Image default
Game PC

Đánh Giá Grounded 2: Quay Về Vườn Sau, Hay Tiến Vào Công Viên Huyền Bí?

Chào mừng anh em game thủ đến với thế giới tí hon nhưng không kém phần hoành tráng của Grounded 2! Hẳn là fan cứng của dòng game sinh tồn nhà Obsidian Entertainment đã hóng tựa game này từ lâu rồi đúng không? Lần này, Obsidian bắt tay cùng Eidos Montreal – studio lừng danh với những pha kể chuyện “đỉnh chóp” trong Tomb Raider, hứa hẹn một cú nổ lớn hơn, hoành tráng hơn cả phiên bản tiền nhiệm. Liệu sự kết hợp giữa tài năng kiến tạo thế giới mở của Obsidian và khả năng kể chuyện của Eidos có tạo nên một “combo” huyền thoại, hay chỉ là một bản “buff” nhẹ nhàng? Cùng GameMoiHay.net đi sâu vào phân tích nhé!

Mình nhớ như in cái cảm giác lần đầu “nhảy dù” vào Grounded hồi 2020 – một tựa game đã khuấy đảo cộng đồng survival-crafting với lối chơi độc đáo. Nó kết hợp cực mượt giữa yếu tố cốt truyện cuốn hút và thế giới sinh tồn bạt ngàn để khám phá. Hồi đó, cũng có chút băn khoăn về lượng content, nhưng càng chơi càng mê. Với Grounded 2, mình đã chuẩn bị tinh thần để một lần nữa được trải nghiệm cảm giác đó, với hy vọng một phiên bản mở rộng, bùng nổ hơn, và chắc chắn là không phụ lòng những anh em đã lỡ “u mê” từ Grounded đời đầu.

Mình phải công nhận, vừa đặt chân vào Grounded 2 là thấy ngay “vibe” quen thuộc của Grounded ngày xưa. Ban đầu thì hơi bất ngờ vì nhiều điểm tương đồng quá, nhưng càng lặn lội vào sâu trong game, mình nhận ra một điều: Grounded 2 chính là phiên bản nâng cấp, mở rộng và hoàn thiện hơn của Grounded gốc trên mọi khía cạnh. Từ những thay đổi về chất lượng cuộc sống (QoL) cho đến các loại tương tác mới, kẻ thù mới, mọi thứ đều được “phóng đại” theo hướng tốt hơn. Tuy nhiên, dĩ nhiên, một cuộc phiêu lưu vĩ đại nào cũng có những “hạt sạn” riêng của nó.

Các nhân vật game biểu tượng trong game cốt truyện phức tạp như Pyramid Head, Link và Solid SnakeCác nhân vật game biểu tượng trong game cốt truyện phức tạp như Pyramid Head, Link và Solid Snake

Công Viên Brookhollow: Sân Chơi Mới Lạ, Đầy Thử Thách

Tạm biệt cái sân sau quen thuộc, Grounded 2 đưa chúng ta đến một địa điểm “xịn xò” hơn rất nhiều: Công viên Brookhollow. Nghe tên thôi đã thấy “chill” rồi đúng không? Công viên này rộng lớn gấp ba lần cái sân sau cũ rích, nhưng ở phiên bản hiện tại, phần có thể khám phá được vẫn khá tương đương với bản đồ gốc.

Game thủ khám phá công viên Brookhollow rộng lớn trong Grounded 2 với ánh sáng hoàng hônGame thủ khám phá công viên Brookhollow rộng lớn trong Grounded 2 với ánh sáng hoàng hôn

Brookhollow Park mở ra một thế giới đầy tiềm năng cho việc khám phá. Ví dụ, chiếc xe kem bị đổ tạo thành một “ice biome” (khu vực băng giá) mini cực độc đáo để anh em tha hồ vùng vẫy. Từ những hố lửa cháy bập bùng đến bàn picnic khổng lồ, công viên đã có quá nhiều thứ để “lượn lờ” rồi, và mình tin chắc rằng tương lai sẽ còn nhiều địa điểm hấp dẫn hơn nữa.

