Image default
Game PC

Marc-Alexis Côté: Tôi không tự rời Assassin’s Creed

Marc-Alexis Côté, gương mặt gắn bó lâu năm với dòng game Assassin’s Creed, vừa rời vị trí phó chủ tịch điều hành sản xuất của loạt game này — nhưng theo chính anh, đó không phải lựa chọn của anh. Tin tức khiến cộng đồng băn khoăn: một bên là thông cáo của Ubisoft, một bên là lời khẳng định thẳng thắn từ Côté trên LinkedIn.

Ubisoft nói anh “chọn con đường mới”, Côté phản hồi “không phải tôi quyết định”

Ubisoft ban đầu ra thông báo rằng Côté “đã chọn theo đuổi một con đường mới”, nhưng nhiều đồng nghiệp và game thủ hỏi: vì sao sau nhiều năm gắn bó với Assassin’s Creed anh lại rời đi? Trên LinkedIn, Côté trả lời rõ ràng: sự thật đơn giản là “tôi đã không đưa ra lựa chọn đó”. Anh nói rằng mình đã ở lại tại vị trí cho tới khi Ubisoft yêu cầu anh tạm rời.

Chuyển giao lãnh đạo cho phù hợp cấu trúc mới: Vantage Studios và Tencent

Quyết định thay đổi lãnh đạo diễn ra ngay sau khi Ubisoft công bố thành lập Vantage Studios — một studio liên doanh với Tencent — và chỉ vài tuần sau khi Vantage chính thức khai trương. Theo Côté, Ubisoft muốn chuyển quyền quản lý Assassin’s Creed sang “người phù hợp hơn với cấu trúc tổ chức mới”. Dù được đề nghị một vị trí khác, Côté cho biết vị trí đó không có phạm vi, nhiệm vụ hay tính liên tục giống như vai trò trước đây nên anh đã từ chối.

Cảnh chiến đấu trong Assassin's Creed Valhalla minh họa bối cảnh nội bộ Ubisoft và quá trình chuyển giao lãnh đạoCảnh chiến đấu trong Assassin's Creed Valhalla minh họa bối cảnh nội bộ Ubisoft và quá trình chuyển giao lãnh đạo

Phản ứng nội bộ: kỳ vọng, ưu tiên và lời từ đồng nghiệp

Vantage Studios co-CEO Christophe Derennes cũng xác nhận trong trao đổi nội bộ rằng Côté có những “mong đợi và ưu tiên” riêng về hướng phát triển của studio. Thông tin này cho thấy sự khác biệt về tầm nhìn giữa lãnh đạo cũ và chiến lược tổ chức mới — yếu tố thường xảy ra khi một thương hiệu lớn điều chỉnh bộ khung quản lý.

Bối cảnh nhạy cảm xung quanh nội dung game

Việc Côté rời đi không tách rời khỏi bối cảnh rộng hơn: trước đó Ubisoft đã hủy một dự án Assassin’s Creed lấy bối cảnh sau Nội chiến Mỹ, với nhân vật chính là một người đàn ông da đen từng nô lệ chống lại Ku Klux Klan — lý do được nêu là “quá nhạy cảm, mang tính chính trị”. Sự kiện này diễn ra trong thời điểm nhạy cảm khi Assassin’s Creed Shadows gặp tranh cãi vì việc đưa nhân vật Yasuke — kiếm sĩ da đen — vào trò chơi. Những tranh luận về ranh giới sáng tạo và áp lực công chúng có vẻ là một phần trong bối cảnh quyết định nội bộ.

Hành trình dài tại Ubisoft

Côté không phải người mới trong nhà Assassin’s Creed: anh bắt đầu sự nghiệp tại Ubisoft với vai trò thiết kế cấp độ trên Assassin’s Creed Brotherhood (2005) và kể từ đó gắn bó suốt nhiều thế hệ series. Trong tuyên bố của mình, anh không tỏ ra oán giận với Ubisoft mà chỉ nêu rõ thực tế sự việc và bày tỏ lòng biết ơn với các đội ngũ đã cộng tác cùng anh.

Kết luận: đây là một bước ngoặt mang tính tổ chức hơn là quyết định cá nhân, mở ra chương mới cho cả Côté lẫn Assassin’s Creed dưới cấu trúc quản lý mới của Ubisoft và Vantage Studios. Bạn nghĩ sao về hướng đi mới của Assassin’s Creed và tương lai của các series lớn khi phải hòa giải giữa sáng tạo và áp lực tổ chức? Hãy chia sẻ quan điểm và dự đoán của bạn ở phần bình luận.

Related posts

Pocketpair Gây Sốc: Cho Nhân Viên Nghỉ Chơi Monster Hunter Wilds

Tối ưu hóa lợi ích chơi game – Lựa chọn trò chơi phù hợp và cân bằng thời gian

Đặng Thị Kim Vui

Mega Hawlucha Chính Thức “Lên Sàn Đấu”: Pokémon Legends Z-A Chuẩn Bị Bùng Nổ Với Những Tiến Hóa Mega Đỉnh Cao