Game PC

Top 10 Tựa Game Định Hình Thập Niên 2000: Những Tượng Đài Bất Tử

Giao diện tạo nhân vật và xây nhà trong The Sims, tựa game mô phỏng cuộc sống đình đám

Sau khi các tựa game thập niên 90 đặt nền móng cho định hướng, kỹ thuật và sắc thái của ngành công nghiệp game, thập niên 2000 đã đến để nhấn mạnh rằng phương tiện giải trí này còn hơn cả những thú vui vô bổ đơn thuần.

Với hàng loạt tác phẩm kích thích tư duy, phá vỡ ranh giới của những gì chúng ta biết về video game, thập kỷ này đã thúc đẩy sự trưởng thành của ngành và củng cố vị thế của nhiều dòng game cũng như nhà phát triển.

Cùng với một thị trường game ngày càng phát triển, nơi đối tượng người chơi thay đổi, ngày càng có nhiều game thủ lớn tuổi hơn thay vì chỉ những người trẻ tuổi, video game đã mở rộng theo cấp số nhân ở mọi khía cạnh.

Thông qua sự ra đời của các IP mới và sự tiếp nối của những dòng game kinh điển, mười tựa game định hình thập niên 2000 này đã thiết lập một ngành công nghiệp vốn đã phát triển đáng kể trong thập kỷ trước đó, nhưng thực sự trở nên khổng lồ tại đây.

10. The Sims

Cha đẻ của dòng game mô phỏng

Giao diện tạo nhân vật và xây nhà trong The Sims, tựa game mô phỏng cuộc sống đình đámGiao diện tạo nhân vật và xây nhà trong The Sims, tựa game mô phỏng cuộc sống đình đám

The Sims

Mô phỏng cuộc sống

Ngày phát hành: 4 tháng 2 năm 2000
ESRB: T (Teen)
Nhà phát triển: Maxis
Nhà phát hành: Electronic Arts
Engine: SmartSim
Thương hiệu: The Sims
Nền tảng: PC, PS2, GameCube, Xbox (Original)
Thời gian hoàn thành: 35 giờ

Một trong những lý do khiến cơ cấu nhân khẩu học của game thủ thay đổi đáng kể chính là The Sims, vị vua của dòng game mô phỏng xã hội.

Ngoài việc ảnh hưởng đáng kể đến ngành công nghiệp bằng cách phổ biến khái niệm về các bản mở rộng nội dung, tựa game này còn cung cấp một không gian cho hàng triệu người tìm thấy một lối thoát thú vị và an toàn khỏi những vấn đề của cuộc sống thực.

Nhờ khả năng tùy biến nhân vật và môi trường sâu rộng, cảm giác tự do và kiểm soát là chưa từng có, giúp The Sims đạt được vị thế văn hóa trong thế giới video game.

The Sims là một thương hiệu quen thuộc ngay cả với những người không thường xuyên chơi game, mà những đóng góp sáng tạo và ảnh hưởng của nó lên các studio phát triển khác có lẽ chưa được đánh giá đúng mức.

9. Call of Duty: Modern Warfare

Sự trỗi dậy của game bắn súng multiplayer hiện đại

Một cảnh chiến đấu ác liệt trong Call of Duty Modern Warfare, tựa game FPS hiện đại đột pháMột cảnh chiến đấu ác liệt trong Call of Duty Modern Warfare, tựa game FPS hiện đại đột phá

Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)

FPS

Ngày phát hành: 5 tháng 11 năm 2007
ESRB: M (Mature)
Nhà phát triển: Infinity Ward
Nhà phát hành: Activision
Engine: IW
Multiplayer: Local Multiplayer, Online Multiplayer, Local Co-Op
Thương hiệu: Call of Duty
Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360, Nintendo DS
Thời gian hoàn thành: 7 giờ

Call of Duty đã mang đến phong cách game chiến tranh hay nhất trong nhiều năm, nhưng với Call of Duty: Modern Warfare, Infinity Ward đã hoàn toàn vượt qua chính mình.

Liên quan đến chiến đấu hiện đại và gần như chạm đến khoa học viễn tưởng, phân nhánh Modern Warfare đã bắt đầu bằng một tuyệt tác FPS.

Sở hữu chế độ chơi mạng và chiến dịch đều xuất sắc, tựa game này mạnh mẽ về mọi mặt, gần như không có lỗi nào đáng kể.

Chất lượng trải nghiệm tuyệt vời đến mức nó đã ảnh hưởng đến tương lai của thế hệ tiếp theo bằng cách quy định phần lớn các trò chơi phải là game bắn súng multiplayer, điều này hóa ra lại không mấy tốt đẹp.

