Nếu bạn hỏi bất kỳ game thủ nào trên thế giới, bao nhiêu người từng tưởng tượng ra “đứa con lai” của Tomba, Banjo và một Fuzzy từ Paper Mario, thì câu trả lời ít nhất sẽ bằng số lượng nhà phát triển tại Zockrates Laboratories – những người tạo ra Ruffy and the Riverside. Không chỉ Ruffy có ngoại hình giống một số nhân vật kinh điển này, mà tựa game của cậu ấy dường như cũng chịu ảnh hưởng mạnh mẽ từ họ. Đây là một tựa game platformer giải đố 3D kết hợp thu thập đồ vật, mang đến một bữa tiệc phong phú với những ý tưởng gameplay mới mẻ và thú vị, tất cả được gói gọn trong phong cách đồ họa vẽ tay tuyệt đẹp.
Ruffy And The Riverside so sánh với các game platformer cổ điển Tomba, Banjo-Kazooie và Paper Mario
Liệu mọi thứ có thực sự hòa hợp hoàn hảo vào cuối cùng? Không hẳn. Ít nhất là đối với tôi. Ruffy And The Riverside dường như khó có thể trở thành một hiện tượng bùng nổ tiếp theo trong làng game platformer indie ở thời điểm hiện tại. Trò chơi vẫn còn một vài vấn đề mà tôi nghĩ chúng ta cần phải xem xét kỹ lưỡng.
Tuy nhiên, với tư cách là một fan lâu năm của các tựa game từ kỷ nguyên Nintendo 64 và PlayStation gốc, tôi vẫn phần lớn cảm thấy khá vui vẻ khi chơi Ruffy. Ruffy sẽ cảm thấy rất quen thuộc trên những hệ máy đó vào cuối những năm 90, dù là theo nghĩa tốt hay xấu. Thời điểm đó, tôi chắc chắn sẽ “ăn tươi nuốt sống” tựa game này. Nhưng vào năm 2025, thật đáng tiếc khi nó đã cảm thấy hơi lỗi thời.
Đồ họa Vẽ Tay Độc Đáo – Một Bữa Tiệc Thị Giác
Điểm mạnh rõ ràng nhất của Ruffy And The Riverside ngay từ cái nhìn đầu tiên chính là phong cách đồ họa tuyệt đẹp của nó. Có thể ai đó sẽ nghĩ nó chỉ là một bản sao khác của Paper Mario về mặt thiết kế hình ảnh, nhưng thực sự trò chơi có một nét độc đáo riêng. Mọi thứ trông như được vẽ một cách điêu luyện bằng những nét bút chì màu Crayola, tạo nên một diện mạo trình bày thực sự bắt mắt.
Bạn sẽ được chiêm ngưỡng một loạt các địa điểm đa dạng và hấp dẫn.
Nhìn tất cả những cảnh vật này trong một thế giới rộng lớn, đôi khi mang tính chất “thế giới mở”, là một cảnh tượng đáng kinh ngạc. Thật ấn tượng khi tất cả những điều này vẫn hoạt động liên tục trong góc nhìn hoàn toàn 3D. Đúng vậy, mọi thứ đều phẳng (kiểu giấy/vẽ), nhưng thế giới trông như đang sống động, và tôi thích cảm giác khi khám phá mỗi khu vực mới để xem các môi trường sinh thái và sinh vật sẽ thay đổi thế nào trong phong cách này.
Bạn sẽ đi qua những bãi biển đầy cát, nghĩa địa rùng rợn, sa mạc khắc nghiệt, trang trại rộng lớn, những thành phố kiểu Final Fantasy, khu rừng tươi tốt và nhiều hơn nữa. Với một tựa game có thời lượng chơi không quá dài, bạn sẽ nhận được một bữa tiệc thị giác đa dạng và hấp dẫn từ các địa điểm trong game.
Thật không may, vẫn có một số vấn đề về hiệu năng ở đây và đó khi bạn chạy nhảy hoặc di chuyển trong thế giới bằng cách lăn trên cuộn rơm của mình. Nhiều khu vực được kết nối liền mạch, và đôi khi tôi gặp phải hiện tượng giật hình khi game dường như phải tải dữ liệu ngay lập tức.
