Ghost of Yotei ngay từ đầu đã đặt ra kỳ vọng lớn: Sucker Punch chuyển mình từ phong cách hành động power-fantasy sang một thế giới mở đậm chất cổ điển Nhật Bản, pha trộn cảm hứng Kurosawa với gameplay tinh tế. Trên PS5, tựa game này thể hiện rõ ràng tham vọng đó—một bản nâng cấp về mặt kỹ thuật, hệ thống chiến đấu táo bạo và thế giới mở giàu chi tiết—nhưng cũng mang theo vài vết gợn ở mạch chuyện chính. Trong bài đánh giá này mình sẽ tóm tắt những điểm sáng, điểm cần cải thiện và vì sao bạn nên (hoặc không nên) dành thời gian cho Ghost of Yotei.
Cốt truyện: món ăn dở ngọt, báo thù là tâm điểm
Ghost of Yotei kể câu chuyện trả thù của Atsu, người sống sót sau một đêm thảm khốc dưới tay Yotei Six. Giọng kể chú trọng vào nhân vật hơn là đại cuộc, tạo ra một sắc thái cá nhân gần gũi hơn so với Ghost of Tsushima—không còn hình tượng “một chiến binh đứng chống lại cả đảo” mà là hành trình nội tâm, ký ức và tội lỗi.
Tuy vậy, mặc dù nhân vật được khắc hoạ tốt, mạch truyện chính lại có những khoảnh khắc hụt hơi, đặc biệt ở phần kết khi một số tình tiết và động cơ nhân vật trở nên khó hiểu hoặc hơi dễ đoán. Nhân vật phản diện Saito—một điểm mà mình thấy chưa được khai thác sâu—có bước ngoặt khiến câu chuyện cảm thấy lộn nhào thay vì thuyết phục hoàn toàn, khiến tổng thể phần kịch bản không thể bứt phá như kỳ vọng.
Atsu chiến đấu với sinh vật rắn trong Ghost of Yotei – cảnh hành động samurai
Thế giới mở: giàu tính khám phá, biết cách giữ chân người chơi
Đây là nơi Yotei thực sự tỏa sáng. So với Tsushima, bản đồ của Yotei cân bằng sự đa dạng lẫn chất lượng hoạt động phụ: không còn cảm giác tràn lan các checklist vô hồn, thay vào đó là các hoạt động được chăm chút, ít nhưng có chiều sâu. Những tính năng mới như Sumi-e painting, Shamisen, hay các nhiệm vụ phụ xuất hiện ở những khoảnh khắc bất ngờ giúp bạn luôn có cảm giác khám phá.
Hệ thống khám phá được bổ sung hữu ích với Spyglass của Atsu và các mảnh bản đồ bán bởi Cartographer—giúp khoanh vùng điểm quan tâm thay vì bật mọi dấu trên bản đồ. Một số hoạt động phụ được thiết kế lại phức tạp hơn (leo đền dài hơn, fox den đi kèm event động), tạo cảm giác đạt được khi hoàn thành chứ không chỉ click qua cho đủ.
Atsu ngồi cùng khách lữ hành và góc nhìn thế giới mở của Ghost of Yotei
Ví dụ minh hoạ: một Fox Den giờ có thể bị tấn công bởi Ronin, yêu cầu bạn dọn sạch khu vực trước khi thực hiện ritual—chi tiết nhỏ nhưng nâng tầm trải nghiệm. Tóm lại, thế giới của Yotei “mở” theo cách nó muốn bạn nhìn chứ không phải bị bắt phải check-list.
Hệ thống chiến đấu và vũ khí: rock-paper-scissors được tinh chỉnh hoàn hảo
Sucker Punch bỏ stance truyền thống, thay bằng bộ vũ khí đa dạng: Dual Katanas, Odachi, Yari Spear, Kusarigama và khẩu Matchlock rifle cho việc tấn công tầm xa. Mỗi loại đều có vai trò rõ ràng—Kusarigama khống chế tướng khiên, Odachi kháng sát thương lực, Dual Katanas phá posture của côn trượng—tạo nên cơ chế rock-paper-scissors liên tục, ép bạn phải thay đổi cách tiếp cận theo từng đối thủ.
AI kẻ thù cũng được nâng cấp đáng kể: tấn công chuỗi dài hơn, có mixup, chủ động hơn và đặc biệt nguy hiểm ở mức độ Hard trở lên. Trận đấu với boss hay duel giờ đòi hỏi parry chuẩn hoặc tận dụng skill vũ khí hợp lý; ở độ khó cao kẻ địch có thể one-shot hoặc two-shot bạn nếu sơ hở. Nếu bạn từng nghĩ Tsushima đã “khó”, Yotei làm cho trải nghiệm trở nên khắc nghiệt hơn—điều này cũng đồng nghĩa chiến thắng sẽ ngọt hơn.
