Image default
Game PC

Krafton tuyên bố trở thành công ty AI-first: bước ngoặt của ngành game

Krafton vừa công bố một cuộc “tái cấu trúc hoàn toàn” để chuyển sang mô hình AI-first, khiến cả cộng đồng game thủ và ngành phát triển game phải chú ý. Thông báo này nêu rõ mục tiêu đưa “agentic AI” vào trung tâm hoạt động, giải phóng nhân lực khỏi các công việc thủ công để tập trung vào sáng tạo và giải quyết vấn đề phức tạp. Tin tức kèm theo kế hoạch đầu tư lớn về hạ tầng GPU và quỹ hỗ trợ nhân sự dùng AI — tất cả đều phản ánh tham vọng thay đổi cách vận hành truyền thống của Krafton.

Krafton tuyên bố gì và kế hoạch đầu tư

Krafton tuyên bố sẽ “tự động hóa công việc dựa trên Agentic AI và triển khai hệ thống quản lý lấy AI làm trung tâm, nơi thành viên tập trung vào hoạt động sáng tạo và giải quyết các vấn đề phức tạp”. CEO Kim Chang-han nhấn mạnh công ty muốn thúc đẩy sự phát triển của nhân viên và mở rộng lĩnh vực thử thách nhờ AI.

Về tài chính, Krafton cam kết đầu tư gần 100 tỷ KRW (gần 70 triệu USD) để xây dựng một cụm GPU mới làm nền tảng cho việc triển khai agentic AI. Hệ thống nền tảng AI này dự kiến hoàn thiện vào nửa cuối năm 2026, cho phép thiết lập hạ tầng công ty toàn diện dựa trên AI — từ luồng công việc liên kết AI đến quản lý agentic AI. Bắt đầu từ 2026, Krafton cũng sẽ chi 30 tỷ KRW mỗi năm (khoảng 21 triệu USD) để hỗ trợ nhân viên trực tiếp sử dụng và ứng dụng các công cụ AI vào công việc.

Ảnh bìa The Callisto Protocol - cảnh gameplay kinh dị sci-fi do Krafton phát hànhẢnh bìa The Callisto Protocol – cảnh gameplay kinh dị sci-fi do Krafton phát hành

Agentic AI là gì và vì sao Krafton đặt cược

Agentic AI là dạng trí tuệ nhân tạo có khả năng thực hiện nhiệm vụ và đưa ra quyết định với rất ít hoặc không cần can thiệp con người. Khác với các công cụ AI thuần hỗ trợ (assistive AI), agentic AI có mục tiêu tự vận hành quy trình, kích hoạt hành động theo chuỗi và quản lý tác vụ phức tạp hơn.

Với định hướng AI-first, Krafton không chỉ dùng AI để tối ưu hóa công việc lặp đi lặp lại mà còn hướng tới một hệ thống quản lý mới: nhân viên tương tác với nền tảng AI, AI đảm nhận các tác vụ tự động, từ đó mở rộng năng lực sáng tạo và giảm tải các công việc thủ công.

Những ví dụ và phản ứng trong ngành

Ngành game đang chứng kiến nhiều thái độ khác nhau trước làn sóng AI:

  • Blizzard xác nhận họ đã dùng các công cụ AI để giúp nhà phát triển sáng tạo hơn, tập trung vào việc giảm bớt các tác vụ tẻ nhạt và thủ công.
  • Về Halo, có những báo cáo mâu thuẫn xung quanh việc sử dụng generative AI tại Halo Studios — cho thấy phạm vi ứng dụng và chính sách nội bộ vẫn còn nhiều câu hỏi.
  • Candy Crush developer King từng thực hiện sa thải nhân sự và thay thế bằng AI, dẫn đến tranh luận về ảnh hưởng trực tiếp của AI đối với việc làm trong ngành.
  • Glen Schofield, người sáng tạo Dead Space và The Callisto Protocol (tựa game được Krafton phát hành), tuyên bố ông “100% ủng hộ AI”, lý giải rằng các công nghệ trước đây như Photoshop hay motion capture cũng không lấy đi việc làm của bộ phận hoạt họa — quan điểm này tiếp tục là đề tài tranh luận khi thực tế có công ty đã thay thế nhân sự bằng AI.

Trong bối cảnh tập trung vốn và hợp nhất ngành (như thương vụ thâu tóm 55 tỷ USD liên quan đến Electronic Arts), các nhà đầu tư và quỹ tư nhân chắc chắn sẽ cân nhắc AI như một cách tối ưu hóa chi phí và tăng hiệu suất tài sản — điều này giải thích phần nào việc nhiều hãng game lớn chạy đua đầu tư hạ tầng AI.

Logo Krafton và trụ sở công ty - thông báo chuyển đổi mô hình AI-firstLogo Krafton và trụ sở công ty – thông báo chuyển đổi mô hình AI-first

Những điểm cần theo dõi khi Krafton triển khai AI-first

  • Hạn mức đầu tư và tiến độ triển khai hạ tầng GPU: hoàn thiện nền tảng AI vào nửa cuối 2026 là mốc quan trọng để đánh giá khả năng hiện thực hóa tham vọng.
  • Cách Krafton áp dụng agentic AI vào quy trình phát triển game: liệu AI sẽ hỗ trợ tạo nội dung, test, tối ưu hoá hay đảm nhiệm cả chuỗi tác vụ tự động?
  • Chính sách nội bộ và kế hoạch đào tạo nhân lực: quỹ 30 tỷ KRW/năm dành cho hỗ trợ nhân viên dùng AI là tín hiệu về cam kết tái đào tạo, nhưng chi tiết triển khai sẽ quyết định mức độ thành công.
  • Ảnh hưởng đến việc làm và văn hóa studio: các ví dụ thực tế từ King hay các phản ứng của cộng đồng dev sẽ là chỉ dấu cho xu hướng tiếp theo.

Kết luận

Krafton đang đi những bước đầu tiên nhưng quyết đoán để trở thành một công ty AI-first — từ tuyên bố chiến lược đến con số đầu tư cụ thể. Đây là tín hiệu rõ ràng rằng AI, đặc biệt là agentic AI, sẽ đóng vai trò ngày càng lớn trong quy trình sản xuất game. Dù lợi ích về hiệu suất và sáng tạo có hấp dẫn, rủi ro liên quan đến việc làm và quản trị vẫn cần được giám sát chặt chẽ. Bạn nghĩ thế nào về quyết định này của Krafton? Hãy chia sẻ quan điểm và dự đoán của bạn ở phần bình luận!

Related posts

Bí Kíp Nâng Cấp Kỹ Năng Trang Bị Trong Monster Hunter Wilds

Bí Kíp Leo Rank Delta Force Operations: 10 Chiến Thuật Đỉnh Cao

Top 7 Anime Hậu Tận Thế Hay Nhất Không Thể Bỏ Qua