Việc trình bày hình ảnh rõ ràng là tuyệt vời.
Điều này không bao giờ là yếu tố phá hỏng trải nghiệm, nhưng nó khá đáng chú ý. Ngoài ra, còn có một vài câu văn hơi gượng gạo, dường như là kết quả của một số lỗi локализация (bản địa hóa). Một lần nữa, không có gì quá nghiêm trọng, nhưng tôi vẫn nhận thấy chúng.
Bên cạnh đó, phần hình ảnh rõ ràng là tuyệt vời, hiệu ứng âm thanh và tiếng lầm bầm của nhân vật được sử dụng tốt (mặc dù âm thanh của chính Ruffy khiến tôi hơi mệt mỏi sau một thời gian), và âm nhạc trong game sẽ rất phù hợp với một trong những game platformer không thuộc Nintendo vào khoảng đầu thiên niên kỷ mới.
Nhân Vật Dễ Thương, Cốt Truyện Chỉ “Tạm Được”
Các nhân vật trong game Ruffy And The Riverside bao gồm Ruffy và Pip con ong
Thành thật mà nói, cá nhân tôi thấy bản thân Ruffy trông hơi giống ác mộng, cũng như hầu hết những chú gấu khác trong game. Tuy nhiên, mọi nhân vật khác đều khá đáng yêu và quyến rũ. Người bạn đồng hành của bạn, vừa giống Navi vừa giống Kazooie, là Pip con ong, rất tuyệt vời. Tương tự là Sir Eddler, chú chuột chũi ám ảnh về đá quý, người đã khởi đầu cuộc xung đột mà Ruffy cần giải quyết xuyên suốt trò chơi.
Cốt truyện hiện tại trong game là chấp nhận được, nhưng không phải là thứ gì đó đáng để ca ngợi. Có lẽ tôi hơi quá khắt khe ở đây, vì ít game platformer 3D nào thường có một câu chuyện đáng giá, nhưng Ruffy dường như đang cố gắng nhiều hơn thế.
Sau khi khai quật một nhân vật phản diện cổ xưa trông giống khối Rubik, Ruffy và Pip phải tìm cách giải quyết hắn trước khi hắn phá hủy vĩnh viễn lõi sống của hành tinh. Kẻ Đại Gian Ác đã phá hủy bảng hiệu kiểu Hollywood của Riverside, vốn tình cờ được kết nối với lõi và giữ cho nó sống và khỏe mạnh.
Giải pháp là Ruffy và nhóm bạn phải thu thập tất cả các chữ cái của Riverside (R, I, V, E, S và D) để sửa chữa bảng hiệu trước khi quá muộn. Đương nhiên, việc phải thu thập sáu chữ cái này đồng nghĩa với việc bạn có sáu khu vực trong game để điều hướng và hoàn thành, vì vậy hành động sẽ tuân theo mô hình đó từ đây.
Cốt truyện xoay quanh việc Ruffy đối phó với việc bị gán mác “Người Được Chọn”, và có một số chủ đề về sự hy sinh, cộng đồng và quyết tâm. Nó không bao giờ đi quá sâu sắc, nhưng tôi cho rằng nó có tiềm năng để làm điều đó, điều này khiến con đường phát triển câu chuyện cuối cùng trở nên hơi thất vọng.
Thậm chí còn có một “cú twist” khá lớn ở một thời điểm trong game mà cá nhân tôi thấy không hề ấn tượng, nhưng ít nhất họ cũng đã có nỗ lực.
Tuy nhiên, cuối cùng, các nhân vật mà tôi tương tác đều rất vui vẻ và đáng yêu. Có một chú cáo thích sưu tập bướm, một đàn cá chỉ muốn tiệc tùng, một tộc người lông lá linh thiêng sống trong rừng, những con quạ luôn đưa ra câu đố cho bạn, và một con người trông giống nhân vật trong Adventure Time… vì lý do nào đó.
