Game PC

Những Tựa Game Thử Thách Độ Kiên Nhẫn Game Thủ: Khó Cỡ Nào Vẫn Gây Nghiện

“Chúng ta chọn chơi những tựa game này không phải vì chúng dễ, mà vì chúng khó.” Câu nói này được cho là của cựu Tổng thống Mỹ John F. Kennedy vào năm 1962, sau khi ông mất mười sáu giờ chơi trong một lượt lưu vĩnh viễn (permadeath save).

Bạn có thể nghi ngờ về tính xác thực của câu nói này, nhưng một điều chắc chắn là: đôi khi, chính độ khó của một tựa game lại là yếu tố khiến nó trở nên đáng chơi.

Bài viết này được tổng hợp dựa trên những trải nghiệm cá nhân đầy “đau đớn”, chiến thắng vang dội và như một minh chứng cho sự bướng bỉnh cố hữu của con người khi đối mặt với những thử thách tưởng chừng bất khả thi trong thế giới ảo.

Với mỗi lần một tựa game trong danh sách này khiến tôi muốn khóc hoặc thôi thúc tôi chuyển sang chơi một trận FIFA “không cần động não”, lại có một khoảnh khắc khác mà nó mang đến cảm giác chiến thắng ảo diệu theo cách chỉ có thể khiến tôi yêu thêm bộ môn video game này.

10. Workers & Resources: Soviet Republic

Từ Khởi Đầu Gian Nan Đến Cộng Hòa Xã Hội Chủ Nghĩa

Thể loại: Xây dựng thành phố, Quản lý, Chiến lược, Mô phỏng

Phát hành: 20/06/2024
Nhà phát hành: Hooded Horse
Nền tảng: PC
Nhà phát triển: 3Division

Xây dựng một ngôi làng, thành phố hay thậm chí là một đế chế của riêng bạn không phải là một định dạng gameplay quá mới mẻ hay độc đáo. Điều làm nên sự khác biệt của Workers & Resources chính là nó đưa bạn thoát ly khỏi xiềng xích của chủ nghĩa tư bản áp bức.

Với quyết tâm sắt đá xây dựng một cộng hòa xã hội chủ nghĩa tự cung tự cấp, đây là một trong những tựa game “thư giãn” nhất mà tôi từng chơi. Chắc chắn rồi, nó khiến tôi muốn rơi nước mắt khi một sự cố nhỏ có thể dẫn đến cái chết của 80% dân số, nhưng không có game nào là hoàn hảo cả.

Điều khiến Workers & Resources thực sự tỏa sáng là chế độ khó Realistic. Thay vì chỉ tăng chỉ số kẻ thù một cách nhân tạo, việc bật chế độ này khiến bạn nhận thức một cách đau đớn về định luật bảo toàn năng lượng (định luật thứ nhất của nhiệt động lực học) trong bối cảnh xây dựng.

Ví dụ, nếu bạn muốn xây dựng bất cứ thứ gì, bạn cần phải có công nhân, vật liệu và máy móc cần thiết. Bạn cũng cần xử lý bất kỳ chất thải nào tạo ra trong quá trình, trừ khi bạn muốn nền cộng hòa của mình trông như một bãi rác.

![Alt: Cần cẩu đang xây dựng một nhà máy hoặc công trình lớn trong game Workers & Resources Soviet Republic, thể hiện sự phức tạp của việc xây dựng và quản lý tài nguyên.] (//static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/03/workers-resources-1.jpg)

Bạn có thể nhập khẩu một số yếu tố này, nhưng ngay cả khi đó, điều đó có nghĩa là bạn phải điều động phương tiện của mình đến biên giới để vận chuyển hàng hóa về. Điều này khiến việc xây dựng nền cộng hòa Xô Viết của bạn diễn ra chậm rãi, nhưng mang lại cảm giác cực kỳ thỏa mãn.

9. Ghost of Tsushima

Một Nhát Kiếm Là Đủ

Thể loại: Hành động, Phiêu lưu

Phát hành: 17/07/2020
Nhà phát triển: Sucker Punch
Nhà phát hành: Sony
Nền tảng: PC, PlayStation 4, PlayStation 5

Ghost of Tsushima phát hành năm 2020 là chất xúc tác chính cho sự hồi sinh của dòng game và phim Samurai trên thị trường giải trí, và chúng ta không thể không cảm ơn Sucker Punch vì điều đó.

