Game PC

Đánh giá Atomfall: Immersive Sim Đột Phá Hay Chỉ Là Bản Sao Mờ Nhạt?

Một robot chiến đấu trong Atomfall đang nhắm bắn

Trong kỷ nguyên mà các bản làm lại (remake) và làm mới (remaster) xuất hiện nhiều như nấm sau mưa, còn những ý tưởng đột phá thì khan hiếm vô cùng, việc một tựa game mới được đặt lên bàn cân so sánh với các dòng game gạo cội có thể là một vinh dự nhưng cũng là một lời nguyền. Atomfall, một tựa game immersive sim lấy bối cảnh hậu thảm họa hạt nhân từ nhà Rebellion, dường như đã rút trúng mọi lá bài trong ván cược định mệnh này. Trước khi ra mắt, Atomfall đã được ví von với Fallout, Bioshock, Dishonored, và thậm chí cả “gà nhà” Sniper Elite. Toàn những cái tên đình đám mà chẳng ai nỡ từ chối. Nhưng sự thật là, Atomfall có một chút gì đó của những tựa game này, không thể phủ nhận, nhưng quan trọng hơn, nó hoàn toàn là một thực thể riêng biệt. Game mạnh dạn thử nghiệm những thiết kế táo bạo, và dù không phải tất cả đều thành công, nhưng rất nhiều trong số đó đã để lại ấn tượng mạnh. Đây là một tựa game immersive sim không giống bất kỳ sản phẩm nào khác, đề cao sự tự do của người chơi, lối chơi phát sinh ngẫu nhiên và cảm giác sandbox thực thụ. Nhưng câu hỏi đặt ra là, liệu tựa game này có xứng đáng với thời gian và tiền bạc của bạn? Câu trả lời ngắn gọn là: Chắc chắn rồi! Nhưng nếu bạn muốn biết lý do tại sao, hãy cùng gamemoihay.net đào sâu qua bài đánh giá Atomfall chi tiết dưới đây.

Atomfall và Định Nghĩa Mới Về Quyền Tự Chủ Của Người Chơi

Một robot chiến đấu trong Atomfall đang nhắm bắnMột robot chiến đấu trong Atomfall đang nhắm bắn

Trên hết, Atomfall xứng đáng được khen ngợi vì đã dám khác biệt. Bối cảnh thế giới mở của game quyết tâm phá vỡ gần như mọi xu hướng công nghiệp đã được thiết lập bởi định dạng thử nghiệm này. Điều này, sau những thế giới mở “an toàn đến nhàm chán” như Assassin’s Creed Shadows, thực sự mang lại một làn gió mới. Mọi khía cạnh của thiết kế dường như đều được điều chỉnh để hướng tới sự tự do và quyền tự chủ của người chơi, nơi bạn được khuyến khích tự tạo ra cuộc phiêu lưu của riêng mình. Điều này có nghĩa là hành trình của mỗi người qua vùng Wyndham sẽ khác nhau một cách đáng kể.

Trò chơi loại bỏ những yếu tố quen thuộc của thể loại như điểm đánh dấu trên bản đồ, nhiệm vụ truyền thống và cây kỹ năng, thay vào đó là những hệ thống sáng tạo nhưng hoàn toàn độc đáo, tất cả kết hợp lại để tạo cảm giác như một sân chơi sinh tồn nơi kiến thức là sức mạnh. Đây là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, thực hiện một điều mới lạ mà không thường xuyên xảy ra trong thiết kế game: đó là tin tưởng người chơi và không đối xử với tất cả chúng ta như những kẻ ngốc.

Trước đây, đã có nhận định rằng trò chơi có một số nguyên tắc cơ bản của thể loại Metroidvania, và sau khi hoàn thành trò chơi, có thể xác nhận rằng có rất nhiều điểm tương đồng ở đây. Điểm khác biệt chính là kiến thức sẽ chỉ giúp bạn đi được một đoạn đường nhất định, vì kỹ năng sinh tồn cũng cần thiết để sống sót. Đó là một loạt các hệ thống sẽ khiến những ai nhảy vào trò chơi này với kỳ vọng vào một trải nghiệm được dẫn dắt cảm thấy xa lạ, vì hầu như không có gì trong Atomfall được hướng dẫn. Bạn bị ném vào chỗ nước sâu và được yêu cầu phải bơi bằng mọi cách cần thiết. Nhưng tin tốt là những người chơi kiên nhẫn và bền bỉ sẽ tìm thấy rất nhiều công cụ để giúp họ nổi.

