Cuối những năm 90 và đầu những năm 2000, thể loại game “thuần video game” nhất chắc chắn là platformer 3D. Sự ra mắt bom tấn của các tựa game như Super Mario 64 đã khiến toàn bộ ngành công nghiệp game đứng ngồi không yên, vừa tung ra các phiên bản 3D của những linh vật game hiện có, vừa tạo ra những IP hoàn toàn mới. Bong bóng platformer 3D đáng buồn thay cuối cùng cũng vỡ, nhường chỗ cho các thể loại mới nổi trội như game bắn súng quân sự gai góc. Tuy nhiên, trong thời kỳ hoàng kim của mình, rất nhiều tựa game đã được sản xuất, và không ít trong số đó đã rơi vào quên lãng của lịch sử. Nếu có một tâm hồn nhân ái nào đó muốn hồi sinh một phần của kỷ nguyên này, đặc biệt là khi game platformer 3D đã lấy lại được phần nào vị thế, thì có khá nhiều ứng cử viên tiềm năng cho việc làm lại.
10. Ape Escape
Bầy Khỉ Vẫn Còn LổngỔng
Nhân vật Spike trong game Ape Escape đang truy bắt một chú khỉ tinh nghịch với chiếc vợt đặc trưng.
Ape Escape
Platformer
Phát hành: 18 tháng 6, 1999
Xếp hạng ESRB: E: Bạo lực nhẹ
Nhà phát triển: Japan Studio
Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
Nền tảng: PS1, PS4, PS5
Thời gian hoàn thành: 7 giờ
Thời gian hoàn thành (100%): 11.5 giờ
Ape Escape, ít nhất là trên lý thuyết, là một trong những thương hiệu chủ lực của Sony. Những chú khỉ mang tên thương hiệu này thường xuyên được sử dụng làm linh vật và xuất hiện trong các tựa game khác của Konami như Metal Gear Solid. Tuy nhiên, ngoài các phần spin-off và game di động linh tinh, đã không có một tựa game Ape Escape đúng nghĩa nào kể từ Ape Escape 3 vào năm 2005.
Điều đó thật đáng tiếc, bởi vì vòng lặp gameplay cơ bản được giới thiệu trong trò chơi gốc khá thú vị. Bạn đi dọc theo một màn chơi tuyến tính, đôi khi có một vài nhánh rẽ, và sử dụng các loại công cụ đa dạng của mình để tìm và bắt những con khỉ đang phá phách. Các trò chơi sau này cũng giới thiệu các cơ chế thú vị như robot khổng lồ và biến hình theo tình huống, với những bài hát chủ đề tuyệt vời.
Về mặt kỹ thuật, trò chơi gốc đã có một bản làm lại vào năm 2005, mang tên On the Loose, nhưng nó độc quyền cho PSP và… không được hay cho lắm. Với một ngân sách phù hợp, và có lẽ một số cơ chế từ các trò chơi chính khác, một bản làm lại lý tưởng của trò chơi gốc có thể đưa những chú khỉ đó trở lại vị trí xứng đáng dưới ánh đèn sân khấu.
9. Blinx: The Time Sweeper
Nỗ Lực Cạnh Tranh Với Mario Của Microsoft
Nhân vật mèo Blinx đang sử dụng máy hút bụi thời gian đặc trưng của mình trong Blinx: The Time Sweeper.
Blinx: The Time Sweeper
Platformer
Phát hành: 7 tháng 10, 2002
Xếp hạng ESRB: E cho Mọi người do Bạo lực nhẹ
Nhà phát triển: Artoon
Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
Nền tảng: Xbox (Original)
Thời gian hoàn thành: 10 giờ
Trong các thế hệ máy chơi game trước đây, một điều mà mọi ứng cử viên tiềm năng muốn soán ngôi Nintendo đều cần là một “kẻ hủy diệt Mario” của riêng mình, một tựa game platformer với linh vật có khả năng đánh cắp thị trường thống trị của Nintendo. Khi Microsoft còn là một gương mặt mới trên thị trường console với sự ra mắt của Xbox đời đầu, nhà vô địch được chọn để đối đầu với anh chàng thợ sửa ống nước chính là Blinx: The Time Sweeper.
