Drop Duchy là sự kết hợp độc đáo khi Tetris và một tựa game xây dựng bộ bài (deck-builder) “nên duyên” và quyết định “nuôi dạy” đứa con của họ như một vị lãnh chúa thời trung cổ. Nếu sự lai ghép này vẫn chưa đủ sức hấp dẫn bạn, thì sao nếu tôi nói rằng đây còn là một trong những tựa game xây bài mượt mà và dễ tiếp cận nhất mà tôi từng chơi?
Đánh giá Drop Duchy – Game xây bài kết hợp Tetris, đồ họa tươi sáng
Tôi bắt đầu chơi tựa game Drop Duchy này vào tối thứ Tư muộn, trong khi kế hoạch là phải thức dậy lúc 8 giờ sáng hôm sau cho buổi học ở trường sân khấu.
Sau khi hoàn thành phần hướng dẫn, tôi nghĩ sẽ chỉ chơi một hoặc hai ván. Nhưng khi kiểm tra đồng hồ sau đó một chút, tôi nhận ra mình đã chơi liên tục 2 tiếng rưỡi mà không hề hay biết.
Sau một ngày làm việc kéo dài đến tận tối, tôi đứng trước lựa chọn: đi ngủ sớm để chuẩn bị cho một buổi sáng 8 giờ tiếp theo, hay chơi thêm một ván nữa. Khỏi phải nói, công quốc của tôi đang gọi tên, và cả những chiếc báo thức liên tục sáng hôm sau nữa.
Không Phức Tạp Như Vẻ Ngoài
Màn chơi đầu tiên trong game Drop Duchy, hiển thị bản đồ và các block
Trong Drop Duchy, bạn khởi đầu với tư cách là The Duchy (Công quốc), một trong ba phe phái chính cùng với The Republic (Cộng hòa) và The Order (Dòng tu). The Duchy nổi tiếng với chuyên môn về nông nghiệp.
Mỗi bước đi trên bản đồ tương ứng với việc thu thập tài nguyên, chiến đấu với kẻ thù, hoặc ghé thăm các công trình xây dựng. Các công trình này rất đa dạng, từ trường đại học đến thương gia, mỗi nơi cung cấp một cơ chế khác nhau, chẳng hạn như cung cấp thẻ bài mới hoặc hồi phục điểm máu cho bạn.
Một khi bạn tiến vào lãnh thổ trung lập hoặc lãnh thổ có kẻ thù, trò chơi chính sẽ bắt đầu. Bạn sẽ thả các khối tài nguyên, công trình, hoặc kẻ thù xuống bản đồ theo phong cách Tetris.
Tùy thuộc vào vị trí bạn đặt mỗi khối, các hiệu ứng cộng hưởng (synergy) khác nhau có thể được tạo ra. Ván đấu tiếp tục cho đến khi bạn sử dụng hết số khối có sẵn hoặc bảng chơi đầy lên đến đỉnh.
Sau đó, bạn bước vào hệ thống chiến đấu theo kiểu kéo-búa-bao, nơi bạn chọn công trình quân sự nào của mình sẽ tấn công công trình của kẻ thù, và theo thứ tự nào để tối đa hóa sát thương.
Màn hình chiến đấu trong Drop Duchy, hiển thị các đơn vị và kẻ thù
Ví dụ: nếu bạn có các đơn vị tấn công Hạng nặng (đặc trưng bằng rìu), bạn sẽ muốn cử chúng tấn công các đơn vị địch Hạng nhẹ (đặc trưng bằng kiếm) trước tiên, vì chúng sẽ gây thêm 50% sát thương.
Sau khi tất cả các công trình quân sự đã tấn công, trận chiến sẽ thắng hoặc thua tùy thuộc vào việc còn kẻ thù nào sót lại hay không. Bạn sẽ được thưởng vàng hoặc phải chịu sát thương. Sau đó, bạn thu thập tài nguyên hoặc “tàn dư” của niềm kiêu hãnh và di chuyển đến điểm dừng tiếp theo trên bản đồ.
Việc quan sát toàn bộ quá trình này diễn ra với các hiệu ứng hình ảnh và âm thanh sống động, “nặng ký” mang lại cảm giác thỏa mãn giống như khi bạn xóa được một hàng trong Tetris vậy.
Dù nghe có vẻ khá phức tạp trên giấy tờ, trò chơi Drop Duchy đã làm rất tốt việc giải thích các cơ chế. Bạn luôn có thể xem lại phần hướng dẫn nếu gặp khó khăn. Tuy nhiên, một khi đã quen tay, một ván chơi đầy đủ có thể kéo dài khoảng một giờ, với việc liên tục tạo ra các hiệu ứng cộng hưởng và chuỗi hành động ấn tượng.
