Làn sóng sa thải nhân sự gần đây từ Microsoft vẫn đang tiếp tục gây ra những tác động đáng kể trên toàn ngành công nghiệp game. Với khoảng 9.000 vị trí bị ảnh hưởng trực tiếp, cùng nhiều đợt cắt giảm khác tại các studio và việc Xbox hủy bỏ nhiều thỏa thuận với bên thứ ba, tình hình trở nên căng thẳng hơn bao giờ hết. Tuy nhiên, trong bối cảnh khó khăn chung đó, một đội ngũ tại Zenimax Online Studios lại đang cố gắng bám trụ lâu hơn, và điểm khác biệt cốt lõi nằm ở việc họ đã thành lập công đoàn.
Tác Động Của Làn Sóng Sa Thải Microsoft và Quyết Định Hủy Dự Án MMO Tại Zenimax Online Studios
Zenimax Online Studios (ZOS), nhà phát triển đứng sau tựa game MMORPG nổi tiếng The Elder Scrolls Online, là một trong số nhiều studio thuộc quyền sở hữu của Xbox bị cuốn vào đợt cắt giảm nhân sự này. Cùng với việc cắt giảm, một dự án MMORPG mới chưa từng được công bố của ZOS cũng đã bị hủy bỏ. Điều này đồng nghĩa với việc cộng đồng game thủ sẽ không bao giờ được trải nghiệm những gì đội ngũ phát triển The Elder Scrolls Online đã ấp ủ bấy lâu nay. Hàng trăm nhà phát triển đang làm việc cho dự án này đối mặt với nguy cơ mất việc.
Trong khi các studio khác bị ảnh hưởng bởi đợt sa thải thường phải chấp nhận việc cắt giảm ngay lập tức, các nhà phát triển tại Zenimax Online Studios lại chưa thực sự bị sa thải. Thay vào đó, họ đang trong quá trình đàm phán về việc rời đi với Xbox, một động thái hiếm thấy và đầy hy vọng.
Sức Mạnh Của Công Đoàn ZOS United-CWA: Đàm Phán Thay Vì Sa Thải Lập Tức
Theo thông tin từ PC Gamer, ZOS United-CWA – một công đoàn đại diện cho các nhà phát triển tại Zenimax Online Studios – đã đưa ra một tuyên bố làm rõ lập trường của họ về đợt sa thải này, đồng thời giải thích rằng họ vẫn chưa rời khỏi studio.
“Vào đầu tháng này, Microsoft đã quyết định ngừng vô thời hạn một dự án MMORPG chưa được công bố tại ZeniMax Online Studios, gây sốc cho 222 nhà phát triển ZOSU-CWA đang làm việc cho dự án,” tuyên bố nêu rõ. “Thật đáng mừng khi thấy dự án của chúng tôi được nhắc đến trên báo chí và bởi những người chơi lẽ ra đã rất yêu thích thành quả lao động của chúng tôi. Không nghi ngờ gì nữa, một tương lai đã bị đánh cắp khỏi nhiều người trong chúng tôi và cộng đồng sẽ không bao giờ được trải nghiệm một trò chơi tuyệt vời. Tuy nhiên, bất chấp các cuộc thảo luận về tình trạng việc làm của chúng tôi, sự thật là: chúng tôi vẫn chưa bị sa thải.”
Mặc dù tuyên bố cũng thừa nhận rằng “một điều gì đó giống như việc sa thải là không thể tránh khỏi,” và sẽ vẫn có sự mất mát về việc làm, các đại diện công đoàn hiện đang trong quá trình đàm phán tích cực. Điều này mở ra cơ hội rằng số lượng cắt giảm có thể được giảm bớt, hoặc các nhà phát triển bị ảnh hưởng sẽ nhận được những thỏa thuận tốt hơn so với trường hợp không có sự can thiệp của công đoàn.
Bài Học Về Vai Trò Của Công Đoàn Trong Ngành Game Việt Nam
Công đoàn ZOS United-CWA đã khuyến khích các nhà phát triển tại các studio khác thuộc sở hữu của Microsoft nên thành lập công đoàn, đồng thời nêu bật những lợi ích mà họ đã nhận được. “Khi Microsoft không hỗ trợ những người thợ thủ công tài năng đã tạo ra hàng tỷ doanh thu, công đoàn của chúng tôi đã đứng ra để cung cấp sự rõ ràng và hỗ trợ,” họ chia sẻ. “Đúng là việc sa thải có thể sẽ xảy ra với một số thành viên của chúng tôi trong tương lai. Tuy nhiên, nhờ sự tổ chức của chúng tôi, chúng tôi có thể đảm bảo rằng những người bị ảnh hưởng sẽ có thể rời đi với sự tự trọng.”
Việc sa thải tại Zenimax Online Studios không phải là một quá trình tự động. Chúng ta sẽ phải chờ xem liệu công đoàn có thể cứu vãn một số công việc hay không, và liệu câu chuyện này có truyền cảm hứng cho các nhà phát triển tại các studio khác, đặc biệt là trong bối cảnh ngành game Việt Nam đang phát triển mạnh mẽ, cân nhắc thành lập công đoàn để bảo vệ quyền lợi của mình.
Zenimax Online Studios đang đàm phán với Microsoft về việc sa thải nhân sự nhờ công đoàn
Nhìn chung, câu chuyện của Zenimax Online Studios là minh chứng rõ ràng cho tầm quan trọng của việc có một tiếng nói chung, một tổ chức đại diện cho quyền lợi của người lao động trong một ngành công nghiệp đầy biến động như game. Nó không chỉ giúp giảm thiểu tác động tiêu cực mà còn tạo tiền lệ cho các nhà phát triển khác trong việc tìm kiếm sự bảo vệ và công bằng.
Bạn nghĩ sao về vai trò của công đoàn trong ngành game và liệu đây có phải là xu hướng tất yếu trong tương lai? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn tại phần bình luận nhé!