Thế hệ console thứ tư đã mở ra kỷ nguyên của những tựa game 16-bit, được phát hành trên các hệ máy nổi tiếng toàn cầu như Super Nintendo và Sega Genesis (được biết đến với tên Mega Drive ở nhiều nơi). Bên cạnh đó, cũng có một số console ít tên tuổi hơn như PC Engine, Neo Geo, và thậm chí cả CD-i, nhưng thư viện game của chúng không thể sánh bằng những đối thủ lừng danh. Nhiều dòng game huyền thoại đã ra đời trên những chiếc console 16-bit này, trong khi những dòng game khác tiếp tục thể hiện sự phát triển của các thương hiệu đã thành danh. Đặc biệt, JRPG 16-bit (game nhập vai Nhật Bản) là một trong những thể loại được yêu thích nhất của thế hệ thứ tư. Trong danh sách này, chúng ta sẽ điểm qua những tựa game JRPG 16-bit xuất sắc nhất, những trò chơi mà bạn có thể trải nghiệm ngày nay mà vẫn cảm thấy hấp dẫn, không cần đến lăng kính hoài niệm. Rất nhiều JRPG 16-bit fenomenal chưa từng rời khỏi Nhật Bản cho đến khi có các bản port hoặc remaster trong tương lai. Do đó, danh sách này sẽ chỉ bao gồm các trò chơi có bản phát hành quốc tế.
10. Breath of Fire II
Gia Tộc Rồng Vẫn Tồn Tại
Nhân vật Ryu trong Breath of Fire 2 nhìn ra bản đồ thế giới pixel art rộng lớn
Breath of Fire II
Thuộc tính | Thông tin |
---|---|
Thể loại | RPG |
Ngày phát hành | 10 tháng 12, 1995 |
ESRB | T |
Nhà phát triển | Capcom |
Engine | bof engine |
Thương hiệu | Breath of Fire |
Nền tảng | SNES, Nintendo Game Boy Advance |
Nhà phát hành | Capcom, Laguna, Ubisoft |
Thời gian hoàn thành | 34 giờ |
Đây là một sự thật thú vị: Breath of Fire III là tựa game yêu thích nhất mọi thời đại của người viết. Tuy nhiên, tôi vẫn có một cái nhìn công bằng và khách quan đối với các phần khác trong series. Đó là lý do tại sao tôi đưa Breath of Fire II vào đây thay vì phần đầu tiên, mặc dù đã khởi đầu cho cả thương hiệu, nhưng lại là một JRPG khá yếu thế so với các tựa game 16-bit khác. Tuy nhiên, phần thứ hai đã cải thiện mọi thứ được giới thiệu trong bản gốc. Các trận chiến tốt hơn, nhân vật có sức hút hơn, câu chuyện có chiều sâu hơn, và hệ thống tiến triển độc đáo hơn nhờ tính năng hợp nhất.
9. Pier Solar and the Great Architects
Một Tựa Game Sega Genesis Phát Hành Năm 2010
Nhân vật chính Hoston và đồng đội trong một cảnh chiến đấu theo lượt của Pier Solar and the Great Architects
Pier Solar and the Great Architects
Thuộc tính | Thông tin |
---|---|
Thể loại | JRPG |
Ngày phát hành | 29 tháng 9, 2014 |
ESRB | Teen // Bạo lực, Máu, Ngôn ngữ nhẹ, Hài hước thô thiển, Sử dụng Rượu và Thuốc lá |
Nền tảng | PC, PlayStation 3, Nintendo Wii U, PlayStation 4, Xbox One, Sega Dreamcast, Sega Genesis |
Đây là một cái tên khá đặc biệt. Không phải vì JRPG này tệ, mà vì đây là một tựa game Sega Genesis được phát hành vào năm 2010. Vâng, bạn không đọc nhầm đâu. Pier Solar and the Great Architects khởi đầu như một dự án homebrew của cộng đồng Sega tâm huyết và cuối cùng đã trở thành một tựa game hoàn chỉnh cho Genesis. Thành thật mà nói, phiên bản gốc trên Sega Genesis/Mega Drive không thực sự xuất sắc, nhưng phiên bản nâng cao, có sẵn trên PC và PS4, lại đủ sức khơi gợi nỗi nhớ về một thời. Đây là một JRPG theo lượt điển hình, nơi nhân vật chính Hoston và hai người bạn của mình lên đường tìm cách chữa trị căn bệnh bí ẩn của cha cậu. Không lâu sau, cốt truyện ngày càng trở nên tham vọng. Nếu Pier Solar thu hút sự quan tâm của bạn, hãy điều chỉnh kỳ vọng của mình. Thành tựu lớn nhất của nó là một tựa game 16-bit chuyên dụng được phát hành vào năm 2010 thay vì một tựa game hiện đại chỉ đơn thuần mô phỏng đồ họa của thời đại đó.