Lấy bối cảnh cuộc xâm lược Mông Cổ lần thứ nhất vào Nhật Bản, bạn sẽ vào vai một samurai cứng cỏi trong cuộc hành trình đẩy lùi quân xâm lược trên đảo Tsushima.

Không phải ai cũng quen thuộc với những chi tiết lịch sử cụ thể của giai đoạn này, nhưng hầu hết mọi người đều có thể suy luận rằng bị chém bằng kiếm sẽ rất đau, hoặc chết ngay lập tức. Đó chính là tất cả những gì về chế độ khó Lethal trong Ghost of Tsushima.

Thay vì chỉ tăng sức mạnh kẻ thù, chế độ Lethal khiến hầu hết mọi thứ trong game đều bị hạ gục chỉ sau ba nhát chém hoặc ít hơn, bao gồm cả bạn. Chế độ này trừng phạt những sai lầm nhưng cũng thưởng rất lớn cho kỹ thuật chiến đấu chính xác.

![Alt: Cảnh chiến đấu tay đôi giữa hai samurai dưới tán lá đỏ rụng trong game Ghost of Tsushima, minh họa sự nguy hiểm và đẹp mắt của combat.] (//static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/ghost-of-tsushima-duel-under-falling-leaves.jpg)

Tôi sẽ không giả vờ rằng mình chưa bao giờ cảm thấy thất vọng sau khi “vấp ngã” ở một trận đấu đáng lẽ ra dễ dàng tới ba lần (hoặc ba mươi lần), nhưng tất cả những điều đó đều tan biến ngay khi tôi hạ gục được kẻ thù.

8. Ghost Recon: Wildlands

Khi Cái Chết Là Vĩnh Viễn

Thể loại: Bắn súng

Phát hành: 07/03/2017
Nhà phát triển: Ubisoft
Franchise: Ghost Recon
Nền tảng: PC, PlayStation 4, Xbox One, Stadia

Ở cấp độ bề mặt, Ghost Recon: Wildlands có lối chơi giống như đứa con lai giữa Grand Theft Auto và Sicario của Denis Villeneuve. Bạn chạy quanh, bắn hạ bọn xã hội đen và cảnh sát tham nhũng, ‘mượn’ xe, rồi lại bắn người.

Mặc dù không phải là một tựa game quá khó theo hầu hết các tiêu chuẩn, chế độ Ghost Mode trong Wildlands lại biến nó thành một trải nghiệm cực kỳ khắc nghiệt. Khái niệm rất đơn giản: nếu bạn chết, game sẽ xóa dữ liệu lưu của bạn, và bạn phải bắt đầu lại từ đầu. Tôi đã nói đây là một game dài 30-40 giờ chưa nhỉ?

Áp lực từ nguy cơ tan vỡ trái tim (game thủ) và cơn thịnh nộ tột cùng biến một game bắn súng tương đối đơn giản thành một kiệt tác lén lút đầy chân thực.

![Alt: Nhân vật chính lén lút ẩn nấp trong bóng tối gần một khu căn cứ, thể hiện lối chơi stealth quan trọng trong chế độ khó của Ghost Recon Wildlands.] (//static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/04/ghost-recon-wildlands-la-santera.jpg)

Hầu hết game dựa vào việc đột nhập các căn cứ của băng đảng và quân đội, trong khi bạn luôn bị áp đảo về số lượng từ 4:1 đến 20:1. Nói cách khác, hãy làm điều đó một cách lặng lẽ, nếu không bạn sẽ có một khoảng thời gian tồi tệ và phải bắt đầu lại. Đó là chủ nghĩa khổ dâm biến thành nghệ thuật.