Atsu chơi shamisen trong Ghost of Yotei – âm nhạc và cảm xúc nhân vật
Nhân vật chính—Atsu: biểu cảm, có chiều sâu, dễ đồng cảm
Atsu là điểm sáng của trò chơi. Khác với Jin có phần trầm tính ở phần trước, Atsu biểu cảm hơn, lộ cảm xúc rõ rệt từ oán giận đến nuối tiếc. Các cảnh hồi tưởng tại nhà, những khoảnh khắc thân mật với NPC và mảng cảm xúc bị dằn nén của cô được làm tốt—đặc biệt là khi lồng tiếng Nhật của Ai Fairouz mang lại sắc thái cay đắng lẫn tinh nghịch ở thời điểm cần thiết.
Việc casting giọng và cách game xây dựng đoạn hồi tưởng giúp người chơi hiểu hơn động lực của cô—một nhân tố quan trọng để câu chuyện cá nhân hóa và giữ tương tác cảm xúc. Tuy nhiên, vài khoảnh khắc then chốt của cốt truyện làm giảm phần hiệu quả này khi nhân vật phản diện và một số twist không đủ sức kéo cảm xúc lên đỉnh.
Kỹ thuật, đồ hoạ và các chế độ director: một bữa tiệc thị giác trên PS5
Trên mặt hình ảnh và kỹ thuật, Ghost of Yotei là một show diễn: môi trường chi tiết, ánh sáng, hiệu ứng thời tiết và photomode tuyệt đẹp. Sucker Punch rõ ràng muốn tạo nên một “technical marvel” để khoe trên PS5—và họ đã làm tốt.
Game còn có các chế độ thú vị như Miike mode (tăng splash máu) và Watanabe mode (nhạc Lo-Fi hip giúp khám phá thư giãn) để bạn tuỳ chỉnh cảm xúc khi chơi—một cách thú vị để thưởng thức game theo phong cách cá nhân.
Photomode Ghost of Yotei chụp Atsu – đồ họa PS5 ấn tượng và nghệ thuật samurai
Gói gọn: điểm mạnh, điểm yếu và đối tượng phù hợp
- Điểm mạnh: nhân vật chính đáng nhớ, chiến đấu được thiết kế xuất sắc, thế giới mở giàu chi tiết và các hoạt động phụ chất lượng, đồ hoạ ấn tượng trên PS5.
- Điểm yếu: cốt truyện chính có lúc thiếu mạch lạc, twist dễ đoán và phản diện chính chưa đạt kỳ vọng; một vài chế độ director và tuỳ biến vẫn có thể cải tiến.
Ghost of Yotei không cố gắng phá vỡ khuôn khổ thể loại, mà làm tốt công việc tinh chỉnh và nâng tầm những điểm đã có trong phần trước—đó vừa là sức mạnh vừa là hạn chế của nó. Nếu bạn là người thích trải nghiệm gameplay sâu, khám phá một thế giới mở đẹp và thử thách trên độ khó cao, Yotei đáng để trải nghiệm. Nếu bạn tìm một kiệt tác về cốt truyện hoàn chỉnh và bất ngờ liên tục—kỳ vọng đó có thể cần hạ xuống một chút.
Kết luận
Ghost of Yotei là một bản nâng cấp xứng đáng cho di sản Ghost of Tsushima: chiến đấu khó nhằn và nhiều lớp vũ khí, bản đồ mở hấp dẫn với những hoạt động được chăm chút, và một nhân vật chính có hồn. Mạch chính có vài điểm hụt nhưng trải nghiệm tổng thể vẫn đem lại sự thỏa mãn cho game thủ yêu thích gameplay-focused action. Trên PS5, trò chơi là một bữa tiệc thị giác và cảm xúc—không hoàn hảo nhưng rất đáng chơi.
Bạn đã chơi Ghost of Yotei chưa? Chia sẻ build vũ khí hoặc khoảnh khắc ấn tượng của bạn ở phần bình luận—và nếu bạn đang cân nhắc mua, mình khuyên nên chơi trên mức Hard để cảm nhận trọn vẹn thiết kế chiến đấu của game.
Thông tin nhanh: Phát triển bởi Sucker Punch, phát hành 2/10/2025, nền tảng: PlayStation 5.