Mỗi khi một tựa game Soulslike mới ra mắt, game thủ không khỏi đặt lên bàn cân so sánh với “tượng đài” gần như hoàn hảo của FromSoftware. Liệu độ khó có tương xứng? Thiết kế màn chơi có phức tạp? Và chiều sâu trong tùy biến nhân vật có sánh ngang với những bom tấn như Elden Ring hay Dark Souls? Dù đây là những câu hỏi chính đáng, điều quan trọng nhất là tựa game mới có mang đến nét đột phá nào không. The First Berserker: Khazan đã trả lời “Có” một cách dõng dạc, mang đến trải nghiệm độc đáo, tự tạo cho mình một vị trí xứng đáng trong số những game Soulslike hay nhất gần đây.
Tuy nhiên, The First Berserker: Khazan không hoàn hảo. Một vài quyết định về tùy biến nhân vật và thiết kế màn chơi có thể khiến những fan cuồng của dòng game Souls cảm thấy đôi chút thất vọng trong suốt gần 40 giờ cốt truyện. Dù vậy, những gì Neople đã tạo ra với The First Berserker: Khazan thực sự rất phấn khích, và bất kỳ người chơi Souls nào, hay fan của game RPG hành động, đều nên thử qua. Trong bài đánh giá này, chúng ta sẽ cùng “mổ xẻ” những điểm mạnh và điểm yếu của The First Berserker: Khazan.
Cấu Trúc Quen Thuộc, Điểm Nhấn Khác Biệt
Ngay từ những phút đầu tiên, người chơi sẽ nhận ra ngay những điểm tương đồng giữa The First Berserker: Khazan và các tựa game cùng thể loại. Cơ chế “bonfire” quen thuộc được giới thiệu gần như ngay lập tức, mà game gọi là Blade Nexus – một nơi an toàn để người chơi nâng cấp nhân vật và cũng là điểm hồi sinh, làm mới toàn bộ quái vật trong màn chơi.
Giao diện người chơi và nhân vật Khazan trong The First Berserker Khazan
Tuy nhiên, không giống như các “checkpoint” trong những game Souls khác, Blade Nexus của The First Berserker: Khazan còn mang đến nhiều hơn thế. Người chơi có thể mở khóa Phantoms (Bóng Ma) và truy cập Khazan’s Memories (Ký Ức Khazan), hai cơ chế làm tăng thêm chiều sâu cho việc tùy biến nhân vật.
Phantoms là những thực thể vô hình đồng hành cùng bạn, mỗi Phantom cung cấp một loại buff khác nhau cho Khazan, ví dụ như tăng hồi máu, giảm sát thương thể lực khi đỡ đòn, tăng sát thương đánh xa, v.v. Mặc dù chỉ có thể trang bị một Phantom tại một thời điểm, người chơi có thể tự do chuyển đổi giữa chúng miễn là có vật phẩm cần thiết để mở khóa. Ngoài ra, mỗi Phantom đều có lộ trình nâng cấp riêng, yêu cầu những vật phẩm quý hiếm và ẩn giấu, khuyến khích người chơi khám phá để xây dựng nhân vật mạnh mẽ hơn.
Giao diện Ký Ức Khazan hiển thị các tùy chọn nâng cấp và cốt truyện
Về Khazan’s Memories, đây là nơi người chơi có thể dùng Vengeance Points (điểm kiếm được từ việc hoàn thành nhiệm vụ) để nâng cấp các chỉ số quan trọng như Sát thương Thể lực, Sát thương Tổng và Hệ số Sát thương. Đây là một lớp tiến trình nhân vật khác biệt, giúp bạn cảm thấy mình liên tục mạnh lên, bên cạnh hệ thống lên cấp truyền thống. Không chỉ dừng lại ở việc phát triển nhân vật, Khazan’s Memories còn cho phép người chơi xem lại các đoạn cắt cảnh, đọc nhật ký từ những nhiệm vụ trước, cũng như xem một bảng quan hệ chi tiết để hiểu rõ hơn về các nhân vật và cốt truyện của game. Dù việc tự mình xâu chuỗi các mảnh ghép trong game Souls có cái thú vị riêng, việc The First Berserker: Khazan trình bày rõ ràng mọi thứ trong bảng quan hệ giúp người chơi dễ dàng cảm thụ cốt truyện mà Neople đã dày công xây dựng.