Nhân vật người chơi trong Atomfall khám phá một khu vực mớiNhân vật người chơi trong Atomfall khám phá một khu vực mới

Bạn có tùy chọn tiêu diệt tất cả mọi người hoặc không ai cả. Bạn có tùy chọn giúp đỡ các nhân vật chủ chốt, hoặc hành động như một kẻ đơn độc hoàn toàn, và bạn có tùy chọn phá vỡ trình tự để tham gia vào nhiều hay ít câu chuyện cốt lõi tùy thích. Đó là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, thực hiện một điều mới lạ mà không thường xuyên xảy ra trong thiết kế game: đó là tin tưởng người chơi và không đối xử với tất cả chúng ta như những kẻ ngốc. Đó là một thế giới cho phép bạn lạc lối trong những chi tiết nhỏ nhặt, đắm mình trong sự ngoạn mục của tất cả, nhưng đồng thời, cũng cung cấp đủ những “lan can” dẫn đường để bạn trở lại đúng hướng nếu bị lạc. Không phải tất cả mọi thứ về Atomfall đều đạt được mục tiêu, nhưng những khía cạnh khiến nó trở thành một trò chơi trinh thám kết hợp immersive sim thì thật sự ngoạn mục.

Bối Cảnh Tuyệt Đẹp Che Mờ Cốt Truyện Còn Hạn Chế

Người chơi tìm thấy biển báo khu vực cách ly trong game AtomfallNgười chơi tìm thấy biển báo khu vực cách ly trong game Atomfall

Một tựa game thế giới mở chỉ có thể thành công nếu bạn tạo ra một bối cảnh hấp dẫn và thú vị mà người chơi muốn khám phá, và ngay từ đầu, Atomfall đã mang đến một sự tái hiện đầy bí ẩn của vùng Lake District Anh Quốc, dần dần hé lộ qua mỗi khám phá mới. Được chia thành bốn không gian mở nhỏ gọn để khám phá, khu vực cách ly dày đặc các điểm ưa thích, các phe phái riêng biệt, vô số thông tin và tường thuật dưới dạng ghi chú và nhật ký radio, và khao khát ghép nối những mảnh ghép bí ẩn ban đầu là không thể cưỡng lại.

Điều này, kết hợp với lựa chọn dựa vào bản sắc Anh Quốc, đại diện cho một tiểu vùng phía bắc của Vương quốc Anh hiếm khi được lên màn ảnh, đã gắn kết tất cả lại với nhau. Từ phương ngữ và thành ngữ địa phương đến những yếu tố đặc trưng của Anh Quốc khá lộ liễu nhưng không thể phủ nhận là phù hợp, Atomfall xây dựng một bối cảnh không chỉ đơn thuần là nhại lại một khuôn mẫu điển hình của Anh.

Hình nộm người rơm Wicker Man trong bối cảnh game AtomfallHình nộm người rơm Wicker Man trong bối cảnh game Atomfall

Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng bối cảnh đã gánh vác rất nhiều để làm cho thế giới mở này đáng để khám phá, vì cốt truyện chính không thực sự sâu sắc. Rebellion rất muốn sở hữu những so sánh với Fallout và đặc biệt đề cập rằng Fallout New Vegas là Fallout mà họ tập trung vào. Nhưng, điều này chỉ làm nổi bật rằng văn bản của họ kém xa so với Obsidian. Do nhu cầu mọi thứ phải liên kết chặt chẽ với nhau từ góc độ thiết kế, có cảm giác như nó hạn chế những gì Rebellion có thể làm về mặt thiết kế nhiệm vụ chính/phụ. Vì mọi thứ đều có cảm giác hơi hời hợt khi bạn lùi lại một bước.

Để nói dài dòng về nó sẽ làm hỏng trải nghiệm, vì vậy tôi sẽ kiềm chế, nhưng kết luận cuối cùng của tôi, sau khi chứng kiến tất cả các kết thúc mà trò chơi cung cấp, là không có kết thúc nào thực sự cảm thấy thỏa mãn. Bí ẩn đang diễn ra, khi được tiết lộ và mở rộng, không hoàn toàn đáp ứng được sự tò mò và mong đợi mà người chơi cảm thấy ở đầu game. Và đối với một trò chơi tự định vị mình là một immersive sim, có rất ít cách mà trò chơi thực sự thực thi hậu quả của hành động của bạn, vì bạn có thể giữ tất cả các kết thúc mở cho đến rất muộn trong trò chơi.