Cảm giác mà Brookhollow Park mang lại là sự sống động hơn hẳn cái sân sau. Nhờ số lượng cơ sở Ominent rải rác khắp nơi và mật độ côn trùng tăng lên, anh em sẽ luôn có gì đó để khám phá: một loại tài nguyên mới, một chiếc “milk molar” ẩn giấu, hay những kho đồ bí mật của Masked Stranger.

Tuy nhiên, chính sự phong phú này lại dẫn đến một vấn đề khá “lạ đời”: độ khó của các khu vực đôi khi bị “lệch pha” đáng kể. Chẳng hạn, ngay khi bước ra khỏi cơ sở ban đầu, bạn sẽ gặp một Ranger Station – phiên bản nâng cấp của Field Station. Nhưng ngay phía sau đó là cả tá nhện Orbweaver tuần tra rất gần, buộc anh em phải “combat” sớm hơn nhiều so với kỳ vọng, đặc biệt nếu so với Grounded 1. Vì vậy, để làm quen với game khi mới bắt đầu có thể hơi “khoai”. Khác với bản gốc, bản đồ của Grounded 2 không còn phân chia rõ ràng theo độ khó nữa, nên việc anh em liên tục đụng độ kẻ thù mạnh yếu lẫn lộn trên đường khám phá là chuyện… “auto” xảy ra. Dù vậy, với sự trợ giúp của Buggie, bạn vẫn có thể “cắm đầu cắm cổ” mà chạy thoát, nên đây không phải là vấn đề quá nan giải. Chỉ là hãy chuẩn bị tinh thần là anh em sẽ chạm trán những con “quái vật” tí hon nhưng cực “gắt” ở bất kỳ chặng đường nào. Điều này dẫn chúng ta đến chủ đề lớn tiếp theo: combat.

Chiến Đấu “Tí Hon” Nhưng Mạnh Mẽ: Khám Phá Combat Grounded 2

Hệ thống chiến đấu trong Grounded 2 nhìn chung vẫn giữ nguyên bản sắc, với hai loại tấn công cơ bản: thường và nặng. Tuy nhiên, đòn đánh nặng (heavy attack) đã được “buff” đáng kể từ bản gốc, giờ đây có thêm animation đẹp mắt và gây ra sát thương lớn hơn. Mình không thể phân tích quá sâu về chỉ số, nhưng có vẻ như game đang khuyến khích người chơi “mix & match” các đòn đánh tùy theo phong cách của mình, tạo nên sự đa dạng và tự do hơn cho game thủ.

Nhân vật tí hon chiến đấu với bọ cánh cứng khổng lồ trong hệ thống combat được cải tiến của Grounded 2Nhân vật tí hon chiến đấu với bọ cánh cứng khổng lồ trong hệ thống combat được cải tiến của Grounded 2`

Với những thay đổi này, game thủ có nhiều cách hơn để thể hiện bản thân trong chiến đấu. Cùng với những kẻ thù mới toanh như bọ cạp, anh em sẽ có thêm vô số loại giáp và vũ khí để chế tạo. Giáp và vũ khí trong Grounded 2 cũng hoạt động hơi khác một chút. Giờ đây, giáp được phân loại theo “class” hơn là chỉ dựa vào chỉ số. Mỗi bộ giáp sẽ tương ứng với một lớp nhân vật RPG truyền thống, ví dụ như fighter (chiến binh), rogue (đạo tặc), archer (cung thủ) và mage (pháp sư).

Về cơ bản, điều này có nghĩa là giáp của bạn sẽ cung cấp các bonus nghiêng về một lối chơi nhất định, nhưng không có nghĩa là bạn phải tuân thủ nghiêm ngặt theo đó. Grounded 2 mang đến rất nhiều tự do trong cách anh em muốn “phá đảo” các thử thách. Thích “ninja” lén lút rồi bất ngờ “đâm lén” bằng dao? Cứ tự nhiên! Muốn dùng gậy khổng lồ “đập sml” kẻ địch trong khi vẫn lén lút? Cũng được luôn! Chẳng có bất kỳ giới hạn nào về “loadout” và “setup” của bạn trong chiến đấu cả.

