Trong thế giới game muôn màu vạn trạng, đôi khi chúng ta “lạc trôi” về những tựa game cũ kỹ nhưng lại là “gốc rễ” đã truyền cảm hứng cho vô số siêu phẩm mà ta yêu thích hiện nay. Đặc biệt là trong cộng đồng indie, những cái tên đình đám từng làm mưa làm gió có thể dần chìm vào quên lãng. Tuy nhiên, mọi thứ đã thay đổi với OFF Remaster – bản làm lại đầy tâm huyết của tựa game OFF huyền thoại. Một bước đi táo bạo của Fangamer, đưa một kiệt tác tưởng chừng đã ngủ quên trở lại ánh sáng, với sứ mệnh định hình lại trải nghiệm cho game thủ hiện đại. Liệu OFF Remaster có thực sự là một cú hit, hay chỉ là hoài niệm màu mè? Cùng gamemoihay.net “mổ xẻ” xem ông tổ của Undertale này có gì hay ho nhé!
OFF, một tựa game RPG độc lập do Mortis Ghost phát triển, ra mắt lần đầu dưới dạng freeware vào năm 2008 và chỉ có phiên bản tiếng Pháp. Dù đã có những bản dịch không chính thức từ cộng đồng fan, nhưng nó vẫn khá “ẩn mình” trong suốt 17 năm qua. Thế nhưng, đừng xem thường sự im lặng này! OFF cực kỳ nổi tiếng khi là nguồn cảm hứng lớn cho các game như Suits, OneShot, và đặc biệt là bộ đôi “khủng long” Undertale và Deltarune. Có thể nói, không có OFF, sẽ không có những tuyệt tác indie mà chúng ta say mê ngày nay.
Cũng như nhiều game thủ khác, tôi luôn biết OFF quan trọng đến mức nào, nhưng chưa bao giờ thực sự trải nghiệm. Một phần vì tôi luôn tin rằng một ngày nào đó, game sẽ có bản dịch tiếng Anh chính thức. Và cái ngày đó đã đến rồi! Fangamer, sau nhiều năm bán merchandise, đã quyết định dùng nguồn vốn đó để phát triển một tựa game hoàn chỉnh: một bản remaster của OFF từ A đến Z, với bản dịch chuẩn chỉ và nhiều cơ chế gameplay được cải tiến. Dù là remaster chứ không phải remake, phần lớn game vẫn giữ nguyên tinh thần bản gốc, nhưng nay đã chính thức mở cửa đón chào đông đảo người chơi. Đã đến lúc xem liệu OFF có còn “chất lừ” như ngày nào không!
Ra Sân Đi Nào, Batter! Hệ Thống Chiến Đấu Đầy Ngẫu Hứng
Nếu bạn đã quen thuộc với hệ thống chiến đấu theo lượt trong các huyền thoại JRPG như Final Fantasy 7, thì bạn sẽ nhanh chóng làm quen với cơ chế của OFF Remaster. Phiên bản này đã được mở rộng và cân bằng đáng kể so với bản gốc, và phải nói là “phê” cực kỳ!
Kỹ năng Purification mạnh mẽ trong chiến đấu của OFF Remaster
Trong OFF Remaster, bạn, các thành viên trong đội và kẻ thù đều có một thanh “mana” (meter) liên tục sạc đầy. Khi thanh này đầy, bạn sẽ có lượt hành động trong trận chiến. Điểm đáng chú ý là đây là hệ thống hoàn toàn theo lượt, bạn không cần phải “nhanh tay lẹ mắt” trong các pha bấm nút. Điều này hoàn toàn khác biệt so với bản gốc, nơi các thanh meter vẫn tiếp tục sạc trong lượt của người chơi, buộc bạn phải hành động càng nhanh càng tốt. May mắn thay, bản remaster có tùy chọn khôi phục cơ chế chiến đấu gốc nếu bạn muốn thử thách mình với “vibe” cổ điển.