Cơ Chế Swap – Lõi Gameplay Độc Đáo
Điểm mấu chốt chính của tựa game này là khả năng Swap (Hoán Đổi) của Ruffy, một sức mạnh mà dường như chỉ cậu ấy mới sở hữu trên thế giới. Chỉ với một nút bấm, Ruffy có thể sao chép kết cấu/thuộc tính/màu sắc của một vật thể trước mặt mình, sau đó dán nó lên một vật thể khác.
Là một cơ chế, ý tưởng Swap hoạt động khá đáng kinh ngạc xuyên suốt trải nghiệm.
Đây là một ý tưởng rất hay, và dẫn đến nhiều cách khác nhau để giải các câu đố và tìm ra cách biến một con đường tưởng chừng như không thể vượt qua trở nên khả thi. Cần leo lên thác nước ư? Dán kết cấu dây leo lên đó và leo lên. Một vật thể bằng đá quá nặng để di chuyển? Dán kết cấu gỗ lên nó để thay đổi hoàn toàn trọng lượng và vật lý của nó.
Là một cơ chế, ý tưởng Swap hoạt động khá đáng kinh ngạc xuyên suốt trải nghiệm. Bạn không thể Swap mọi thứ, nhưng bạn sẽ nhanh chóng học được các quy tắc về những gì có thể và không thể tương tác theo cách này. Cảm giác thật tuyệt khi thực sự nắm vững ý tưởng và Swap mọi thứ bạn cần một cách nhanh chóng.
Menu thu thập vật phẩm trong game Ruffy And The Riverside
Ruffy And The Riverside chắc chắn cũng là một tựa game thu thập đồ vật (collect-a-thon), và có rất nhiều thứ để bạn bận rộn. Bạn sẽ giúp chú cáo kể trên bổ sung vào bộ sưu tập bướm của mình, khám phá các vật phẩm cho phép bạn vẽ các thiết kế tùy chỉnh lên kết cấu của thế giới, khai quật đá quý cho Eddler the Mole, và nhiều hơn nữa.
Việc tìm kiếm các vật phẩm để thu thập xung quanh thế giới mang lại cảm giác thỏa mãn, và nhiều vật phẩm đòi hỏi bạn phải giải một số câu đố môi trường để thu thập, tăng thêm cảm giác thành tựu khi bạn thấy một con số khác tăng lên trong menu bộ sưu tập của mình.
Điều này bao gồm cả những thứ như rương kho báu bằng kim loại kẹt trong sông mà bạn không thể tiếp cận, cho đến khi bạn nhận ra mình có thể đổi kết cấu gỗ lên rương để kéo nó ra khỏi nước và xem có gì bên trong. Chắc chắn, bên trong những rương này luôn luôn chỉ là một ít tiền xu bổ sung vào ví của bạn, nhưng đó vẫn là một ý tưởng hay mỗi lần, dù thế nào đi nữa.
Thế Giới Bán Mở và Puzzle “Nửa Vời”
Tất cả những điều này được trải rộng trong một khu vực chơi khá lớn với nhiều môi trường sinh học. Một vài khu vực trong số này là thế giới bán mở ở quy mô mà chúng ta thường không thấy ở nhiều game platformer 3D tương tự. Mặt khác, có một vài khu vực lại cảm thấy cực kỳ tuyến tính, điều mà tôi thường không bận tâm nếu sự tương phản không quá rõ rệt so với phần còn lại.
Điều thú vị về thiết kế thế giới là có rất nhiều câu đố mà bạn có thể tự nhiên lạc đề để giải quyết trên mỗi bước đường. Tôi không muốn nói quá lời, nhưng có một số nét giống Breath Of The Wild ở đây, khi bạn sẽ tạm thời bỏ qua nhiệm vụ chính của mình để đi tìm một ký hiệu để nhập vào một thiết bị giống đền thờ, hoặc để giúp một sinh vật ngẫu nhiên đang gặp nguy hiểm cần được cứu.
