Khi tin tức bùng nổ vào tháng 2 rằng chi nhánh tại Kyiv của 4A Games sẽ tách ra khỏi vũ trụ Metro và đổi tên, tôi đã rất tò mò. Metro Exodus là một trong những tựa game yêu thích của tôi, và chi nhánh tại Kyiv đóng vai trò then chốt trong thành công đó. La Quimera được cho là một sự đoạn tuyệt lớn với vùng đất hoang tàn, u ám của Metro, mở ra một thế giới đầy khả năng. Tôi đã hy vọng rằng Reburn, tên gọi mới của công ty, sẽ làm tốt với những kỳ vọng này.
Lấy bối cảnh năm 2064, thế giới trong game chứng kiến sự sụp đổ của các quốc gia như chúng ta biết, nhường chỗ cho các thành phố-bang và các công ty chiến đấu vì tài nguyên bằng cách sử dụng các công ty quân sự tư nhân. Là người lớn lên ở Colombia, bối cảnh của La Quimera gợi cho tôi cảm giác quen thuộc, khi game khởi đầu ở một phiên bản tương lai rối loạn của Venezuela qua lăng kính Ukraine.
Khởi Đầu Không Suôn Sẻ
Phần lớn, dù là nỗ lực đầu tay đáng khen ngợi của Reburn, La Quimera vẫn hụt hơi. Thật không thể nói về việc phát hành game mà không nhắc đến màn ra mắt đầy khó khăn của nó.
La Quimera ban đầu dự kiến ra mắt vào ngày 25 tháng 4, nhưng Reburn đã thông báo game sẽ bị trì hoãn vô thời hạn ngay sau khi những bài đánh giá đầu tiên từ truyền thông xuất hiện. Tôi lúc đó đang chuẩn bị bài đánh giá của mình, nhưng quyết định tạm hoãn – dù sao đi nữa, nếu phiên bản La Quimera mà người chơi nhận được không phải là phiên bản tôi đã trải nghiệm, thì bài đánh giá ban đầu của tôi sẽ không còn nhiều ý nghĩa.
Với hàng loạt vấn đề tôi gặp phải trong game, tôi đã hy vọng Reburn sẽ giữ game “trong lò” thêm vài tháng nữa. Nói rằng tôi ngạc nhiên khi game ra mắt chưa đầy ba tuần sau thông báo trì hoãn là một cách nói giảm nói tránh.
Với vai trò là một nhà thầu quân sự tư nhân, lịch trình làm việc của bạn bao gồm nhận hợp đồng tại một thiết bị đầu cuối, sau đó hoàn thành chúng để nhận phần thưởng. Bạn có thể dùng tiền kiếm được để mở khóa vũ khí và nâng cấp mới. Đây là một ý tưởng cốt lõi khá hay, nhưng nó chưa được hiện thực hóa trọn vẹn trong La Quimera.
Giao diện màn hình chọn hợp đồng/màn chơi trong game La Quimera
Trang hợp đồng thực chất chỉ là màn hình “chọn cấp độ” được ngụy trang, cho phép bạn chơi lại các cấp độ trước đó ở độ khó khác nhau để kiếm thêm tiền. Mỗi hợp đồng đều được kịch bản hóa hoàn toàn, vừa là điểm mạnh vừa là điểm yếu. Lần đầu tiên chơi qua, cảm giác khá thú vị, với nhiều phân cảnh độc đáo hoạt động tốt, nhưng gần như không có giá trị chơi lại.
Tôi chỉ được trải nghiệm game một mình, nhưng bạn có thể lập đội với một vài người bạn trong La Quimera. Các cấp độ cảm thấy khá chật chội ngay cả khi chơi đơn, nên khó hình dung một đội đầy đủ sẽ xoay sở thế nào.
Dù tiền đề ban đầu của game có vẻ hấp dẫn, toàn bộ cốt truyện lại khá mơ hồ. Game kết thúc gần như nhanh như khi bắt đầu, khiến La Quimera giống như một bản thử nghiệm khái niệm hơn là một tựa game hoàn chỉnh.