Combat càng trở nên “chill” hơn khi có người bạn Bug Companion kề vai sát cánh. Chúng sẽ chiến đấu cùng bạn, thậm chí “hy sinh” vì bạn (theo nghĩa đen là bị hạ gục rồi hồi sinh thôi). Nếu anh em là “single player” trong công viên, hoặc chỉ đơn giản là đi khám phá xa khỏi team, thì luôn có một người bạn để “chia aggro” và hỗ trợ gây sát thương. Trong nhiều trường hợp, sự có mặt của Bug Companion có thể là yếu tố quyết định giữa chiến thắng và thất bại. Nhưng chúng không chỉ để chiến đấu đâu, còn nhiều hơn thế nữa.

Cưỡi Bọ Cưng: “Buggie” – Người Bạn Đồng Hành Độc Đáo

Thôi rồi, đây mới là cái mà tất cả chúng ta đều mong chờ phải không? Cưỡi bọ! Một trải nghiệm “độc nhất vô nhị” và chắc chắn sẽ khiến anh em “cười không ngậm được mồm”. Buggies là tính năng hoàn toàn mới trong Grounded 2 và có lẽ là một trong những điểm nhấn lớn nhất khiến game xứng đáng có cái tên “số 2” theo sau. Chúng không chỉ là phương tiện di chuyển, mà còn là những người bạn đồng hành trung thành, sẽ theo bạn đến hầu hết mọi nơi và ở bên cạnh cho đến khi gặp phải “cái kết nhão nhoét” (và sau đó hồi sinh).

Game thủ cưỡi Buggie kiến đỏ di chuyển nhanh trong thế giới mở của Grounded 2Game thủ cưỡi Buggie kiến đỏ di chuyển nhanh trong thế giới mở của Grounded 2

Buggies thực sự “incredible” trên mọi phương diện. Không chỉ là phương tiện, chúng còn có vẻ như có những “job” (công việc) khác nhau mà chúng làm tốt. Ví dụ, Red Ants (Kiến đỏ) cực kỳ xuất sắc trong việc kéo và xây dựng, trong khi Orbweavers (Nhện thợ dệt) thì phù hợp hơn cho việc di chuyển nhanh. Cả hai đều có ưu và nhược điểm riêng, nhưng may mắn là anh em có thể thoải mái “đổi Buggie” ngay lập tức mà không gặp bất kỳ vấn đề nào.

Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại, Buggies lại tạo ra một vấn đề khá “tréo ngoe” cho Grounded 2. Khi bạn có thể di chuyển quá nhanh từ địa điểm này sang địa điểm khác, liệu bạn có còn dành thời gian để khám phá không? Theo một cách nào đó, là không. Đây là một sự khác biệt cơ bản lớn so với Grounded gốc, và cho đến khi công viên có nhiều thứ để khám phá hơn, không ai có thể nói chắc chắn nó sẽ ảnh hưởng đến game như thế nào. Hiện tại, đây là một điểm trừ nho nhỏ.

Trong quá trình trải nghiệm, mình thường xuyên “auto” nhảy lên Buggie và phóng thẳng đến bất kỳ tài nguyên hay nhiệm vụ nào cần đến. Điều này làm giảm đáng kể nhu cầu khám phá, vì bạn có thể chạy vọt qua mọi nơi mà không cần dừng lại để chiến đấu. Nói cách khác, khám phá, theo một khía cạnh nào đó, đã bị “lép vế” trong tựa game này, ít nhất là khi mới bắt đầu.

Top game indie hay nhất mọi thời đại với đồ họa phong cách pixel art và không gian huyền ảoTop game indie hay nhất mọi thời đại với đồ họa phong cách pixel art và không gian huyền ảo

Thực sự chẳng có mấy lý do để bạn phải “lùng sục” từng ngóc ngách, trừ khi đó là sở thích cá nhân. Với kích thước bản đồ hiện tại, tốc độ di chuyển cực nhanh của Buggies khiến việc khám phá trở nên ít cần thiết hơn. Điều này có thể sẽ thay đổi trong tương lai khi kích thước công viên tăng lên. Có thể nghe hơi “ngược đời” vì di chuyển nhanh hơn thì khám phá phải dễ hơn và nhanh hơn chứ? Đúng là một phần như vậy, nhưng do cách cốt truyện được thiết lập và cách mở khóa các thứ hoạt động, nó lại không mang lại hiệu quả tốt nhất.