Nhân vật Mother Yago trong game Atomfall với vẻ ngoài bí ẩnNhân vật Mother Yago trong game Atomfall với vẻ ngoài bí ẩn

Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất với cốt truyện là bạn, với tư cách là người chơi, cảm thấy như một phương tiện tiện lợi để bí ẩn diễn ra. Có cảm giác như Rebellion đã cố gắng làm cho nó bớt giống như bạn đang khám phá một bí ẩn đã xảy ra mà không có bạn bằng cách biến bạn thành chìa khóa cho sự trốn thoát của mọi người. Tuy nhiên, vai trò của bạn trong câu chuyện về cơ bản là không cần thiết ngoài việc đóng vai trò là người hỗ trợ cho câu chuyện của người khác. Đây không phải là một yếu tố phá hỏng game, nhưng sẽ là một phần thưởng xứng đáng nếu làm rõ vai trò của người chơi trong tất cả những điều này, thay vì chỉ sử dụng bạn như một con tốt trong trò chơi của người khác như một đặc vụ ngầm kỳ lạ nào đó.

Đồ Họa Và Âm Thanh: Trải Nghiệm Nghe Nhìn Đáng Giá

Khu vực khởi đầu trong Atomfall với phong cảnh nông thôn Anh QuốcKhu vực khởi đầu trong Atomfall với phong cảnh nông thôn Anh Quốc

Mặc dù cốt truyện có thể gây thất vọng ở nhiều khía cạnh, nhưng phần hình ảnh, nhìn chung, không làm người chơi thất vọng. Với một bối cảnh đời thực tuyệt đẹp như vậy để làm nguồn cảm hứng, gần như có cảm giác như gian lận, nhưng bạn vẫn cần phải thể hiện nó một cách xứng đáng, và Rebellion đã làm đúng như vậy. Vùng nông thôn, ngôi làng nhỏ nhắn, những quán rượu Anh đích thực và những khu rừng rậm rạp đều trông rất thật và khiến việc chỉ đơn thuần tồn tại trong thế giới này cũng giống như một cuộc dạo chơi Chủ nhật hạnh phúc, cho đến khi những tên cướp và những kẻ cuồng tín bắt đầu truy đuổi bạn với ý định giết người.

Âm thanh môi trường rất tuyệt vời, và việc sử dụng nhạc nền của trò chơi được thực hiện tốt, biết khi nào nên dâng trào và lắng xuống để giữ chân người chơi. Thêm vào đó, sự pha trộn của Atomfall giữa các yếu tố kỳ ảo hơn như ma thuật huyền bí, những con quái vật hạt nhân, và nhiều hơn nữa đều cảm thấy phù hợp với thế giới một cách liền mạch mà không gây cảm giác “nhảy cá mập” (jump the shark – ý chỉ một khoảnh khắc mà một cái gì đó từng phổ biến bắt đầu suy giảm chất lượng).

Khung cảnh thác nước tuyệt đẹp trong Atomfall ẩn chứa bí mậtKhung cảnh thác nước tuyệt đẹp trong Atomfall ẩn chứa bí mật

Chưa kể, trò chơi còn có những thác nước mà thực sự có những khu vực bí mật phía sau chúng thay vì những vách đá. Đó là một chi tiết nhỏ, nhưng lại là một chi tiết gãi đúng chỗ ngứa cho bộ não tò mò của game thủ.

Tuy nhiên, có một số khía cạnh trong phần trình bày của trò chơi cảm thấy không tương xứng với vẻ đẹp được cung cấp. Mô hình nhân vật và hoạt ảnh cảm thấy hơi lỗi thời; có một chút vật lý ragdoll kiểu Bethesda khá khó chịu ở đây, có thể phá vỡ sự nhập tâm đối với một số người, và thế giới thiếu rất nhiều tương tác với các vật phẩm bị kẹt tại chỗ trừ khi được nhặt lên và các tài sản chỉ đơn thuần là vật trang trí chứ không hơn không kém.

