Tôi luôn tâm niệm hai điều: phong cách đồ họa của Paper Mario ẩn chứa tiềm năng vô tận chưa được khai thác (đặc biệt trong mảng game indie), và thể loại dungeon crawler (game khám phá hầm ngục) cực kỳ bị đánh giá thấp. Đó là lý do vì sao Dice ‘n Goblins đã thu hút sự chú ý của tôi vào đầu năm nay. Tựa game này sở hữu lối chơi dungeon crawler cổ điển, được khoác lên mình lớp áo đồ họa vẽ tay theo phong cách giấy vô cùng đáng yêu. Bản demo ngắn gọn mà tôi trải nghiệm đã kết hợp các yếu tố dungeon-crawling truyền thống với cơ chế chiến đấu RPG hiện đại, tạo nên một trải nghiệm độc đáo, phần nào gợi nhớ đến lối chơi của Etrian Odyssey.
Tuy nhiên, dù sự kết hợp độc đáo giữa các thể loại và cơ chế xúc xắc sáng tạo đã quyến rũ tôi trong bản demo, các tựa game RPG thường là những cuộc chơi dài hơi, đòi hỏi nỗ lực lớn để giữ chân người chơi. Vì vậy, phiên bản đầy đủ không phải lúc nào cũng duy trì được sức hút như ban đầu. Đặc biệt với một hệ thống chiến đấu tập trung rõ rệt vào yếu tố ngẫu nhiên (RNG), Dice ‘n Goblins phải gánh vác rất nhiều thử thách để giữ tôi tỉnh táo, chứ không chỉ đơn thuần biến các trận đấu thành vấn đề may rủi hay lối chơi nhàm chán. Trong bài đánh giá Dice ‘n Goblins này, tôi sẽ đi sâu vào cơ chế chiến đấu và khám phá của tựa game dễ thương này, đồng thời phân tích cách nó xử lý tiến trình chơi – liệu nó sẽ trở thành một cuộc cày cuốc mệt mỏi hay một chuyến phiêu lưu thú vị qua các hầm ngục.
Sống Còn Hay Chết Dở
Nhân vật Gobby trong Dice 'n Goblins khám phá một hầm ngục tối tăm với các cơ chế tương tác
Lối chơi chính được chia thành hai nửa: chiến đấu và khám phá hầm ngục. Bạn có thể mong đợi các hầm ngục là những cấu trúc phẳng, giống như mê cung, nhưng chúng thường được xây dựng giống như các hầm ngục trong Zelda hơn, điều mà tôi thấy rất tuyệt vời. Có một lý do lớn để khám phá mọi ngóc ngách của bản đồ, vì bạn có thể tìm thấy những chiếc rương chứa vật phẩm mới để sử dụng trong các trận chiến, hoặc nhiều tiền hơn để mua các vật phẩm thường là những lựa chọn rất chắc chắn.
Tuy nhiên, một khi bạn chạm trán với một quả cầu màu tím khổng lồ của kẻ thù, bạn sẽ ngay lập tức bước vào một trận chiến, nơi bạn cần tung xúc xắc để tấn công, phòng thủ hoặc hồi máu. Điều này đôi khi khiến trò chơi trở nên cực kỳ ngẫu nhiên, nhưng tôi lại thích sự hỗn loạn đó. Một mặt, bạn có thể tùy chỉnh các viên xúc xắc bạn đang tung với bất cứ thứ gì bạn tìm thấy trong hầm ngục, và bạn có năng lượng (stamina) có thể được sử dụng cho các chiêu thức đặc biệt hoặc tung lại xúc xắc – đây cũng là điểm chính khiến tôi không hài lòng về hệ thống chiến đấu.