Cốt Truyện Có Chiều Sâu: Hướng Đi Mới Của Grounded 2

Cốt truyện trong Grounded 2 được đưa lên hàng đầu và có vai trò trung tâm hơn rất nhiều so với bản gốc. Nó không còn là một tùy chọn hay một thứ bạn có thể “làm đại” nữa; nó là thứ bạn PHẢI làm để tìm kiếm một số tài nguyên nhất định và mở khóa các khía cạnh cụ thể của game. Mình sẽ không tập trung quá nhiều vào nội dung cốt truyện ở phần này, mà thay vào đó sẽ đi sâu vào cách nó được tích hợp vào game.

Cảnh cắt từ cốt truyện Grounded 2 cho thấy sự tập trung vào kể chuyện sâu sắc và các nhân vậtCảnh cắt từ cốt truyện Grounded 2 cho thấy sự tập trung vào kể chuyện sâu sắc và các nhân vật

Mỗi nhiệm vụ cốt truyện đều có mục đích riêng, không chỉ để thúc đẩy câu chuyện mà còn để “buộc” người chơi phải tham gia vào các cơ chế game khác nhau. Điều này tương tự như cách các phòng thí nghiệm (labs) hoạt động trong Grounded 1, nhưng ở bản gốc, chúng giống như những “kim chỉ nam” định hướng hơn. Còn trong Grounded 2, đây là những nhiệm vụ thực sự sẽ đưa bạn đến các địa điểm cụ thể trong công viên để thực hiện những điều khác nhau. Bạn không thể tiến xa hơn để có được một số vật phẩm mở khóa nhất định nếu không hoàn thành các yếu tố cốt truyện.

Đây là một thay đổi thú vị so với bản gốc, nơi có nhiều tự do hơn trong cách bạn tiếp cận sân sau. Việc tập trung mạnh vào cốt truyện là một thay đổi đáng hoan nghênh, nhưng việc “khóa” tiến trình game sau các “story beat” này có thể gây ra một số vấn đề. Chẳng hạn, mình đã tìm thấy một vườn việt quất chỉ bằng cách “chạy lung tung” thay vì thông qua cốt truyện như đáng lẽ phải làm. Những người chơi thích khám phá hơn cốt truyện sẽ không bị bất lợi, nhưng bạn sẽ thường xuyên phải “backtrack” (quay lại) khi tập trung vào câu chuyện.

Đây không phải là vấn đề quá cấp bách, nhưng là điều mình đã nghĩ đến khi chơi game. Việc tập trung vào kể chuyện nhìn chung là tốt, nhưng dựa trên cách nó hoạt động trong “hồi đầu” của game, mình không chắc nó sẽ duy trì như thế nào trong tương lai. Có vẻ như một số vật phẩm mở khóa cụ thể, chẳng hạn như Orbweaver Buggie, được gắn trực tiếp với việc hoàn thành nhiệm vụ cốt truyện. Mặc dù những vật phẩm này chỉ chiếm một phần nhỏ trong số các đồ vật có thể chế tạo được, nhưng có thể sẽ có các bản cập nhật trong tương lai “khóa” những trang bị mạnh nhất sau các “story beat” này.

Bạn Mới, Kẻ Thù Mới: Những Bí Ẩn Trong Brookhollow

Thôi, giờ thì “đánh chén” về cốt truyện của Grounded 2 thôi. Thành thật mà nói, nó hay hơn bản gốc rất nhiều. Ngay từ những phút đầu, game đã cho bạn một mục tiêu rõ ràng hơn và một bí ẩn đủ sức hấp dẫn để bạn muốn tìm lời giải. Cốt truyện hiện tại chưa dài, nhưng những gì có ở đó đã tạo tiền đề cho những diễn biến thú vị về sau. Nó vừa đủ để kích thích sự tò mò và cung cấp đủ thông tin để anh em tha hồ “speculate” (phán đoán).

