Image default
Game PC

Bóc tách kỹ thuật đồ họa Ghost of Yotei trên PS5

Ghost of Yotei là cái tên gây chú ý không chỉ vì gameplay mà còn vì đồ họa ấn tượng — và Sucker Punch vừa tiết lộ cách họ hiện thực hóa những hiệu ứng và góc nhìn ấy trên PS5. Bài viết này tóm lược sâu những điểm kỹ thuật chính từ bài đăng của Adrian Bentley trên PlayStation Blog, giải thích cách studio cân bằng tầm nhìn “tự do khám phá” với hiệu năng máy, đồng thời giúp bạn hiểu rõ vì sao thế giới Hokkaido trong game lại sống động đến vậy.

Tận dụng phần cứng PS5 để mở rộng tầm nhìn

Mục tiêu của Sucker Punch là nhấn mạnh “cảm giác tự do giữa thiên nhiên hoang dã” hơn so với Ghost of Tsushima: ít hướng dẫn hơn, tầm nhìn dài hơn, và chiến đấu linh hoạt hơn. Điều này tạo ra thách thức lớn khi phải render địa hình, núi non và thảm thực vật ở khoảng cách xa mà vẫn giữ ổn định khung hình trên PS5.

Adrian Bentley giải thích họ để GPU thực hiện phần lớn phép tính nặng về hình ảnh, còn CPU chịu trách nhiệm ghép các thành phần lại để dựng từng khung hình. Cách chia việc này giúp tận dụng tối đa kiến trúc PS5, giảm tải cho CPU nhưng vẫn đạt được tầm nhìn rộng và chi tiết cần thiết cho khám phá.

Atsu trong khung cảnh tuyết Hokkaido, minh họa kỹ thuật render tầm nhìn và thực vật trong Ghost of YoteiAtsu trong khung cảnh tuyết Hokkaido, minh họa kỹ thuật render tầm nhìn và thực vật trong Ghost of Yotei

Thiết kế cảnh quan, thực vật và cách chúng phản ứng

Sucker Punch đầu tư mạnh vào việc mỗi vùng trong game có “look” riêng: flora đa dạng, phản ứng vật lý khi Atsu chém qua (lá cỏ bị cắt), và các hiệu ứng vỡ vụn nhỏ. Những chi tiết tưởng chừng nhỏ — như lớp vết bẩn, máu hay bùn dính lên model nhân vật — được mô phỏng động để tăng cảm giác thế giới “sống”.

Các chuyển động vải vóc có nhiều lớp trên trang phục phức tạp của Atsu, cùng hệ thống hạt (particle simulation) tinh tế, đều góp phần làm phong phú animation và độ chân thực khi va chạm hay chuyển động nhanh.

Thời tiết, sương mù và mô phỏng đám mây

Một điểm khác biệt so với bản trước là hệ thống thời tiết học: fog và cloud simulation trong Ghost of Yotei mạnh hơn, có khả năng che khuất đỉnh núi ở khoảng cách xa theo thời gian thực. Khi mây tan, game còn hiển thị “god rays” (tia nắng xuyên mây) một cách tự nhiên — tất cả nhằm củng cố bầu không khí Hokkaido lạnh giá mà nhóm dev muốn truyền tải.

Bentley cũng mô tả cách snow (tuyết) bị biến dạng khi Atsu đi qua, tạo dấu chân, vết lõm và tương tác với nhiều chất liệu khác nhau như nước hay bùn.

SSD, chuyển đổi thời gian thực và tối ưu tải

Một yếu tố then chốt là SSD của PS5: nó cho phép chuyển đổi tức thì giữa hai trạng thái quá khứ và hiện tại của Atsu ngay cả khi đang trong động tác tấn công hay nhảy, mà không làm gián đoạn trải nghiệm. Bên cạnh đó, hệ thống caching và tiền xử lý dữ liệu giảm số lần truy xuất ổ đĩa, góp phần rút ngắn thời gian tải.

Ray tracing, PS5 Pro và các nâng cao hình ảnh

Bentley đề cập đến việc ứng dụng ray tracing cho global illumination để cải thiện ánh sáng tổng thể, cùng các nâng cấp đồ họa dành cho PS5 Pro, bao gồm kỹ thuật upscaling PSSR. Những công cụ này giúp Ghost of Yotei đạt được ánh sáng mềm mại, phản chiếu và độ sâu trường hình vừa chân thực vừa hiệu năng.

Kết luận: Ghost of Yotei không chỉ là một game hành động thế giới mở mà còn là bản… showcase công nghệ của Sucker Punch, nơi các kỹ thuật render, mô phỏng khí hậu và tận dụng SSD cùng ray tracing hợp lực để tạo nên một Hokkaido sống động. Bạn thấy ấn tượng nhất ở chi tiết nào trong phần đồ họa? Hãy chia sẻ suy nghĩ và trải nghiệm của bạn bên dưới!

Related posts

Top 10 Game “Hồi Sinh” Nhiều Lần Qua Các Bản Remaster và Remake

The Duskbloods: Siêu Phẩm Gothic Độc Quyền Nintendo Switch 2 Từ FromSoftware

Xếp Hạng Sức Mạnh: Những Quái Vật Kaiju Đáng Sợ Nhất Trong Kaiju No. 8