7. Sniper Elite: Resistance

Chậm Mà Chắc, Chắc Thì Nhanh

Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ ba, Hành động, Phiêu lưu

Phát hành: 30/01/2025
Nhà phát triển: Rebellion Developments
Franchise: Sniper Elite
Nền tảng: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC

Thực hiện các chiến dịch sau chiến tuyến địch trong Thế chiến thứ 2 thường đòi hỏi sự kiên nhẫn và thời gian dài. Khoảng thời gian từ khi một đặc vụ được cài cắm cho đến khi một chiến dịch diễn ra đôi khi mất hàng tháng, vì bạn không có cơ hội làm lại trong chiến tranh.

Cả Sniper Elite 5 và Sniper Elite: Resistance đều đưa bạn đến Pháp bị chiếm đóng vào năm 1944, nhưng tôi chọn Resistance vì đây là trải nghiệm gameplay được trau chuốt hơn.

Mặc dù series thường nổi tiếng với những pha “x-ray kill cam” đầy ấn tượng, chơi game ở chế độ khó Authentic biến game thành một trải nghiệm đốt thời gian chậm rãi, nơi một nhiệm vụ đơn giản có thể mất một giờ hoặc ba giờ để hoàn thành.

Bạn không có khả năng tự hồi máu, hệ thống tính toán đường đạn khi nín thở bị tắt, kẻ địch không còn “não cá vàng” nữa, và bạn chết nhanh hơn rất nhiều.

![Alt: Cảnh x-ray kill cam ấn tượng khi viên đạn xuyên qua cơ thể kẻ địch trong game Sniper Elite: Resistance, minh họa tính chân thực và khắc nghiệt của chế độ khó.] (//static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/sniper-elite-resistance-kill-cam-1.jpg)

Với một người có “khuyết tật kỹ năng” kinh niên trong Sniper Elite như tôi, chơi ở chế độ Authentic đã đẩy tôi đến bờ vực của sự tỉnh táo, nhưng hoàn thành nhiệm vụ mang lại cảm giác thỏa mãn hơn rất nhiều so với lối chơi “kệ xác, bắn hết” mà tôi đã quen.

6. Alien: Isolation

Hắn Ở Ngay Sau Lưng Tôi, Đúng Không?

Thể loại: Kinh dị sinh tồn

Phát hành: 07/10/2014
Nhà phát triển: Creative Assembly
Franchise: Alien
Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Switch, PC, Android, iOS

Mỗi ngày chúng ta không nói về Alien: Isolation là một ngày lãng phí. Tựa game này xuất sắc với vai trò là một bản chuyển thể video game từ loạt phim kinh điển và là một trong những điều tuyệt vời nhất từng được mang đến cho thể loại kinh dị sinh tồn.

Tôi đặc biệt yêu thích cách Creative Assembly giữ nguyên góc nhìn “chúng ta bất lực và sắp chết” của bộ phim đầu tiên thay vì các phần tiếp theo theo kiểu “Space Rambo & Friends”.

Đừng hiểu lầm, Alien: Isolation là một game tuyệt vời ở bất kỳ độ khó nào, nhưng tôi không bao giờ có thể chơi nó ở bất kỳ chế độ nào khác ngoài Nightmare Mode sau khi đã thử. Như tên gọi khẽ gợi ý, đây là một khoảng thời gian “tồi tệ”, nhưng theo một cách vui vẻ, hơi ám ảnh một chút.

Chế độ Nightmare Mode loại bỏ bản đồ, thanh máu của bạn và khiến Xenomorph hành xử như một kẻ săn mồi thực thụ. Máy theo dõi chuyển động đáng tin cậy của bạn, trước đây không thể sai sót, giờ đây thỉnh thoảng bị trục trặc. Chỉ riêng tiếng ồn của nó cũng có thể đủ để tiết lộ vị trí của bạn, điều này thực sự khiến bạn phải suy nghĩ kỹ trước khi lôi nó ra dùng.

![Alt: Nhân vật chính Amanda Ripley nhìn vào máy theo dõi chuyển động run rẩy trong game Alien Isolation, thể hiện sự căng thẳng và nguy hiểm khi Alien ở gần.] (//static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/04/alien-isolation-motion-sensor.jpg)

Giữa việc đó và liên tục quản lý hơi thở của mình, Alien: Isolation làm tốt hơn ấn tượng về A Quiet Place so với chính bản chuyển thể game của thương hiệu đó, điều này nói lên rất nhiều điều.