Mình sẽ cố gắng không tiết lộ (spoiler), nhưng nếu bạn hoàn toàn không muốn biết gì cả, hãy bỏ qua phần này nhé. Một lần nữa, cốt truyện hiện tại không quá dài, và nếu bạn tập trung hoàn thành cốt truyện thay vì khám phá, bạn có thể hoàn thành nó trong khoảng 5 tiếng, tùy thuộc vào kỹ năng. Nó không khó, đặc biệt khi bạn chỉ “cắm đầu cắm cổ” chạy thẳng đến các mục tiêu. Giờ thì, cùng điểm qua nội dung cốt truyện nhé.

Bạn tỉnh dậy trong một cơ sở của Ominent, tò mò về cách mình đến đó và cố gắng nhớ lại chính xác những gì đã xảy ra. Khi bạn di chuyển qua cơ sở, bạn sẽ bắt đầu nhớ lại các sự kiện đã diễn ra dẫn đến việc bạn bị thu nhỏ trở lại, nhưng bạn sẽ không thể nhớ chính xác tại sao hoặc bằng cách nào. Điều lớn nhất bạn nhớ là Tiến sĩ Tully trở nên “điên loạn” và giật đứt đầu của BURG.L. Bây giờ, mục tiêu duy nhất của bạn là tìm ra chuyện gì đã xảy ra và làm thế nào để giúp người bạn robot của mình.

Nhân vật nhỏ bé đối mặt với bí ẩn và nguy hiểm từ môi trường xung quanh trong Grounded 2Nhân vật nhỏ bé đối mặt với bí ẩn và nguy hiểm từ môi trường xung quanh trong Grounded 2

Không giống như bản gốc, có vẻ như Ominent ở đây để giúp đỡ, ít nhất là tạm thời. Cuối cùng, bạn sẽ nhận được một cuộc gọi từ giám đốc mới của Ominent, Sloane. Cô ấy sẽ cung cấp cho bạn một số thông tin và giúp bạn định vị đầu của BURG.L một khi bạn đã khởi động một số công nghệ của Ominent. Cô ấy bất ngờ thân thiện và sẽ có những lựa chọn đối thoại độc đáo cho từng nhân vật thiếu niên. Đây sẽ là nguồn chính để bạn tiến bộ trong cốt truyện. Bạn sẽ ra ngoài hoàn thành bất cứ điều gì cần thiết và sau đó quay lại gặp Sloane để có một cuộc thảo luận nhanh chóng về nó.

Điều này tương tự như cách Grounded hoạt động, nơi bạn sẽ ra ngoài và lấy các đĩa từ các phòng thí nghiệm và trả chúng cho BURG.L, nhưng hiện tại, ít nhất, không có cảnh cắt (cutscene) nào bạn nhận được khi ngủ. Theo cách này, câu chuyện cảm thấy chủ động hơn một chút và như thể bạn quan trọng hơn đối với nó. Thay đổi lớn khác là giờ đây có một cá nhân duy nhất đang cố gắng thử thách bạn, đó là Masked Stranger (Kẻ lạ mặt đeo mặt nạ). Họ sẽ nói chuyện với bạn một khi họ cảm thấy bạn đã chứng tỏ bản thân, và phần còn lại của câu chuyện là cuộc đối đầu giữa bạn và họ.

Xây Dựng Căn Cứ: Tổ Ấm Tí Hon Giữa Thế Giới Lớn

Xây dựng căn cứ (Base building) thậm chí còn quan trọng hơn trong Grounded 2. Dù ban đầu bạn có thể “tặc lưỡi” bỏ qua, nhưng rồi sẽ đến lúc bạn phải ngồi xuống và xây dựng một thứ gì đó “có hồn”. May mắn thay, việc này trở nên dễ dàng hơn nhiều khi bạn có Buggie đầu tiên để giúp cắt và vận chuyển cỏ và thân cây.