Cơ Chế Cộng Hưởng Độc Đáo
Hiệu ứng cộng hưởng (synergy) được tạo ra trong Drop Duchy
Một ví dụ đơn giản ban đầu là khi bạn sử dụng kết hợp Wood Clearer (Máy đốn gỗ), Farm (Trang trại), và Watchtower (Tháp canh) cùng với một số tài nguyên Rừng (Forest). Máy đốn gỗ sẽ biến rừng thành Đồng bằng (Plains), Trang trại sẽ biến đồng bằng thành Đất nông nghiệp (Farmland), và sau đó, Tháp canh sẽ nhận thêm 3 đơn vị tấn công Tầm xa (đặc trưng bằng mũi tên) cho mỗi ô đất nông nghiệp liền kề.
Việc quan sát toàn bộ quá trình này diễn ra với các hiệu ứng hình ảnh và âm thanh sống động, “nặng ký” mang lại cảm giác thỏa mãn giống như khi bạn xóa được một hàng trong Tetris vậy.
Nhìn chung, đồ họa, âm nhạc và âm thanh của Drop Duchy đều tuyệt vời và được chăm chút tỉ mỉ. Màu sắc tươi sáng, đặc điểm của mỗi tài nguyên và công trình dễ dàng nhận biết – giúp bạn dễ dàng thấy cái gì kết hợp với cái gì chỉ cần lướt qua – và nhạc nền thời trung cổ rất hay, thậm chí tôi còn bật lên để nghe khi học bài.
Màn hình hiển thị khu vực đã được khám phá trong Drop Duchy
Một điều tôi ước Drop Duchy sẽ bổ sung trong bản cập nhật tương lai là nhiều hoạt ảnh hơn giữa các khối – ví dụ, một người nông dân dùng xe cút kít chở gỗ từ khu rừng gần nhất đến trang trại, hoặc một đội quân phải lên thuyền đi qua sông, chỉ để làm cho vương quốc cảm thấy sống động hơn.
Ngoài ra, mặc dù có một số phản ứng giữa các khối, chẳng hạn như một dòng sông sẽ biến thành hồ khi bốn khối sông được đặt cạnh nhau, nhưng những khối khác lại không có bất kỳ phản ứng nào. Điều này khiến những ngọn núi mọc sừng sững bên cạnh rừng cây trông có vẻ tách biệt với mọi thứ khác.
Tiến Bước Trên Cây Tiến Độ
Cây tiến độ/kỹ năng trong game Drop Duchy, hiển thị các tùy chọn nâng cấp
Giữa các ván chơi trong Drop Duchy, bạn có tùy chọn nâng cấp cây tiến độ (progress tree) bằng loại tiền tệ thu thập được từ việc hoàn thành các nhiệm vụ meta, chẳng hạn như kiếm được một lượng thức ăn nhất định trong một ván hoặc không đặt bất kỳ công trình quân sự nào trong một vòng chơi.
Những nâng cấp này cung cấp các thẻ bài mới sẽ được thêm vào bộ bài của bạn trong các ván chơi tương lai, cho phép hình thành các chiến lược mới và thậm chí thêm các cơ chế mới như Tôn giáo (Religion) và Công nghệ (Technology) để tăng thêm chiều sâu cho trò chơi.
Tuy nhiên, tôi muốn cảnh báo người chơi mới nên dành thời gian đọc kỹ cây tiến độ và hiểu cơ chế mới nào sẽ được thêm vào trò chơi, thay vì chỉ nâng cấp mọi thứ cùng một lúc.
Khi tôi mở khóa cơ chế Sông (Rivers), tôi đã thua ngay ván tiếp theo, vì đột nhiên tôi phải đối phó với một môi trường mới mà tôi chưa sẵn sàng.
Màn hình chuẩn bị trước ván chơi trong Drop Duchy
Tôi ước gì những cơ chế mới này được mở khóa theo từng phần, có thể là sau khi đánh bại một con boss hoặc thắng một ván chơi, để đảm bảo bạn có đủ thời gian hiểu rõ nhóm hệ thống đầu tiên trước khi một lớp cơ chế khác được thêm vào.
Tuy nhiên, nếu muốn thử thách hơn một chút, bạn có thể mở khóa một thẻ bài thưởng vàng nếu kết thúc ván mà không còn kẻ thù nào trong khu vực dự trữ, tạo ra sự cân bằng thú vị giữa rủi ro và phần thưởng.
Một khi đã thành thạo, những hệ thống mới này cho phép tạo ra nhiều hiệu ứng cộng hưởng và lựa chọn hơn nữa khi quyết định tập trung vào loại tài nguyên nào, mang đến cho người chơi giàu kinh nghiệm một lượng nội dung phong phú và sâu sắc để khám phá.
