Game PC

Đánh Giá Game Rematch: Tựa Game Bóng Đá Multiplayer Đầy Tiềm Năng Nhưng Còn Non Nớt

Rematch image 2

Những tựa game “ngốn thời gian” gây nghiện và không ngừng thử thách là thứ mà những người viết như chúng tôi nên tránh xa như tránh dịch bệnh, bởi có quá nhiều game hay và quá ít thời gian để trải nghiệm hết. Tuy nhiên, dù cố gắng đến đâu, luôn có một vài tựa game multiplayer đang “làm mưa làm gió” trong một thời điểm nhất định khiến bạn bị cuốn hút và bị “khóa chặt” vào những phiên chơi kéo dài tưởng chừng bất tận.

Rematch image 2Rematch image 2

Trong một thời gian rất dài, tựa game đó đối với tôi là Rocket League. Nhưng giống như một người cai nghiện từ bỏ thói quen, tôi đã cố tình “đánh rơi chìa khóa” chiếc xe chiến đấu tên lửa của mình, vì sự tỉnh táo của bản thân hơn bất cứ thứ gì khác. Đây có lẽ là lý do tại sao Rematch lại trở thành một viễn cảnh vừa quyến rũ, vừa đáng sợ đối với tôi.

Với lời giới thiệu ban đầu là lối đá bóng multiplayer dễ tiếp cận giống Rocket League, nhưng có thêm sự phức tạp trong lối chơi đặc trưng từ Sifu – tựa game làm nên tên tuổi của Sloclap. Điều này khiến tôi cảm thấy như đây là một sự kết hợp hoàn hảo và sẵn sàng để bị “tổn thương” thêm lần nữa bởi một tựa game multiplayer đầy thử thách.

Nhưng hóa ra, Rematch có lẽ sẽ không trở thành một trụ cột của Esports như tựa game mà nó khao khát mô phỏng. Tôi muốn yêu Rematch nhiều như cách tôi mong đội bóng Arsenal yêu thích của mình giành chiến thắng giải Ngoại hạng Anh, nhưng không giống như Arsenal, Rematch thậm chí còn không xứng đáng với danh hiệu tựa game bóng đá multiplayer hay thứ hai. Thậm chí còn không thể so sánh được.

Khởi đầu đầy hứa hẹn với lối chơi độc đáo

Trước khi đi sâu vào những điểm trừ (mà phải thừa nhận là nhiều hơn tôi dự kiến), tôi cần dành lời khen cho Sloclap.

Tạo ra một tựa game multiplayer thực sự độc đáo và thú vị là điều không hề dễ dàng, và càng khó hơn khi làm việc trong một không gian sáng tạo gần như bão hòa như thể loại game thể thao hàng năm. Rematch, đáng khen thay, đã khéo léo “lách” qua nguy cơ này.

Mặc dù hệ thống điều khiển có thể không phải là trực quan nhất trên thế giới, nhưng cách ngắm bắn và điều khiển theo kiểu game hành động góc nhìn thứ ba (third-person action shooter) là một điểm mới lạ.

Rematch PrologueRematch Prologue

Thêm vào đó, dù những người chơi phòng ngự giỏi có thể ngăn cản bạn, nhưng hệ thống điều khiển này đảm bảo rằng bất kỳ người chơi nào có đủ thời gian và không gian đều có thể ghi những bàn thắng “thế giới” (worldie) tuyệt đẹp, đây luôn là một điểm cộng.

Với đồ họa mang phong cách hoạt hình, cảm giác giống như một phiên bản nhân vật “đô con” hơn của Sifu, được đặt trong những đấu trường lấy cảm hứng từ Rocket League, phải nói rằng game trông rất bắt mắt. Nhưng vẻ ngoài có thể đánh lừa, và thật không may, Rematch đã không thể xây dựng vững chắc trên nền tảng mạnh mẽ mà ý tưởng cốt lõi và hình ảnh mang lại.

Rematch PitchRematch Pitch

Vấn đề dịch vụ trực tuyến chưa hoàn thiện

Theo hiểu biết của tôi, Sloclap chưa bao giờ kiêm nhiệm vai trò của một công ty cung cấp dịch vụ hoặc điều hành nhà hàng. Điều này thực sự tốt, bởi vì nếu họ có làm, bạn gần như có thể đảm bảo rằng dịch vụ sẽ rất tệ.