Tất cả những điều này đều khá thú vị trong thế giới mở, nhưng mức độ hấp dẫn bắt đầu giảm đi một chút khi game hướng bạn vào các khu vực tuyến tính theo yêu cầu cốt truyện. Tất cả các câu đố ban đầu đều cảm thấy mới mẻ và thú vị, nhưng công thức không bao giờ thay đổi đủ nhiều xuyên suốt game để thực sự duy trì sự hấp dẫn.
Ví dụ về một câu đố giải đố trong hầm mộ của game Ruffy And The Riverside
Bạn còn nhớ lần bạn học cách dán kết cấu dây leo lên một bề mặt bạn cần leo lên không? Bạn sẽ làm điều đó khoảng hai chục lần nữa. Còn lần bạn học được rằng mình có thể đổi nước sông thành dung nham, đốt cháy cánh cổng gỗ chắn đường không? Hoặc thay đổi trọng lượng của vật thể để giải câu đố cân bằng?
Trong khi đó, mọi thứ bạn cần thường nằm ngay trong khu vực lân cận của bạn, vì vậy việc giải đố trở thành sự lặp lại và tiện lợi thay vì thử nghiệm và tư duy thực sự.
Điều đáng thất vọng nhất là về cuối game, khi bạn bị chặn lại bởi cùng những câu đố giờ đã trở nên nhàm chán chỉ đơn giản là… vì nó ở đó. Ví dụ, tôi bị chặn bởi một cánh cửa khóa trong khu vực cuối game với bốn màu khác nhau trên đó. Ngay phía sau tôi là bốn hòn đá, mỗi hòn có màu trùng với màu trên cửa. Giải pháp đơn giản là sao chép và dán màu từ những hòn đá sang các ô màu tương ứng trên cửa. Tuyệt vời.
Khu vực rừng rậm bí ẩn giống Lost Woods trong game Ruffy And The Riverside
Điều này kết thúc thật đáng buồn, bởi vì một số câu đố ngẫu nhiên khác trong Ruffy And The Riverside lại thực sự, thực sự hay. Phần nghĩa địa của game đòi hỏi bạn phải nói chuyện với tám hồn ma, mỗi người trang trí mộ của họ cho cuộc thi Mộ Đẹp Nhất và thu thập thông tin từ họ về mật mã của một ổ khóa bạn cần mở.
Ruffy And The Riverside hoàn toàn có thể tỏa sáng vào những lúc nhất định, nhưng sự nhất quán thì chưa đủ…
Một lần khác, tôi đã điều hướng một phân đoạn giống Lost Woods trong Ocarina Of Time với các câu đố biểu tượng bài tây trong mỗi căn phòng để chỉ cho tôi con đường đúng để chọn. Những điều như thế này thực sự đáng yêu và thú vị một cách chân thành.
Đáng buồn thay, những khoảnh khắc đẹp này dần trở nên quá ít và xa vời so với rất nhiều thứ khác bắt đầu cảm thấy hơi quá chung chung và thiếu cảm hứng, bất chấp sự thú vị ban đầu của một cơ chế hay ý tưởng. Ruffy And The Riverside hoàn toàn có thể tỏa sáng vào những lúc nhất định, nhưng sự nhất quán thì chưa đủ đối với tôi.
Ý Tưởng Gameplay Độc Đáo, Nhưng Thực Hiện Cơ Bản Lại Yếu Kém
Phân đoạn gameplay màn hình ngang 2D trong game platformer indie Ruffy And The Riverside
Tạo ra một tựa game gợi nhớ về những ngày huy hoàng của N64 mà vẫn có đủ sức hấp dẫn để cảm thấy mới mẻ và thú vị trong thế giới hiện đại là một thách thức khó khăn. Hãy nhìn vào những tựa game như Yooka-Laylee, A Hat In Time và Super Lucky’s Tale để thấy rằng việc làm đúng thể loại platformer lấy cảm hứng từ Banjo-Kazooie, kết hợp thu thập đồ vật, mang hơi hướng retro này thực sự rất khó khăn trong thời đại này.
Ruffy làm hầu hết mọi thứ một cách thành thạo thường xuyên hơn không, nhưng tôi cần phải nói ra một vài điểm tiêu cực nữa. Thiết kế kẻ thù và boss ở đây rất dễ quên. Thực tế, trong khoảng 6 giờ chơi, bạn sẽ gặp ba trận đấu boss và (tôi không đùa đâu) chưa đến năm loại kẻ thù thông thường.
