Nếu bạn là một completionist sành sỏi và không chịu để sót bất kỳ collectible nào, Little Nightmares 3 sẽ khiến bạn dán mắt vào màn hình. Một trong những bộ sưu tập khó nhằn nhất nằm ở chương cuối: tổng cộng 6 hồn ma (ghosts) ẩn rải rác khắp bản đồ. Chúng rất dễ bỏ sót vì… đúng là ma, mờ ảo và nhỏ nhặt. Bài hướng dẫn này tập trung liệt kê vị trí từng hồn ma, những điều cần làm để game ghi nhận, và vài chi tiết cần lưu ý để bạn hoàn tất bộ sưu tập trong Chapter 4 (Institute) một cách ngầu nhất.
Lưu ý ngắn: để game nhận là bạn đã “nhặt” hồn ma, hãy tiếp cận và đứng chờ cho hồn ma biến mất. Một số hồn ma rất mờ, nên bật đèn pin (flashlight) và đứng sát để tránh việc không được tính.
Ghost #1 — Ngay đầu chương, ngoài Institute
Vị trí: Ngay khi vào Chapter 4, trước khi tiến vào Institute. Khi đứng trước lỗ lớn trên tường, rẽ phải và đi về hướng nam, vượt qua cầu thang lớn. Ở khu vực cỏ gần đó bạn sẽ thấy hồn ma chơi đùa giữa đám cỏ.
Mẹo: tiến lại thật sát để nhận lượt thu thập.
Hồn ma #1 bên ngoài Institute, cỏ và lỗ lớn ở Chapter 4 Little Nightmares 3
Hồn ma #1 chơi trong đám cỏ, cần tiếp cận để kích hoạt
Ghost #2 — Hành lang sau đoạn dùng ống (plant monster)
Vị trí: Sau phần platform yêu cầu dùng ống để trèo qua khoảng trống lớn — bạn sẽ biết đúng chỗ khi gặp một cây quái vật cố gạt bạn xuống. Qua bên kia, đi xuống hành lang dài. Hồn ma thứ hai đang vẽ tranh trên tường, giữa thùng rác và dumpster.
Mẹo: đứng sát tường nơi hồn ma vẽ để đảm bảo game ghi nhận lượt thu thập.
Hồn ma #2 vẽ tranh trên tường giữa thùng rác và dumpster, hành lang Little Nightmares 3
Hồn ma #2 gần thùng rác — cần tiếp cận để thu thập
Ghost #3 — Sau lần đánh vào cồng (gong), góc trái phía sau phòng
Vị trí: Ngay sau khi bạn đánh chiếc cồng đầu tiên và cái chân khổng lồ rút vào trong tường, con đường chính mở ra. Tiến vào căn phòng vừa được mở và đi đến góc trái phía sau — hồn ma thứ ba rất khó nhìn, nên bật đèn pin.
Mẹo: nếu không thấy, quét chậm bằng đèn pin và tiến sát góc phòng.
Hồn ma #3 ở góc sau trái sau khi đánh cồng, cần đèn pin để phát hiện Little Nightmares 3
Ghost #4 — Sau khi rơi xuống hố nấm, qua cửa sổ rồi góc phòng
Vị trí: Sau khi rơi từ tầng cao xuống hố nấm, thoát ra và tiếp tục đi về phía tây. Bạn sẽ gặp một ngăn kéo để trèo và một cửa sổ để chui qua. Sau khi chui vào, gặp một cầu thang lớn — đừng lên cầu thang mà đi thẳng về góc sau trái phòng, gần tủ và giá treo áo khoác, hồn ma thứ tư nằm đó.
Mẹo: khu vực nấm và pit dễ làm rối la bàn, nên nhớ dấu mốc ngăn kéo và cửa sổ để quay lại nhanh.
Hồn ma #4 trong phòng gần tủ và giá treo áo, sau khi chui qua cửa sổ từ hố nấm Little Nightmares 3
Ghost #5 — Phòng ghế, sau khi Alone phá tường nứt
Vị trí: Có một phân đoạn phải kéo cần để mở cửa trượt — do cửa đóng nhanh, chỉ Alone mới vào được. Từ vị trí cần kéo, đi về phía nam để thấy bức tường nứt; Alone sẽ đập bằng mỏ lết tạo lỗ để chui qua. Sau khi chui vào phòng có vài băng ghế, tiến đến góc sau phải để thấy hồn ma thứ năm ngồi trên ghế.
Mẹo: tận dụng thời điểm Alone phá tường để chuẩn bị chui qua lập tức, tránh bỏ lỡ thời gian mở cửa.
Hồn ma #5 ngồi trên ghế trong phòng trống nhẹ, vào bằng lỗ do Alone phá tường Little Nightmares 3
Lối vào hở do Alone đập tường, đường dẫn tới phòng có hồn ma #5
Ghost #6 — Căn phòng khóa trên tầng cao, cần chìa khóa từ hốc tường
Vị trí: Hồn ma cuối cùng nằm trong một phòng khóa, trước khi bạn gặp câu đố “dual-world” trên tầng cao — khu vực này tiếp cận bằng thang máy. Sau khi ra thang máy, đi dọc hành lang dài và chú ý một lỗ hổng trên tường phía bên phải. Chui vào đó, bạn sẽ tìm thấy một chìa khóa trên các thùng cạnh tường.
Quay ra, đi tiếp về phía nam và mở cánh cửa khóa bên trái bằng chìa khóa mới lấy được. Vào trong và tìm hồn ma ở góc phòng.
Mẹo: đừng để chìa khóa nằm lại trên sàn hay hộp — bạn sẽ phải quay lại hành lang dài để lấy nếu bỏ sót.
Lỗ tường chứa chìa khóa dẫn đến căn phòng khóa có hồn ma #6, hành lang tầng cao Little Nightmares 3
Chìa khóa trên thùng trong hốc tường — cần lấy để mở phòng có hồn ma cuối cùng Little Nightmares 3
Kết luận — Hoàn tất bộ sưu tập hồn ma
Tóm tắt: Chapter 4 (Institute) chứa 6 hồn ma, lần lượt xuất hiện ở: ngay ngoài Institute (cỏ), hành lang sau phần ống (vẽ tranh), góc phòng sau cồng (gong), phòng sau hố nấm (góc tủ), phòng băng ghế sau khi Alone phá tường, và căn phòng khóa trên tầng cao (cần chìa khóa). Nhớ đứng sát từng hồn ma chờ chúng biến mất để game ghi nhận, bật đèn pin cho hồn ma #3 nếu cần, và lấy chìa khóa ở hốc tường cho hồn ma #6.
Bạn đã hoàn tất bộ sưu tập chưa? Chia sẻ mẹo săn collectibles và ảnh khoảnh khắc “bắt ma” của bạn ở phần bình luận — biết đâu ai đó sẽ tìm được hồn ma mà bạn bỏ sót.