Tôi đang đề cập đến mảng dịch vụ trực tuyến (live service), mà Rematch chính là một tựa game như vậy, dù tốt hay xấu. Nhưng đây không hẳn là vấn đề. Vấn đề lớn hơn nằm ở chỗ công ty rõ ràng thiếu hiểu biết sâu sắc về những gì tạo nên một tựa game live service cạnh tranh tốt.

Tôi nói đến lối chơi và giao diện, nhưng hãy tập trung vào khung sườn trước khi bạn bước chân vào sân cỏ. Tựa game này có vô số những điểm khó chịu nhỏ nhặt, cảm giác như được thiết kế một cách lười biếng. Đây là một vấn đề thực sự nghiêm trọng, bởi một game như thế này cần phải hấp dẫn cả khi chơi game trong những khoảng thời gian chờ đợi giữa các trận đấu.

Chỉ kể ra vài điểm: hướng dẫn không có nút thử lại ngay lập tức, game bị hết thời gian khi bạn cố gắng nhận vật phẩm từ Season Pass, và nhiều danh hiệu (trophies/achievements) không hoạt động dù bạn đã đáp ứng rõ ràng các tiêu chí.

Match Goalkeeper RematchMatch Goalkeeper Rematch

Ngoài ra, hệ thống ghép trận (matchmaking) đôi khi không hủy được, ngay cả khi bạn yêu cầu từ sớm. Điều này càng thêm bực bội vì mất rất lâu để vào được một trận xếp hạng (ranked match). Tôi hiểu rằng đây đều là những vấn đề nhỏ, nhưng chúng gộp lại gây ảnh hưởng đáng kể đến trải nghiệm và cuối cùng hình thành một vấn đề lớn hơn.

Kết hợp với việc, ngoại trừ gói Ronaldinho trả phí, tất cả các vật phẩm trang trí (cosmetics) khác đều khá bình thường; bạn không thể xem hệ thống xếp hạng trong game ngoài thứ hạng hiện tại của mình; và game không có chế độ chơi đơn với AI để bạn luyện tập. Tất cả tạo nên một trung tâm (hub) cảm thấy thiếu sức sống và gần như giống như một sản phẩm đang trong quá trình phát triển.

Hãy ghi nhớ cụm từ “đang trong quá trình phát triển”, vì cảm giác đó sẽ lặp lại xuyên suốt bài đánh giá này.

Ronaldinho Bundle RematchRonaldinho Bundle Rematch

Lỗ hổng Gameplay khó chấp nhận cho một game cạnh tranh

Việc bạn có nhìn nhận những lời phê bình này một cách nghiêm túc hay không sẽ phụ thuộc vào việc bạn muốn gì từ Rematch. Nếu bạn tìm kiếm một trải nghiệm arcade bóng đá tốc độ cao, nơi khả năng kiểm soát của bạn bị giới hạn và yếu tố giải trí là trọng tâm chính, bạn có thể sẽ tìm thấy niềm vui ở tựa game này.

Tuy nhiên, tôi dám cá rằng rất nhiều người xem đây là một ứng viên tiềm năng cho Esports và là kẻ “hủy diệt Rocket League” trong tương lai. Chà, tôi ghét phải dập tắt hy vọng của bạn, nhưng Rematch không phải là tựa game đó.

Game không mang lại trải nghiệm công bằng, cân bằng hay tối ưu, và theo những gì tôi thấy, đây không phải là điều mà vài điều chỉnh nhỏ trong vài tuần tới có thể giải quyết được. Nghe có vẻ hơi gay gắt, nhưng tựa game này giống như một bản alpha tuyệt vời, nhưng còn rất xa mới là một sản phẩm hoàn chỉnh.

Ngoài hệ thống điều khiển hơi khó xử mà những người chỉ trích có thể dễ dàng đổ lỗi là do “skill issue” (vấn đề kỹ năng), bởi vì, bạn biết đấy, giới nhà báo không biết chơi game… thì vẫn còn vô số điểm để chỉ ra và cau mày.

Những bàn thắng sẽ được công nhận khi bóng chạm cột dọc hoặc rõ ràng là đã bị cản phá; những pha tắc bóng và cắt bóng đôi khi đơn giản là không đăng ký, khiến công việc phòng ngự trở nên hên xui. Thủ môn sẽ lặn vào lưới để cản phá, và nếu họ bắt được bóng, bạn phải chấp nhận rằng vạch vôi không áp dụng cho cầu thủ đó.