Các cải tiến này đủ để giữ cho phần combat của game luôn thú vị xuyên suốt hành trình. Đặc biệt, với việc bổ sung hệ thống “type advantages” (ưu/nhược điểm thuộc tính) tương tự như “Oẳn tù tì”, mỗi trận chiến đều có thêm một lớp chiều sâu đáng yêu. Giờ thì tôi đã biết In Stars and Time lấy cảm hứng từ đâu rồi!
Thám Tử Zone: Hành Trình Khám Phá Và Những Câu Đố Hack Não
Một nửa gameplay còn lại của OFF Remaster là phần khám phá thế giới, và đây là điểm tương đồng với các game RPG theo lượt truyền thống hoặc các tựa game RPG Maker chú trọng cốt truyện. Phần lớn thời gian bạn sẽ đi bộ, trò chuyện và giải các câu đố “hack não” – điều mà tôi hoàn toàn không phiền lòng.
Joker bí ẩn xuất hiện trong thế giới kỳ lạ của OFF Remaster
Các câu đố trong OFF Remaster thực sự khó, thường xuyên khiến tôi phải ghi chép lại. Nhưng chúng không đến mức khiến tôi “tắc tị” quá lâu mà trở nên bực bội, hoặc trong một số trường hợp, bạn có thể “brute force” để giải quyết. Tôi cực kỳ may mắn khi chơi game này mà hoàn toàn “blind” (không biết trước thông tin gì), dù là fan của Toby Fox suốt một thập kỷ. Điều đó khiến trải nghiệm trở nên vô cùng xứng đáng. Tôi cảm thấy mình đang giải một bí ẩn thực sự khó nhằn.
Hơn nữa, game này không bao giờ rơi vào cái “bẫy” quen thuộc của RPG là ép người chơi cày cuốc quá mức. Lời phê bình duy nhất của tôi dành cho gameplay có lẽ là tôi “ghét cay ghét đắng” các trận chiến ngẫu nhiên và sẽ luôn như vậy, nhưng đó có lẽ chỉ là ý kiến cá nhân của tôi thôi.
Chiến Thuật Bắt Bài: Khi Kẻ Thù Thường Trở Nên Đơn Điệu, Boss Lại Là Tuyệt Phẩm
Hệ thống phát triển nhân vật (progression) trong OFF Remaster có lẽ là điểm duy nhất mà cơ chế chiến đấu bắt đầu “chệch choạc” một chút. Cụ thể, bạn không thể khai thác hết mọi loại điểm yếu của kẻ địch cho đến gần cuối game, lúc đó thì cảm giác hơi… vô nghĩa.
Trận chiến khốc liệt và hiệu ứng Purify ấn tượng trong OFF Remaster
Cho đến thời điểm đó, phần lớn game bạn sẽ chỉ sử dụng một hoặc hai điểm yếu có thể khai thác, dùng các “add-on” của mình để gây thêm sát thương hoặc buff bản thân, rồi tiếp tục dùng đòn tấn công hiệu quả nhất. Tuy nhiên, các trận đấu boss trong game thì lại “max phê”! Chúng thực sự xuất sắc trong việc buộc bạn phải suy nghĩ sáng tạo, quản lý tài nguyên và tìm ra cách giành chiến thắng mà không chỉ đơn thuần là “spam” chiêu mạnh nhất. Dù vậy, tôi không thể nói điều tương tự với hầu hết các kẻ thù thông thường. Điều này càng trở nên rõ ràng hơn ở các phiên bản “Purified” của các khu vực, nơi bạn liên tục gặp 1-4 kẻ thù cùng loại. Bạn có thể hạ gục chúng một cách “vô tri” chỉ bằng cách tấn công. Tóm lại, game hay khi nó hay, và đôi khi lại hơi… nhạt khi nó không hay.
Nghệ Thuật Cũ Kỹ, Vẻ Đẹp Vượt Thời Gian: Đồ Họa Của OFF Remaster
Trong khi nhiều thứ được cập nhật trong bản remaster, thì phần hình ảnh lại không nằm trong số đó. Ước gì tôi có thể nói rằng đồ họa không hề lỗi thời, nhưng thực tế là có. Tuy nhiên, nó vẫn giữ được một nét quyến rũ không thể phủ nhận.