Điểm đặc biệt chính của trò chơi này là, bằng cách thu thập các Time Crystal cụ thể, bạn sẽ mở khóa khả năng tạm thời can thiệp vào dòng chảy thời gian. Bạn có thể tua nhanh, tua lại, làm chậm, tạm dừng và thậm chí ghi lại thời gian, tất cả đều được sử dụng để giải các câu đố và vượt qua các thử thách platforming. Tuy nhiên, đây không phải là một cuộc dạo chơi nhàn nhã, vì mỗi màn chơi đều có giới hạn thời gian nghiêm ngặt để hút các mục tiêu và đánh bại kẻ thù.
Rõ ràng, Blinx chưa bao giờ đá Mario khỏi ngai vàng của mình. Trò chơi đã có một phần tiếp theo, bổ sung thêm cơ chế điều khiển không gian và các nhiệm vụ hành động lén lút, nhưng chỉ có vậy. Microsoft không thực sự cần một linh vật nữa, nhưng khi Astro Bot đã đưa phong cách này trở lại, thì đây có thể là một cơ hội đáng để thử lại.
8. Chameleon Twist
Sức Mạnh Của Chiếc Lưỡi
Nhân vật tắc kè hoa trong Chameleon Twist đang dùng lưỡi để đu mình qua một cột trụ ở xa.
Chameleon Twist
Phát hành: 6 tháng 12, 1997
Nền tảng: Nintendo 64
Thế hệ máy chơi game thứ năm, bao gồm Nintendo 64 và PlayStation, là quê hương của một số trò chơi cực kỳ kỳ lạ. Đây là thời điểm đồ họa 3D hoàn chỉnh thực sự cất cánh, và các nhà phát triển trên khắp thế giới háo hức thử nghiệm và kiểm tra các giới hạn. Một trong những trò chơi kỳ lạ nhất, mang tính thử nghiệm nhất của thời đại đó là Chameleon Twist năm 1997.
Trong trò chơi này, bạn vào vai một trong bốn chú tắc kè hoa, sau khi theo một con thỏ trắng xuống một cái hố, đã biến thành những nhà thám hiểm hình người. Sử dụng lưỡi của mình, bạn có thể bắt giữ các đồ vật và kẻ thù nhỏ, sau đó phun chúng ra như đạn. Bạn cũng có thể bám vào các điểm vững chắc để xoay và nhảy, cũng như bật người khỏi lưỡi để thực hiện những cú nhảy khó.
Đó là một trò chơi vui nhộn và đơn giản, và cơ chế mới lạ của nó vẫn chưa được sao chép trong kỷ nguyên hiện đại. Tuy nhiên, chúng tôi phải nói rằng, nếu trò chơi này có bản làm lại, chúng tôi hy vọng họ sẽ sử dụng mô hình nhân vật từ phần đầu tiên chứ không phải những con tắc kè đầu kỳ dị từ phần tiếp theo.
7. Dr. Muto
Đại Diện Cho Các Nhà Khoa Học Điên
Nhân vật Dr. Muto đang phá hủy các thùng hàng bằng khẩu súng đặc biệt của mình.
Có ai khác cảm thấy rằng các nhà khoa học điên không được đại diện đúng mức trong các trò chơi điện tử không? Ý tôi là với tư cách là nhân vật chính ấy? Có rất nhiều thiên tài xấu xa phản diện, nhưng hình mẫu này có quá nhiều tiềm năng cho một thứ gì đó mà bạn có thể tự mình điều khiển. Một trong số ít trò chơi khai thác tiềm năng đó là Dr. Muto năm 2002.
Mục tiêu của Dr. Muto là khám phá và hoàn thành các màn chơi khác nhau, thu thập cả đồng vị và mẫu DNA trên đường đi. Với khẩu Splizz Gun của mình, vị bác sĩ tài ba vừa có thể tự vệ trước kẻ thù vừa có thể biến hình thành năm dạng động vật khác nhau, mỗi dạng có khả năng di chuyển và chiến đấu độc đáo riêng. Bạn cũng nhận được nhiều loại công cụ khác nhau trong suốt trò chơi, chẳng hạn như giày phản lực để nhảy xa.