8. Phantasy Star IV
Một Trong Số Ít JRPG Khoa Học Viễn Tưởng Thời Bấy Giờ
Một cảnh hội thoại kiểu truyện tranh trong Phantasy Star IV với các nhân vật Alys và Chaz
Phantasy Star IV: The End of the Millennium
Thuộc tính | Thông tin |
---|---|
Thể loại | RPG |
Ngày phát hành | 17 tháng 12, 1993 |
ESRB | E |
Nhà phát triển | Sega |
Nhà phát hành | Sega |
Engine | game engine |
Thương hiệu | Phantasy Star |
Nền tảng | PC, PS3, Sega Genesis, Switch, Wii, Xbox 360 |
Thời gian hoàn thành | 21 giờ |
Phantasy Star IV có thể coi là tuyệt tác của JRPG theo lượt trên Mega Drive. Không phải vì sự cạnh tranh khốc liệt, vì console 16-bit của Sega không có nhiều tựa game thuộc thể loại này, nhưng điều đó vẫn có ý nghĩa. Phantasy Star nổi bật như một trong số ít series JRPG khoa học viễn tưởng thời bấy giờ. Với mỗi phần mới, các trò chơi ngày càng được cải thiện, đặc biệt là về cách kể chuyện theo phong cách cắt cảnh anime. Các trận chiến theo lượt cũng được nâng cấp. Trong khi ba trò chơi đầu tiên không hiển thị nhân vật trong các trận chiến, Phantasy Star IV cuối cùng đã làm điều đó, cho phép chúng ta thấy họ hành động, làm cho các trận chiến trở nên sống động hơn. Thật không may, giống như nhiều trò chơi cùng thời, JRPG này mắc phải các vấn đề dịch thuật rõ rệt. Tuy nhiên, không có gì mà một bản port ngày nay không thể khắc phục đồng thời bổ sung một vài cải tiến chất lượng cuộc sống hiện đại.
7. Secret of Mana
Tựa Game Hay Nhất Mà Phương Tây Có Được
Nhân vật Randi trong Secret of Mana đối mặt với một tên lính gác với đồ họa pixel đặc trưng
Secret of Mana
Thuộc tính | Thông tin |
---|---|
Thể loại | Action RPG |
Ngày phát hành | 3 tháng 10, 1993 |
ESRB | E10+ Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên do Bạo lực giả tưởng, Chủ đề gợi ý nhẹ |
Nhà phát triển | Square |
Nhà phát hành | Square |
Chơi nhiều người | Chơi nhiều người cục bộ |
Nền tảng | PC, SNES, Android, iOS |
Thời gian hoàn thành | 22 giờ |
Mặc dù Trials of Mana là một phần tiếp theo vượt trội hơn hẳn Secret of Mana, phiên bản gốc chưa bao giờ được phát hành ở phương Tây. Do đó, trò chơi Mana thứ hai được làm nổi bật ở đây. Điều đó không có nghĩa là Secret of Mana tệ. Ngược lại, đây là một trong những game nhập vai hành động hay nhất của kỷ nguyên 16-bit. Nó khiến chúng ta phải suy nghĩ chiến thuật về thời điểm tấn công, khi nào nên rút lui và sử dụng phép thuật nào. Khi chúng ta tiến bộ trong nhiệm vụ tăng sức mạnh cho Thanh kiếm Mana và cứu thế giới khỏi một đế chế độc ác, chúng ta mở khóa vũ khí mới và nâng cấp chúng, đồng nghĩa với việc có thêm các đòn tấn công đặc biệt. Tuyệt vời nhất, Secret of Mana cho phép tối đa ba người chơi cùng lúc nếu bạn có SNES multitap, khiến cuộc phiêu lưu càng trở nên tuyệt vời hơn. Dù không phải ai cũng sở hữu multitap vào những năm 90, phải không?
