Absolum là cái tên indie khiến cộng đồng game thủ phải ngửa mặt nhìn lên trong năm nay. Ngay từ những phút đầu, Absolum kéo mình vào một vòng lặp gameplay gây nghiện: cơ chế đấu tay đôi cổ điển được thổi vào hơi thở roguelike, art 2D vẽ tay đẹp đến mức từng chi tiết nhỏ đều muốn bạn dừng lại để… lưu giữ màn hình. Nếu bạn đã từng mê mải với những tựa như Expedition 33 hay Streets of Rage 4, thì Absolum mang đến trải nghiệm tương đồng nhưng có chiều sâu hơn về build và tiến trình — và quan trọng là khiến mỗi lần chơi đều khác nhau.
Từ giờ trở đi, bài viết này sẽ dẫn bạn qua từng lớp cơ chế, hệ thống nâng cấp, câu chuyện được kể rải rác, cùng vài mẹo build thực tế mình đã test sau khoảng 20 giờ chơi. Tất cả thông tin quan trọng về ngày phát hành, nền tảng, nhà phát triển và tính năng đều được giữ nguyên và trình bày rõ ràng để bạn quyết định có nên nhảy vào thế giới của Azra, The Sun King, hay không.
Absolum là gì?
Absolum là một roguelike beat ’em up phát triển bởi Guard Crush Games, Supamonks và Dotemu; phát hành bởi Dotemu cùng Gamera Games. Ra mắt ngày 9/10/2025 trên PC, PS4/PS5 và Nintendo Switch, trò chơi cho phép 1-2 người chơi (hỗ trợ co-op cả online lẫn local). Mục tiêu mỗi run là đi sâu càng xa càng tốt, thu thập ritual (nghi lễ nâng cấp), trinket (vật phẩm phụ trợ) và Arcana (chiêu thức đặc biệt) để xoay chuyển lối chơi.
Bạn chọn 1 trong 4 nhân vật ban đầu, mỗi nhân vật có bộ đòn đánh, kỹ năng và khả năng “inspiration” riêng để biến hóa lối chơi. Con đường bạn chọn dẫn đến boss khác nhau, rồi cuối cùng là đối mặt Azra, The Sun King — nhưng giữa đường còn có những trận boss phụ nổi tiếng như The Underking. Tính lựa chọn đường đi, trang bị và ritual làm cho mỗi run thật sự mang màu sắc của cá nhân.
Roguelike + Beat ‘Em Up: công thức vận hành
Thay vì là một beat ’em up đơn thuần, Absolum ghép nối combo tay chân với nguyên tắc roguelike: mỗi run khác nhau nhờ phòng, biến thể kẻ địch, ritual và trinket. Bộ kỹ năng mỗi nhân vật gồm:
- Strike (đòn chính) với chuỗi combo;
- Skill (đòn mạnh) dùng hạn chế;
- Arcana (đặc biệt) gây sát thương lớn;
- Hệ thống phòng thủ như deflect, dodge và clash (counter).
Những ritual và inspiration bạn nhặt được sẽ thay đổi cục diện trận đấu — từ gây cháy, bẫy nổ tới triệu hồi. Một điểm sáng: boss chỉ cho bạn nâng cấp trong run, tức phần thưởng boss không trực tiếp trở thành meta-progression; thay vào đó bạn phải đánh boss để hoàn thành run. Cách thiết kế này khiến việc săn boss trở thành mục tiêu chiến lược, không chỉ là đường tắt tiến trình.
Ví dụ build thực tế: nhân vật Karl có thể triệu hồi bộ xương bằng Arcana, nhưng giới hạn mana khiến sức mạnh này mảnh. Khi mình mở được nâng cấp đổi Skill thành chiêu phục hồi mana, lượng bộ xương từ “1-2” tăng thành một đạo quân xương liên tục — một minh họa rõ ràng về cách ritual + inspiration tương tác.
Nghệ thuật thủ công và thiết kế thế giới
Absolum là một viên ngọc thủ công giữa rừng game 2D. Từ Goblin nhỏ xíu với âm thanh chiến đấu hài hước tới những kẻ quái “ghê rợn” có thiết kế công phu, mọi thứ đều được vẽ tỉ mỉ. Màu sắc được dùng để khiến ngay cả vùng tối nhất cũng có điểm nhấn, với lớp nền và tiền cảnh chồng chéo tạo chiều sâu khiến bạn muốn zoom-screen.