Khung cảnh Plastic Administration trong một đoạn cắt cảnh độc đáo của OFF Remaster
Các hoạt ảnh đơn giản, các sprite phẳng, nhưng chính những sprite cơ bản đó kết hợp với các tác phẩm nghệ thuật vẽ tay siêu thực đã tạo nên một sự va chạm tuyệt vời. Nó giống như một thứ gì đó “bất thường”, không nên tồn tại lại đang hiện diện ngay trước mắt bạn. Mặc dù vậy, tôi ước gì bản remaster đã chịu khó “đầu tư” hơn vào việc vẽ lại và nâng cao độ phân giải cho tất cả các bức vẽ tay. Bởi lẽ, chúng có thể trở nên cực kỳ “pixelated”, đặc biệt là trong các đoạn cắt cảnh với những sơ đồ lớn trên màn hình. Đây là một phong cách vô cùng độc đáo, và đặc biệt là gần cuối game, nó phát triển thành một thứ mà tôi chưa từng thấy ở bất kỳ tựa game nào khác. Chỉ cần một chút “nâng cấp” chất lượng nhỏ nữa là nó sẽ hoàn hảo trong mắt tôi.
Câu Chuyện Khó Cưỡng, Với Một Chút… ‘OFF’: Cốt Truyện Và Meta-Narrative
Cốt truyện của OFF là một trong những câu chuyện game mà tôi không thể spoil cho bất kỳ ai chưa từng trải nghiệm. Đó là một trải nghiệm “có một không hai” cần được chứng kiến tận mắt.
Japhet trong OFF Remaster với lời thoại "Devour Their Souls" đầy ám ảnh
Tuy nhiên, có một điều mà tôi không ngại spoil, vì nó được làm rõ ngay trong vài giây đầu tiên của game: mối liên hệ giữa người chơi và nhân vật chính (Batter). Đây là một điều mà OFF đã làm rất sớm, trước cả khi nhiều tựa game hiện đại khác thực hiện. Có lẽ tôi đã bị “chiều hư” bởi các game làm điều này tốt hơn nhiều như Deltarune, DDLC, và đặc biệt là OneShot. Tôi cảm thấy phần meta-narrative trong OFF chỉ đơn thuần tồn tại vì nó “cool ngầu”, chứ không thực sự thêm thắt gì nhiều vào game cho riêng tôi.
Các yếu tố meta gần cuối game khá mới lạ và có phần hấp dẫn, nhưng cốt truyện của game đã quá “impeccable” (hoàn hảo) nhờ vào thế giới, các nhân vật và cách mọi thứ được thực hiện, mang lại một cảm giác rất khó tả, một cảm giác “off” đúng nghĩa. Việc người chơi là một phần của câu chuyện chỉ phục vụ mục đích duy nhất là không để Batter chịu trách nhiệm cho hành động của bạn – một điều mà trong tương lai đã được thực hiện tinh tế hơn nhiều, và có lẽ sẽ tiếp tục được các game lấy cảm hứng từ OFF khai thác gián tiếp. Tôi nghĩ đây là một bổ sung tốt nhờ sự độc đáo và mới lạ gần hai thập kỷ trước, và tôi yêu thích cốt truyện vượt ra ngoài các yếu tố meta. Chỉ là, nó không được tích hợp một cách liền mạch như tôi mong muốn.
Khi Âm Nhạc Được Hồi Sinh: Bản Phối Lại Xịn Sò, Nhưng Thiếu Vắng Huyền Thoại Gốc
Trong khi phần lớn các yếu tố sáng tạo của game được giữ nguyên 100%, thì phần âm nhạc lại được phối lại bởi nhiều nghệ sĩ mà có lẽ bạn sẽ nhận ra từ các game indie khác.
