Sau khi Doom Eternal đẩy lối chơi biểu tượng của dòng game sang một hướng hoàn toàn khác biệt với tốc độ điên cuồng và đòi hỏi phản xạ cực cao, Doom: The Dark Ages dường như đang lùi lại một bước, tiết chế bớt sự “quá đà” của người tiền nhiệm. Đồng thời, tựa game FPS mới này lại giới thiệu những yếu tố gameplay tập trung nhiều hơn vào sự phản ứng có chủ đích của người chơi. Liệu sự thay đổi này có thành công hay không sẽ phụ thuộc vào từng game thủ, bởi lẽ cú chuyển mình này có thể khiến Doom: The Dark Ages gây nhiều tranh cãi như cách Doom Eternal đã từng. Bối cảnh của game đưa chúng ta về quá khứ, hoặc có thể là tương lai – thật khó nói. Dù tên gọi gợi lên thời kỳ Trung Cổ đen tối, game lại đặt chân đến một thế giới techno-medieval kỳ ảo, mang hơi hướng những thước phim như Chronicles of Riddick.
Hình ảnh chia làm 3 phần: Crysis, Borderlands, và Halo
Đúng, Doom: The Dark Ages có cốt truyện, nhưng nó khá dễ quên. Doom Slayer vẫn là thứ vũ khí mạnh mẽ chống lại thế lực địa ngục đang bành trướng, nhưng có một âm mưu bí mật nào đó… vân vân và mây mây. Đây là Doom mà, bạn đâu cần lý do để xả súng vào đám quỷ. May mắn thay, game cho phép bạn bỏ qua tất cả các đoạn cắt cảnh để vào thẳng phần chính – thứ mà mọi game thủ Doom đều mong chờ. Điều này không có nghĩa là nội dung cốt truyện trong Doom: The Dark Ages được sản xuất hay diễn xuất tệ; ngược lại là đằng khác. Chỉ là, nó không phải là thứ khiến bạn khởi động một tựa game Doom.
Sự Khác Biệt Giữa Doom: The Dark Ages Và Doom Eternal
Quái vật trong Doom The Dark Ages đang chiến đấu
Có hai điểm khác biệt chính giữa Doom: The Dark Ages và Doom Eternal. Điểm đầu tiên ít rõ ràng hơn, liên quan đến thiết kế màn chơi. Những phân đoạn nhảy nhót giải đố từng bị chỉ trích nặng nề trong Doom Eternal đã hoàn toàn biến mất trong Doom: The Dark Ages. Mặc dù vẫn có những câu đố liên quan đến di chuyển, game giới thiệu các “điểm nóng” cho phép người chơi ném khiên để bám móc (grapple) đến những vị trí cao hơn. Điều này đưa người chơi đến các địa điểm rất cụ thể, ít có không gian để tùy ý di chuyển. Như vậy, sẽ không còn những pha nhảy từ thang này sang thang khác qua các vực sâu chết chóc – kiểu gameplay mà lẽ ra không bao giờ thuộc về một tựa game Doom ngay từ đầu.
Thay đổi lớn hơn nằm ở hệ thống chiến đấu. Nếu Doom Eternal tập trung vào khả năng di chuyển linh hoạt và tận dụng toàn bộ kho vũ khí một cách liên tục, thì Doom: The Dark Ages lại xoay quanh việc đỡ đòn (parrying), tấn công cận chiến (melee) và tinh chỉnh những vũ khí bạn muốn sử dụng. Những game thủ không thích sự thay đổi công thức mà Doom Eternal mang lại sẽ tìm thấy nhiều điều thú vị trong Doom: The Dark Ages, miễn là họ sẵn sàng làm quen với chiếc khiên mới.
Một khía cạnh gây tranh cãi nhất của Doom Eternal là việc game thường buộc người chơi phải sử dụng mọi thứ trong kho vũ khí, kết hợp với các thời gian hồi chiêu (cooldown) giống game MMO để sinh tồn. Game thường xuyên làm người chơi thiếu đạn, buộc họ phải luân phiên sử dụng từng loại vũ khí để sống sót. Doom: The Dark Ages loại bỏ yếu tố này. Tấn công cận chiến sẽ cung cấp đạn cho vũ khí của bạn; chỉ cần bạn tiếp tục tung ra các đòn melee, bạn có thể bám sát một hoặc hai loại vũ khí xuyên suốt trò chơi, ít nhất là ở các độ khó thông thường.
