Hãy gọi tôi là kẻ ngốc nếu bạn muốn, nhưng tôi thực sự hào hứng mỗi khi có một phiên bản game Formula 1 mới ra mắt. Vâng, rất có thể nó sẽ lại là phiên bản cũ lặp đi lặp lại, và không, hiếm khi nó xứng đáng với mức giá AAA, nhưng chính điều đó lại làm nó giống như đời thực! Xét cho cùng, còn môn thể thao nào khác mà bạn có thể chi một khoản tiền khổng lồ chỉ để chứng kiến Verstappen lại chiến thắng?
Thế nhưng, bất chấp tình yêu của tôi dành cho series này, kỷ nguyên EA nắm quyền phát triển các tựa game F1 đã bắt đầu mang lại cảm giác giống như giải Monaco GP vậy – đẹp đẽ, mang tính biểu tượng và thành thật mà nói thì cũng khá thú vị, nhưng không hẳn là hoàn toàn xứng đáng.
Tất nhiên, một phần sự lặp đi lặp lại là điều vốn có ở một phiên bản game phát hành hàng năm và bám sát thực tế. Có rất ít thứ có thể thay đổi mà không cần một sự biến chuyển đáng kể trong môn thể thao này.
Nhưng thôi, đủ rồi việc tôi cứ mãi hy vọng về F1 26. Chúng ta ở đây để nói về F1 25, một tựa game làm được mọi thứ được kỳ vọng, nhưng lại khiến bạn tự hỏi liệu cuộc sống của một tay đua F1 ảo chỉ có thế mà thôi?
Màn Khởi Động Dài Dòng
Tôi có thể đang bộc lộ tuổi tác một chút, nhưng Formula 1 hiện đại trong kỷ nguyên “Drive To Survive” là một “loài” hoàn toàn khác so với thời tôi lớn lên. Chúng ta đang nói về F1 2000, với ca khúc “Every You, Every Me” của Placebo làm nhạc nền menu chính.
Formula 1 luôn mang đầy vẻ hào nhoáng và quyến rũ, đôi khi thu hút sự khinh miệt (hay ghen tị, tùy bạn quyết định) của người hâm mộ và tay đua từ các giải đấu khác.
Phiên bản 2025 của EA Sports không ngần ngại dựa vào tầm nhìn kiểu Netflix về hạng đua danh giá nhất. Từ thiết kế menu cho đến nhiều đoạn cắt cảnh (cutscene) và hiệu ứng chuyển cảnh mượt mà đáng kinh ngạc, mọi hành động bạn thực hiện trong F1 25 đều nhắc nhở bạn về đẳng cấp mà bạn đang thi đấu.
Ảnh bìa chính thức của game đua xe F1 25 từ EA Sports và Codemasters.
Sự tập trung vào cách trình bày đẹp mắt này nặng nề đến mức có lúc tôi đã thốt lên thành tiếng: “Tôi có thể đua được chưa vậy?”
Lấy ví dụ chế độ sự nghiệp (career mode). Khi chọn một tay đua, game đưa bạn vào một đoạn cắt cảnh tùy chỉnh, nơi người đại diện sẽ giải thích chi tiết hợp đồng cho bạn. Bạn có thể đưa ra một số ý kiến về những điều khoản đó, và việc chuyển đổi giữa các cảnh có lồng tiếng đầy đủ sang menu để thực hiện việc đó diễn ra rất liền mạch.
Tay đua Oscar Piastri của McLaren dẫn đầu tại Miami GP trong game F1 25.
Tuy nhiên, việc quá chú trọng vào trình bày đẹp mắt khiến có lúc tôi đã thốt lên thành tiếng: “Tôi có thể đua được chưa vậy?” Tôi hiểu tầm quan trọng của việc thiết lập bối cảnh và công sức bỏ ra để xây dựng điều đó, nhưng bạn không nên cảm thấy như mình đang tham gia vào một âm mưu rõ ràng nhằm ngăn cản bạn khỏi việc đốt lốp xe.
Một lượng hợp lý những thứ “thừa thãi” này gắn liền với các hướng dẫn (tutorials), nhưng đó cũng là điều không ổn lắm. Tôi hiểu rằng đối với một số người, đây sẽ là lần đầu tiên họ làm quen với game F1, và có thể là cả series, nhưng EA Sports không thể nghiêm túc tin rằng khán giả của họ lại “bất lực” đến mức này.
Tôi không hề nói quá khi nói rằng hầu như mọi menu trong F1 25 đều kích hoạt giọng lồng tiếng hướng dẫn. Đây không phải là một tựa game quá phức tạp, đặc biệt khi so sánh với các game đua xe khác, vì vậy sẽ thật tuyệt nếu game hỏi tôi có cần tất cả những hướng dẫn “cầm tay chỉ việc” hung hăng này hay không trước khi nó bắt đầu.