5. The Witcher 3: Wild Hunt

Một Trải Nghiệm Nhập Vai Fantasy Mới Lạ

Thể loại: RPG, Hành động, Phiêu lưu

Đánh giá: 9.5 / 10
Phát hành: 19/05/2015
Nhà phát triển: CD Projekt Red
Franchise: The Witcher
Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S

Đến lúc này, có thể an tâm giả định rằng hầu hết mọi người đều đã chơi The Witcher 3, hoặc ít nhất là quen thuộc sơ qua với các nhân vật và cốt truyện chính. Tuy nhiên, hầu hết các nhà phiêu lưu chưa hoàn thành game ở độ khó Death March.

Mặc dù có cái tên nghe có vẻ hoành tráng không cần thiết (“Hành quân tử thần”), Death March không phải là một chế độ khó tăng cường ngớ ngẩn được tạo ra trong phòng thí nghiệm chỉ để chiều lòng một người bạn duy nhất mà toàn bộ cá tính chỉ xoay quanh Dark Souls 3.

Ở độ khó cao nhất, The Witcher 3 cuối cùng cũng cho bạn cảm giác như đang thực sự là một witcher. Tất cả những thử thách và kẻ thù mà game ném vào bạn đều có thể xử lý được, miễn là bạn hiểu cách đánh bại chúng.

Dấu hiệu (Signs), bình thuốc (potions) và dịch chiết (decoctions) từ hữu ích trở nên tuyệt đối cần thiết nếu bạn muốn chiến thắng. Khi độ khó tăng dần về cuối game, bạn thực sự cần tìm hiểu về các loại quái vật trong Bestiary để trang bị phù hợp.

![Alt: Geralt of Rivia trong bộ giáp Witcher quen thuộc, đứng sẵn sàng chiến đấu, thể hiện vai trò của người chơi ở chế độ khó Death March cần tận dụng mọi công cụ.] (//static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/sharedimages/2024/10/the-witcher-3-geralt.jpg)

Đó là một hành trình chậm hơn so với các độ khó khác, nhưng là hành trình làm nổi bật những khía cạnh tốt nhất của The Witcher 3 và nâng tầm nó trở thành một tựa RPG nhập vai thực sự.

4. The Last of Us

Chìm Đắm Trong Nỗi Cơ Cực Chân Thực

Thể loại: Hành động, Phiêu lưu

Đánh giá: 10 / 10
Phát hành: 14/06/2013
Nhà phát triển: Naughty Dog
Franchise: The Last of Us
Nền tảng: PS3, PS4

Naughty Dog đang trong cuộc hành trình không ngừng nghỉ để bán game The Last of Us nhiều lần hơn cả việc Todd Howard có thể “đẩy” Skyrim cho chúng ta.

Tôi không thể trách công ty vì việc kiếm tiền, đặc biệt khi nó mang đến những huyền thoại như Pedro Pascal để làm gương mặt đại diện cho những người mới chơi. Nhưng, ngay cả như vậy, nó cũng đang trở thành một meme ở thời điểm này.

Trong khi The Last of Us dễ dàng là thương hiệu kinh dị sinh tồn có ảnh hưởng nhất trong thập kỷ qua, chế độ khó Grounded của nó lại không nhận được đủ sự chú ý. Tôi đưa game đầu tiên vào đây, vì nó là game đầu tiên giới thiệu tùy chọn này; tuy nhiên, bạn cũng có thể chọn nó trong các phần tiếp theo, bản remaster và remake sau này.

Chế độ Grounded trong The Last of Us ném bạn thẳng vào trải nghiệm. Bạn không có HUD (giao diện hiển thị) và không có Listen Mode để giúp xác định vị trí kẻ thù trong chiến đấu. Về mặt sinh tồn, nó cũng khiến việc tìm kiếm vật liệu, vũ khí và đồ dùng trở nên khó khăn hơn rất nhiều.