Tuy nhiên, xét riêng về Call of Duty: Modern Warfare, chúng ta đang nói về một tựa game có gameplay tuyệt đỉnh, kỹ thuật điện ảnh đáng kinh ngạc, và đồ họa hàng đầu, vì vậy có rất ít điều để phàn nàn.

8. Silent Hill 2

Một tựa game kinh dị tâm lý không thể thay thế

Nhân vật James Sunderland đối mặt với quái vật Pyramid Head trong Silent Hill 2, một biểu tượng của dòng game kinh dị tâm lýNhân vật James Sunderland đối mặt với quái vật Pyramid Head trong Silent Hill 2, một biểu tượng của dòng game kinh dị tâm lý

Silent Hill 2

Kinh dị sinh tồn

Ngày phát hành: 25 tháng 9 năm 2001
ESRB: Mature 17+ // Máu me và Bạo lực
Nhà phát triển: Team Silent
Nhà phát hành: Konami
Engine: Unreal Engine 5 (cho bản remake)
Tiền truyện: Silent Hill
Thương hiệu: Silent Hill
Số người chơi: 1
Ngày phát hành trên PC: 2 tháng 12 năm 2002
Nền tảng: PlayStation 2, Xbox (Original), PC
Thời gian hoàn thành: 8 giờ
Thời gian hoàn thành (100%): 15.5 giờ
Đánh giá OpenCritic: Mighty

Giống như Resident Evil 2 đã đạt đến đỉnh cao của kinh dị truyền thống bốn năm trước đó, Silent Hill 2 đã khẳng định mình là sự hoàn hảo tuyệt đối của thể loại kinh dị tâm lý.

Với cách kể chuyện vô song, nhịp độ tuyệt vời và bầu không khí xuất sắc, cuộc hành trình của James Sunderland đã dạy cho cả một thế hệ về khả năng truyền tải vô hạn của video game.

Đi bộ qua những con phố đầy sương mù của Silent Hill là một trải nghiệm sẽ khắc sâu vào ký ức của bạn qua tất cả các giác quan, đặc biệt là nhờ thiết kế hình ảnh và âm thanh đáng kinh ngạc của nó.

Trò chơi tự hào về sự sáng tạo to lớn thực sự vượt qua những hạn chế kỹ thuật của thời đại, tận dụng công nghệ hạn chế để tạo ra cảm giác căng thẳng và dễ bị tổn thương liên tục.

Xét đến những con quái vật rùng rợn và những câu đố thú vị, bạn sẽ có được một trò chơi toàn diện xứng đáng với danh hiệu kiệt tác vì những lý do rõ ràng.

7. BioShock

Đánh dấu cả một thế hệ

Người chơi chiến đấu với Big Daddy trong thành phố dưới nước Rapture của BioShockNgười chơi chiến đấu với Big Daddy trong thành phố dưới nước Rapture của BioShock

BioShock

FPS

Ngày phát hành: 21 tháng 8 năm 2007
ESRB: M (Mature)
Nhà phát triển: Irrational Games
Nhà phát hành: 2K Games
Engine: Havok, Unreal Engine 2.5, Unreal Engine 3, Vengeance Engine
Thương hiệu: BioShock
Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
Thời gian hoàn thành: 12 giờ
Metascore: 96

Khi chúng ta tiến gần đến cuối thập kỷ, Irrational Games đã phát hành BioShock và thay đổi hoàn toàn hướng đi của ngành công nghiệp game.

Nhờ cách kể chuyện phân mảnh, sử dụng môi trường để truyền tải câu chuyện, và gameplay năng động với các hệ thống tự nhiên và tự phát, mọi người đều muốn giống như BioShock.

Với Rapture, một trong những bối cảnh tuyệt vời nhất trong lịch sử, và Andrew Ryan, một trong những nhân vật phản diện xuất sắc nhất lịch sử, sự dễ dàng mà trò chơi này chinh phục thế giới thật đáng được tán thưởng.

Sự phức tạp của cốt truyện, những suy tư triết học mà nó gợi lên, và bầu không khí tuyệt vời được xây dựng giữa sự mê hoặc và sợ hãi đã thực sự tạo ra một trò chơi đại diện cho những gì tốt nhất của System Shock.

Đây không phải là trò chơi giữ được phong độ tốt nhất theo thời gian trong danh sách này, nhưng BioShock chắc chắn đã định hình cả một thế hệ game thủ và một thế hệ video game tiếp theo.

6. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Vượt ra ngoài giới hạn Video Game

Raiden, nhân vật chính của Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, trong một phân cảnh hành động lén lút đặc trưngRaiden, nhân vật chính của Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, trong một phân cảnh hành động lén lút đặc trưng

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Hành động lén lút

Ngày phát hành: 13 tháng 11 năm 2001
ESRB: M (Mature 17+) do Máu me và Bạo lực hoạt họa
Nhà phát triển: Konami
Nhà phát hành: Konami
Engine: Fox Engine (cho các bản làm lại sau này)
Tiền truyện: Metal Gear Solid
Hậu truyện: Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Thương hiệu: Metal Gear
Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360, PS Vita
Thời gian hoàn thành: 13 giờ

Sau khi Metal Gear Solid đưa xu hướng điện ảnh vào video game, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty mang gánh nặng phải vượt xa hơn nữa.

Vì người tiền nhiệm của nó đã là một bước ngoặt trong ngành, cuộc phiêu lưu của Raiden đã dám vượt qua giới hạn của video game, tạo ra một tác phẩm nói nhiều về chúng ta hơn là về chính nó.

Mặc dù trong quá trình đó, nó bỏ qua các vấn đề nội tại của mình và cung cấp những câu chuyện kém vững chắc hơn so với phần đầu tiên của series, nó đã tạo ra một cuộc tranh luận toàn diện về những chủ đề bất thường đối với video game.

Tự do ngôn luận, việc sử dụng AI, sự phụ thuộc hàng loạt vào internet, và các yếu tố khác cực kỳ liên quan ngày nay đã được khắc họa bởi một tựa game đã dự đoán tất cả vào năm 2001, điều này thật đáng kinh ngạc.

Hơn nữa, đây là một sự cải tiến cực kỳ đáng kể về đồ họa, gameplay và công nghệ, đây là một điểm cộng đáng hoan nghênh vì nó cho cảm giác tốt hơn, chơi hay hơn và thú vị hơn nhiều khi so sánh, đó là lý do tại sao nó nằm trong số những phần tiếp theo hay nhất trên PlayStation 2.

5. Resident Evil 4

Tầm ảnh hưởng chưa từng có

Leon S. Kennedy trong Resident Evil 4 với góc nhìn qua vai đặc trưng, một cuộc cách mạng cho game hành độngLeon S. Kennedy trong Resident Evil 4 với góc nhìn qua vai đặc trưng, một cuộc cách mạng cho game hành động

Resident Evil 4

Kinh dị sinh tồn

Ngày phát hành: 11 tháng 1 năm 2005
ESRB: M (Mature): Máu me, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ
Nhà phát triển: Capcom
Nhà phát hành: Capcom
Engine: RE Engine (cho bản remake)
Thương hiệu: Resident Evil
Nền tảng: PS4, PS3, PS2, Xbox One, Xbox 360, Switch, Wii, Nintendo GameCube, PC, Android, iOS
Thời gian hoàn thành: 16 giờ
Đánh giá OpenCritic: Strong

Có một số tựa game mà tầm ảnh hưởng của chúng đối với phương tiện tương tác lớn đến mức, cho đến ngày nay, dấu vết của những ý tưởng mang tính cách mạng của chúng vẫn có thể được nhìn thấy.

Resident Evil 4 là một phần của nhóm chọn lọc này, vì nó đã định nghĩa lại cách chúng ta hiểu về game bắn súng góc nhìn thứ ba, duy trì sự cân bằng hoàn hảo giữa niềm vui và tính điện ảnh.

Cơ chế điều khiển và camera trực quan của nó đã cho phép nó trở thành nền tảng mà cả game TPS và game kinh dị hiện đại sẽ được xây dựng dựa trên đó, bản thân điều này đã đủ công lao để có mặt ở đây.

Tuy nhiên, khi bạn xem xét những câu thoại của kẻ thù trong game và ngay cả danh tính của người bán hàng được mọi người nhận ra, bạn sẽ nhận ra vị thế biểu tượng của Resident Evil 4 trải dài từ những điều tầm thường nhất đến những điều quan trọng nhất.

4. Halo: Combat Evolved

Nền tảng của dòng game FPS

Master Chief trong Halo: Combat Evolved, tựa game FPS đặt nền móng cho nhiều cơ chế hiện đạiMaster Chief trong Halo: Combat Evolved, tựa game FPS đặt nền móng cho nhiều cơ chế hiện đại

Halo: Combat Evolved

FPS

Ngày phát hành: 15 tháng 11 năm 2001
ESRB: M (Mature 17+) do Máu me và Bạo lực
Nhà phát triển: Bungie, Gearbox Software
Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
Engine: Blam Engine
Thương hiệu: Halo
Nền tảng: PC, Xbox (Original), Xbox 360, Xbox One
Thời gian hoàn thành: 10 giờ
Metascore: 97

Nói về những tựa game có ảnh hưởng đã trở thành bản thiết kế cho thể loại của chúng, chúng ta không thể bỏ qua tầm quan trọng của Halo: Combat Evolved đối với FPS.

