Image default
Game PC

Hideo Kojima tại BGS 2025: Remake, AI và tương lai sáng tạo

Hideo Kojima xuất hiện tại Brazil Game Show 2025 (BGS 2025) không chỉ để khoe ảnh ẩm thực và góc phố Beco do Batman trên mạng xã hội — ông còn mang theo những phát ngôn thẳng thắn về tương lai ngành giải trí tương tác. Trong cuộc phỏng vấn với Rolling Stone Brasil, nhà sáng tạo đứng sau Kojima Productions nêu bật mối lo ngại về trào lưu làm lại (remake), sequel và cả vai trò tiềm năng của AI trong sản xuất nội dung.

Hideo Kojima tại BGS 2025, chia sẻ quan điểm về sáng tạo và AIHideo Kojima tại BGS 2025, chia sẻ quan điểm về sáng tạo và AI

Kojima ở BGS 2025: du lịch, tương tác và công việc

Kojima đã có mặt tại São Paulo vào tuần trước, tận hưởng không khí địa phương nhưng đồng thời tham gia nhiều cuộc phỏng vấn. Những hình ảnh ông đăng tải cho thấy sự giao thoa giữa yếu tố du lịch — văn hóa đại chúng Brazil — và nhịp độ công việc: gặp gỡ báo chí, trao đổi ý tưởng và phản hồi cộng đồng người hâm mộ. Việc xuất hiện ở BGS 2025 giúp ông tiếp cận trực tiếp với fan quốc tế và truyền thông địa phương, tạo nên các đề tài bàn luận xung quanh tương lai dự án của Kojima Productions.

Remake, sequel và nỗi lo về sáng tạo lặp lại

Trong phỏng vấn với Rolling Stone Brasil, Kojima thẳng thắn nói rằng hiện tượng nhiều remake và sequel không chỉ xảy ra trong game, mà còn lan rộng sang điện ảnh và truyền hình. Lý do dễ hiểu: các sản phẩm đã có tên tuổi giúp nhà sản xuất dễ gọi vốn và thu hút đầu tư. Tuy nhiên, ông cảnh báo rằng nếu ngành chỉ dựa vào công thức cũ thì sẽ tiềm ẩn nguy cơ: sự thiếu đột phá trong sáng tạo. Câu hỏi Kojima đặt ra là: khi thương mại hóa thống trị hoàn toàn, liệu còn chỗ cho cái mới?

Ông còn đưa ra một góc nhìn đáng chú ý về công nghệ: “Tôi nghĩ rằng, trong tương lai, remakes và sequels có thể được làm bởi AI.” Nhận định này mở ra cuộc tranh luận về ranh giới giữa sáng tạo con người và giải pháp tự động hóa trong sản xuất nội dung giải trí.

Tại sao Kojima vẫn tiếp tục làm game

Kojima giải thích động lực để ông tiếp tục sáng tạo: đó là người hâm mộ. Ông thừa nhận rằng tạo game rất mệt mỏi, nhưng cảm giác được sống trọn vẹn trong đam mê là lý do khiến ông chưa dừng lại. “Nếu không có người theo dõi, tôi sẽ không ở đây. Nếu một ngày không còn cần thiết nữa, tôi sẽ dừng,” ông nói. Quan điểm này nhấn mạnh mối quan hệ hai chiều giữa nhà sáng tạo và cộng đồng game thủ — fans không chỉ tiêu thụ mà còn duy trì nguồn sống cho những dự án cá nhân.

Thông tin liên quan: Death Stranding 2

Dù cuộc trò chuyện chủ yếu xoay quanh tương lai sáng tạo, cái tên Death Stranding 2 vẫn được nhắc đến trong các thảo luận gần đây của Kojima. Tựa game “Death Stranding 2: On the Beach” có mốc phát hành công khai là 26 tháng 6, 2025, và tiếp tục là tâm điểm quan tâm của cộng đồng người chơi lẫn truyền thông.

Bìa Death Stranding 2: On the Beach với artwork chính thức và thông tin phát hànhBìa Death Stranding 2: On the Beach với artwork chính thức và thông tin phát hành

Kết luận

Những phát ngôn của Hideo Kojima tại BGS 2025 là lời nhắc mạnh mẽ về hai xu hướng lớn: thương mại hóa nội dung qua remake/sequel và sự xâm nhập ngày càng sâu của AI. Đồng thời, ông cũng khẳng định động lực sáng tạo vẫn bắt nguồn từ người hâm mộ. Dù bạn là fan cứng của Kojima hay chỉ quan tâm đến tương lai ngành game, đây là thời điểm để cùng thảo luận: liệu AI có làm mất đi tính sáng tạo độc đáo, hay chỉ là công cụ hỗ trợ mới? Hãy chia sẻ quan điểm và cách bạn muốn thấy ngành game Việt Nam phát triển ở phần bình luận bên dưới.

Related posts

Top 10 Game Cho Phép Bạn “Lơ” Cốt Truyện Chính Mà Vẫn Vui

Nintendo Switch 2 Sẽ Không Có Thành Tích Hệ Thống: Một Quyết Định Gây Bất Ngờ

TOP 10 Game Thế Giới Mở Hấp Dẫn Kết Hợp Lối Chơi Trồng Trọt Bạn Không Thể Bỏ Qua