Sợi Carbon và Động Cơ V6 Hybrid
Một khi bạn đã hoàn thành bức tường hướng dẫn không hồi kết, game sẽ thưởng cho bạn bằng đồ họa tuyệt đẹp. Engine EGO phiên bản mới nhất của Codemasters trở nên sống động trên PlayStation 5, với hình ảnh đáng kinh ngạc kết hợp cùng hiệu suất cực kỳ mượt mà. Codemasters đang làm việc trên một nền tảng trưởng thành, và chuyên môn đó được thể hiện rõ.
Tôi không khỏi cảm thấy hơi ghen tị với những người chơi PC. F1 25 được hỗ trợ path tracing trên Windows, và những gì tôi đã thấy ở các game khác trông thật phi thường. Mặc dù vậy, hiệu ứng ray-traced lighting trên PlayStation 5 vẫn rất ổn định, và tôi đánh giá cao việc các nhà phát triển quyết định triển khai nó từ từ thay vì một bản phát hành rộng rãi chưa được kiểm chứng.
Các chiếc xe trong F1 25 được tái tạo tuyệt đẹp, với những khác biệt nhỏ giữa từng mẫu xe được mô phỏng chính xác. Có thể hơi cầu kỳ, nhưng đó là điều luôn làm tôi khó chịu khi thử các lớp xe F1 “nhái” trong các game khác. Ví dụ, trong iRacing, chiếc Red Bull cũng giống như bất kỳ chiếc xe nào khác bên dưới lớp sơn (ngoại trừ việc nó có khả năng gây va chạm cao gấp 100 lần).
Đối với một game tập trung nhiều vào tính cách, thật đáng mừng khi thấy các mô hình người không còn trông giống như những “quái vật” PlayStation 3 thoát ra từ phòng thí nghiệm. Bạn không nhìn thấy khuôn mặt thường xuyên, nhưng khi có, chúng không còn gây cảm giác “jumpscare”.
Hình ảnh đẹp kết hợp tốt với âm thanh. Những trải nghiệm F1 trước đây của tôi là trên PC với tai nghe, nhưng tôi rất hài lòng khi thấy game thích ứng khá tốt với loa TV. Động cơ V6 hybrid ngày nay vẫn nghe như tiếng “xì hơi ẩm ướt” bên cạnh tiếng “thét chói tai” của động cơ V10 thời xưa, nhưng đó không phải là điều mà Codemasters có thể khắc phục. Tất nhiên, tai nghe sẽ luôn cho âm thanh tốt hơn, nhưng điều đó thì chẳng có gì mới lạ.
Diễn xuất giọng nói cũng rất ổn, đặc biệt là giọng nói “thiên thần” của Marc Priestley quyến rũ nhắc nhở tôi đừng cắt cua nếu không muốn bị phạt 5 giây.
Hiện tại, mặc dù trải nghiệm nghe nhìn rất đáng yêu, nhưng gần như tất cả những điều đó đã có sẵn trong F1 24. Đó là một bữa tiệc cho bất kỳ ai mới tham gia series này, nhưng những người chơi kỳ cựu sẽ không thực sự ấn tượng với những điều này, đặc biệt với mức giá 59.99 USD và một cái bắt tay.
Chi tiết đồ họa tuyệt đẹp của chiếc xe F1 trên đường đua nắng trong game F1 25.
Đèn Tắt và Bắt Đầu Cuộc Đua
Sao cơ, bạn thấy khó chịu khi trải nghiệm đua xe chỉ được nhắc đến ở hai phần cuối cùng? Đó là cảm giác của tôi khi cố gắng bắt đầu một cuộc đua trong F1 25.
Tôi không phải là fan của đua xe bằng tay cầm, nhưng bất chấp những hạn chế của phương tiện này so với vô lăng FFB lắp trên khung, DualSense đã cố gắng mang đến trải nghiệm rung phản hồi tốt.
Cần analog phải điều khiển camera mang lại cảm giác cực kỳ tự nhiên, và tốt hơn bất kỳ giải pháp nào ngoài VR hoặc head-tracking.
Thay vì chọn cách dễ dàng, tôi đã chọn cài đặt thông thường: mọi thứ mô phỏng hoàn toàn, ngoại trừ việc xuất phát từ pitstop vì kỹ năng sử dụng chân côn của tôi tệ một cách đáng hổ thẹn. Điều đó cũng có nghĩa là tôi sử dụng camera buồng lái với thanh halo chắc chắn.
