PS2 là kỷ nguyên vàng của game, nhưng không phải mọi thứ xuất hiện trên hệ máy này đều xứng đáng lưu danh. Trong bài tổng hợp này chúng ta điểm lại 10 tựa game bị giới phê bình chấm thấp nhất — những sản phẩm vừa lỗi kỹ thuật, vừa thiết kế nửa vời, đôi khi còn gây khó chịu. Danh sách giữ nguyên thứ tự và số liệu từ bài gốc: điểm Metacritic, ngày ra mắt, nền tảng và những nhận xét chủ chốt về từng game. Nếu bạn tò mò điều gì đã biến những dự án này thành thảm họa chơi game, đọc tiếp để nếm trải đủ loại “tai nạn” từ golf vụng đến hệ thống vật lý hỏng.
10. Aqua Teen Hunger Force: Zombie Ninja Pro-Am — Metacritic 37
Aqua Teen Hunger Force có lượng fan cuồng, nhưng bản game mang tên show lại là một cú hụt lớn. Mặc dù lồng tiếng từ dàn diễn viên gốc tham gia, gameplay rời rạc: hệ thống chiến đấu vụng về, các minigame như golf thì nhạt nhẽo và cảm giác chơi rất nửa vời. Thay vì tập trung mài giũa một cơ chế chơi, game lại dàn trải giữa đua xe, combat và golf — tất cả đều thiếu độ hoàn thiện. Ra mắt muộn vào vòng đời PS2 nên đồ họa và trình bày không thể tha thứ; đây chỉ dành cho fan cuồng mong muốn cốt truyện gốc hơn là trải nghiệm hay.
Bìa game Aqua Teen Hunger Force trên PS2, cảnh nhân vật chính và phong cách đồ họa TV show
- Ra mắt: 16/11/2007
- Nền tảng: PlayStation 2
9. Fight Club — Metacritic 36
Game chuyển thể từ phim nhưng chỉ hiểu được “đấm đá” mà bỏ qua chiều sâu tư tưởng vốn làm nên thương hiệu. Cốt truyện đưa nhân vật mới chen vào sự kiện phim, nhưng gameplay chủ yếu là đấu tay đôi lặp lại với cơ chế đánh khá tệ. Có vài ý tưởng thú vị như cơ chế chấn thương, nhưng nhân vật na ná nhau khiến lựa chọn trở nên vô nghĩa. Phát hành sau phim tới 5 năm, thời điểm ra mắt càng khiến game mất giá trị chuyển thể.
Ảnh minh họa Fight Club game PS2, cảnh chiến đấu trong môi trường ngầm
- Ra mắt: 16/11/2004
- Nền tảng: PlayStation 2, Xbox
8. Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer — Metacritic 36
Một tie-in Marvel nhưng chỉ là bản sao rẻ tiền của Marvel’s Ultimate Alliance. Mỗi nhân vật trong Fantastic Four bị bó hẹp năng lực đến mức cảm giác chơi The Thing hay Invisible Woman không khác nhau nhiều. Thiết kế màn chơi tẻ nhạt, đồ họa đôi lúc gợi nhớ game thập niên 90, và gameplay lặp đi lặp lại. Nếu muốn nhập vai siêu anh hùng, chơi những tựa làm tốt hơn còn lợi hơn nhiều.
Poster Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer trên các nền tảng console, hình các thành viên đội
- Ra mắt: 15/6/2007
- Nền tảng: Xbox 360, PS3, PS2, Wii, Nintendo DS
7. The Shield: The Game — Metacritic 36
Dựa trên series cảnh sát nóng bỏng, game cho phép bạn đóng Vic Mackey qua chuỗi nhiệm vụ thiếu đầu tư. Gameplay nhiều phân đoạn “watch instead of play”: cảnh phim cắt cảnh nặng, các phân đoạn bắn súng và tương tác vụng về, đồ họa và cutscenes ở mức tệ so thời điểm 2007. Ý tưởng tận dụng tên tuổi Michael Chiklis có vẻ hời hợt — game trông như được làm qua loa và người chơi sớm chán.
Ảnh The Shield: The Game, cảnh Vic Mackey trong nhiệm vụ hành động trên PS2/PC
- Ra mắt: 9/1/2007
- Nền tảng: PC, PlayStation 2
6. Fugitive Hunter: War on Terror — Metacritic 35
Tựa FPS gây tranh cãi vì chủ đề nhạy cảm; gameplay thì tệ đến mức khó tin. Đối thủ có tên thật, fight cận chiến clunky, âm thanh súng như bị tắt tiếng và nhạc nền khó chịu. AI, spawn kẻ địch và chuyển động nhân vật đều lộ nhiều lỗi; thoại không khớp môi. Một nỗ lực thiếu trách nhiệm cả về mặt thiết kế lẫn cảm quan chủ đề, game xứng đáng là ví dụ tiêu biểu cho những lần làm game “vội vàng và thiếu suy xét”.