Cuộc Chiến Bot và Người
Chiến đấu trong La Quimera được chia làm hai loại kẻ thù: con người và robot. Kẻ thù là con người khá đơn giản nếu bạn đã từng chơi bất kỳ game FPS nào trước đây: những người làm bằng da thịt như bạn, đôi khi có thêm một chút giáp để tăng độ khó.
Trong khi kẻ thù con người khá giống nhau, chỉ khác ở các chuyên môn, thì robot lại là một câu chuyện hoàn toàn khác. Bạn sẽ gặp robot nhỏ, robot lớn, robot bay, robot nhảy, và một vài con trùm sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn.
Cảnh chiến đấu trong La Quimera với sự kết hợp kẻ thù người và robot
Tôi thích cách La Quimera kết hợp các loại kẻ thù khác nhau, thường là trong cùng một cuộc chạm trán, nhưng điều đó thường bị phá hỏng bởi hệ thống đạn dược. Vũ khí trong game có hai loại đạn chính: điện từ (electromagnetic – EM) và đạn tiêu chuẩn. Đạn EM làm choáng robot và gây sát thương lớn cho chúng, nhưng cần ba đến năm viên để hạ gục một con người. Như bạn có thể đoán, đạn tiêu chuẩn giết con người nhanh chóng, nhưng lại kém hiệu quả trước robot.
Tôi nhanh chóng cảm thấy khó chịu trong quá trình chơi La Quimera bởi vì hầu hết các phân cảnh chiến đấu đều kết hợp cả con người và robot, nhưng để đổi loại đạn, bạn cần phải đổi vũ khí. Việc chuyển đổi giữa súng chính và súng phụ cứ năm giây một lần trở nên cực kỳ nhàm chán.
Kho vũ khí trong La Quimera dễ dàng là điểm nổi bật nhất của game. Bối cảnh cận tương lai cho phép Reburn sáng tạo với súng, đồng thời dựa vào các vũ khí đời thực để lấy cảm hứng.
Thiết kế súng đạn tương lai lấy cảm hứng từ đời thực trong La Quimera
Bên dưới vẻ ngoài tương lai được trang bị đầy đủ của mỗi khẩu súng là một gương mặt quen thuộc, như AK-203 hoặc một nền tảng lấy cảm hứng từ AR-15. Việc chúng ta vẫn đang chiến đấu trong các cuộc chiến lính đánh thuê vào năm 2064 với những khẩu Kalashnikov được chỉnh sửa một chút mang tính tiên tri.
Không có nhiều tùy chỉnh vũ khí trong La Quimera, nhưng điều đó không bao giờ trở thành vấn đề khi xét đến việc hầu hết các khẩu súng đều được thiết kế và cân bằng tốt.
Mọi thứ trở nên khác biệt khi bạn bước vào bộ giáp exoskeleton. Bạn có thể kết hợp mũ bảo hiểm, thân, tay và chân của bộ giáp thứ hai của mình, và thật thú vị khi thấy những thay đổi này có ảnh hưởng rõ rệt đến phong cách chơi của tôi. Tuy nhiên, thiết kế cấp độ nhỏ gọn của La Quimera không phải lúc nào cũng cho phép điều này phát huy hết tác dụng.
Tùy chỉnh bộ giáp exoskeleton của nhân vật trong game La Quimera
Các cấp độ trong La Quimera có thiết kế tuyến tính theo kiểu “chạy và bắn” mà tôi yêu thích khi được làm tốt, và đôi khi điều đó đã xảy ra. Bắn phá để thoát ra khỏi trụ sở công ty là một trải nghiệm cực kỳ đáng nhớ nhờ vào sự cân bằng tốt của toàn bộ phân đoạn.
Tuy nhiên, hầu hết các nhiệm vụ không đạt đến mức đó, và rất dễ nhận ra đâu là “con ghẻ” trong giai đoạn thiết kế cấp độ.
Việc bạn có lượng máu và đạn dược khá hạn chế phù hợp với những cấp độ tốt hơn. Cảm giác kiệt sức khi hết đạn và phải đối mặt với con người bằng súng EM khiến tôi phải suy nghĩ lại về những lựa chọn “xả đạn” của mình trước đó trong cấp độ, và số lượng túi cứu thương khan hiếm khiến mỗi lần sử dụng là một quyết định lớn.