Dr. Muto không nhận được sự đón nhận tốt nhất khi phát hành, với nhiều người khó chịu vì khả năng điều khiển và camera vụng về của nó. Một bản làm lại có thể điều chỉnh những yếu tố đó cho phù hợp với thị hiếu hiện đại, và có lẽ tập trung hơn vào cơ chế biến hình.
6. I-Ninja
Tôi Là Ninja, Bạn Là Ninja
Một cảnh cắt từ đoạn giới thiệu của game I-Ninja, thể hiện phong cách hoạt hình độc đáo.
I-Ninja
3D Platformer
Phát hành: 18 tháng 11, 2003
Xếp hạng ESRB: e
Nhà phát hành: Namco, Sony Computer Entertainment, Zoo Digital Publishing
Nền tảng: GameCube, PC, PS2, Xbox (Original)
Nhà phát triển: Argonaut Games
Thời gian hoàn thành: 8 giờ
Đầu những năm 2000, không hiểu sao mọi người lại thực sự yêu thích ninja. Đừng hỏi chúng tôi tại sao, ngay cả những người đã sống qua thời kỳ đó cũng không chắc chắn lắm. Dù lý do là gì, cơn sốt ninja này đã dẫn đến sự ra đời của không ít IP mới trong trò chơi điện tử, bao gồm I-Ninja năm 2003 cho PlayStation 2, cũng như GameCube và Xbox vài tháng sau đó.
Nhân vật chính của trò chơi, chỉ được biết đến với cái tên Ninja, được trang bị tất cả các công cụ và thủ thuật thông thường của nghề. Anh ta có một thanh katana để chiến đấu, mặc dù nó cũng có thể được xoay để lướt đi, cũng như phi tiêu và shuriken. Khi di chuyển, anh ta có thể chạy dọc tường, trượt trên thanh ray và nhảy đến các điểm bám. Trong các trận đấu trùm, bạn thậm chí sẽ điều khiển các phương tiện khổng lồ và robot chiến đấu.
Mặc dù không đột phá, I-Ninja đã được đón nhận khá tốt, phần lớn nhờ vào các phân đoạn platforming đầy thử thách. Ninja cũng được lồng tiếng bởi Billy West, người mà bạn có thể nhớ đến với vai Fry trong Futurama. Ngày nay, có rất nhiều tình yêu dành cho cả platforming khó và Futurama, vậy tại sao không làm lại nó nhỉ?
5. Donald Duck: Goin’ Quackers
Cuộc Phiêu Lưu Vòng Quanh Thế Giới Của Donald
Vịt Donald đang nhảy qua các mái nhà trong một màn chơi của Donald Duck: Goin' Quackers.
Disney’s Donald Duck: Goin’ Quackers
Phát hành: 14 tháng 12, 2000
Nền tảng: PlayStation 2, GameCube, PlayStation 3, PlayStation (Original), PC, Sega Dreamcast, Nintendo 64
Chỉ đứng sau chuột Mickey già cỗi, Vịt Donald là một trong những lựa chọn thường xuyên nhất của Disney cho các nhân vật chính trong game qua nhiều năm. Điều đó cũng hợp lý; bỏ qua những vấn đề về tính khí nóng nảy, Donald hoạt bát và năng động, vì vậy cậu ta rất phù hợp với các game phiêu lưu và platformer. Một trong những bản phát hành lớn cuối cùng mà Donald có riêng cho mình là Donald Duck: Goin’ Quackers năm 2000.
Trò chơi này, lấy bối cảnh lỏng lẻo trong thế giới của loạt phim hoạt hình DuckTales gốc, đưa Donald đi khắp thế giới trong một nhiệm vụ giải cứu Daisy khỏi một phù thủy độc ác. Về lối chơi, nó gần giống với Crash Bandicoot, với việc Donald di chuyển qua các màn chơi tuyến tính, hẹp trong khi nhảy qua các chướng ngại vật và tấn công kẻ xấu. Mỗi thế giới cũng có một màn chơi đặc biệt nơi bạn phải chạy trốn khỏi một nỗi kinh hoàng đang đến gần như một con gấu hung dữ hoặc một bàn tay ma quái.