Thiết Kế Màn Chơi: Tiềm Năng Chưa Được Khai Phá Hết
The First Berserker: Khazan sở hữu một vài bố cục màn chơi khá tốt, thú vị để khám phá, nhưng không có màn nào đủ chi tiết để được coi là đáng nhớ hay để lại dấu ấn trong tiểu thể loại Souls. Đáng tiếc thay, màn chơi đầu tiên, vốn đã có trong bản demo trước khi ra mắt, lại được cho là khu vực có hình ảnh đẹp nhất toàn bộ game.
Thiết kế màn chơi với không khí sương mù đặc trưng trong The First Berserker Khazan
The First Berserker: Khazan lựa chọn một phong cách hình ảnh mờ sương và khá đồng nhất trong suốt phần còn lại của trò chơi, ngoại trừ một vài phân đoạn, điều này khiến quá trình khám phá kém hấp dẫn hơn so với tiềm năng vốn có. Đến khi bạn chạm mốc 10 giờ chơi, bạn gần như đã nắm bắt được phong cách thẩm mỹ của tất cả các màn chơi sau đó.
Không giống như các tựa game Soulslike khác như Lies of P hay Lords of the Fallen, nơi mỗi màn chơi đều độc đáo so với màn trước, The First Berserker: Khazan lại chọn lối đi an toàn. Không rõ liệu đây là do hạn chế về ngân sách hay chỉ đơn giản là tập trung nhiều hơn vào thiết kế trùm và chiến đấu, nhưng khó tránh khỏi cảm giác thất vọng về mặt hình ảnh của các màn chơi này.
Người chơi đối mặt với kẻ thù trong một màn chơi của The First Berserker Khazan
Tuy nhiên, bố cục thực tế của các màn chơi lại khá tốt và mang đậm chất Soulslike. Những hành lang kiểu mê cung, các lối đi tắt bí mật dẫn về Blade Nexus để nghỉ ngơi, những cạm bẫy chết người cần tránh né, và thậm chí cả những cây cột hẹp để di chuyển cẩn thận đều hiện diện đầy đủ.
Những Trận Đấu Trùm Đỉnh Cao Và Khó Nhằn Bậc Nhất
Giờ là lúc dành cho phần được mong đợi nhất: các trận đấu trùm trong The First Berserker: Khazan như thế nào? Phải nói rằng, tựa game này sở hữu một số trận đấu trùm hay nhất mà tôi từng đối mặt trong bất kỳ game Soulslike nào cho đến nay. Và cũng phải nói thêm: những con trùm này thuộc hàng khó nhằn nhất mà tôi từng chạm trán trong một trò chơi điện tử. Các con trùm chính của The First Berserker: Khazan sẽ thử thách phản xạ của bạn đến cực hạn, gần như không cho phép bất kỳ sai lầm nào.
Một trong những con trùm hùng mạnh và đầy thử thách trong The First Berserker Khazan
Không giống như các game Souls khác, nơi bạn có thể đánh bại trùm bằng cách lựa chọn giữa đỡ đòn hoặc né tránh, The First Berserker buộc bạn phải thành thạo mọi thứ để hạ gục những kẻ thù đầy thách thức của nó. Bạn cần học cách phản đòn, đỡ đòn hoàn hảo, khi nào nên né, quản lý vật phẩm, quản lý thể lực, loại bỏ hiệu ứng bất lợi, v.v.
Mỗi con trong số 16 trùm chính của game sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn đến mức gần như kiệt sức, mỗi con có thể mất đến 20, thậm chí 30 lần thử để đánh bại tùy thuộc vào trình độ kỹ năng. Cảm giác thỏa mãn khi cuối cùng cũng hạ gục được một con trùm đã cản bước tiến của bạn trong nhiều giờ đồng hồ mạnh mẽ hơn bất kỳ tựa game Souls nào gần đây.
Pha combat kịch tính trong một trận đấu trùm của The First Berserker Khazan
Người chơi sẽ dần thấy sự tiến bộ qua mỗi lần thử. Từ từ hiểu được bộ kỹ năng của trùm, học được khi nào nên tấn công và khi nào nên thận trọng, và nhìn thanh máu khổng lồ đó ngày càng ngắn hơn so với lần thử trước. Đó là một thử thách đòi hỏi sự tập trung cao độ của người chơi và yêu cầu phải nghiên cứu kỹ lưỡng, nếu không bạn sẽ liên tục đối mặt với thất bại.
