Little Nightmares 3 tiếp tục truyền thống kể chuyện bóng tối theo phong cách “kích thước nhỏ — thế giới to” nhưng lần này được Supermassive Games đảm trách — studio vốn nổi tiếng với Until Dawn và The Quarry. Việc chuyển giao quyền thương hiệu từ Tarsier Studios sang Supermassive khiến cộng đồng e dè, nhưng game vẫn giữ được nhiều yếu tố làm nên tên tuổi của series: bầu không khí, nghệ thuật môi trường và sự mơ hồ trong cốt truyện. Bài đánh giá này tóm tắt trải nghiệm cốt lõi: từ hành trình của hai nhân vật Low và Alone, không khí rùng rợn được dệt bằng ánh sáng và âm thanh, tới lối chơi đơn giản nhưng đôi lúc thiếu chiều sâu.
Cùng Low và Alone tìm manh mối trong bóng tối
Little Nightmares 3 xoay quanh hai nhân vật chính, Low và Alone. Giống hai phần trước, game gần như không giải thích rõ ràng lý do và mục tiêu của họ ngay từ đầu — thông tin được giấu qua môi trường, flashback và chi tiết nhỏ trong từng chương. Những manh mối này tạo nên sự tò mò: người chơi bị dẫn dắt bằng cảm giác thiếu vắng lời giải hơn là câu chữ trực tiếp.
Low và Alone trong hành trình tìm tự do, cảnh hành trình đầy ẩn ý của Little Nightmares 3
Trải qua bốn chương, reviewer gốc hoàn tất phần credits sau khoảng 4 giờ chơi và cảm thấy buồn bã trước những điều hé lộ, đặc biệt liên quan đến một nhân vật. Cốt truyện được giữ ở mức gợi mở, nhiều chi tiết có màu sắc ám ảnh liên quan tới tổn thương trong thế giới trẻ em — một hướng đi vừa tinh tế vừa day dứt, phù hợp với phong cách kể chuyện ẩn dụ của series.
Bầu không khí: Sáng tạo tuyệt vời, nỗi sợ thì ít hơn
Không khí chính là điểm mạnh lớn nhất của Little Nightmares 3. Supermassive xây dựng môi trường bằng ánh sáng, âm thanh và thiết kế từng căn phòng để kể chuyện mà không cần lời thoại. Mỗi cảnh được chăm chút thủ công, từ những con phố u ám tới rạp xiếc chết chóc, giúp cảm giác xuống sâu càng rõ rệt theo tiến trình.
Bầu không khí u ám, ánh sáng và âm thanh tạo cảm giác rùng rợn trong Little Nightmares 3
Tuy nhiên, điểm trừ rõ ràng là mức độ “kinh hoàng” không đạt kỳ vọng của một số người chơi: game tạo cảm giác nặng nề, khó chịu và rùng rợn, nhưng hiếm khi khiến người chơi thực sự sợ hãi. Một khoảnh khắc đuổi bắt với một quái vật cụ thể khiến reviewer phải tạm dừng, nhưng đó lại là ngoại lệ chứ không phải luật.
Cảnh rùng rợn ở khu hội chợ — một trong những môi trường đáng nhớ của trò chơi
Nếu bạn tìm game để thưởng thức bầu không khí và thiết kế môi trường, Little Nightmares 3 không làm thất vọng. Nhưng nếu bạn cần được “dọa tới bến”, trải nghiệm này có thể hơi nhẹ.
Lối chơi giản đơn: Ưu điểm của sự cơ bản, nhưng còn thiếu chiều sâu
Lối chơi của Little Nightmares 3 tiếp tục theo mô típ giải đố đơn giản, ẩn nấp, và cảnh rượt đuổi căng thẳng. Điểm mới là hệ thống “vũ khí” phân vai: Low dùng cung bắn để tác động vào công tắc cao và dây thừng; Alone cầm cái cờ-lê/hàm để phá vỡ vật thể và mở đường. Ý tưởng này giúp mỗi nhân vật có mục đích riêng, nhưng vấn đề là Low được sử dụng nhiều hơn, còn Alone thường đóng vai trò phụ — điều ảnh hưởng tới trải nghiệm cả khi chơi đơn lẫn co-op.