Tuy nhiên, điểm trừ lớn nhất về mặt trình bày liên quan đến thiết kế âm thanh. Đây là một trò chơi sinh tồn, có nghĩa là chiến đấu nên được tránh nếu có thể, và hành động lén lút thường hiệu quả như một viên đạn trong hầu hết các trường hợp. Để tạo điều kiện thuận lợi cho điều này, Rebellion đã sử dụng một chi tiết là kẻ thù sẽ huýt sáo hoặc tạo ra tiếng ồn khi ở gần. Vấn đề duy nhất là âm thanh không thực sự cho biết kẻ thù đang ở đâu so với bạn, gây ra sự hoảng loạn mù quáng vì bạn sẽ không biết phải đi đường nào để tránh ánh mắt của chúng. Một lần nữa, đây không phải là một yếu tố phá hỏng game, nhưng nó khiến việc hoàn toàn áp dụng cách tiếp cận lén lút trở nên khó khăn hơn là lao vào tấn công trực diện.

Chiến Đấu Đậm Chất (Sniper) Elite Trong Thế Giới Sinh Tồn Khắc Nghiệt

Cảnh chiến đấu cận chiến trong Atomfall với vũ khí thô sơCảnh chiến đấu cận chiến trong Atomfall với vũ khí thô sơ

Nói về việc lao vào tấn công, chúng ta cần nói về cách trò chơi vận hành khi bạn không đóng vai thám tử, vì vị thám tử này không ngại nghiền nát vài cái sọ. Rất khó để tách biệt Atomfall khỏi dòng game Sniper Elite của chính Rebellion khi nói đến chiến đấu. Về cơ bản, đó là cơ chế chiến đấu của Sniper Elite nhưng qua lăng kính của một người bình thường. Bạn không thể mô phỏng độ chính xác của một siêu chiến binh, nhưng bạn có thể chiến đấu bẩn, và điều đó có thể tạo nên tất cả sự khác biệt trong bối cảnh khắc nghiệt này.

Cơ chế chiến đấu rất giống với tựa game bắn súng diệt Đức Quốc xã nổi tiếng, vì trò chơi vẫn có lối chơi bắn súng chặt chẽ, cân bằng vũ khí đáng kinh ngạc và hệ thống nhịp tim sẽ ảnh hưởng đến khả năng chiến đấu của bạn khi bạn căng thẳng hơn. Tuy nhiên, có một số khác biệt chính trong phiên bản Anh Quốc này. Cụ thể là tất cả các phương pháp chiến đấu đều khả thi. Trong Sniper Elite, tấn công ồn ào là một bản án tử hình, trong khi ở Atomfall, miễn là bạn có kỹ năng, bạn có thể lao vào như một kẻ điên với một cây gậy cricket và hạ gục tất cả.

Nhân vật người chơi chiến đấu với nhóm kẻ cướp trong AtomfallNhân vật người chơi chiến đấu với nhóm kẻ cướp trong Atomfall

Điều này thường kết thúc bằng việc bạn “ngủm củ tỏi”, nhưng chiến đấu trở nên mất kiểm soát hơn nhiều, tạo điều kiện cho sự điên cuồng của một kẻ giết người khát máu. Tuy nhiên, trò chơi cũng là một game sinh tồn cốt lõi, và các khía cạnh sinh tồn của trò chơi xứng đáng được khen ngợi rất nhiều. Bạn không chỉ có thể thay đổi trải nghiệm thông qua cài đặt độ khó của trò chơi để tham gia vào các cơ chế này nhiều hay ít tùy thích, mà chúng còn rất tuyệt vời khi được tăng lên mức tối đa.

Cuộc săn lùng đạn dược và phế liệu khiến mỗi chiến thắng nhỏ đều cảm thấy như một thành tựu to lớn, cho dù đó là một pha hạ gục lén lút thành công hay tìm thấy một vật phẩm hiếm có thể xoay chuyển cục diện trận chiến. Với các cơ chế trừng phạt như menu tạm dừng vẫn giữ thời gian trôi, thanh nhặt đồ và chế tạo chậm chạp, cùng các hiệu ứng trạng thái khác nhau mà người chơi sẽ cần phải đối phó ngay lập tức, đây thực sự là một trò chơi mà bạn cần phải lên kế hoạch, thích nghi và vượt qua nếu muốn tiến bộ.