![Alt: Joel và Ellie nhìn về phía xa trong một bối cảnh đổ nát, thể hiện sự cô lập và khó khăn trong thế giới khắc nghiệt của The Last of Us ở chế độ Grounded.] (//static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/04/the-last-of-us-i.jpg)

Nếu bạn cảm thấy một ngày của mình trôi qua quá suôn sẻ và muốn phá hỏng nó liên tục, bản remake Part I và tất cả các phiên bản của Part II thêm tùy chọn độ khó permadeath (chết vĩnh viễn). Điều này có nghĩa là chết sẽ đưa bạn trở lại đầu game, nhưng bạn cũng có thể chọn chỉ thiết lập lại chương hoặc màn chơi hiện tại.

3. Metro: Exodus

Nếu Không Phải Chúng Ta, Thì Ai?

Thể loại: FPS

Phát hành: 15/02/2019
Nhà phát triển: 4A Games
Franchise: Metro
Nền tảng: PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC

Giống như đứa trẻ phiền phức tuần nào cũng mang một món đồ chơi giống hệt đến lớp để khoe, tôi lại thấy mình nói về Metro Exodus. Đó không phải lỗi của tôi khi 4A Games đã tạo ra một tựa game hay đến vậy, đáp ứng rất nhiều tiêu chí.

Giờ đây, trong khi Metro Exodus nhận được rất nhiều lời khen ngợi về bầu không khí u ám và lối chơi mượt mà, không đủ lời được nói về vai trò của các cài đặt độ khó ở đây.

Độ khó Ranger Hardcore biến game từ một cuộc phiêu lưu hơi bất tiện thành trải nghiệm kinh dị sinh tồn hậu tận thế thực sự mà nó được tạo ra để trở thành. Bạn không có bất kỳ yếu tố HUD nào, tài nguyên cực kỳ khan hiếm và bạn chết dễ dàng như những kẻ thù là con người khác.

Ngoại trừ một phân đoạn hơi mất cân bằng ngay từ đầu game khi bạn thoát ra khỏi căn cứ của Hansa, chế độ này cuối cùng cũng khiến Metro Exodus trở nên công bằng hơn – bạn có thể gây sát thương, nhưng kẻ xấu cũng vậy.

![Alt: Nhân vật chính Artyom nhìn qua ống nhòm trong khung cảnh hoang tàn đầy tuyết của Metro Exodus, nhấn mạnh sự nguy hiểm và tầm quan trọng của việc quan sát trong chế độ Ranger Hardcore.] (//static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/01/metro-exodus-5.jpg)

Để đảm bảo bạn hoàn toàn đắm chìm vào trải nghiệm, Ranger Hardcore cũng vô hiệu hóa lưu thủ công, vì vậy hãy quên việc lưu lại trước mỗi pha đối đầu đi. Game sẽ lưu tiến trình của bạn trong các điểm cốt truyện nhất định và khi bạn nghỉ ngơi tại nơi trú ẩn, nhưng chỉ có vậy thôi.

2. Kingdom Come: Deliverance 2

Mô Phỏng Cuộc Sống Nông Dân Thời Trung Cổ

Thể loại: RPG, Hành động-Phiêu lưu, Thế giới mở

Phát hành: 04/02/2025
Nhà phát triển: Warhorse Studios
Nhà phát hành: Deep Silver
Nền tảng: PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC

À, tôi ước gì mình chỉ là một người bình thường thời Trung cổ… chưa từng ai nói vậy. Tuy nhiên, Kingdom Come: Deliverance 2 lại mang đến chính xác trải nghiệm đó nếu bạn đã chán ngấy việc làm anh hùng và chuyển sang chơi ở chế độ Hardcore.

Vào vai người lang thang nổi tiếng nhất Bohemia ở chế độ Hardcore giúp cân bằng “sân chơi” giữa bạn và những người xung quanh. Việc này có nghĩa là Henry không có la bàn, không có điểm đánh dấu trên bản đồ và không có chỉ báo hướng tấn công.

Nói cách khác, bạn sẽ cần biết mình đang ở đâu, kẻ địch ở đâu và bạn đang đi đâu, giống như một “chàng trai” Trung cổ thực thụ. Để giúp bạn “nhập tâm” hơn nữa, Kingdom Come Deliverance 2 cũng vô hiệu hóa tính năng di chuyển nhanh và tự động lưu.