Thế Giới Đẹp Đẽ Với Con Người Kỳ Lạ
Tôi có cảm xúc lẫn lộn về đồ họa của La Quimera. Một số phần của game trông thực sự tuyệt đẹp, đặc biệt là bản đồ, các khu vực trong nhà và mô hình vũ khí. Tuy nhiên, một số mô hình nhân vật lại thường xuyên kéo tôi ra khỏi thế giới ảo.
Bộ giảm giật trên khẩu AK-203 của bạn sẽ có từng rãnh nhỏ được mô hình hóa hoàn hảo, rồi bạn nhìn lên và thấy ai đó đang nhìn bạn với ánh mắt “PlayStation 3” tuyệt đẹp. Bạn tự nhủ, chỉ cần đừng giao tiếp bằng mắt, và mọi chuyện sẽ ổn.
Các quyết định nghệ thuật cho La Quimera là hợp lý, đặc biệt trong cách mô tả Nuevo Caracas (đáng lẽ phải là Nueva Caracas, nhưng sẽ nói thêm sau). Căn hộ nhỏ của riêng bạn tại công ty lính đánh thuê là sự kết hợp thú vị giữa khu ổ chuột Nam Mỹ và công nghệ cao.
Nội thất căn hộ của lính đánh thuê trong game La Quimera mang phong cách Nam Mỹ
Gạch rỗng đỏ đổ nát và tường gạch bẩn có thể dễ dàng nhận ra nếu bạn đã dành thời gian ở một khu đô thị trong khu vực, cũng như những chiếc xô nhựa vương vãi, hay chiếc bếp nối thẳng vào bình gas LPG. Điều này gợi lại những kỷ niệm đẹp về việc ít nhất mỗi tháng một lần phải hỏi “Bạn có ngửi thấy mùi gas không hay chỉ mình tôi vậy?”.
Một trong những điểm khó chịu lớn nhất của tôi với việc thực hiện nghệ thuật là L.U.C.I. Theo lời cô ta, một “hình ảnh hóa người máy của giao diện chiến đấu”, cô ta di chuyển quanh nơi ở của bạn, đưa ra những nhận xét không cần thiết với giọng điệu vui vẻ thái quá.
Mô hình ảnh ba chiều này thật sự khó chịu, và dù rõ ràng đây là cách chơi chữ dựa trên cả Cortana (Halo) và Joi (Blade Runner 2077), nó đơn giản là không hiệu quả. Một phần lớn lý do là L.U.C.I. không có tính cách đặc biệt hấp dẫn như giao diện chiến đấu. Nếu tôi cảm thấy hơi khó chịu với cô ta trong chiến đấu, tại sao điều đó lại thay đổi ở nhà?
Âm Thanh Khó Chịu
Hãy bắt đầu với những phần tử khá khẩm hơn, bởi vì âm thanh là nơi hầu hết các vấn đề xuất hiện đối với tôi. Nhạc nền ở mức chấp nhận được, dù hơi nhạt nhòa, nhưng đó phần nào là vấn đề sở thích.
Vũ khí có âm thanh mạnh mẽ, nhưng vẫn kém xa so với các tựa game cùng thời như STALKER 2 của đồng hương. Các tín hiệu âm thanh từ robot khi chúng di chuyển xung quanh cố gắng giết tôi theo những cách sáng tạo được thực hiện tốt, và giúp tôi theo dõi chiến trường hỗn loạn.
Kẻ thù robot xuất hiện trong một màn chơi của La Quimera
Bây giờ, hãy nói một chút về lồng tiếng. Tôi thừa nhận mình khá khắt khe về điều đó, nhưng La Quimera đã vượt qua giới hạn chấp nhận được. Đây là một game lấy bối cảnh ở Venezuela, với hầu hết các nhân vật là người địa phương. Đó là lý do tại sao, tất nhiên, hầu hết các diễn viên lồng tiếng là… người Ukraine.