Gameplay Little Nightmares 3: giải đố, ẩn nấp và rượt đuổi là lõi trải nghiệm
Reviewer nhận thấy một số màn combat phối hợp tỏa sáng, ví dụ đoạn Low bắn rơi đầu kẻ thù rồi Alone xông lên nghiền đầu để tiêu diệt vĩnh viễn — khoảnh khắc teamwork đúng nghĩa. Nhưng những tình huống như vậy khá hiếm, khiến Alone cảm giác “lệch vai” trong tổng thể thiết kế, và game không thông báo trước khi người chơi phải chọn nhân vật ở đầu — có thể khiến trải nghiệm cá nhân bị ảnh hưởng nếu chọn nhầm.
Câu đố, cơ chế hai thế giới và sự tiếc nuối
Phần lớn các câu đố mang tính trực quan và dễ tiếp cận; không có nhiều thử thách trí tuệ nổi bật trừ cơ chế “hai thế giới” ở chương cuối. Cơ chế này cho phép thiết bị/tùy chọn làm lộ một thế giới song song, biến đổi môi trường (một sàn có thể xuất hiện, cánh cửa mở ra, hay lộ ra lối đi bí mật) — là điểm nhấn đột phá trong gameplay nhưng lại được áp dụng rất hạn chế.
Các câu đố trong Little Nightmares 3, cơ chế vũ khí cung và cờ-lê được tận dụng trong giải đố
Cơ chế hai thế giới ở chương cuối thực sự thú vị và khiến người viết tiếc nuối vì nó không xuất hiện nhiều hơn trong game.
Cơ chế hai thế giới ở chương cuối, thay đổi môi trường để giải đố và mở lối tiến
Multiplayer, thời lượng và các chỉ số khác
- Ra mắt: 10/10/2025 (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch / Switch 2)
- Engine: Unreal Engine 5
- Thời lượng reviewer: ~4 giờ để credits (How Long To Beat liệt kê ~6 giờ)
- Multiplayer: Online co-op (không hỗ trợ couch co-op) — có hệ thống friend-pass cho phép một bản game cho hai người chơi online.
- OpenCritic Top Critic Avg: 74/100; điểm reviewer gốc: 8/10.
- Ưu điểm: bầu không khí, worldbuilding, hệ thống cung và cờ-lê, câu chuyện xúc động, gameplay cozy, nhiều đồ sưu tầm.
- Nhược điểm: mức độ kinh dị thấp, vai trò Alone ít thiết yếu, không có couch co-op, thời lượng ngắn.
Kết luận: Một bản Little Nightmares “đúng nhãn” nhưng chưa phá vỡ giới hạn
Little Nightmares 3 là một thêm vững chắc cho series: nó giữ lại linh hồn ban đầu — kể chuyện bằng môi trường, ánh sáng và âm thanh — đồng thời thử nghiệm vài cơ chế mới như vũ khí phân vai và cơ chế hai thế giới. Tuy nhiên, mức độ kinh dị giảm và sự phân bổ vai trò giữa Low và Alone khiến trải nghiệm đôi lúc không cân bằng. Với lối chơi đơn giản, game là một lựa chọn “dễ tiếp cận” cho cuối tuần, nhưng nếu bạn tìm kiếm một thử thách nặng ký hay sợ hãi tột độ, kỳ vọng cần điều chỉnh.
Bạn đã chơi Little Nightmares 3 chưa? Chia sẻ cảm nhận về vai Low/Alone hoặc khoảnh khắc khiến bạn ám ảnh nhất ở phần bình luận — liệu Supermassive có nên làm tiếp phần 4?