Căn cứ xây dựng từ vật liệu tái chế trong Grounded 2 thể hiện tầm quan trọng của việc xây dựng nhàCăn cứ xây dựng từ vật liệu tái chế trong Grounded 2 thể hiện tầm quan trọng của việc xây dựng nhà

Cảm giác xây dựng thực sự giống Grounded 1. Hiện tại không có nhiều hệ thống phòng thủ để thử nghiệm, vì mình chỉ tìm thấy hai loại là Acorn Turret và Spike Trap. Có một số loại vật liệu xây dựng mới mà bạn có thể sử dụng, mang lại sự đa dạng hơn về mặt hình ảnh cho những gì bạn có thể tạo ra.

Mặc dù có một số cải tiến, nhưng vẫn không có gì quá nổi bật trong hạng mục xây dựng làm nên sự khác biệt đáng kể. Nếu bạn thích xây dựng trong Grounded 1, rất có thể bạn cũng sẽ thích nó ở đây. Mình ước gì có thể nói nhiều hơn về phần này, nhưng có vẻ như đối với việc xây dựng, các nhà phát triển đã giữ phạm vi tương đối nhỏ. Nó không gây phiền toái hay bất cứ điều gì tương tự, nhưng cũng không mang lại điều gì thực sự đột phá.

Khi “Bug” Gặp “Bug”: Những Vấn Đề Kỹ Thuật Ban Đầu

Trước khi đi sâu vào phần này, điều quan trọng cần nhớ là game đang ở trạng thái pre-release (chưa phát hành chính thức), nghĩa là bất kỳ vấn đề nào mình liệt kê ở đây rất có thể sẽ được sửa chữa sớm. Nhiều lỗi mình gặp phải khá “ức chế”, nhưng không đến mức khiến mình phải “shut down” game. Giờ thì, hãy cùng điểm qua một số lỗi ít “vui vẻ” mà mình đã gặp trong Công viên Brookhollow nhé. Có rất nhiều, và ý mình là RẤT NHIỀU, vấn đề với việc vật phẩm rơi xuyên qua mặt đất. Từ côn trùng đến vật phẩm, mọi thứ đều có thể rơi xuyên qua mặt đất và có khả năng trở nên không thể tiếp cận được. Các bộ phận côn trùng và vũ khí dường như đặc biệt dễ bị lỗi này. Dù có thể gây khó chịu, nhưng nó không xảy ra mọi lúc, chỉ đủ thường xuyên để bạn nhận ra.

Một con bọ nhện Orbweaver bị lỗi kẹt giữa không trung trong Grounded 2, minh họa các vấn đề kỹ thuậtMột con bọ nhện Orbweaver bị lỗi kẹt giữa không trung trong Grounded 2, minh họa các vấn đề kỹ thuật

Côn trùng sẽ rơi xuyên qua bản đồ nhưng vẫn có thể tấn công bạn, tạo ra những tương tác cực kỳ “kỳ cục”. Một số con sẽ bị kẹt giữa không trung hoặc kẹt trên cây cối và trở nên không thể chạm tới. Có vẻ như có khá nhiều vấn đề về cắt cảnh (clipping) và phát hiện va chạm (collision detection). Nó không phải là “dealbreaker” (yếu tố phá vỡ trải nghiệm) hay gì cả, nhưng dù sao cũng gây phiền toái. Mình đã mất đủ thứ vì lỗi này: vũ khí, vật phẩm rơi, thậm chí có lần là cả bản thân mình.

Đây không phải là vấn đề duy nhất mình gặp phải, nhưng nó là vấn đề rõ ràng nhất và xảy ra thường xuyên nhất. Mình cũng đã từng ném vật phẩm bay theo đủ hướng khác nhau. Một số côn trùng trở nên vô hình hoặc xuất hiện vào những thời điểm hoàn toàn ngẫu nhiên. Chắc chắn có rất nhiều “jank” (những lỗi nhỏ, kỳ quặc) trong game này, nhưng mình không nghĩ đó nhất thiết là một vấn đề lớn, vì đây vẫn là Early Access.

Cải Tiến “Đỉnh Chóp”: Những Tính Năng QoL Đáng Giá

Sau khi “bóc phốt” mấy lỗi vặt, giờ mình muốn “khoe” những khía cạnh mà Grounded 2 đã cải thiện thực sự “đỉnh chóp”. Có rất nhiều nâng cấp về chất lượng cuộc sống (QoL) khiến bản sequel này trở thành một bước tiến lớn so với bản gốc. Mặc dù vẫn còn một vài vấn đề, nhưng những thay đổi này giúp game dễ tiếp cận và “nhập môn” hơn.