Là một trong số ít trò chơi cùng thời không phải là bản sao của Half-Life, tựa game này đã thiết lập các yếu tố thiết kế cơ bản cho game bắn súng góc nhìn thứ nhất hiện đại, chẳng hạn như máu tự hồi, giới hạn số lượng vũ khí bạn có thể mang theo, và thậm chí cả sơ đồ điều khiển.

Khả năng chơi của trò chơi gần như không thể tưởng tượng được vì nó chạy rất mượt mà, điều này không điển hình vào thời điểm đó, đặc biệt khi xem xét nó là một trong những game FPS thành công đầu tiên trên console.

Hơn nữa, nó đã khai sinh ra một trong những thương hiệu hay nhất và dễ nhận biết nhất mọi thời đại, đặc biệt là Master Chief, người sẽ trở thành một trong những gương mặt dễ nhận biết nhất của video game cho đến ngày nay.

3. World of Warcraft

Một cuộc cách mạng văn hóa multiplayer

Deathwing bay lượn trên bầu trời Azeroth trong World of Warcraft Cataclysm, một hình ảnh biểu tượng của MMORPG nàyDeathwing bay lượn trên bầu trời Azeroth trong World of Warcraft Cataclysm, một hình ảnh biểu tượng của MMORPG này

World of Warcraft

MMORPG

Ngày phát hành: 23 tháng 11 năm 2004
ESRB: T (Teen): Máu me, Hài hước thô thiển, Ngôn ngữ nhẹ, Chủ đề gợi ý, Sử dụng rượu, Bạo lực (tương tác trực tuyến không được xếp hạng)
Nhà phát triển: Blizzard
Nhà phát hành: Blizzard
Engine: Unreal Engine (phiên bản gốc sử dụng engine tùy chỉnh)
Multiplayer: Online Multiplayer
Thương hiệu: Warcraft
Nền tảng: PC
Thời gian hoàn thành: Hàng trăm đến hàng ngàn giờ

World of Warcraft là một phần của văn hóa đại chúng thế kỷ 21, được cho là một trong những cái tên quan trọng nhất, dễ nhận biết nhất và mang tính toàn cầu nhất trong làng game.

Nếu chúng ta xem xét số lượng các yếu tố gameplay, thiết kế và khái niệm mà Blizzard đã thiết lập làm tiêu chuẩn với tựa game MMORPG này, có lẽ sẽ mất cả đời để liệt kê hết chúng.

Việc nó là một trò chơi trực tuyến và tiếp tục phát triển mạnh mẽ sau hai thập kỷ là minh chứng cuối cùng cho thấy nó không chỉ đứng vững trước thử thách của thời gian mà dường như còn không bị ảnh hưởng bởi sự lão hóa.

Hàng triệu người đã cống hiến nhiều năm cuộc đời cho thế giới hư cấu này là một minh chứng cho quy mô của World of Warcraft, bao gồm thần thoại, sự phức tạp về cơ chế và những khả năng gần như không thể đo lường được.

Thành thật mà nói, tôi là một trong những cá nhân đã dành một phần lớn cuộc đời mình cho Azeroth, và nó đã định hình hoàn toàn cuộc sống của tôi với tư cách là một game thủ, và có lẽ là một con người.

2. Grand Theft Auto: San Andreas

Một thế giới mở cho tất cả mọi người

CJ và đồng đội rời khỏi một công trình đá trong Grand Theft Auto: San Andreas, thể hiện tinh thần băng đảng đường phốCJ và đồng đội rời khỏi một công trình đá trong Grand Theft Auto: San Andreas, thể hiện tinh thần băng đảng đường phố

Grand Theft Auto: San Andreas

Hành động, Phiêu lưu

Ngày phát hành: 26 tháng 10 năm 2004
ESRB: M (Mature): Máu me, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ tục tĩu, Nội dung tình dục mạnh, Sử dụng ma túy
Nhà phát triển: Rockstar Games
Nhà phát hành: Rockstar Games
Engine: RenderWare
Multiplayer: Local Multiplayer
Thương hiệu: Grand Theft Auto
Nền tảng: PS2, PS3, Xbox (Original), Xbox 360, PC, macOS, iOS, Android
Thời gian hoàn thành: 30 giờ

Grand Theft Auto: San Andreas, giống như những người tiền nhiệm và kế nhiệm của nó, đã hoàn thiện công thức thế giới mở đến mức làm cho nó dễ tiếp cận với hầu hết mọi người.