Bất chấp phạm vi chuyển động hạn chế của cò bóp tay cầm so với bàn đạp truyền thống, thật tuyệt khi thấy những chiếc xe không còn bị xoay vòng ngay lập tức khi nhấn ga. Xu hướng này từng khiến cả những tay đua chuyên nghiệp chơi game cũng phải bật mức hỗ trợ kiểm soát lực kéo (traction assist) thấp nhất ngay cả khi sử dụng bộ rig đầy đủ, và điều đó đã được cải thiện đến mức ngay cả tay cầm cũng không cần nó nữa.
Hiệu ứng ánh sáng và môi trường chân thực trong game F1 25.
Giống như ở mùa giải 2025 ngoài đời, cuộc đua đầu tiên của tôi là ở Melbourne, đóng vai Carlos Sainz trong chiếc Williams. Hơi lạ khi thấy chiếc Williams có màn hình MFD trên vô lăng sau nhiều năm quen với việc nó được gắn trên bảng điều khiển.
Khi chạy không có hỗ trợ (zero assists), độ cứng của cần analog trái trên DualSense gặp khó khăn với độ nhạy của xe F1. Tôi vật lộn khá nhiều với việc điều chỉnh nhỏ, và dù tôi tự nhủ rằng ngay cả Carlos Sainz thật cũng gặp tai nạn ở Melbourne, đó vẫn là một GP đau khổ. Đó là màn ra mắt ở vị trí P18, nhờ vào màn trình diễn tệ hại của các chiếc Sauber kết thúc phía sau tôi.
Thật tuyệt khi thấy những chiếc xe không còn bị xoay vòng ngay lập tức khi nhấn ga.
Một trong những điểm nhấn tiếp thị chính của F1 25 là các đường đua được quét bằng laser. Tôi sẽ không đi sâu vào khía cạnh kinh tế của nó và cách điều này đã gây khó khăn cho các nhà phát triển nhỏ hơn, vì điều đó nằm ngoài phạm vi của bài đánh giá game. Phản hồi rung của DualSense giúp tôi đánh giá cao điều này một chút, nhưng mặc dù độ chân thực tăng thêm rất tốt, thật khó để nói rằng nó làm cho game xứng đáng với mức giá.
AI của đối thủ trong F1 25 có cảm giác ít “sát thủ” hơn so với phiên bản năm ngoái, mặc dù tôi vẫn gặp phải một vài khoảnh khắc đáng sợ.
Trong khi những thay đổi đó là nhỏ hơn, kỹ sư đường đua (race engineer) may mắn đã được tinh chỉnh. F1 24 có giọng nói thân thiện trên radio đưa ra lời khuyên hoàn toàn vô lý, nhưng phiên bản năm nay dường như đã khắc phục được điều đó.
Điều đó không có nghĩa là mọi phản hồi của kỹ sư đường đua đều hoàn hảo, nhưng nó ít gây khó chịu hơn rất nhiều, đây là một chiến thắng lớn khi bạn đang phải đua 20 vòng và nhận phản hồi tồi tệ.
Chế Độ Chơi Đa Dạng
Một điểm bán hàng lớn của F1 25 là số lượng chế độ chơi mà game cung cấp. Bạn có thể chơi online, chế độ sự nghiệp tay đua (driver career) thông thường, chế độ sự nghiệp quản lý đội (team management career) được cải tiến hoàn toàn, phần thứ ba của Braking Point, và một sự kết hợp thú vị với bộ phim Formula 1 của Brad Pitt sẽ ra mắt vào cuối tháng 6.
Chế độ yêu thích của tôi trong mọi phiên bản trước là sự nghiệp tay đua, và điều đó thực sự không thay đổi. Tôi thích việc mình có thể chọn đóng vai một tay đua ngoài đời và cố gắng sống qua những thử thách và khổ ải trong sự nghiệp của họ ở mùa giải này.
Việc game ra mắt giữa mùa giải mang lại cho nhà phát triển bộ dữ liệu lớn hơn để tinh chỉnh hiệu suất của xe, mặc dù năm nay may mắn chúng ta không còn những chiếc xe “tạ” như Haas năm 2021.
Trong thế giới ảo này, Jack Doohan vẫn còn đó, nhưng tôi chắc chắn Franco Colapinto kỹ thuật số sẽ xuất hiện trong một bản cập nhật.
Cách trình bày năm nay rất xuất sắc, với những chi tiết nhỏ như các tay đua thật sử dụng một số câu radio thoại trong suốt phiên đấu. Nếu muốn, bạn có thể thêm cả đội hư cấu từ Braking Point hoặc phim F1 vào chế độ sự nghiệp, đây là một cách khởi động nhỏ thú vị cho các mùa giải sắp tới.
Chế độ tạo đội (team creator), mặt khác, là một luồng gió mới, được tăng cường bởi hệ thống tùy biến decal cho phép cuối cùng bạn không phải sử dụng các mẫu stencil chung chung đáng ghét mà game bắt buộc dùng trước đây.