![Alt: Một nhân vật đang cưỡi ngựa khám phá vùng nông thôn rộng lớn, xanh tươi trong game Kingdom Come Deliverance 2, gợi ý về một thế giới mở chi tiết nhưng khó khăn để định hướng ở chế độ Hardcore.] (//static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/03/kingdom-come-deliverance-2.jpg)

Ngay từ đầu game ở độ khó hardcore, bạn được khuyến khích/bắt buộc chọn ba đặc điểm tiêu cực sẽ gắn bó với bạn đến cuối cuộc chơi. Điều này làm chậm tiến trình của game một chút và khiến bạn trân trọng thế giới xung quanh mình hơn rất nhiều.

1. The Elder Scrolls V: Skyrim

Này, Tôi Đang Đi Đây!

Thể loại: RPG, Hành động, Phiêu lưu

Đánh giá: 10 / 10
Phát hành: 11/11/2011
Nhà phát triển: Bethesda Game Studios
Nhà phát hành: Bethesda Softworks
Nền tảng: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S

Để tránh lãng phí thời gian và sự tỉnh táo của bạn, tôi sẽ không nói đùa về việc “mua Skyrim” ở đây. Nhưng chủ yếu là vì tôi đã làm điều đó ở một bài viết khác rồi. Bỏ qua những lời “châm biếm”, không khó để hiểu tại sao Skyrim vẫn là một trong những tựa RPG phổ biến nhất thế giới hơn một thập kỷ sau khi phát hành lần đầu.

Điều làm nên sự đặc biệt của Skyrim (bên cạnh sự kết hợp giữa các bản mod tuyệt vời và hoàn toàn kỳ quặc) là mức độ nhập vai mà nó có thể mang lại, nhưng sau khi bạn hoàn thành game ở chế độ Survival Mode, bạn sẽ bắt đầu nhìn xuống những “thường dân” quá sợ hãi để đối mặt với nó.

Được giới thiệu trong phiên bản Special Edition 2017, Survival Mode yêu cầu bạn phải đối phó với đói, kiệt sức và tiếp xúc với nhiệt độ khắc nghiệt. Nếu bạn cố tỏ ra cứng cỏi, khả năng cao bạn sẽ mắc bệnh. Máu không còn tự động hồi phục, vì vậy bạn cần phải mang theo vật phẩm để phục hồi.

Việc quản lý hành trang cũng đã hoàn toàn thay đổi, nhờ sự kết hợp của việc giảm một nửa sức chứa và loại bỏ các vật phẩm không có trọng lượng. Điều này đặc biệt liên quan đến những người chơi cung thủ mang theo số lượng tên nhiều hơn mức họ có thể sử dụng trong đời.

![Alt: Nhân vật người chơi đang lén lút di chuyển trong một hang động tối trong game Skyrim, thể hiện tầm quan trọng của stealth và quản lý tài nguyên ở chế độ Survival Mode.] (//static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/03/copy-of-copy-of-untitled-24.jpg)

Điều kết nối tất cả những điều này lại là việc loại bỏ di chuyển nhanh. Việc trở nên dễ bị tổn thương trước nước đóng băng hoặc kiệt sức trong khi không thể mang theo cả một thị trấn trên lưng khiến hành trình trở nên căng thẳng như đích đến, và giúp bạn trân trọng sự chú ý đến từng chi tiết trong game.

Tài liệu tham khảo

  • Workers & Resources: Soviet Republic (3Division, Hooded Horse)
  • Ghost of Tsushima (Sucker Punch, Sony)
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (Ubisoft)
  • Sniper Elite: Resistance (Rebellion Developments)
  • Alien: Isolation (Creative Assembly)
  • The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt Red)
  • The Last of Us (Naughty Dog, Sony)
  • Metro Exodus (4A Games)
  • Kingdom Come: Deliverance II (Warhorse Studios, Deep Silver)
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks)

Related posts

Marvel Rivals Season 2: Thời Gian Bảo Trì Server Và Toàn Bộ Nội Dung Cập Nhật Đáng Chú Ý

9 Game Open World Từng Rất Tiềm Năng, Xứng Đáng Có Bản Remake Hoành Tráng

Monster Hunter Wilds: 10 Bí Kíp Sống Còn Cho Tân Binh Chinh Phục Thế Giới Hoang Dã