Dù vấp phải không ít ý kiến trái chiều từ cộng đồng game thủ, các tựa game dịch vụ trực tuyến (live service games) vẫn đang cho thấy sức ảnh hưởng mạnh mẽ và chiếm lĩnh phần lớn thị trường game hiện nay. Thực tế này đặt ra nhiều câu hỏi về tương lai và xu hướng phát triển của ngành công nghiệp game toàn cầu, đặc biệt là tại thị trường Việt Nam.
Nhà phân tích ngành game Mat Piscatella, Giám đốc Điều hành mảng game tại công ty nghiên cứu thị trường Circana (trước đây là NPD), đã chia sẻ trên Bluesky rằng chỉ trong tháng 1, hơn 40% tổng thời gian chơi game trên PlayStation và Xbox tại Hoa Kỳ đều đổ dồn vào chỉ 10 tựa game dịch vụ trực tuyến. Đáng chú ý hơn, có đến hơn 70% người chơi hoạt động trên các nền tảng này đã từng trải nghiệm ít nhất một trong số 10 tựa game hàng đầu đó trong tháng 1, dù chỉ là khởi động game một lần rồi không chơi lại.
Những “Ông Lớn” Nào Đang Thống Trị?
Mặc dù bài đăng của Piscatella không chỉ đích danh 10 tựa game đó, chúng ta có thể phần nào hình dung dựa trên một bài đăng khác liệt kê top 15 game có tổng số người chơi (không đồng thời) cao nhất tại Mỹ trên Xbox, PlayStation và Steam từ ngày 9-15 tháng 2.
Danh sách này gợi ý rằng 10 tựa game dịch vụ trực tuyến hàng đầu có thể bao gồm những cái tên đình đám như series Call of Duty, Fortnite, Grand Theft Auto V, Marvel Rivals, Roblox, Minecraft, và các game thể thao. Những cái tên khác trong danh sách còn có Apex Legends, Destiny 2, và Rocket League.
Khung cảnh sa mạc rộng lớn trong tựa game đình đám Grand Theft Auto V, một trong những game dịch vụ thành công.
Sự Thay Đổi Trong Thói Quen Của Game Thủ
Theo Piscatella, chi tiêu cho thị trường game, số lượng người chơi và tổng giờ chơi đạt đỉnh vào năm 2021, dù thị trường vẫn “duy trì ở mức gần” kể từ đó. Tuy nhiên, ông cho rằng điều này đánh dấu một sự thay đổi trong thói quen của người chơi trong vài năm qua.
Trước đây, game thủ thường có xu hướng chuyển từ tựa game lớn này sang tựa game lớn khác, và họ thường xuyên tìm đến những trải nghiệm mới mà họ đã mua. Giờ đây, các game dịch vụ trực tuyến lại “hút” một lượng lớn thời gian rảnh của người chơi, và thật khó để đánh bại một tựa game miễn phí nếu nó đủ hay. Vì vậy, chúng ta đang ở trong bối cảnh này.
Mâu Thuẫn Lớn: Game Thủ Phản Đối Nhưng Vẫn Chơi?
Không có gì bí mật khi game dịch vụ trực tuyến là một điểm gây tranh cãi lớn giữa người chơi và các nhà phát hành trong vài năm trở lại đây. Tuy nhiên, ngay cả khi nhiều game thủ lên tiếng phản đối sự gia tăng của các tựa game này, dữ liệu lại cho thấy họ chỉ là thiểu số.
Shuhei Yoshida, cựu chủ tịch SIE, bày tỏ quan điểm về việc PlayStation đẩy mạnh game dịch vụ trực tuyến.
Phản Ứng Trái Chiều Từ Các “Ông Lớn” Ngành Game
Ubisoft đã bày tỏ sự quan tâm đến việc phát hành thêm game dịch vụ trực tuyến, trong khi EA lại đổ lỗi cho doanh số mờ nhạt của Dragon Age: The Veilguard là do nó không phải game dịch vụ trực tuyến – một điều mà ngay cả chính các nhà phát triển cũng lên tiếng phản đối.
Ở một diễn biến khác, Sony gần đây đã công bố một loạt các quyết định hủy bỏ các dự án game dịch vụ trực tuyến đang được phát triển sau thất bại thảm hại của Concord vào năm ngoái.
Khảo sát cho thấy một phần ba nhà phát triển game AAA đang tham gia vào các dự án game dịch vụ trực tuyến.
Dù thế nào đi nữa, nếu ai đó đang thắc mắc tại sao các nhà phát hành dường như vẫn tiếp tục tung ra các tựa game dịch vụ trực tuyến ngay cả sau một số thất bại đình đám, thì những dữ liệu này có thể chính là câu trả lời.
Kết luận
Rõ ràng, bất chấp những tranh cãi và phản ứng đa chiều, game dịch vụ trực tuyến vẫn đang là một “mỏ vàng” mà các nhà phát hành khó lòng bỏ qua. Các số liệu về thời gian chơi và lượng người tham gia đã chứng minh sức hút khó cưỡng của mô hình này. Đây chính là lý do then chốt giải thích tại sao các “ông lớn” trong ngành vẫn tiếp tục đầu tư và phát triển các dự án game dịch vụ mới, bất chấp rủi ro và sự phản đối từ một bộ phận game thủ.
Bạn nghĩ sao về xu hướng game dịch vụ trực tuyến hiện nay? Liệu chúng có thực sự mang lại giá trị bền vững cho cộng đồng game thủ hay chỉ là một “cơn sốt” nhất thời? Hãy chia sẻ cảm nhận và ý kiến của bạn về vấn đề này ở phần bình luận bên dưới nhé!