Trận đấu boss căng thẳng với Dedan trong OFF Remaster
Tôi thực sự thích tất cả các bản phối lại này, và tôi thích chúng hơn cả các bản gốc trong hầu hết các trường hợp. Tuy nhiên, tôi vẫn phải hỏi: tại sao lại không có tùy chọn để phát nhạc nền gốc thay vì các bản phối lại này? Phong cách âm nhạc của Toby Fox và Nightmargin chắc chắn là không thể xem thường. Nhưng hầu hết các bản làm lại của những game kinh điển, có ảnh hưởng lớn thường làm đúng điều này, cho phép bạn tận hưởng trải nghiệm gần nhất với bản gốc.
Nhạc nền vẫn “incredible”, với một “vibe” công nghiệp, kinh dị của hầu hết các bản nhạc được giữ nguyên hoàn toàn. Các bản nhạc chiến đấu đặc biệt là những “banger” mà tôi nghe thường xuyên. Ngoài các vấn đề tiềm ẩn về bản quyền và các thứ khác, nên có một cách nào đó để trải nghiệm game gần như theo đúng ý đồ ban đầu. Bởi lẽ, đây sẽ là cách duy nhất để nhiều người chơi game này.
Và An Toàn: Lời Kết Cho Một Hành Trình Khác Lạ
Tôi có thể chỉ trích thoải mái, đó là công việc của tôi. Tuy nhiên, OFF là một trong những tựa game hiếm hoi, nó xuất hiện không thường xuyên, và tác động đến bạn theo một cách đặc biệt, gần như không thể diễn tả.
Màn hình tiêu đề ấn tượng của OFF Remaster
Nếu bạn yêu thích bất kỳ tựa game nào tôi đã đề cập trong bài đánh giá này, thì bạn nợ bản thân mình một chuyến thăm “ông tổ Pháp” kỳ lạ này. Bởi vì ông ấy có “túi đồ nghề” của riêng mình và khá thú vị để trò chuyện đấy. Rất khó để tôi cho một con số cụ thể cho game này. Đơn giản là tôi yêu nó. Cũng giống như cách tôi yêu OneShot và Undertale và không thể đưa ra nhiều lời phê bình về những game đó mà không cảm thấy như mình đang không thành thật với bản thân.
Nếu tôi bỏ qua mọi sự gắn bó về cảm xúc và định kiến, tôi nghĩ đây chỉ là một game RPG “ổn áp” với nhạc nền và cốt truyện tuyệt vời. Nhưng theo một cách nào đó, nó đã gắn kết rất nhiều game đã định hình con người tôi ngày nay, và cho tôi bối cảnh về cách chúng trở nên như vậy. Tựa game này quan trọng, và tôi nghĩ nó đáng để chơi. Ngay cả khi bạn không phải là fan của các trận chiến RPG truyền thống hay cốt truyện meta, nó vẫn là một trải nghiệm “đỉnh của chóp”, và nó thực sự đứng vững sau ngần ấy năm. Tôi cũng khá biết ơn rằng bản remaster này không thay đổi quá nhiều, vì nó không cần phải làm vậy. Đây dễ dàng là phiên bản tốt nhất của game, và việc đưa tác phẩm nghệ thuật này đến gần hơn với nhiều người là một nhiệm vụ mà tôi mừng là Fangamer đã đảm nhận.
OFF có thể đã “có tuổi”, nhưng nó mang một nét duyên dáng, đáng yêu như một chiếc đồng hồ quả lắc cổ kính. Đó là thứ bạn phải trân trọng; bạn có thể thưởng thức sự tinh xảo phía sau nó, và nó là thứ đã truyền cảm hứng cho rất nhiều điều bạn yêu thích ngày nay. Bản remaster không thay đổi quá nhiều, nhưng nó đủ để “lột xác” và làm mới, khiến nó siêu dễ để giới thiệu cho bất kỳ ai muốn chơi game lần đầu, ngay cả với đồ họa hơi “cũ kỹ” và phần combat đôi khi hơi lặp lại. Đây là một kiệt tác thực sự, và là một tác phẩm xứng đáng được nhớ đến với sự ngưỡng mộ.
Bạn đã sẵn sàng để “tẩy rửa” thế giới này chưa? Hay bạn có cảm nhận gì về OFF Remaster? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn dưới phần bình luận nhé!