Image default
Game PC

Đánh giá Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (PS5)

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 vừa thoát khỏi cái mác “tựa game không bao giờ ra mắt” và trở thành một sản phẩm hoàn chỉnh mà game thủ có thể chơi từ đầu đến cuối. Trò chơi này, dựa trên bảng chơi Vampire: The Masquerade, đặt bạn vào Seattle mùa Giáng sinh 2024, dấn thân vào thế giới “World of Darkness” nơi Maquerade — luật cấm tiết lộ sự tồn tại của ma cà rồng — là quy tắc sống còn. Bài đánh giá gốc nhận xét rằng Bloodlines 2 có nhiều điểm sáng về không khí, chiến đấu và vài cấp boss xuất sắc, nhưng đồng thời cũng bị thụt lùi ở cốt truyện, hệ thống Clan và các đoạn Fabien gây mệt người. Bài viết dưới đây tóm tắt, phân tích chi tiết và nêu rõ những điểm then chốt để bạn quyết định có nên chơi hay không.

Một ma cà rồng bị kẹt ở Seattle

Bloodlines 2 đi theo lối chơi góc nhìn thứ nhất, kết hợp hành động và lén lút, có thể gọi là hành động – RPG nhưng tính RPG bị lùi về phía sau so với phần gốc. Toàn bộ câu chuyện diễn ra trong một hub Seattle duy nhất, nơi chứa nhiệm vụ chính, phụ và nhiều “hầm ngầm” để khám phá. Khung cảnh được khen ngợi là bắt được đúng vibe World of Darkness: địa điểm có cá tính, NPC mờ ám và thẩm mỹ u tối.

Phyre — nhân vật chính — di chuyển linh hoạt: leo tường, lướt mái tôn, trông rất cinematic. Tuy vậy, game bắt buộc bạn phải giữ Masquerade: một thang đo hiện hữu và nếu bị lộ quá mức (ví dụ tấn công hay hút máu trước mặt dân thường), meter tăng nhanh và có thể dẫn đến cái chết tức thì bằng cọc gỗ. Bạn có thể hạ meter bằng cách ẩn nấp, nên Masquerade trở thành một cơ chế quản lý rủi ro thú vị hơn là chỉ một quy tắc trang trí.

Combat: mạnh mẽ, sáng tạo nhưng thiên về bạo lực

Chiến đấu là điểm mạnh rõ rệt của Bloodlines 2. Trò chơi nhấn mạnh đánh tay chân, kỹ năng đặc biệt và cảm giác trở thành ma cà rồng cổ xưa có quyền năng. Có yếu tố parry theo phong cách Mikiri Counter (giống Sekiro), tức timing dash để né/parry tạo cảm giác kỹ thuật. Một điểm thiết kế lạ là Phyre không dùng súng dao thông thường mà vận dụng telekinesis để túm vũ khí kẻ địch hoặc hàng xung quanh rồi quay lại dùng chúng. Cách này khiến bạn phải ưu tiên mục tiêu để “tưới máu” nguồn vũ khí, tạo nét khác biệt so với hành động bắn-súng chuẩn.

Máu là tài nguyên cho kĩ năng: bạn có thể hút máu kẻ thù giữa trận để nạp năng lượng, nhưng animation hút máu khiến bạn có thể bị tấn công, tăng tính rủi ro và khuyến khích tiếp cận bằng lén lút trước. Các trận boss được đánh giá cao, nhiều boss có nhiều pha và cần tận dụng toàn bộ sức mạnh để hạ gục. Nếu bạn chỉ muốn “nghe truyện”, game có chế độ “Casual” để giảm độ khó những màn boss dài.

Dòng máu đã bị pha loãng

Trong thế giới Vampire, mỗi undead thuộc về một Clan — quyết định sức mạnh và yếu điểm. Bloodlines 2 vẫn giữ ý tưởng ấy: sau phần tutorial người chơi chọn 1 trong 6 Clan (mỗi clan có bộ Discipline riêng). Tuy nhiên, điểm đáng tranh cãi là game loại bỏ điểm yếu riêng cho Clan, và khi mở hết quest-giver ở Seattle người chơi có thể học cả kĩ năng của clan khác — chỉ cần điểm kinh nghiệm và loại máu đặc biệt. Điều này kéo theo hệ lụy: chọn Clan ban đầu hầu như chỉ ảnh hưởng tới việc bạn có sẵn kỹ năng nào sớm, còn về lâu dài lựa chọn trở nên ít ý nghĩa.

Một vấn đề thiết kế khác: trang phục unlock theo việc học kĩ năng — Phyre ngẫu nhiên “cập nhật” đồ mỗi khi bạn học power mới chứ không phải nhận thưởng từ side quest. Đây là cơ hội thất bại về phần thưởng mức độ phụ, khi những món đồ lẽ ra nên là phần thưởng nhiệm vụ lại trở nên học được theo cách máy móc.

Ảnh nhân vật Ryong trong Bloodlines 2, minh họa hệ Clan và phong cách World of DarknessẢnh nhân vật Ryong trong Bloodlines 2, minh họa hệ Clan và phong cách World of Darkness

Vấn đề Fabien — phần nội dung kéo lùi trải nghiệm

Một trong những điểm bị chỉ trích nặng nề nhất là Fabien — tiếng nói trong đầu của Phyre, một Malkavian được hồi sinh. Fabien được xây dựng là thám tử thập niên 1920, người dẫn dắt bạn qua các vụ án xưa, nhưng theo bài đánh giá gốc nhân vật này bị thể hiện nhạt nhẽo: diễn xuất của diễn viên lồng tiếng bị đánh giá là đơn điệu, khiến các phân đoạn Fabien mất sức hút.