Dù bạn quan tâm đến việc theo dõi câu chuyện của CJ và thưởng thức những lời phê bình vốn có trong các tác phẩm của Rockstar hay chỉ muốn tàn phá thành phố thông qua các mã gian lận, khả năng là vô tận.

Nghĩ về video game như những cơ chế giải trí, San Andreas đơn giản là đỉnh của đỉnh, vì không có cách nào để thách thức nó nhờ kích thước bản đồ, các tùy chọn và các sự kiện có thể diễn ra.

Mặc dù đây không phải là một trò chơi sâu sắc hay dày đặc như một số trò chơi trong danh sách, nhiều nhóm đối tượng người chơi đã bị ảnh hưởng bởi việc chơi trò chơi này, cái tên của nó đã vượt ra ngoài ngành công nghiệp đến mức nó được sử dụng như một vật tế thần trong các bản tin thời sự.

Từ cha bạn đến hàng xóm của bạn, từ bạn cùng lớp đến dì của bạn, không ai là không biết đến cái tên Grand Theft Auto: San Andreas và yêu hoặc ghét nó một cách tương ứng.

1. Half-Life 2

Sự hoàn hảo của Video Game

Gordon Freeman với khẩu Gravity Gun biểu tượng trong Half-Life 2, một kiệt tác của ValveGordon Freeman với khẩu Gravity Gun biểu tượng trong Half-Life 2, một kiệt tác của Valve

Half-Life 2

Bắn súng

Ngày phát hành: 16 tháng 11 năm 2004
ESRB: M (Mature): Máu me, Bạo lực dữ dội
Nhà phát triển: Valve
Nhà phát hành: Valve
Engine: Source, Havok
Thương hiệu: Half-Life
Nền tảng: PC, Xbox 360, Xbox (Original), PS3, macOS, Linux, Android
Thời gian hoàn thành: 13 giờ

Sau khi chơi nó vào thời điểm ra mắt và chơi lại vào năm ngoái, tôi tin rằng Half-Life 2 là hình ảnh thu nhỏ cuối cùng của video game.

Mọi thứ mà phương tiện của chúng ta đại diện, cơ hội và thế mạnh của nó, đều tìm thấy một trong những phiên bản tốt nhất của mình trong cuộc phiêu lưu mới nhất của Gordon Freeman, mà 20 năm sau chúng ta vẫn đang cầu xin một phần tiếp theo.

Cách nó cải thiện một tác phẩm kinh điển như phần đầu tiên trong thương hiệu và làm cho nó cảm thấy lỗi thời gần như không thể giải thích được, vượt qua nó ở mọi yếu tố.

Đồ họa, công nghệ, sự sáng tạo của các màn chơi, thiết kế câu đố dựa trên vật lý, các phân đoạn bắn súng, các phân đoạn kinh dị, tường thuật, nhân vật, thông điệp… Mọi thứ đều vượt trội so với di sản của nó và của tất cả những người khác.

Half-Life 2 không thể phủ nhận là một kiệt tác, và có lẽ là trò chơi ghi dấu ấn sâu đậm nhất trong một thập kỷ đầy rẫy những tựa game siêu việt. Chúng ta sẽ tiếp tục nghiên cứu các ý tưởng và cách thực hiện của nó bởi vì, cho đến nay, nó vẫn chưa được sao chép và có lẽ sẽ không bao giờ có thể.

Thập niên 2000 thực sự là một kỷ nguyên vàng son, đặt nền móng vững chắc cho sự phát triển vượt bậc của ngành công nghiệp game sau này. Những tựa game kể trên không chỉ là những trò chơi xuất sắc mà còn là những di sản văn hóa, tiếp tục truyền cảm hứng cho các nhà phát triển và game thủ trên toàn thế giới. Còn bạn, tựa game nào trong thập niên 2000 đã để lại ấn tượng sâu sắc nhất trong lòng bạn? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của mình nhé!

Related posts

Đá Lửa MH Wilds: Hướng Dẫn Farm và Chế Tạo Giáp Gravios Xịn

Game Dịch Vụ Trực Tuyến: Cơn Sốt Gây Tranh Cãi Nhưng Vẫn Thống Trị Ngành Game

Starfield trên PS5: Rò rỉ kế hoạch và tương lai game Xbox đa nền tảng