Khi bạn bị thủng lưới, quả giao bóng (kick-off) đôi khi sẽ đi thẳng trở lại đội vừa ghi bàn. Thỉnh thoảng, bóng sẽ bị đứng yên tại chỗ mặc dù kết nối/ping của bạn hoàn toàn bình thường, khiến trận đấu dừng lại khi mọi người tụ tập xung quanh quả bóng.

Winning Game RematchWinning Game Rematch

Rồi có những chiến thuật quá mạnh khiến thủ môn trở nên vô dụng hoàn toàn, ví dụ như sử dụng mặt sau của sân (backboard) để làm vô hiệu hóa hầu hết các hoạt ảnh lặn của thủ môn. Nhưng nếu bạn sút bóng vào góc cao khung thành một cách hoàn hảo, thủ môn lại bắt được gần như mọi lúc.

Tôi đang cố gắng giữ cho bài viết có sự mạch lạc, nhưng cuối cùng nó chắc chắn sẽ giống như một “danh sách ước” được tô vẽ thêm cho một bản vá lỗi lớn ngay ngày đầu ra mắt, bởi vì đó là điều mà tựa game này đang rất cần. Và tôi sợ rằng có lẽ đã quá muộn khi tiếng còi trọng tài đã vang lên và trận đấu đã bắt đầu.

Nhưng điều xúc phạm lớn nhất đối với người hâm mộ là tất cả những vấn đề này đã tồn tại trong bản Beta của game, và người chơi đã tích cực bày tỏ sự lo ngại của họ. Tuy nhiên, bất chấp điều đó, chỉ vài tuần sau, game vẫn được phát hành trong tình trạng hỗn loạn.

Nếu đây là một tựa game miễn phí (free-to-play), tôi có thể bỏ qua điều đó và chấp nhận tham gia dù game còn nhiều thiếu sót, chờ đợi game dần được cải thiện. Tuy nhiên, vì đây là một sản phẩm trả phí, cách tiếp cận này chỉ mang lại cảm giác hơi thất vọng.

Nói cách khác, tôi đã chơi một trận xếp hạng mà tình trạng “rubber banding” (bóng bị giật lùi) phổ biến, lỗi bóng bị kẹt xảy ra ba lần dẫn đến những pha đệm bóng dễ dàng, một bàn thắng được công nhận dù cú sút rõ ràng đã bị thủ môn cản phá, và hai quả giao bóng được trả thẳng về đội đối phương. Nếu điều đó xảy ra trong một giải đấu Esports cạnh tranh, chắc chắn sẽ có một cuộc nổi dậy lớn.

Chiều sâu Gameplay ở đâu?

Như đã đề cập, xét về lối chơi bề ngoài, Rematch có thể mang lại niềm vui, miễn là bạn không chơi cùng những đồng đội “khát khao ghi bàn” một cách ích kỷ. Nhưng, một vấn đề rõ ràng nhất cần phải cảnh báo cho bất kỳ ai coi đây là “cơn nghiện game cạnh tranh” tiếp theo của mình, đó là game đơn giản là không có chiều sâu.

Lấy Rocket League làm ví dụ điển hình. Đây là một tựa game có rào cản nhập cuộc thấp, nhưng trần kỹ năng (skill ceiling) cực kỳ cao cho những người chơi hàng đầu phấn đấu. Bạn có thể học các kỹ thuật bay (aerials), rê bóng trên không (air dribbles), sút bật tường (backboard shots), phối hợp “alley oops”, sút từ tường (wall shots), và còn nhiều hơn thế nữa. Ngược lại, Rematch đơn thuần là “những gì bạn thấy là những gì bạn nhận được”.

Sự khác biệt giữa một người chơi “elite” (hàng đầu) và một người chơi “gold” (trung bình) trong game này dường như rất nhỏ đối với tôi ở thời điểm hiện tại. Người chơi có hiểu biết chiến thuật cơ bản tốt nhất về các nguyên tắc đá bóng 5 người (five-a-side), như thiết lập lại lối chơi, di chuyển tạo khoảng trống cho đồng đội, và chuyền bóng theo tam giác, sẽ có thứ hạng cao hơn hầu hết những người khác.

Tôi đã chơi rất nhiều trận trong Rematch tính đến thời điểm này, và tôi chưa bao giờ chơi cùng hoặc đối đầu với một người chơi nào mà khiến tôi phải nghĩ “chà, họ chơi game này siêu thật”. Lý do chính là vì game không cung cấp cho người chơi đủ công cụ cần thiết để xuất sắc vượt trội.