6. Shining Force II
JRPG Chiến Thuật 16-Bit Hay Nhất
Một trận chiến chiến thuật theo lượt trong Shining Force II với các đơn vị quân trên bản đồ lưới
Shining Force 2
Thuộc tính | Thông tin |
---|---|
Thể loại | RPG Tactical |
Ngày phát hành | 19 tháng 10, 1994 |
ESRB | E // Bạo lực giả tưởng nhẹ |
Nhà phát hành | Sega |
Nền tảng | PC, PS3, Sega Genesis, Wii, Xbox 360 |
Nhà phát triển | Sonic! Software Planning |
Shining Force II là một JRPG chiến thuật đi trước thời đại. Trong khi nhiều game nhập vai chiến thuật hiện đại hoàn toàn bỏ qua việc khám phá để chuyển sang di chuyển dựa trên điểm, Shining Force II cho phép người chơi tự do khám phá các thị trấn và thậm chí cả bản đồ thế giới. Có một số vấn đề ban đầu liên quan đến bản đồ thế giới, chẳng hạn như các trận chiến ngẫu nhiên. Tuy nhiên, việc khám phá này cho phép chúng ta tương tác với NPC, khám phá các nhân vật tùy chọn và tìm kho báu ẩn, giống như trong một game nhập vai truyền thống hơn. Mặc dù câu chuyện chính của Shining Force II không mang tính đột phá, hệ thống chiến đấu và tiến triển nhân vật rất đáng giá và tránh được vòng lặp gameplay lặp đi lặp lại thường thấy ở nhiều game nhập vai chiến thuật. Vì phương Tây không có Fire Emblem vào thời điểm đó, chúng ta phải hài lòng với Shining Force. Đây hoàn toàn không phải là một thỏa thuận tồi, xét đến sự xuất sắc của những JRPG này.
5. Lufia 2: Rise of the Sinistrals
Một Phần Tiếp Theo Lại Là Tiền Truyện
Nhân vật Maxim và đồng đội chiến đấu với quái vật trong Lufia 2: Rise of the Sinistrals
Lufia II: Rise of the Sinistrals
Thuộc tính | Thông tin |
---|---|
Thể loại | RPG |
Ngày phát hành | 24 tháng 2, 1995 |
ESRB | E |
Nền tảng | SNES |
Nhà phát triển | Neverland |
Nhà phát hành | Taito, Natsume, Nintendo |
Thời gian hoàn thành | 25 giờ |
Khi bắt đầu Lufia 1, chúng ta vào vai Maxim và một nhóm chiến binh dũng cảm cấp cao đối đầu với Sinistrals. Họ giành chiến thắng, nhưng chiến thắng phải trả giá bằng hai thành viên, bao gồm cả Maxim. Sau đó là Lufia 2: Rise of the Sinistrals, một phần tiền truyện kể về câu chuyện Maxim trở thành anh hùng và chiến đấu với Sinistrals. Bỏ qua các tiết lộ từ phần đầu tiên, phần thứ hai là một trải nghiệm tuyệt vời và thường được coi là một trong những JRPG hay nhất trên SNES. Phần tiếp theo vẫn giữ nguyên lối chiến đấu theo lượt nhưng bổ sung thêm hệ thống bắt quái vật để chiêu mộ chúng vào đội của bạn. Ngoài ra còn có hệ thống IP gắn liền với trang bị, hoạt động giống như một đòn tấn công siêu đặc biệt—một dạng Limit Break. Điểm mạnh nhất của Lufia 2 là các hầm ngục và hệ thống giải đố. Tương tự như Zelda, người chơi có được các công cụ và cách giải đố mới, đôi khi thậm chí phải phối hợp di chuyển để kẻ thù trên bản đồ giúp giải quyết vấn đề. Đó là một làn gió mới, ngay cả theo tiêu chuẩn ngày nay.