Một tình huống tung xúc xắc không may mắn trong Dice 'n Goblins với bộ xương địch
Bạn sẽ mong đợi việc tung lại xúc xắc (reroll) chỉ đơn giản là ngẫu nhiên hóa con số của bạn trong phạm vi của nó, nhưng nó hầu như không hoạt động theo cách đó. Các viên xúc xắc đều là đối tượng vật lý trong trận chiến, và có thể va vào tường hoặc trần nhà, thường khiến việc tung lại không hề ngẫu nhiên chút nào. Điều này thường xuyên dẫn đến những chuỗi tình huống khó chịu, nơi tôi phải đốt năng lượng của mình để tung lại chỉ để viên xúc xắc không đi đến đâu và dừng lại ở cùng một con số. Các đòn tấn công đặc biệt có thể phần nào giảm thiểu điều này, nhưng không đủ để nó không còn là vấn đề.
Khi mọi thứ đã ngã ngũ, hệ thống chiến đấu này mang lại cảm giác tương tự như một tựa game Slay the Spire, và đặc biệt giống với Dicey Dungeons, nhưng với các combo số có thể mang lại hiệu ứng đặc biệt mà hiếm khi xuất hiện do cơ chế tung lại xúc xắc quá tệ. Tôi cũng sẽ thích hơn nếu chiến đấu ảnh hưởng đến việc khám phá, vì việc khám phá hầm ngục cảm thấy giống hệt nhau trong suốt trò chơi trong khi chiến đấu liên tục thay đổi, nhưng ít nhất, việc giành chiến thắng trong các trận chiến khó khăn mang lại cảm giác rất thỏa mãn.
Tung Xúc Xắc Vận May
Trận chiến với trùm Orc to lớn trong game nhập vai xúc xắc Dice 'n Goblins
Tiến trình game diễn ra đúng như bạn mong đợi. Bạn sẽ chạm trán với những kẻ thù trâu máu hơn với các đòn tấn công sát thương cao hơn, và các con trùm đòi hỏi nhiều chiến thuật hơn một chút do hiệu ứng trạng thái mới hoặc cơ chế đặc biệt (gimmick) mà chúng sử dụng. Vấn đề duy nhất tôi thấy với điều này chỉ đơn thuần là ý tưởng về xúc xắc hồi máu. Bạn có thể chiến thắng hầu hết mọi trận chiến trong trò chơi này bằng cách có hai xúc xắc tấn công, một xúc xắc khiên và lấp đầy các ô còn lại bằng xúc xắc hồi máu.
Chiến thuật này chậm chạp, nhàm chán và hiệu quả với mọi trận chiến trong game mà không có bất kỳ nhược điểm nào. Trò chơi không bao giờ trở nên thử thách đến mức bạn cần phải nghĩ ra một hướng xây dựng (build) tập trung vào một chiến lược cụ thể; bạn chỉ cần hồi máu qua mọi thứ.
Cửa hàng xúc xắc trong Dice 'n Goblins nơi người chơi có thể mua và nâng cấp xúc xắc
Tôi sẽ thích hơn nhiều nếu có thêm xúc xắc hồi máu dạng tiêu hao, nhưng đến hầm ngục thứ hai, bạn đã có thể sở hữu hai xúc xắc hồi máu vĩnh viễn và khiến việc chống chịu sát thương trở nên cực kỳ khả thi. Kết hợp điều đó với khả năng chuyển hóa xúc xắc phòng thủ thành nhiều hồi máu hơn, đặc biệt là khi làm điều này khiến lượt tung đó càng hiệu quả hơn, và bạn có thể tưởng tượng một trận chiến khó khăn điển hình sẽ diễn ra như thế nào.
Bạn có thể nói, “Chà, nếu điều đó nhàm chán đến vậy, thì đừng làm thế”, nhưng thực tế là, người chơi luôn chọn con đường ít kháng cự nhất, và khi con đường đó hiển nhiên đến vậy, nó khiến toàn bộ trò chơi trở nên thiếu hấp dẫn.
