Image default
Game PC

Creeper trong Minecraft: Vì sao nếu ra mắt hôm nay sẽ trở nên gây tranh cãi?

Minecraft và Creeper là cặp bài trùng đã ăn sâu vào văn hóa game, nhưng mới đây chính CEO Mojang, Jens Bergensten, đã thừa nhận rằng nếu Creeper được đưa vào trò chơi ở thời điểm hiện tại – với những tiêu chuẩn thiết kế và phản ứng cộng đồng ngày nay – thì “sẽ rất gây tranh cãi”. Bài viết này phân tích lý do tại sao một trong những mob ikonic nhất lịch sử game có thể không phù hợp nếu được tạo ra ngay lúc này, dựa trên phát biểu của Bergensten và chia sẻ từ đội ngũ sáng tạo Minecraft.

Creeper: biểu tượng gây tranh cãi hay thiết kế thành công?

Creeper ra đời cùng những ngày đầu của Minecraft, và vai trò của nó đơn giản nhưng mạnh mẽ: gây rối, phá hủy công trình người chơi, tạo nên cảm giác bất an khi khám phá. Chính vì vậy, giữa cộng đồng tồn tại một mối “hate-hate relationship” — vừa ghét vừa quen với sự hiện diện của nó.

Cory Scheviak, trưởng nhóm sáng tạo Minecraft, còn trêu đùa rằng cộng đồng có một mối quan hệ vừa yêu vừa ghét với Creeper. Bergensten thì thẳng thắn: ông vẫn còn sợ một chút mỗi khi gặp Creeper. Ông nói rằng theo các quy tắc thiết kế hiện tại của Mojang, họ có thể sẽ không thêm một con quái vật chỉ để xuất hiện rồi phá hủy mọi thứ người chơi đã tỉ mỉ xây dựng.

Trong video trên kênh YouTube chính thức của Minecraft, Bergensten và Scheviak tiết lộ nhiều góc nhìn về thiết kế trò chơi, trong đó nhấn mạnh rằng bối cảnh lịch sử tạo nên sự chấp nhận dành cho Creeper — tức là vì nó đã “tồn tại từ đầu”, nên người chơi học cách đối phó và chấp nhận.

Steve đứng đối mặt với Creeper trong Minecraft, khoảnh khắc căng thẳng trước vụ nổ tiềm năngSteve đứng đối mặt với Creeper trong Minecraft, khoảnh khắc căng thẳng trước vụ nổ tiềm năng

Nếu sinh sau đẻ muộn: điều gì khiến Creeper bị phản ứng mạnh?

  • Thiết kế không “trung hòa” với trải nghiệm xây dựng: Ngày nay nhiều game nhấn mạnh yếu tố xây dựng, chỉnh sửa thế giới mà không muốn có cơ chế phá hủy ngẫu nhiên gây mất mát lớn.
  • Kỳ vọng cộng đồng thay đổi: Người chơi hiện tại kỳ vọng cơ chế rõ ràng, có thể phòng ngừa hoặc bù đắp; một mob chỉ đến và phá là dễ gây bức xúc.
  • Chuẩn mực thiết kế đạo đức và trải nghiệm người dùng: Những hành vi gây tổn thất không có dấu hiệu cảnh báo trước có thể bị xem là “không công bằng”.

Dẫu vậy, chính tính “phá hoại” và không lường trước được của Creeper lại tạo nên trải nghiệm cảm xúc mạnh mẽ — thứ đã góp phần định hình thương hiệu Minecraft.

Bộ sưu tập hình ảnh liên quan đến Minecraft thể hiện tầm ảnh hưởng văn hóa của Creeper và cộng đồng người chơiBộ sưu tập hình ảnh liên quan đến Minecraft thể hiện tầm ảnh hưởng văn hóa của Creeper và cộng đồng người chơi

Thông tin nhanh về Minecraft (tham khảo từ nguồn gốc bài)

  • Phát hành: 18 tháng 11, 2011
  • Nhà phát triển / phát hành: Mojang
  • ESRB: E10+
  • Metascore: 93
  • How Long To Beat: 129 Hours
  • Nền tảng: PC, Nintendo Switch, Android, iOS, Xbox One, PS4, PS3, Xbox 360, 3DS, Wii U, PS Vita
  • Multiplayer: Online Co-Op, Online Multiplayer

Kết luận: Creeper — biểu tượng hay lỗi thời?

Creeper là một phần lịch sử và cảm xúc của Minecraft: nó tạo ra khoảnh khắc, kỷ niệm và cả sự tức giận khó quên. Tuy nhiên, nhìn dưới lăng kính thiết kế hiện đại và kỳ vọng mới của cộng đồng, nếu được giới thiệu ngày hôm nay, cơ chế của Creeper chắc chắn sẽ phải được cân nhắc kỹ lưỡng để không phá hỏng trải nghiệm người chơi. Bạn nghĩ sao — vẫn nên giữ nguyên Creeper như xưa hay điều chỉnh để phù hợp thời đại? Hãy chia sẻ cách bạn xử lý Creeper trong thế giới của mình ở phần bình luận!

Related posts

Top 10 game siêu khó từng khiến game thủ “khóc thét” nay đã dễ thở hơn

Donkey Kong Bananza: Chế Độ Artist Mode Bùng Nổ Với Những “Kiệt Tác” Độc Nhất Vô Nhị Từ Cộng Đồng Game Thủ

Đánh Giá Mandragora: Whispers of The Witch Tree – Hấp Dẫn Nhưng Đầy Rẫy Vấn Đề