Dù có những lần xuất hiện trong Kingdom Hearts, Donald đã không có một trò chơi riêng nào trong một thời gian dài, và điều đó thật đáng buồn. Hồi sinh trò chơi đặc biệt này sẽ là một cách hoàn hảo để tận dụng cả sự cuồng nhiệt trở lại đối với Crash Bandicoot và loạt phim DuckTales được làm lại đã kết thúc vào năm 2021.
4. Jumping Flash!
Tựa Game Platform Thuần Túy Nhất
Nhân vật Robbit đang thực hiện một cú nhảy cao trong game Jumping Flash!, nhìn từ góc nhìn thứ nhất.
Jumping Flash
Platformer
Phát hành: 2 tháng 11, 1995
Xếp hạng ESRB: E cho Mọi người do Bạo lực nhẹ
Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
Engine: Syrup Emulation Engine
Nền tảng: PS1
Nhà phát triển: Exact, Ultra
Thời gian hoàn thành: 2 giờ
Trong hầu hết các trò chơi platformer 3D, toàn bộ việc “nhảy trên các nền tảng” giống như một phương tiện để đạt được mục đích hơn là một cơ chế trung tâm, xác định. Những trò chơi này cũng thường có chiến đấu, giải đố hoặc cốt truyện. Tuy nhiên, có một trò chơi mà việc nhảy là phương tiện và cũng là mục đích cuối cùng: Jumping Flash năm 1995, phát hành cho PlayStation.
Jumping Flash đặt bạn vào quyền điều khiển Robbit, chú thỏ robot, cho bạn thấy thế giới từ góc nhìn thứ nhất. Với đôi chân mạnh mẽ của Robbit, bạn có thể nhảy vọt lên không trung, quan sát bóng của mình để thực hiện một cú hạ cánh hoàn hảo. Với khả năng di chuyển cao này, bạn có mười phút mỗi màn để khám phá các Jet Pod ẩn, bắn tia laze vào bất kỳ kẻ thù nào cố gắng cản đường bạn.
Ngày nay chắc chắn có nhiều trò chơi hơn cho bạn góc nhìn buồng lái của một con robot lớn, nhưng không có trò chơi nào chúng tôi nghĩ đến lại tập trung đặc biệt vào khả năng di chuyển. Robbit thực sự có một vai khách mời trong Astro Bot, vì vậy ai đó ở Sony vẫn đang nghĩ về Jumping Flash. Nếu họ định hành động dựa trên điều đó bằng một bản làm lại, thì bây giờ chính là lúc.
3. Rocket: Robot On Wheels
Tựa Game Platformer Bị Lãng Quên Của Sucker Punch
Robot Rocket đứng trước cổng vào Whoopie World trong game Rocket: Robot on Wheels.
Rocket: Robot on Wheels
Phát hành: 17 tháng 11, 1999
Nền tảng: Nintendo 64
Sucker Punch Productions ngày nay có thể được biết đến với các trò chơi nghiêm túc hơn như Ghost of Tsushima, nhưng họ đã bắt đầu trong lĩnh vực platformer hoạt hình. Chúng tôi không chỉ nói về bộ ba Sly Cooper gốc – trò chơi đầu tiên của công ty, phát hành năm 1999 cho Nintendo 64, là Rocket: Robot on Wheels, một sự khác biệt lớn so với Sucker Punch hiện tại cả về lối chơi và tông màu.
Cuộc phiêu lưu màu pastel này đặt bạn vào vai chú robot công nhân công viên giải trí Rocket, phương tiện chiến đấu và tương tác chính của cậu là chùm tia máy kéo gắn trên đầu. Trò chơi này thực sự đã sử dụng một công cụ vật lý thô sơ, cho phép bạn nhặt và ném các đồ vật và chướng ngại vật khác nhau để giải các câu đố lắp ráp phức tạp một cách đáng ngạc nhiên. Ngoài ra, mỗi màn chơi đều có một phương tiện đặc trưng riêng để mở khóa, chẳng hạn như một chiếc máy phóng sơn bay lơ lửng hoặc một chiếc xe địa hình hình hot dog.