Từng background, từng chuyển động nhỏ đều góp phần tạo nên trải nghiệm thị giác dễ nhận diện. Dù có vài kẻ địch chỉ là biến thể màu của bản gốc, sự thay đổi vũ khí và hành vi tấn công giúp chúng vẫn giữ được nét khác biệt.
Bìa Absolum – artwork 2D thủ công với bảng màu rực rỡ và nhân vật chính
Hệ thống tiến trình: không quá bắt buộc, nhưng rất quyền lực
Absolum triển khai tiến trình theo nhiều dạng. Crystals là loại tài nguyên meta chính dùng mở các nâng cấp như tăng sát thương vũ khí ném, hồi sinh, và sát thương va chạm. Mặc dù bạn có thể (về lý thuyết) clear game trong một lần nếu đủ giỏi — hoặc bật Assist Mode để giảm sát thương — hầu hết người chơi sẽ cần tích lũy tiến trình để mở khóa ritual và Arcana mới.
Ritual mới có thể mở sau khi bạn vượt qua mốc nhất định; chúng dễ mở nhưng xuất hiện ngẫu nhiên trong run, nên bạn phải chờ may mắn để kiểm tra tính tương tác. Điều này giữ được động lực thử nghiệm: kết hợp ritual + Arcana + trinket tạo ra vô số build độc đáo mà bạn muốn thử liên tục.
UI và trải nghiệm chiến đấu
Giao diện Absolum tối giản, đẩy thông tin quan trọng ra viền dưới màn hình để không che khuất diễn biến trận đấu. Các cửa hàng diegetic (nhúng thẳng vào màn chơi) giúp bạn không phải lội menu, giữ nhịp chiến đấu liên tục. Tuy nhiên khi số lượng trinket và ritual nhiều lên, UI có thể hơi rối — nhưng giới hạn số lượng mục sẽ gây phiền, nên thiết kế như hiện tại chấp nhận được.
Một điểm thiếu: một bảng tổng hợp/glossary để tra cứu hiệu ứng ritual, trinket và thuật ngữ sẽ rất hữu ích. Hiện tại bạn chỉ có thể hover để xem mô tả tạm thời, không tiện cho việc lên kế hoạch build sâu.
Screenshot Absolum trên Steam – giao diện trận đấu, biểu tượng Arcana và trinket dưới cùng màn hình
Replayability và chế độ chơi
Absolum tỏa sáng ở độ đa dạng: 4 nhân vật khác biệt, inspiration độc đáo, hàng đống trinket và ritual, cùng cơ chế Rifts (dịch chuyển loại kẻ địch vào khu vực để tăng độ thử thách) sau khi đã clear game. Cá nhân mình đã bỏ ra khoảng 20 giờ và vẫn chưa khám phá hết trinket — điều đó nói lên tính replay rất cao. Hỗ trợ coop local/online cũng làm game trở nên thú vị hơn khi muốn thử build với bạn bè.
Ưu & khuyết điểm (tóm tắt)
Ưu điểm
- Replayability ấn tượng
- Nghệ thuật 2D thủ công độc đáo, đáng nhớ
- Cơ chế gameplay sâu, nhiều tương tác giữa ritual và Arcana
Khuyết điểm
- Cách truyền tải cốt truyện chậm, rải rác (không hợp với người thích kể chuyện trực tiếp)
- Một số kẻ nhỏ chỉ là bản reskin (màu khác) của kẻ gốc
Kết luận
Absolum không chỉ là một beat ’em up roguelike — nó là một bản giao hưởng nhỏ của thiết kế game thủ công: đẹp, tinh tế và đầy ắp những lựa chọn build để khám phá. Thiết kế boss, hệ thống nâng cấp và UI tối giản hợp lý khiến mỗi run vừa thử thách vừa thú vị. Nếu bạn yêu những tựa game có tính lặp lại cao, thích mày mò combo ritual + Arcana hoặc muốn trải nghiệm art 2D vẽ tay đậm chất indie, Absolum xứng đáng nằm trong thư viện của bạn.
Bạn đã thử Absolum chưa? Chia sẻ build yêu thích hoặc boss khiến bạn đau đầu nhất ở phần bình luận — cùng so sánh cách bạn đánh bại Azra, The Sun King nào.