Ảnh Fugitive Hunter gameplay, cảnh bắn súng và giao đấu trong môi trường game lỗi thời
- Ra mắt: 18/11/2003
- Nền tảng: PC, PlayStation 2
5. McFarlane’s Evil Prophecy — Metacritic 34
Về mặt ý tưởng, game có design nhân vật bắt mắt từ tay Todd McFarlane, nhưng gameplay chỉ là button mashing tẻ nhạt. Các nhân vật khác nhau nhưng hành vi thì na ná nhau, AI đồng đội vô dụng và màn hình đầy hiệu ứng máu nhưng không cảm giác lực đánh. Multiplayer cũng không cứu vớt được — tối đa là khiến bạn và bạn bè chán nhanh chóng.
Ảnh McFarlane's Evil Prophecy, nhân vật phong cách gothic và màu sắc u tối
- Ra mắt: 16/6/2004
- Nền tảng: PlayStation 2
4. Mike Tyson Heavyweight Boxing — Metacritic 33
Tựa boxing mang tên Mike Tyson nhưng lại là một trong những game lười biếng nhất trong thể loại. Điều khó chịu nhất không phải do độ khó cao mà là cảm giác đánh hoàn toàn thiếu trọng lượng: cú đấm trông không uy lực, bộ move hạn chế và trận đấu thường chỉ còn là bấm phím hỗn loạn. Game không biết mình muốn làm siêu thực hay mô phỏng, kết quả là rơi vào khoảng giữa rất khó chịu.
Hình Mike Tyson Heavyweight Boxing, đấu trường boxing trên PS2/Xbox với Mike Tyson làm gương mặt đại diện
- Nhà phát triển: Atomic Planet Entertainment
- Ra mắt: 26/6/2002
- Nền tảng: PlayStation 2, Xbox
3. MTV Celebrity Deathmatch — Metacritic 32
Lấy ý tưởng claymation bạo lực của chương trình TV nhưng game thiếu chiều sâu. Bộ điều khiển vụng, số move ít ỏi, và những chiêu “giết chóc” làm nên thương hiệu show chỉ xuất hiện ít ỏi. Danh sách “ngôi sao” trong game còn gây thất vọng — có Joey Fatone, Jerry Springer,… chứ không phải dàn khách mời tiêu biểu khiến trận đấu thêm thú vị. Nếu bạn muốn vui vẻ đấu tay đôi đủ kiểu nhân vật kỳ quặc thì may ra, còn tìm brawler hay thì né xa.
Ảnh MTV Celebrity Deathmatch, phong cách claymation với 2 nhân vật đấu nhau trên sàn đấu
- Ra mắt: 14/10/2003
- Nền tảng: PC, PlayStation 2, Xbox
2. GoDai: Elemental Force — Metacritic 27
Một tham vọng làm game hành động lai nghệ thuật chiến đấu, nhưng mọi cơ chế đều bị vỡ. Game có vài ý tưởng hay: dùng nhiều loại vũ khí, cơ chế lướt bay kiểu “Crouching Tiger” — nhưng hành động cơ bản lại không phản hồi đúng, combo khó thực hiện, và combat trở nên rối rắm. Đồ họa u tối, nhân vật thô, và hệ thống điều khiển bugg khiến GoDai trở thành ví dụ điển hình của “tham vọng hơn thực lực”.
Ảnh bìa GoDai: Elemental Force trên PS2, phong cách nhân vật mô phỏng võ thuật và vũ khí kỳ ảo
- Nhà phát triển: The 3DO Company
- Ra mắt: 21/1/2002
- Nền tảng: PlayStation 2
1. Gravity Games Bike: Street, Vert, Dirt — Metacritic 24
Trò chơi BMX vốn cần trọng tâm ở vật lý và cảm giác mượt khi biểu diễn trick — đây là điểm Gravity Games thất bại thảm hại. Lỗi vật lý, màu sắc nhợt nhạt, thiết kế môi trường kém và animation giữa không trung unfinished — mọi yếu tố làm trải nghiệm nhảy cúi xuống. Hệ thống trick đòi timing chính xác nhưng lại phản hồi tệ, khiến việc thực hiện combo giống như “nhổ răng”. Trong thể loại cần vui nhộn và cảm giác phi trọng lực, tựa game này chỉ mang lại sự ức chế.
Ảnh Gravity Games Bike: Street, Vert, Dirt, cảnh BMX với đồ họa mờ và giao diện lỗi thời
- Nhà phát triển: Midway Games
- Ra mắt: 27/6/2002
- Nền tảng: PlayStation 2
Kết luận
Danh sách trên tóm tắt những sai lầm thường gặp thời PS2: tham vọng quá tầm, phát hành vội vàng, thiết kế gameplay nửa vời và đôi khi là quyết định thương mại sai lầm khi dựa vào tên tuổi nổi tiếng mà quên chăm chút chất lượng. Một số tựa còn có yếu tố giải trí cho fan hâm mộ gốc, nhưng phần lớn chỉ là bài học về cách không nên làm game. Bạn đã từng thử cái nào trong số này chưa? Chia sẻ trải nghiệm hoặc tên game tệ nhất bạn từng chơi ở phần bình luận nhé!