Theo tiêu chuẩn ngày nay, công cụ vật lý của Rocket đã lỗi thời một cách tích cực, vì vậy một bản làm lại chắc chắn sẽ cần cập nhật điều đó. Với một công cụ vật lý tốt hơn sẽ là một thế giới được hiện thực hóa đầy đủ hơn để bạn khám phá tùy thích.
2. Tak And The Power Of Juju
Không Hẳn Là SpongeBob SquarePants
Nhân vật Tak nhận được một vật phẩm quan trọng trong game Tak and the Power of Juju.
Tak and the Power of Juju
Phiêu lưu hành động, Platformer
Phát hành: 15 tháng 10, 2003
Xếp hạng ESRB: e
Nhà phát triển: Avalanche Software
Nhà phát hành: THQ
Nền tảng: GameCube, PS2
Thời gian hoàn thành: 7 giờ
Đôi khi, các trò chơi, chương trình hoặc bộ phim mới được tạo ra với ý định dần dần phát triển chúng thành một cỗ máy nhượng quyền và bán hàng. Mục đích là để đưa bối cảnh vào tâm trí mọi người để họ bắt đầu mua bất cứ thứ gì bạn dán logo của thương hiệu lên. Một nỗ lực như vậy là Tak and the Power of Juju năm 2003, được sản xuất và chịu ảnh hưởng nặng nề từ Nickelodeon.
Cậu bé bộ lạc Tak cần khám phá một thế giới rừng rậm rộng lớn đầy ma thuật và bí ẩn, thu thập các vật phẩm và triệu hồi sức mạnh bí ẩn của các linh hồn Juju. Các vật phẩm và phép thuật mới mở đường tiến về phía trước, được thúc đẩy bởi một sự hài hước duyên dáng theo phong cách hoạt hình buổi chiều. Tak đã có một vài phần tiếp theo, cũng như một loạt phim truyền hình dài tập từ năm 2007 đến 2009, sau đó được chiếu lại cho đến năm 2012.
Mặc dù không hẳn là một gã khổng lồ nhượng quyền như dự tính, bản gốc vẫn là một trò chơi vui nhộn và hài hước cho trẻ em. Nếu không ai khác làm gì với nó, có lẽ một bản làm lại có thể mang lại sức sống cho nó.
1. Tonic Trouble
Không, Đó Không Phải Rayman
Nhân vật Ed đứng trên một bệ đỡ trong game Tonic Trouble, với phong cách đồ họa đặc trưng.
Tonic Trouble
Phát hành: 7 tháng 9, 1999
Nền tảng: PC, Nintendo 64
Có lẽ trò chơi nổi tiếng nhất mà Ubisoft từng phát hành trên Nintendo 64, cũng như một trong những trò chơi nổi tiếng nhất trên hệ máy này nói chung, là Rayman 2: The Great Escape. Tuy nhiên, đó không phải là tựa game platformer 3D duy nhất Ubisoft làm cho hệ máy này, cũng không phải là tựa game platformer 3D duy nhất họ phát hành trong thời đại đó. Họ cũng đã phát hành Tonic Trouble, mặc dù chúng tôi sẽ không trách bạn nếu nhầm nó với một trò chơi Rayman vì nhân vật chính của nó thiếu chân tay.
Tonic Trouble theo chân anh chàng lao công vũ trụ xui xẻo Ed khi anh cố gắng thu hồi một lon thuốc bổ ma thuật làm biến dạng và đột biến hệ thực vật và động vật trên Trái Đất. Đó là một trò chơi rất ngớ ngẩn, với những kẻ thù bao gồm cà chua sát thủ, bắp ngô bay và những chiếc máy nướng bánh mì khổng lồ bị hỏng. Khi bạn vượt qua các thử thách platforming, Ed sẽ nhận được các khả năng mới, như súng bắn đậu, tàu lượn và một cái bát cá để lặn.
Tonic Trouble không có bất kỳ di sản đặc biệt nào kể từ khi phát hành, điều này có thể là do việc phát hành đó hơi vụng về và khó điều khiển. Một bản làm lại có thể sửa chữa những gì sai sót trong lối chơi đồng thời thực sự khai thác sự kỳ quặc để tạo ra một sản phẩm cuối cùng rất khác biệt.