Conquest — chế độ kinh điển xuất hiện từ Battlefield 1942 — vừa nhận một thay đổi đáng chú ý trong Battlefield 6: DICE quyết định giảm số vé respawn (ticket) và tùy chỉnh theo từng bản đồ. Mục tiêu rõ ràng là “khiến trận đấu kết thúc ở nhịp độ tự nhiên hơn”, thay vì nhiều round phải chạy đến giới hạn thời gian.
Conquest: cốt lõi và cơ chế ticket
Conquest đặt hai đội vào cuộc chiến tranh giành vùng kiểm soát lớn với cơ chế ticket — mỗi lần respawn trừ đi số vé của đội. Khi vé đội về 0, đội đó thua trận. Truyền thống này đã là dấu ấn của series Battlefield, và sự điều chỉnh lần này nhằm duy trì tinh thần trận đánh lớn nhưng rút ngắn thời lượng.
DICE điều chỉnh số vé theo bản đồ
Trước đây nhiều bản đồ bắt đầu với 1.000 vé cho mỗi đội. Với bản cập nhật mới, DICE đã phân bổ số vé theo từng bản đồ để tối ưu nhịp trận:
- Siege of Cairo, Empire State, Iberian Offensive, New Sobek City: 900 vé mỗi đội
- Liberation Peak, Manhattan Bridge: 800 vé mỗi đội
- Operation Firestorm, Mirak Valley: 700 vé mỗi đội
Theo DICE, nhiều round trước kia kết thúc bằng giới hạn thời gian thay vì khi một đội hết vé, nên điều chỉnh này nhằm khiến trận đấu “kết thúc tự nhiên hơn”. Họ cũng cam kết tiếp tục theo dõi phản hồi và dữ liệu để cân bằng trải nghiệm.
Lỗi phóng người từ thang trong Battlefield 6 liên quan đến exploit ladder launch, ảnh minh họa
Phản ứng cộng đồng — chia rẽ ý kiến
Phản ứng trong cộng đồng khá trái chiều. Một nhóm lớn nghĩ rằng thay vì giảm vé, DICE nên tăng hoặc loại bỏ giới hạn thời gian để giữ lại độ dài đặc trưng của Conquest — vì giới hạn thời gian làm yếu khả năng comeback trong những trận ngang ngửa. Nhóm khác lại cho rằng họ hiếm khi chạm tới giới hạn thời gian và việc giảm vé là sửa lỗi không cần thiết. Một phần game thủ thì hoan nghênh: thích trận ngắn, tốc độ cao.
Các bản vá khác và vị thế hiện tại của Battlefield 6
Đây chỉ là một trong loạt hotfix gần đây. DICE đã sửa lỗi đăng ký trúng đạn (hit registration) nghiêm trọng, và một bản vá cho exploit “ladder launch” đang được triển khai. Về mặt thương mại, Battlefield 6 đạt doanh số và lượng người chơi ấn tượng kể từ phát hành, vượt doanh số nhiều phần game trước trong series và nhận được phản hồi tích cực từ giới phê bình.
Kết luận: thay đổi số vé theo bản đồ là bước điều chỉnh mang tính cân bằng nhịp trận của DICE — nhận được phản ứng trái chiều nhưng cũng có lý do kỹ thuật rõ ràng. Bạn nghĩ sao về việc rút ngắn Conquest: giữ nguyên độ dài truyền thống hay ủng hộ trận đấu nhanh hơn? Hãy chia sẻ quan điểm và cách bạn chơi Conquest ở phần bình luận!