Thay vì chỉ là bản sao của sự nghiệp tay đua với một vài menu bổ sung, My Team thực sự mang đến cho bạn những điều cần suy nghĩ khi quản lý đội của mình. Thật tuyệt khi có quyền kiểm soát chi tiết hơn đối với các nâng cấp, ngay cả khi phải mất một chút thời gian để hiểu rõ sự cân bằng của mọi thứ.
Để có được sự cải thiện rõ rệt trên đường đua, bạn cần đầu tư vào cơ sở vật chất (facilities), nghiên cứu và phát triển (R&D) trước khi nó thành phẩm gắn lên xe, thay vì chỉ đơn giản là mua sản phẩm hoàn chỉnh và coi như xong. Nếu bạn thích các cuộc đua sự nghiệp dài hơi hơn, nó khiến bạn phải suy nghĩ xem có nên chi tiền cho một bộ phận sẽ hoàn thành nhanh hơn trong mùa giải này hay giúp xây dựng nền tảng cho một thách thức mạnh mẽ hơn trong mùa giải tiếp theo.
Braking Point vẫn là một chế độ “nửa vời” đối với tôi. Tôi đánh giá cao ý tưởng và giá trị sản xuất được đầu tư vào đó, nhưng tất cả những điều đó không đủ để bù đắp cho việc phần đua xe quá theo kịch bản. Mỗi năm tôi thử Braking Point, tôi lại thấy mình nhớ The Journey của FIFA 17.
Tôi hiểu rằng đó là chế độ cốt truyện, nhưng ở thời điểm này, tôi tự hỏi liệu nó có tốt hơn không nếu được làm thành một bộ phim chiếu thẳng trên truyền hình.
Lần đầu tiên, đôi khi bạn có thể chọn chạy một phân đoạn với vai Callie Mayer hoặc Casper Akkerman. Những lần khác, bạn được chơi cả hai cùng lúc trong cùng một cuộc đua. Đó là một nét chấm phá thú vị giúp thêm một góc nhìn mới cho cuộc đua, nhưng toàn bộ vẫn cảm thấy quá “công thức” đối với tôi.
Vòng Cuối
Đánh giá các phiên bản phát hành hàng năm như series F1 hơi khác so với một tựa game độc lập thông thường.
Trong thời gian trải nghiệm F1 25, tôi đã rất ngạc nhiên khi thấy game không tệ đi theo bất kỳ cách nào, điều mà đôi khi làm ảnh hưởng đến các series tương tự như The Game Formerly Known As FIFA.
Tôi cảm thấy game vẫn còn thiếu một chút về cải tiến và tính năng mới so với mức giá, nhưng những thay đổi về cách xử lý vật lý là một bước ngoặt lớn cho những người theo đuổi trải nghiệm đua xe Formula 1 chân thực hơn. Thật khó để nói hết được cảm giác tuyệt vời khi có thể nhấn ga ở lối ra cua mà không bị văng đuôi sau mỗi hai góc cua.
Braking Point mang một chút hào quang “Drive to Survive” vào game, và sự kết hợp với phim F1 là một nét chấm phá thú vị giúp gắn kết dự án đó với series game. Tuy nhiên, tôi nghi ngờ rằng sẽ có ai mua F1 25 chỉ vì điều đó.
F1 25 ra mắt vào ngày 30 tháng 5 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series S và X, nhưng những người sở hữu phiên bản Iconic Edition có thể trải nghiệm game sớm hơn.
EA Sports và Codemasters đã tạo ra phiên bản game Formula 1 tốt nhất từ trước đến nay. Vấn đề ở đây là họ làm điều này cứ hai năm một lần, không sai sót. F1 25 có đồ họa đẹp mắt, cách trình bày hoành tráng đôi khi lấn át cả trải nghiệm đua xe thực tế, và những cải tiến về cách xử lý vật lý cuối cùng đã loại bỏ nửa thập kỷ thói quen xấu trong series. Nếu bạn đang theo đuổi trải nghiệm đua xe Formula 1 chân thực và dành hàng trăm giờ chơi game này mỗi năm, những thay đổi này đủ để biện minh cho mức giá. Tuy nhiên, đối với hầu hết người chơi, đặc biệt là những người sử dụng tay cầm hoặc bật nhiều hỗ trợ, đây chỉ đơn giản là 59.99 USD để có một trải nghiệm bóng bẩy hơn một chút so với F1 24. Hy vọng các quy định năm 2026 sẽ mang lại sự thay đổi mà cả series game ảo và F1 thật đều cần.
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về F1 25 trong phần bình luận bên dưới!
Tài liệu tham khảo
- Dualshockers Review: //www.dualshockers.com/f1-25-review/