Ở đây không có những chiến thuật “pro-strats”, không có chiều sâu đáng kể nào để nói đến, và đó thực sự là điều khiến tôi sốc nhất, khi xem xét tựa game trước đó của Sloclap. Sifu là một game có tính toán, buộc bạn phải trau dồi kỹ năng, xem xét mọi cuộc chạm trán một cách nghiêm túc và sử dụng sự kết hợp phong phú các kỹ thuật để tạo ra những combo “chết người”. Hệ thống điều khiển thú vị của Rematch là một sự lừa dối và che đậy thứ về cơ bản là một game mô phỏng bóng đá “cầm tay chỉ việc”.

Sifu là một đầm nước sâu, trong khi Rematch chỉ là một vũng nước sau cơn mưa phùn. Bạn sẽ không biết nó sâu bao nhiêu cho đến khi nhảy vào, nhưng khả năng cao là nó khá nông.

Chế độ Xếp hạng chỉ có 5v5 – Cần thêm lựa chọn đồng đội

Bên cạnh các vấn đề về giao diện, hiệu suất và lối chơi thiếu chiều sâu, còn có một sự bỏ sót nghiêm trọng từ các nhà phát triển Rematch liên quan đến chế độ xếp hạng.

Tôi không biết bạn thế nào, nhưng nếu tôi thực sự quan tâm đến việc leo hạng và trở nên giỏi hơn trong một tựa game có tính chất này, tính năng chơi đơn (solo queue) là thứ tôi tích cực cố gắng né tránh. Và điều này càng đúng hơn với Rematch.

Bạn thấy đấy, đây là một game mà tinh thần đồng đội là hoàn toàn cần thiết. Về lý thuyết, bạn có thể chạy dọc sân, lừa bóng qua các hậu vệ và ghi bàn trong mọi đợt tấn công một mình. Nhưng, vì cầu thủ của bạn có sức bền khá thấp, bóng không dính vào chân bạn như keo dán, và những cú sút xa gần như không bao giờ vào lưới, bạn sẽ rất dễ bị cản phá trước khi đến gần phạm vi sút bóng.

Nếu bạn chưa xem bộ phim Goal và phân cảnh huấn luyện viên dạy Santiago rằng “bóng đi nhanh hơn cậu”, hãy xem đi, vì một số người chơi Rematch cần phải thấy điều đó.

Điểm của tôi là, tinh thần đồng đội là yếu tố quan trọng ở đây, và vấn đề chính là các trận xếp hạng là các trận đấu 5v5. Tôi hỏi bạn, trong chúng ta, ai có sẵn bốn người chơi khác có thể tham gia ngay lập tức vào một tựa game AA tầm trung để hỗ trợ? Không có nhiều người.

Việc thiếu các chế độ xếp hạng cho các chế độ chơi nhỏ hơn là một vấn đề thực sự ở đây. Mặc dù chế độ 1v1 có thể không khả thi trừ khi họ thiết kế một sân nhỏ hơn, nhưng không có lý do gì mà các chế độ 3v3 và 4v4 lại không thể có các hàng chờ xếp hạng riêng.

Lời kết

Dù game trông bắt mắt và có nhiều niềm vui ở mức độ bề mặt với Rematch, sự thật phũ phàng là game còn quá “thô” ở các cạnh để có cơ hội trở thành một trụ cột Esports, hay thậm chí là một tựa game multiplayer tầm trung. Hiệu suất của game giống như một bản alpha vẫn đang trong quá trình phát triển, lối chơi không tạo điều kiện cho người chơi có thể đạt đến trần kỹ năng cao, có rất nhiều thiếu sót rõ ràng về giao diện người dùng cơ bản, và dường như nhà phát triển thực sự thiếu hiểu biết về những gì tạo nên một khung sườn dịch vụ trực tuyến hấp dẫn và cân bằng. Tôi đã tin rằng tựa game này sẽ là một ứng viên cạnh tranh chức vô địch, nhưng hóa ra, nó chỉ là “nguyên liệu” cho cuộc chiến trụ hạng mà thôi.

Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về game Rematch dưới phần bình luận nhé!

Bài viết gốc từ Dualshockers.

Related posts

South of Midnight: Đánh Giá Chi Tiết – Làn Gió Mới Từ Miền Nam Nước Mỹ

Deltarune Chapters 1-4: Ngày Ra Mắt và Hé Lộ Gameplay Mới

Trang Trí Monster Hunter Wilds: Hướng Dẫn Mở Khóa và Sử Dụng Chi Tiết