Các NPC chính trò chuyện bằng tiếng Anh với một giọng giả kỳ quặc không hề giống người Venezuela hay người nói tiếng Tây Ban Nha chút nào. Phần kịch bản cũng khá thô, điều này không giúp ích gì cho họ.
Nhân vật NPC trong game La Quimera với vấn đề lồng tiếng
Nơi La Quimera thực sự tệ là trong các phân cảnh chiến đấu. Bạn thấy đấy, tôi biết một người Ukraine nói tiếng Tây Ban Nha bị bẻ gãy nghe như thế nào vì bố mẹ tôi. Nếu bạn chưa quen với điều đó, chỉ cần khởi động La Quimera và tham gia vào một cuộc chiến với con người.
Nhiều câu thoại nghe thô và có vấn đề về dịch thuật, và trở nên rõ ràng rằng hầu hết các diễn viên thực sự không nói tiếng Tây Ban Nha mà đang làm việc dựa trên phiên âm. Điều này càng tệ hơn khi bạn có thể nhận ra giọng của các diễn viên từ các game nổi tiếng khác của Ukraine nếu bạn chơi bằng tiếng Ukraine hoặc tiếng Nga.
Tôi hiểu mong muốn làm việc với những gương mặt quen thuộc, nhưng đôi khi bạn phải bước ra khỏi vùng an toàn đó vì lợi ích của game, nếu không bạn sẽ nhận được thứ như thế này.
Sự Bối Rối Của Lính Đánh Thuê
Không muốn nghe quá bi kịch hay gì cả, nhưng đánh giá một game như La Quimera khiến tôi cảm thấy hơi tệ. Có rất nhiều game làm qua loa và thiếu tâm hồn, đặc biệt là từ các studio AAA chỉ quan tâm đến lợi nhuận cổ đông hơn là nghệ thuật, nhưng đây không phải là trường hợp đó.
Mọi chi tiết nhỏ trong La Quimera đều có chủ ý, và bạn có thể thấy đội ngũ tại Reburn đã dồn bao nhiêu nỗ lực vào game. Đáng buồn thay, điều đó vẫn chưa đủ để game hoạt động tốt.
Nhiều yếu tố trong La Quimera thực sự khá tuyệt vời, nhưng hầu hết đều mắc phải lỗi thực hiện hoặc lựa chọn thiết kế vụng về hạn chế tác động của chúng trong việc làm cho game trở nên hay.
Chỉ những người bên trong Reburn mới biết chính xác lý do tại sao, nhưng không khó để hình dung rằng một tựa game đầu tay đầy tham vọng từ một studio đang làm việc dưới những cuộc không kích hàng ngày của Nga sẽ gặp phải một số vấn đề ban đầu.
Kết Luận
La Quimera lẽ ra sẽ hưởng lợi từ thêm vài tháng “trong lò” để làm mượt một số vấn đề tôi tìm thấy trong quá trình chơi, nhưng game cũng có một nền tảng kỹ thuật vững chắc mà nó có thể xây dựng lên. Vũ khí, bối cảnh và thế giới đều xuất sắc, và dù chiến đấu cảm thấy như một cực hình ở nhiều cấp độ, đó không phải là điều mà một lần cân bằng lại không thể khắc phục trong các bản cập nhật tương lai. Tôi không biết kế hoạch của Reburn cho game trong tương lai là gì, và dù tôi có thể hiểu nếu họ sẵn sàng chuyển sang dự án tiếp theo, sẽ rất tuyệt nếu tận dụng thêm những điểm mạnh của La Quimera. Các cấp độ mới giúp cốt truyện không còn cảm giác quá ngắn sẽ góp phần lớn làm cho game cảm thấy hoàn chỉnh hơn. Hiện tại, dự án này đã cho chúng ta thấy một phần khả năng của Reburn, và tôi đang chờ đợi những nỗ lực trong tương lai của công ty sẽ kết hợp những bài học rút ra từ những thất bại của La Quimera. Hy vọng, đến lúc đó chúng ta sẽ không phải tính đến yếu tố chiến tranh trong quá trình phát triển game. Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về La Quimera nếu đã chơi nhé!