Những Thử Thách Từ Boss và Độ Khó
Trận chiến boss cuối màn trong Drop Duchy, đối đầu với The Dungeon
Drop Duchy có nhiều mức độ khó khác nhau, mỗi mức điều chỉnh các thuộc tính đa dạng của ván chơi, từ chi phí của Lính đánh thuê (Mercenaries) đến việc bạn có thể đưa đơn vị địch vào khu vực dự trữ (reserve) hay không.
Cơ chế dự trữ khối (reserving blocks) là một cơ chế khác lấy cảm hứng từ Tetris. Nếu bạn chưa muốn đặt một khối ngay lập tức, bạn có thể giữ nó lại để dùng sau.
Tuy nhiên, bạn cũng có thể đặt một đơn vị địch vào khu vực dự trữ, về cơ bản là loại bỏ chúng khỏi ván chơi. Điều này cung cấp một mạng lưới an toàn chống lại một số thẻ bài kẻ thù mạnh hơn.
Nếu muốn thử thách hơn một chút, bạn có thể mở khóa một thẻ bài thưởng vàng nếu kết thúc ván mà không còn kẻ thù nào trong khu vực dự trữ, tạo ra sự cân bằng thú vị giữa rủi ro và phần thưởng.
Các trận đấu boss ở cuối mỗi màn chơi thay đổi lối chơi theo những cách độc đáo, từ sự hiện diện thu hẹp của The Wall (Bức tường) đến việc The Keep (Tháp canh) thêm bẫy cho các công trình quân sự. Điều này khiến các trận đấu cuối trở nên căng thẳng, vì một nước đi sai lầm có thể dẫn đến thảm họa cho toàn bộ ván chơi của bạn.
Vài Điểm Gợn Nhỏ Về Giao Diện
Màn hình chiến đấu trong Drop Duchy, hiển thị các đơn vị và hệ thống tấn công
Hiện tại Drop Duchy vẫn có một vài vấn đề về giao diện người dùng (UI) mà tôi ước đã được khắc phục trong giai đoạn Early Access. Cụ thể là việc hiển thị hệ thống kéo-búa-bao trong chiến đấu. Nó không được trình bày dưới dạng hình tam giác quen thuộc, giống như trong Fire Emblem.
Tôi đã mất khá nhiều thời gian để phải tự sắp xếp ba khối gợi ý trong đầu để hiểu được mối quan hệ giữa chúng, tùy thuộc vào việc tôi đang nghĩ về đòn tấn công của mình hay của kẻ thù. Điều này khá khó chịu.
Ngoài ra, một vài mô tả trên thẻ bài cũng cần được xem xét lại để rõ ràng hơn – Chuồng ngựa (Horse Stable) là một ví dụ điển hình.
Nó chiêu mộ ‘3 đơn vị tấn công Hạng nhẹ’ với mỗi khoảng trống giữa nó và một công trình khác. Tuy nhiên, điều nó không đề cập là nếu không có công trình nào gần đó, thì sẽ không có điểm nào được cộng thêm.
Những sự nhầm lẫn nhỏ kiểu này xảy ra khá nhiều với các thẻ bài mới được thêm vào, dẫn đến một vài trận thua chỉ vì tôi không hiểu rõ cơ chế cho đến khi thấy chúng hoạt động trực tiếp. Một video/hình ảnh hướng dẫn nhỏ cho hiệu ứng của mỗi thẻ bài cũng sẽ rất hữu ích.
Trong khi Drop Duchy hiện có trạng thái tương thích ‘Không rõ’ với Steam Deck, tôi đã thử chơi vài ván trên thiết bị này. Mọi thứ đều hoạt động tốt, với độ phân giải hiển thị tuyệt vời và các sơ đồ điều khiển có thể tùy chỉnh.
Lời Kết:
Drop Duchy là một bổ sung tuyệt vời cho thể loại xây dựng bộ bài, với sự kết hợp Tetris hoạt động mượt mà cùng với tất cả các hệ thống khác trong game. Nếu bạn thích những tựa game thư giãn nhưng đầy thử thách, nơi bạn nhìn đồng hồ và đột nhiên đã 2 giờ sáng, Drop Duchy chắc chắn nên có trong danh sách các game cần theo dõi của bạn. Tôi rất mong chờ xem đội ngũ phát triển này sẽ làm gì tiếp theo.
Tổng hợp 6 hình ảnh khác nhau về game Drop Duchy, hiển thị gameplay và giao diện
Hình ảnh gameplay Drop Duchy hiển thị bảng chơi và các khối
Hình ảnh gameplay Drop Duchy hiển thị việc đặt các khối tài nguyên và công trình
Giao diện bản đồ thế giới trong Drop Duchy trước khi bắt đầu ván chơi
Màn hình lựa chọn các tùy chọn trước ván chơi Drop Duchy
Giao diện hệ thống chiến đấu trong Drop Duchy, hiển thị các đơn vị