resident Evil 7 Từng “Quá Đáng Sợ”: Lời Thú Nhận Từ Chính “Cha Đẻ” Koshi Nakanishi
Hình ảnh Resident Evil Requiem với bối cảnh kinh dị, một người bị tấn công bởi sinh vật bí ẩn, thể hiện độ căng thẳng của trò chơi
Trong một buổi trò chuyện thân mật với GamesRadar+, Koshi Nakanishi đã thẳng thắn chia sẻ về quyết định đưa góc nhìn thứ nhất vào Resident Evil 7. Theo ông, đó là cách để game trở nên “chân thực và đáng sợ hơn bao giờ hết”. Và quả thực, hầu hết giới chuyên môn và game thủ đều đồng tình rằng RE7 là một tựa game kinh dị đỉnh cao, nhưng nó “có lẽ đã quá đáng sợ”.
Chính vì thế, với Resident Evil Requiem, Nakanishi và ekip đã đúc kết kinh nghiệm. Họ nhận ra rằng việc chỉ có một lựa chọn góc nhìn duy nhất có thể là rào cản lớn. RE7, với góc nhìn thứ nhất cận cảnh, đã biến trải nghiệm thành một cuộc chiến tâm lý đầy ám ảnh, gợi nhớ đến những tựa game kinh dị góc nhìn thứ nhất đình đám thập niên 2010 như Outlast, nơi mà mỗi bước chân đều có thể dẫn đến một cú giật mình thót tim. Cảm giác mình là nhân vật chính, trực tiếp đối diện với mọi hiểm nguy đã đẩy mức độ kinh hoàng lên một tầm cao mới, khiến không ít game thủ phải “bỏ cuộc giữa chừng”.
Góc Nhìn Thứ Ba: “Bảo Bối” Giảm Kinh Dị Độc Quyền Cho Resident Evil Requiem
Để giải quyết vấn đề “quá đáng sợ” này, Koshi Nakanishi đã công bố một tính năng “thần thánh” cho Resident Evil Requiem: tùy chọn chuyển đổi góc nhìn. Cụ thể, nếu bạn bắt đầu game ở góc nhìn thứ nhất và cảm thấy “quá sức”, bạn có thể chuyển sang góc nhìn thứ ba. “Việc chuyển sang góc nhìn thứ ba gần như là một cách để lùi lại một chút so với cấp độ kinh dị đó, giúp bạn dễ đối phó hơn khi có nhân vật trên màn hình như một avatar của chính mình,” Nakanishi giải thích.
Điều này đã được xác nhận từ lâu rằng Resident Evil Requiem sẽ cho phép người chơi lựa chọn giữa góc nhìn thứ ba và thứ nhất. Ban đầu, nhiều người nghĩ rằng đây chỉ là một phong cách chơi thay thế, dành cho những ai đã quen với các bản remake như Resident Evil 2 và 3, vốn nổi tiếng với góc nhìn thứ ba cực kỳ hiệu quả. Tuy nhiên, qua lời chia sẻ của Nakanishi, mọi chuyện trở nên rõ ràng hơn nhiều: đây chính là một tính năng accessibility, một “chế độ dễ thở” cho những trái tim yếu ớt.
Artwork chính thức của Resident Evil Requiem, với logo game nổi bật, đại diện cho tựa game kinh dị sinh tồn sắp ra mắt
Góc nhìn thứ ba cho phép bạn quan sát toàn bộ hành động và những cảnh máu me từ một khoảng cách an toàn hơn, thay vì cảm giác như bạn đang trực tiếp trải qua mọi thứ. Điều này có nghĩa là bạn sẽ nhìn thấy nhân vật của mình trải nghiệm nỗi kinh hoàng đó, thay vì chính bạn phải đối mặt với nó. Đối với một người dễ bị giật mình như tôi, từng gặp khó khăn khi trải nghiệm RE7 và RE8 vì chỉ cần đi bộ quanh môi trường thôi cũng đã là một cực hình ở góc nhìn thứ nhất, gợi ý này thực sự là một cứu cánh.
Vậy nên, nếu bạn cũng là thành viên của “team yếu tim” nhưng vẫn muốn thử sức với Resident Evil Requiem, đừng quên tận dụng chế độ góc nhìn thứ ba này. Nó có thể là chìa khóa giúp bạn “phá đảo” game một cách thoải mái hơn rất nhiều!
Bạn nghĩ sao về tính năng này? Liệu góc nhìn thứ ba có thực sự giúp giảm bớt nỗi sợ hãi trong một tựa game kinh dị đỉnh cao như Resident Evil Requiem? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!