Doom: The Dark Ages Đề Cao Chặn Đòn, Đỡ Đòn & Phản Công
Một con quỷ trong Doom The Dark Ages dùng khiên
Doom: The Dark Ages nhanh chóng trang bị cho người chơi một chiếc khiên có gai nhọn, có thể ném vào kẻ thù như Captain America. Điều này có nghĩa là người chơi luôn có sẵn một vũ khí tầm xa, mặc dù việc ném khiên sẽ tạm thời tước đi cơ chế chặn đòn (blocking) và đỡ đòn (parrying) rất cần thiết.
Trong Doom: The Dark Ages, giữ nút vai trái sẽ nâng khiên. Khiên có thể dùng để chặn đòn tấn công và ngăn sát thương, mặc dù có thanh năng lượng khiên giới hạn và cần thời gian để hồi phục. Quan trọng hơn, khiên có thể dùng để đỡ (parry) một số đòn tấn công cụ thể và hất ngược chúng lại kẻ thù, đôi khi đây là điều kiện bắt buộc để phá vỡ lớp phòng thủ của chúng.
Ngay sau khi trải nghiệm Clair Obscur 33, tôi hoàn toàn thích thú khi áp dụng cơ chế đỡ đòn trong Doom: The Dark Ages. Nó mang lại sự mới mẻ rất cần thiết cho hệ thống combat, trong khi vẫn giữ được cảm giác “Doom” và gắn liền với chủ đề Trung Cổ của game. Những người gặp khó khăn với việc đỡ đòn có thể tùy chỉnh cơ chế này trong menu để nó dễ dàng hơn. Ngay cả ở độ khó bình thường, các đòn tấn công có thể đỡ được sẽ di chuyển về phía người chơi, giúp họ dễ dàng định vị. Điều này có nghĩa là bạn không cần độ chính xác “chuẩn FromSoftware” để vượt qua trò chơi.
Có một điểm đáng lưu ý là các đòn tấn công có thể đỡ được đều phát sáng màu xanh neon rực rỡ. Những người ghét các chi tiết “sơn vàng chỉ đường” trong các game khác có thể thấy điều này hơi gây mất tập trung. Tôi thì đánh giá cao nó sau khi phải vật lộn với Sekiro: Shadows Die Twice. Tuy nhiên, nó lại không thực sự hòa hợp với tông màu tối hơn của thế giới Doom: The Dark Ages.
Địa Ngục Của Game Có Gì Mới?
Cấp độ Địa Ngục trong Doom The Dark Ages
Một lời phàn nàn về Doom Eternal là nó quá màu sắc so với một game Doom. Doom: The Dark Ages đã “sửa quá tay” ở điểm này, khi nhiều màn chơi quá đơn điệu với màu nâu, xám và xanh tím. Chúng chắc chắn phù hợp với chủ đề, nhưng không phải lúc nào cũng “đã mắt”. Đây là một điều đáng tiếc, vì bản thân các cấp độ trông rất ấn tượng, với nhiều hình ảnh Gothic hòa quyện với yếu tố siêu nhiên. Chỉ tiếc là mọi thứ quá tối và màu sắc quá nhạt nhòa. Dường như chỉ có Doom (2016) đạt được sự cân bằng phù hợp giữa màu sắc và không khí u ám; trong trường hợp này, game nghiêng quá nhiều về phía sau.
Nhóm tín đồ trong vòng tròn triệu hồi quỷ trong Doom The Dark Ages
Mặt khác, thiết kế quái vật lại xuất sắc, mang những con quái vật Doom kinh điển vào bối cảnh cũ hơn. Chỉ tiếc là chúng cũng bị ảnh hưởng bởi bảng màu nhạt nhòa, và tất cả chỉ được chiếu sáng bởi màu xanh lá và đỏ neon chói lóa từ các đòn tấn công của chúng.