Thiết kế kẻ thù cơ bản (grunt enemy) trong game Ruffy And The Riverside
Các kẻ thù cơ bản (grunt enemies), nói thẳng ra, là gần như tệ hại. Ý tôi là, nhìn vào thứ này trong bức hình trên kìa. Tôi phải làm gì để đảm bảo mình không bao giờ nhìn thấy thứ gì trông giống như vậy nữa?
Tin xấu là bạn sẽ thấy cái đầu Rowdyruff Boy bị cắt lìa này bên trong nửa quả kiwano bật nhảy khắp các màn chơi. Tin xấu bổ sung là vị trí của kẻ thù này luôn nhàm chán và không đe dọa, kết thúc bằng việc bạn chỉ cần nhấn “tấn công” một lần và xóa sổ sự tồn tại không thiêng liêng của nó khỏi thế giới. Tin tốt? Chà, vẫn không có nhiều điều tốt về mặt này.
Tôi không nói quá khi nói rằng dàn kẻ thù thông thường chỉ gồm anh chàng này, một đống đá biết di chuyển, và một con cá mập. Tệ hơn nữa là các boss của game cũng không lấy gì làm cảm hứng hơn là bao. Có ba boss trong game, số lượng này là không đủ chút nào. Tất cả chúng đều liên quan đến việc né tránh một vài đòn tấn công cơ bản trong 10 giây, sau đó tấn công điên cuồng thanh máu của chúng cho đến giai đoạn tiếp theo chỉ trong một lần.
Đó là những thứ khá vô hồn, cơ bản và nhạt nhẽo, càng tệ hơn khi hai trong ba trận đấu boss là với cùng một kẻ thù, mặc dù có giai đoạn thứ hai khác biệt trong lần chạm trán cuối cùng.
Điều này thực sự đáng tiếc, bởi vì Ruffy mang đến rất nhiều sự sáng tạo cho hầu hết mọi khía cạnh khác của gameplay hành động/platforming. Có một phân đoạn rượt đuổi, một đoạn vượt thác, một cuộc thi thể thao mạo hiểm giống Tony Hawk, những màn đua xe độc đáo, một hành lang lén lút góc nhìn từ trên xuống (isometric stealth), các màn chơi 2D vẽ phấn, và một chướng ngại vật chạy màn hình ngang kiểu Crash Bandicoot.
Không điều nào trong số trên là tuyệt vời, nhưng tất cả đều gần như khách quan là hay và độc đáo. Tôi cực kỳ yêu những tựa game không ngại [thay đổi thể loại] và góc nhìn một cách bất ngờ, và Ruffy đã mang lại rất nhiều điều đó cho tôi. Tất cả những điều này càng khiến việc kẻ thù, boss và chiến đấu không nhận được cùng loại tình yêu và sự quan tâm trở nên khó hiểu hơn, trong khi chúng lại là những yếu tố trung tâm hơn.
Lời Kết:
Ruffy And The Riverside có rất nhiều ý tưởng hay ho và mới mẻ, nhưng không phải lúc nào cũng thực hiện tốt những điều cơ bản cần thiết. Các màn chơi và nhân vật được vẽ tay theo phong cách giấy rất tuyệt vời, thế giới bán mở khá thú vị để khám phá và hoạt động tốt như một game thu thập đồ vật, và một vài sự thay đổi gameplay bất ngờ trên đường đi mang lại cảm giác sảng khoái. Thật không may, số lượng boss và kẻ thù ít ỏi lại khá nhạt nhẽo, và mặc dù việc giải đố môi trường ban đầu độc đáo và đáng công, nó cuối cùng lại thiếu đi sự sáng tạo và thử thách. Nhìn chung, Ruffy cuối cùng cảm thấy hơi thiếu nhất quán, nhưng nó vẫn là một tựa game indie đáng yêu, thú vị và khiến tôi mong chờ những nỗ lực tiếp theo từ Zockrates Laboratories.