Những Trang Giấy Ma Thuật
Nhân vật Gabby trong Dice 'n Goblins đang trò chuyện với những đoạn hội thoại thú vị
Cốt truyện trong Dice ‘n Goblins thực sự là thứ giữ chân tôi nhiều nhất, với những đoạn hội thoại khá ngớ ngẩn và hài hước, cùng các đoạn cắt cảnh truyền tải một câu chuyện ẩn chứa một thế giới rộng lớn hơn những gì bạn có thể thấy với một số yếu tố đen tối. Mọi nhân vật bạn được nói chuyện đều thú vị theo cách riêng của họ, từ một tên trộm thỏa thuận với bạn mặc dù bạn chưa bao giờ yêu cầu, đến một chú chuột ngộ nghĩnh cố gắng di chuyển theo đường chéo và bị trừng phạt vì dám nghĩ đến điều đó.
Tuy nhiên, không phải tất cả đều là những trò hề ngớ ngẩn. Phần cốt truyện sâu xa đằng sau bối cảnh bạn đang ở và lý do tại sao gia tộc của bạn chuyển đến một khu phức hợp hầm ngục khá hoang vắng bên ngoài một khu vực pháo binh bị bỏ hoang lại khá thú vị. Tôi rất thích nó, và việc các đoạn cắt cảnh xuất hiện đủ thường xuyên để tôi cảm thấy được khen thưởng khi đạt đến các điểm chính của câu chuyện đã khiến nhịp độ game trở nên tuyệt vời. Toàn bộ cuộc hành trình trở nên thú vị nhờ điều đó.
Mỏng Manh Như Giấy
Giao diện hiển thị các thẻ bài kỹ năng trong game Dice 'n Goblins
Nhìn bề ngoài, phong cách đồ họa khá đẹp mắt, với các họa tiết vẽ tay cho các khu vực hoạt động tốt với kỹ thuật cel-shading, và những bức vẽ hoàn toàn đáng yêu cho mỗi nhân vật khiến tất cả chúng trở nên sống động. Vấn đề chính của tôi là với các hoạt ảnh và sự thiếu đa dạng. Việc nhìn thấy kẻ thù tấn công bằng cách xoay 45 độ về phía tôi khá khó chịu, và nó không có được sự mạnh mẽ như những gì Paper Mario đạt được.
Tôi ước gì có ít nhất một vài bức vẽ cho mỗi kẻ thù, vì thiết kế của chúng rất thú vị và được thực hiện tốt, nhưng sau đó chúng di chuyển trên màn hình bằng phép nội suy tuyến tính, trông hoàn toàn không tự nhiên. Hoạt ảnh nói chung cần rất nhiều cải thiện. Mọi thứ đều cảm thấy cứng nhắc và trượt đi một cách máy móc không có sprite mới thay vì di chuyển tự nhiên, và các nhân vật bằng giấy thì cứng đơ và vô hồn đến mức đôi khi nó khiến tôi hoàn toàn thoát khỏi trò chơi.
Giai Điệu Lạc Nhịp
Màn hình chiến thắng trong Dice 'n Goblins sau khi đánh bại kẻ thù
Âm nhạc trong Dice ‘n Goblins rất tuyệt vời khi nó không làm tôi phát điên. Đây là một điều khó chịu mà có lẽ chỉ gây khó chịu cho riêng tôi, nhưng tôi ghét cách âm nhạc không bao giờ lặp lại một cách đúng đắn. Bản nhạc phát trong quá trình khám phá hầm ngục kéo dài một chút, sau đó dừng lại vài giây, rồi đột ngột bắt đầu lại, càng tệ hơn do thiếu sự chuyển tiếp hoặc giảm dần âm lượng giữa các bản nhạc khác nhau.
Thiết kế âm thanh cũng khá chung chung. Đó là một không gian âm thanh nói chung khó chịu với tai tôi, không phải do bản thân âm thanh, mà thường là do việc triển khai kém làm hỏng giá trị của các bản nhạc. Dù vậy, nếu xét riêng lẻ, âm nhạc khá nhẹ nhàng và thú vị khi khám phá hầm ngục, và thú vị khi đến lúc chiến đấu. Nhưng ngay cả khi đó, sự lựa chọn khá hạn chế và có thể trở nên lặp đi lặp lại vào cuối game.