Không phải tất cả chỉ là chạy và bắn xuyên qua những lát cắt địa ngục tăm tối, bởi Doom: The Dark Ages giới thiệu hai loại cấp độ mới liên quan đến phương tiện di chuyển. Đầu tiên là Titan, một bộ giáp mech khổng lồ cao hơn các thành phố, và thứ hai là Dragon, một con rồng bay được gắn súng trên lưng.
Các màn chơi Titan không thực sự làm được điều gì thú vị với ý tưởng này – chúng chủ yếu là những phân đoạn chậm rãi, tập trung vào cận chiến, nơi bạn được đấm thẳng vào mặt những con quái vật khổng lồ và sử dụng cơ chế đỡ đòn thông thường để phản công.
Cấp độ cưỡi rồng trong Doom The Dark Ages
Các màn chơi Dragon thú vị hơn, gần giống như sự hồi sinh của Panzer Dragoon. Chỉ tiếc là hệ thống combat, một lần nữa, lại dựa vào cơ chế đỡ đòn; chỉ khác là với Dragon, người chơi phải né tránh đòn tấn công để nhận các power-up. Có một số trận chiến chống lại kẻ thù di động, nhưng chúng thường liên quan đến việc truy đuổi những kẻ thù nhỏ bé không phản kháng.
Ít nhất thì Doom Slayer cũng được phép xuống rồng trong các màn chơi này, mở ra nhiều cơ hội khám phá hơn và mang lại cảm giác về quy mô chưa từng thấy cho các cấp độ. Cả hai loại màn chơi phương tiện này sẽ thú vị hơn nếu chỉ được sử dụng một lần cho các phân cảnh lớn, nhưng việc chúng xuất hiện nhiều lần xuyên suốt game làm giảm hiệu quả.
Nhưng một phân cảnh lớn trong Doom có ý nghĩa gì nếu không đi kèm với một bản nhạc nền “đỉnh”? Nhạc nền của Doom: The Dark Ages… ổn, thậm chí là tạm được. Sự vắng mặt của Mick Gordon thực sự rất rõ rệt, bởi bản heavy metal trầm lắng trở nên mạnh mẽ hơn theo hành động lại giống với thứ âm nhạc phù hợp với các game Quake cũ hơn là Doom.
Cần nhắc qua rằng Doom: The Dark Ages thiếu bất kỳ chế độ chơi mạng nào. Đây không phải là một mất mát lớn, xét trong thời đại mà các game bắn súng multiplayer miễn phí có thể tìm thấy trên mọi nền tảng. Hơn nữa, cơ chế đỡ đòn cũng sẽ mất kiểm soát nếu mọi người đều có thể làm được, biến Doom thành một trận đấu Tennis.
Vũ Điệu Địa Ngục: Combat Của Doom: The Dark Ages
Các tín đồ bắn laser trong Doom The Dark Ages
Cuối cùng, một game Doom thành công hay thất bại sẽ phụ thuộc vào combat. Đây không phải là một game phiêu lưu cũ của LucasArts hay Telltale: Tôi là Doom Slayer, và tôi ở đây để bắn vào mặt lũ quỷ.
May mắn thay, vòng lặp combat của Doom: The Dark Ages rất xuất sắc, và chỉ càng hay hơn khi bạn tiến xa hơn trong game. Điều này được hỗ trợ bởi bộ sưu tập vũ khí tuyệt vời mang lại cảm giác rất khác biệt, cũng như vô số tùy chọn nâng cấp cho súng, khiên và vũ khí cận chiến, cho phép người chơi thử nghiệm. Vấn đề là: chúng đều tốt. Gần như vậy. Có một vài vũ khí không mang lại cảm giác “đã” bằng, như Accelerator (tương đương Plasma Rifle), và một cây chùy hạng nặng chỉ có một cú đập mạnh trước khi bạn cần tìm thêm đạn.
Phần còn lại của kho vũ khí trông và cho cảm giác tuyệt vời, nhờ cách khiên được tích hợp tốt vào gameplay. Combat của Doom: The Dark Ages giống như một phiên bản đơn giản hóa hơn của Doom Eternal, khi nó tập trung vào việc tìm sự cân bằng giữa khiên, vũ khí cận chiến và khẩu súng yêu thích của người chơi. Vào vai Doom Slayer trong game này mang lại cảm giác như đang điều khiển một chiếc xe tăng hạng nặng, và điều đó có thể cực kỳ thỏa mãn khi bạn lao thẳng vào một bầy kẻ thù.