Những Vấn Đề Về AI Cần Được Cải Thiện

Một sinh vật thù địch Thrall trong game Atomfall với tạo hình đáng sợMột sinh vật thù địch Thrall trong game Atomfall với tạo hình đáng sợ

Sẽ rất vui khi tất cả các bộ phận chuyển động kết hợp với nhau, nhưng một số vấn đề nhỏ làm giảm trải nghiệm tổng thể của Atomfall. Nhiều trong số này là những khó chịu nhỏ, nhưng AI gần như luôn là sợi dây chung kết nối chúng lại với nhau. AI vẫn có mức độ “ngáo ngơ” tiềm ẩn dường như là một đặc điểm chung của dòng Sniper Elite, và nó đã được truyền sang Atomfall.

Kẻ thù thỉnh thoảng sẽ thực hiện tất cả các hành vi AI tệ hại quen thuộc, chẳng hạn như lao vào bạn thành một hàng dài, bị kẹt trong môi trường, chạy một cách vô tri vào các mối nguy hiểm từ môi trường, và đó thực sự chỉ là bề nổi. Trong hầu hết các trường hợp, nó hoạt động có lợi cho người chơi, và nó mang tính hài hước hơn là phá hỏng trò chơi, nhưng bánh xe có thể rơi ra tùy thuộc vào hành động trong trò chơi của bạn.

Với ý định giữ bí mật, hãy nói về phần kết, vì đó là một ví dụ điển hình cho điều này. Nếu bạn chọn một phe phái nhất định để đứng về phía họ khi trò chơi kết thúc và thực sự làm tức giận phe phái lớn còn lại. Nhưng, bạn đã nhận được sự tha thứ từ phe phái đó bằng cách thúc đẩy manh mối của họ đến một điểm nhất định, điều này dẫn đến một kết luận rất nhạt nhẽo.

Vật phẩm cúng tế cho các Druid trong thế giới AtomfallVật phẩm cúng tế cho các Druid trong thế giới Atomfall

Khi bạn chơi qua phần cuối của trò chơi, vì trò chơi vẫn nghĩ rằng bạn được tha thứ, bạn sẽ có thể đi qua những gì đáng lẽ phải là một cuộc đấu súng điên cuồng đến phút cuối mà không hề gây thù chuốc oán. Đó chỉ là một ví dụ về cách AI của trò chơi “thả bóng”, và mặc dù tôi tin chắc rằng điều này sẽ được thắt chặt thông qua một bản vá, tôi chỉ có thể báo cáo về những gì trước mắt mình, và nó, nói một cách nhẹ nhàng, là hơi lệch lạc.

Lời Kết

Các tựa game Immersive Sim cực kỳ khó để tạo ra, và Atomfall xứng đáng nhận được vô số lời khen ngợi vì đã đi ngược lại xu hướng và trình bày một định dạng thế giới mở phá vỡ gần như mọi quy tắc đã được thiết lập. Nhưng còn hơn thế nữa, game đã làm điều này một cách xuất sắc và tạo ra một thế giới nhập vai, hấp dẫn và ngoạn mục. Lối chơi bắn súng chỉ cách Sniper Elite một gang tay, nhưng nhờ cách tiếp cận sinh tồn, mọi thứ đều cảm thấy điên cuồng và hỗn loạn hơn nhiều. Vấn đề duy nhất dễ thấy là cốt truyện chính gây thất vọng và AI của kẻ thù vẫn giữ lại một số vấn đề tồn đọng từ dòng Sniper Elite. Nhưng, nhìn chung, Atomfall là một tựa game immersive sim thành công rực rỡ, thực hiện những cú đánh lớn và ghi được nhiều điểm “home run”. Bạn có sẵn sàng dấn thân vào cuộc phiêu lưu đầy thử thách này không? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Atomfall ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Sugardew Island: Đánh Giá Chi Tiết – Nông Trại Đẹp Mắt Nhưng Còn Nhiều Vướng Mắc

Đánh giá Assassin’s Creed Shadows: Ubisoft liệu có vực dậy sau cú vấp ngã này?

Đánh Giá Mandragora: Whispers of The Witch Tree – Hấp Dẫn Nhưng Đầy Rẫy Vấn Đề