Chắp Vá Tạm Bợ
Nhân vật Gobby trong Dice 'n Goblins bị kẻ thù tấn công trong trận chiến
Trong suốt thời gian chơi game, tôi không thể không nhận thấy sự thiếu trau chuốt đáng kinh ngạc. Tôi đã bỏ qua điều này khi chơi bản demo, vì tôi cho rằng trò chơi sẽ cải thiện đáng kể vào thời điểm phát hành đầy đủ, nhưng điều đó đã không xảy ra. Tất cả các hoạt ảnh trông cơ bản và tệ nhất có thể, tôi bị kẹt game (soft-lock) sau con trùm đầu tiên vì kiểm tra kỹ năng của mình, và tôi có thể phát hiện ra hiệu ứng hạt mặc định của Godot trên màn hình chiến thắng từ cách xa cả dặm.
Cảm giác như phần cốt lõi của trò chơi đã được tạo ra, hình ảnh cơ bản đã được thực hiện, và âm thanh có phần hơi vội vàng. Sau đó, họ quyết định rằng việc đóng gói tất cả lại với nhau bằng dây giày và băng keo là đủ tốt. Trò chơi gần như cơ bản nhất có thể, với tiền đề đã cho. Không có sự tinh tế nào, và nỗ lực để nội suy mọi thứ theo một cách thú vị hơn một chút cũng không được đầu tư. Thật không may, tất cả đều có cảm giác hơi cẩu thả.
Bản Đồ Thế Giới Và Lời Kết
Màn hình chính của game Dice 'n Goblins với nhân vật chính và các lựa chọn
Nhìn chung, trong thời gian tôi gắn bó với Dice ‘n Goblins, trò chơi chỉ thực sự để lại ấn tượng sâu sắc với tôi ở phần đầu, còn phần còn lại có cảm giác lặp đi lặp lại mà không phát triển các khái niệm cốt lõi của nó đủ nhiều. Chiến đấu có cảm giác cày cuốc vì tôi chưa bao giờ bị thử thách theo cách khiến tôi phải thay đổi chiến lược của mình, các hầm ngục gần như giống hệt nhau với một lớp sơn mới, và các con trùm thì chỉ ở mức tạm ổn.
Với vài tháng phát triển thêm, tôi có thể thấy đây sẽ trở thành một tựa game thực sự xuất sắc, nhưng ở trạng thái hiện tại, khi tôi đang chơi nó, tôi không nghĩ nó có gì đặc biệt. Nó vui, nó dễ thương, nhưng tôi sẽ không mong muốn quay lại với nó sớm. Đây là một ý tưởng tuyệt vời, hệ thống chiến đấu có thể thú vị với cách thực hiện hơi khác một chút, và tất cả các khái niệm và ý tưởng mà nó có đều rất hay. Chỉ là việc thực hiện cẩu thả phần lớn các điểm mạnh của trò chơi đã làm hỏng nó đối với tôi.
Dice ‘n Goblins là một tựa game RPG dungeon crawler vui nhộn, dễ thương nhưng lại mắc phải tình trạng thiếu trau chuốt trầm trọng, lối chơi không đủ đột phá và một số cơ chế đáng nghi vấn. Phong cách đồ họa đáng yêu và trông khá ổn, nhưng lại thiếu hoạt ảnh và có số lượng hình vẽ nhân vật ít ỏi. Với một câu chuyện hay và hình ảnh minh họa tuyệt vời, nó vẫn mang lại cảm giác là một chuyến phiêu lưu đáng giá, nhưng lại trở nên nhàm chán hoặc khó chịu ở hầu hết các khía cạnh khác. Đây là nạn nhân của những ý tưởng đáng kinh ngạc với sự thực thi nửa vời hoặc kém cỏi, và khiến tôi ước gì nó có thể tốt hơn rất nhiều. Bạn đã thử Dice ‘n Goblins chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này nhé!