Một trong những thay đổi tuyệt vời nhất là giờ đây bạn có một Omni-Tool. Công cụ này thay thế tất cả các công cụ ban đầu như rìu, xẻng, búa và cờ lê. Bạn vẫn có thể nâng cấp chúng lên phiên bản tốt hơn tại bất kỳ Ranger Outpost nào trong công viên. Điều này giúp giải phóng rất nhiều ô trong kho đồ, để bạn có thể tập trung vào vũ khí và vật phẩm hồi máu của mình.

Giao diện người dùng (UI) mới mẻ và công cụ Omni-Tool đa năng trong Grounded 2Giao diện người dùng (UI) mới mẻ và công cụ Omni-Tool đa năng trong Grounded 2

Ngoài ra, còn có sự thay đổi về cách hoạt động của các công cụ tìm tài nguyên (resource finders). Thay vì phải đi săn lùng một cái tại các Field Station khác nhau, bạn chỉ cần mở bản đồ, nhấn vài nút, và chúng sẽ hiển thị. Điều này giúp việc tìm tài nguyên trở nên “dễ thở” hơn rất nhiều, đặc biệt là với số lượng tài nguyên tăng lên đáng kể.

Những cải tiến này, kết hợp với một số thay đổi UI (giao diện người dùng) cần thiết, thực sự đưa game vào tương lai. UI trông tinh tế và hiện đại hơn, cộng thêm việc họ đã chọn một phong cách tối giản hơn, nên bạn sẽ có nhiều không gian màn hình hơn đáng kể so với trước đây. Ban đầu, mình không mấy ấn tượng, nhưng sau một thời gian, mình đã thực sự đánh giá cao cách nó không “đập thẳng vào mặt” mình mọi lúc. Và nếu chừng đó vẫn chưa đủ, bạn còn có thể tự do chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba bất cứ lúc nào chỉ bằng cách tạm dừng game và nhấn một nút. Quá tiện lợi!

Kết Lời: Grounded 2 Có Xứng Đáng Để “Đầu Tư”?

Nói tóm lại, ở thời điểm hiện tại, Grounded 2 không chỉ là một người kế nhiệm xứng đáng mà còn là một tựa game có tiềm năng vượt trội hoàn toàn so với bản gốc. Từ số lượng nâng cấp chất lượng cuộc sống cho đến dàn kẻ thù mới, Grounded 2 đã tạo dựng một nền tảng vững chắc để thành công ngay từ những giai đoạn đầu. Dù vẫn còn sớm trong chu kỳ phát triển, nhưng tựa game này đã tìm thấy một điểm khởi đầu tốt để tiếp tục cải thiện. Có rất nhiều điều hay ho ở đây, nhiều hơn mình tưởng tượng. Nó không hoàn hảo, với những lỗi và vấn đề hiện tại, nhưng tất cả đều có thể khắc phục được. Nếu bạn đã từng “cuồng” Grounded, bạn sẽ “mê mệt” Grounded 2 vì đơn giản, nó chính là “Grounded, but better” (Grounded, nhưng đỉnh hơn).

Không ai có thể nói trước những năm tới game sẽ đi về đâu, nhưng mình có niềm tin lớn rằng đội ngũ đứng sau Grounded 2 sẽ biến nó thành một tựa game “tuyệt phẩm” khác với vô số giờ chơi không ngừng nghỉ. Còn chần chừ gì nữa, hãy tự mình trải nghiệm và cho GameMoiHay.net biết cảm nhận của bạn về Grounded 2 ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Nintendo Switch 2 Gặp Sự Cố Tương Thích Ngược: Game Thủ Cần Biết

Những Game PS1 Kinh Điển Nào Xứng Đáng “Lên Đời” Nintendo Switch?

Tin Đồn GTA 6: Nghệ Sĩ Có Thể Tải Nhạc Thẳng Vào Game, Radio Game Đột Phá?