Có một vài trận đấu boss rải rác ở nửa sau của game (và vâng, chúng phụ thuộc rất nhiều vào việc làm chủ kỹ năng đỡ đòn – parry). Phần lớn thời gian, bạn sẽ chiến đấu với các đơn vị tinh nhuệ cấp cao, những kẻ có nhiều mánh khóe khác nhau khiến chúng khó nhằn hơn, chẳng hạn như tăng sức mạnh cho các quái vật khác trong khu vực. Chúng mang lại một sự thay đổi thú vị, nhưng không làm thay đổi đáng kể chiến thuật thông thường là “bắn mọi thứ”, vì dù sao bạn cũng sẽ làm điều đó.
Giữa các màn combat, cũng có những bí mật để tìm kiếm: vật phẩm sưu tầm, vật liệu nâng cấp, vàng, v.v. Việc tìm kiếm chúng khá dễ dàng, vì hầu hết đều được đánh dấu trên bản đồ hoặc có thể tìm thấy chỉ bằng cách khám phá các khu vực chưa được khám phá. Thành thật mà nói, ngay cả việc gọi chúng là bí mật cũng chỉ giống như một màn “fanservice” gợi nhớ các tựa game cũ.
Combat trong Doom: The Dark Ages rất tuyệt vời, nhưng cái “hộp” chứa nó lại là thứ kéo chậm nhịp độ. Việc khám phá bí mật mang cảm giác như làm “việc vặt” (mặc dù hoàn toàn không bắt buộc để tận hưởng game), trong khi các phân đoạn phương tiện di chuyển có thể trở nên lê thê.
Nhưng khi bạn đang “ngập đến gối” trong máu quỷ và đỡ (parry) các đòn tấn công của kẻ thù trước khi phản công, thì cảm giác “dopamine hit” đặc trưng của Doom lại ùa về. Tựa game này được thưởng thức tốt nhất theo từng đợt, đắm mình vào cảnh tàn sát, trước khi lùi lại và cảm thấy “chai sạn”. Máu me rất tuyệt vời, nhưng đó là tất cả những gì game có, và bạn cần phải thưởng thức nó một cách đúng điệu.
Lời Kết Về Doom: The Dark Ages
Thiết kế không tiêu đề – Xếp hạng game Doom
Doom: The Dark Ages đã cải thiện những yếu tố gây tranh cãi hơn của người tiền nhiệm, với bộ trang bị phòng thủ mang lại một cú twist thú vị cho công thức Doom quen thuộc. Thiết kế màn chơi quá đơn điệu và các phân đoạn phương tiện di chuyển nhanh chóng gây nhàm chán, nhưng những trận chiến thực sự chống lại lũ quỷ vẫn vui như thường lệ, và bạn được cung cấp hàng tấn công cụ và “đồ chơi” tuyệt vời để xả lên chúng.
Đánh Giá Của Bạn
Đánh giá ngay
0/10
DOOM: The Dark Ages
Đánh giá trên PS5
FPS
Hệ máy: PS5
8 / 10
Ngày phát hành: 15 tháng 5 năm 2025
ESRB: M
Nhà phát triển: id Software
Nhà phát hành: Bethesda Softworks
Engine: id Tech
Nhiều người chơi: Chơi mạng
Nơi mua game:
Steam
Xbox Store
Series: DOOM
Nền tảng: PC, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S
Ưu điểm:
- Hệ thống đỡ đòn mới là bổ sung tuyệt vời cho gameplay combat của Doom
- Bộ sưu tập vũ khí đa dạng và khuyến khích thử nghiệm hơn Doom Eternal
- Combat Doom cổ điển đã trở lại và hay hơn bao giờ hết
Nhược điểm:
- Thiết kế màn chơi và bảng màu quá đơn điệu, đôi khi khó phát hiện kẻ thù
- Nên ít có các phân đoạn Titan và Dragon hơn
- Nhạc nền không nâng tầm trải nghiệm
Tài liệu tham khảo
- [Bài viết gốc trên DualShockers]([bài viết gốc])