Mặc dù những con trùm này sẽ hạ gục bạn rất nhanh, chúng đều được thiết kế công bằng và không sử dụng độ khó nhân tạo. Game muốn người chơi đạt được thành công. Ví dụ, mỗi khi người chơi chết dưới tay một con trùm, họ sẽ được thưởng Lacrima (một tài nguyên dùng để lên cấp) để hỗ trợ cho lần thử tiếp theo. Nói cách khác, bạn không cần phải đi farm ở nơi khác. May mắn là, dù game cực kỳ tàn bạo trong các trận đấu trùm, hành trình đến vị trí của chúng lại không quá tệ. Kẻ thù thông thường trong các màn chơi chủ yếu để cung cấp Lacrima và có thể dễ dàng bị tiêu diệt theo phong cách chặt chém tương tự Devil May Cry.
Hệ Thống Vật Phẩm: Đôi Khi “Bội Thực”
Điểm trừ lớn nhất của The First Berserker: Khazan là hệ thống vật phẩm và cách nó tương tác với việc tùy biến nhân vật. Đáng tiếc là game chỉ có ba tùy chọn vũ khí để lựa chọn. Mặc dù mỗi vũ khí đều có cây kỹ năng riêng với các chiêu thức độc đáo, cho phép tùy chỉnh bộ kỹ năng của nhân vật, nhưng sẽ tốt hơn nếu có nhiều lựa chọn vũ khí hơn để tránh việc chiến đấu trở nên nhàm chán về lâu dài.
Hệ thống chiến đấu và giao diện vật phẩm trong The First Berserker Khazan
Tệ hơn nữa, hệ thống trang bị trong The First Berserker: Khazan được thiết kế giống như một game looter shooter, đây quả là một lựa chọn thiết kế kỳ lạ cho một tựa game Soulslike. Thay vì tìm hiểu nơi để tìm các trang bị cụ thể, game lại ngẫu nhiên hóa việc rơi đồ và liên tục “ném” vật phẩm vào người chơi.
Nhân vật Khazan chiến đấu và thu thập trang bị trong game
Mỗi mảnh trang bị rơi ra từ kẻ thù đều có chỉ số và buff riêng, và vì có quá nhiều thứ nhận được trong một nhiệm vụ, việc phải liên tục mở menu và so sánh giữa trang bị hiện tại và vật phẩm mới có thể rất mệt mỏi. The First Berserker: Khazan sẽ hưởng lợi rất nhiều nếu có ít trang bị hơn để thu thập, nhưng mỗi món lại có tác động đáng kể hơn đến tổng thể build của người chơi. Theo cách đó, việc tìm thấy trang bị mới sẽ cảm thấy thỏa mãn hơn. Thay vào đó, kho đồ của bạn chỉ toàn những trang bị tầm thường liên tục xuất hiện. Tuy nhiên, game có bổ sung một cơ chế thông minh giúp giảm bớt sự mệt mỏi từ lượng vật phẩm quá lớn. Tại Crevice, căn cứ chính của game, người chơi có thể biến trang bị thừa thành Lacrima, đây có thể là một cách tuyệt vời để lên cấp nhanh chóng.
Tổng Kết
The First Berserker: Khazan là một tựa game tuyệt vời với một số trận đấu trùm hay nhất từng được tạo ra trong bất kỳ game Soulslike nào. Đây là một trò chơi sẽ thử thách sự kiên nhẫn và đòi hỏi sự tập trung cao nhất từ người chơi, nếu không họ sẽ phải đối mặt với màn hình “game over” hết lần này đến lần khác. Tựa game Soulslike này cực kỳ tàn bạo, nhưng vẫn giữ được sự công bằng trong suốt 40 giờ chơi. Mặc dù các màn chơi bắt đầu trở nên giống nhau về mặt thẩm mỹ và lượng vật phẩm khổng lồ có thể trở nên mệt mỏi, The First Berserker: Khazan là một sự bổ sung đáng hoan nghênh cho tiểu thể loại này và tôi rất nóng lòng muốn xem nhà phát triển Neople có kế hoạch gì tiếp theo cho IP mới này.
Bạn đã sẵn sàng đối mặt với những thử thách khắc nghiệt trong The First Berserker: Khazan chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này nhé!