Những đoạn flashback của Fabien thiên về điều tra chậm: xem vật chứng, đối thoại, chạy qua các lựa chọn lời thoại — và bắt buộc dùng Discipline trong những phân đoạn đó. Nếu bạn “sai” bạn sẽ cạn máu và phải đi hút máu để tiếp tục, làm chậm nhịp độ vốn đã ì ạch. Fabien còn thiếu di chuyển linh hoạt (không leo trèo, không lướt), nên phần chơi có nút fast-forward như một thừa nhận về pacing kém. Thiếu New Game+ cũng có nghĩa nếu bạn muốn chạy lại game phải chật vật vượt qua toàn bộ flashback của Fabien lần nữa — điểm này làm giảm mạnh giá trị replay.

Hình Pandora trong Bloodlines 2, minh họa các phân đoạn cốt truyện và nhân vật phụHình Pandora trong Bloodlines 2, minh họa các phân đoạn cốt truyện và nhân vật phụ

Cốt truyện thẳng tắp, nhiệm vụ phụ thiếu chiều sâu

Bloodlines 2 đặt nhiều phe phái: Camarilla, Anarchs và cả thợ săn người thường. Dẫu vậy, bài đánh giá khẳng định game thiếu độ mở thực sự: nhiều lựa chọn thoại có vẻ sẽ dẫn tới thay đổi lớn nhưng thực tế trò chơi mang nặng cảm giác “railroad” — kịch bản đi theo đường thẳng, kết quả chính hầu như bị khóa sẵn cho đến cuối. Sidequest phần lớn là fetch quest hoặc chiến đấu với kẻ thù lặp lại, phần thưởng ít ý nghĩa (chỉ tài nguyên để unlock power).

Đối thoại ở nhiều nhiệm vụ phụ bị đánh giá là tệ, đôi lúc cố gắng “thô” để bắt chước phần một nhưng thất bại. Câu thoại trong cảnh lãng mạn bị nêu như ví dụ tệ nhất: “The young people call this ‘edging’”, được xem là một trong những dòng thoại thoại được bình chọn tệ năm 2025. Tất cả dẫn tới trải nghiệm thiếu replay value: Farm lại gần như không đổi khác khi bạn thử những lựa chọn khác.

Ysabella — một gương mặt trong thế giới Bloodlines 2, minh họa faction và đối thoại trong gameYsabella — một gương mặt trong thế giới Bloodlines 2, minh họa faction và đối thoại trong game

Tổng hợp: điểm mạnh, điểm yếu và thông tin phát hành

Thông tin phát hành và hệ máy theo bài đánh giá:

  • Phát triển: The Chinese Room
  • Nhà phát hành: Paradox Interactive
  • Ra mắt: 21/10/2025
  • Đánh giá thử nghiệm trên PS5
  • ESRB: Mature 17+ (Intense Violence, Blood and Gore, Sexual Themes, Nudity, Drug Reference, Strong Language)

Điểm nổi bật (theo bài đánh giá gốc):

  • Một số cấp độ và boss xuất sắc
  • Địa điểm đẹp, nắm bắt được tinh thần World of Darkness
  • Khi combat & stealth vận hành tốt, bạn cảm nhận mình như ma cà rồng quyền năng

Nhược điểm lớn:

  • Fabien là nhân vật phẳng và các phân đoạn của anh ấy gây nhàm chán
  • Clan thiếu tính khác biệt và có thể mở tất cả Discipline khiến lựa chọn ban đầu trở nên vô nghĩa
  • Side quests nghèo nàn, phần thưởng ít giá trị
  • Phần lớn lựa chọn trong game không ảnh hưởng đáng kể tới cốt truyện

Bìa trò chơi Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2Bìa trò chơi Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Kết luận

Bài đánh giá gốc tóm tắt: Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 có tiềm năng trở thành một tượng đài của World of Darkness nhưng kết quả là một sản phẩm lẫn lộn — combat và vài màn boss thỏa mãn, còn hầu hết những khía cạnh khác như cốt truyện, hệ Clan và phân đoạn Fabien lại khiến trải nghiệm tụt hạng. Nói bằng hình ảnh của bài đánh giá: thay vì vị ngọt của vitae, người chơi nhận được vị… porridge — nghĩa là vừa đủ ăn nhưng thiếu tinh tế. Nếu bạn là fan của combat hành động, muốn cảm giác quyền năng khi quét kẻ thù, Bloodlines 2 vẫn đáng thử; nếu kỳ vọng vào một RPG mở, giàu hệ quả cốt truyện và nhân vật sâu sắc, trò chơi sẽ gây ngán.

Bạn đã chơi Bloodlines 2 chưa? Hãy chia sẻ cách build nhân vật hoặc đoạn nào khiến bạn ấn tượng nhất vào phần bình luận — cộng đồng gamemoihay.net muốn nghe ý kiến của bạn.

Related posts

Naughty Dog: Tin Đồn Về Bản The Last of Us Đặc Biệt Cho PS5 và Game Mới Intergalactic

Senua’s Saga: Hellblade 2 Trên PS5 – Siêu Phẩm Thị Giác Hay Chỉ Là Một “Movie Game” Đắt Giá?

Đánh giá Corsair VANGUARD PRO 96: Bàn phím Hall Effect dành cho game thủ