4. Earthbound
Một RPG Mỹ Được Làm Tại Nhật Bản
Nhân vật Ness và đồng đội đối mặt với một kẻ thù kỳ quái trong thế giới đầy màu sắc của Earthbound
Earthbound
Thuộc tính | Thông tin |
---|---|
Thể loại | RPG |
Ngày phát hành | 5 tháng 6, 1995 |
ESRB | T Dành cho tuổi Teen do Bạo lực giả tưởng, Máu nhẹ, Chủ đề gợi ý, Hài hước thô thiển |
Nhà phát triển | HAL Laboratory, Ape Inc. |
Nhà phát hành | Nintendo |
Engine | Unity |
Thương hiệu | EarthBound |
Nền tảng | SNES, Nintendo Game Boy Advance |
Thời gian hoàn thành | 28 giờ |
Một trò chơi do các nhà phát triển Nhật Bản thực hiện vào những năm 90 nhằm châm biếm văn hóa Mỹ nghe có vẻ không phải là công thức thành công, nhưng rõ ràng là nó đã thành công. Không phải về mặt tài chính, bạn nhé. Nhưng về mặt văn hóa, Earthbound, hay Mother 2 với những người thân quen, là một JRPG tuyệt vời đã đi trước thời đại, cả về mặt tường thuật lẫn lối chơi. Về mặt kể chuyện, trò chơi đơn giản là không coi trọng bản thân và phá vỡ các khuôn mẫu, gần như biến nó thành một anti-RPG. Mặc dù vậy, nó vẫn có những khoảnh khắc ấm cúng, những nhận thức chân thành và một số cảnh nghiêm túc. Về lối chơi, bên cạnh việc loại bỏ các trận chiến ngẫu nhiên và khiến kẻ thù bỏ chạy nếu chúng ta quá mạnh, nó còn có hệ thống bộ đếm cuộn. Nếu chúng ta thắng trận trong khi HP vẫn đang giảm, sát thương sẽ ngừng được tính và nhân vật của chúng ta có thể thở phào thêm một ngày nữa.
3. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Mario Lên Cấp
Mario, Mallow và Geno trong một trận chiến theo lượt đầy màu sắc của Super Mario RPG
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Thuộc tính | Thông tin |
---|---|
Thể loại | RPG |
Ngày phát hành | 13 tháng 5, 1996 |
ESRB | E Dành cho mọi người |
Nhà phát triển | Square |
Nhà phát hành | Nintendo |
Engine | Miyamoto’s |
Chơi nhiều người | Chơi nhiều người cục bộ |
Thương hiệu | Super Mario |
Nền tảng | SNES |
Thời gian hoàn thành | 18 giờ |
Chúng ta đã đến với đền thờ của các JRPG 16-bit. Super Mario RPG là kết quả của sự hợp tác giữa Nintendo và SquareSoft để sản xuất một game nhập vai theo lượt lấy bối cảnh trong vũ trụ của người hùng ria mép yêu thích của chúng ta. Kết quả thật xuất sắc, tạo ra một hệ thống chiến đấu đã truyền cảm hứng, và vẫn tiếp tục truyền cảm hứng cho nhiều JRPG khác. Thay vì chỉ nhấn một nút và xem hành động diễn ra, chúng ta có thể căn thời gian chính xác cho các thao tác của mình để tăng sát thương gây ra hoặc giảm sát thương nhận vào. Câu chuyện cũng khá thú vị, và ít nhất là trong những ngày phát hành, nó đã phá vỡ một số kỳ vọng mà chúng ta thường có trong các trò chơi Mario. Tuổi teen của tôi chưa bao giờ tưởng tượng được Bowser và Peach sẽ gia nhập đội của mình. Mặc dù là một game RPG, nó không làm mất đi những đặc điểm đặc trưng của Mario. Hãy mong đợi rất nhiều pha nhảy, giải đố và những khoảng lặng đầy biểu cảm từ anh chàng thợ sửa ống nước của chúng ta. Nếu bạn chưa chơi, tôi đề xuất bản làm lại trên Switch.
2. Final Fantasy VI
Ảo Mộng Cuối Cùng Của Kỷ Nguyên 16-Bit
Cảnh opera nổi tiếng trong Final Fantasy VI với đồ họa pixel chi tiết và biểu cảm
Final Fantasy 6
Thuộc tính | Thông tin |
---|---|
Thể loại | RPG |
Ngày phát hành | 11 tháng 10, 1994 |
ESRB | T Dành cho tuổi Teen do Bạo lực giả tưởng, Khỏa thân một phần |
Nhà phát triển | Square Enix, Square |
Nhà phát hành | Square Enix, Square |
Engine | Unity |
Thương hiệu | Final Fantasy |
Nền tảng | SNES, Android, iOS, Nintendo Game Boy Advance, PC, PS1, PS4, Switch |
Thời gian hoàn thành | 35 giờ |
Metascore | 92 |
Đánh giá OpenCritic | Mighty |
Bạn có thể hoán đổi vị trí của tựa game này và tựa game tiếp theo vì tôi đã rất khó khăn để chọn ra cái tên xuất sắc nhất. Final Fantasy VI là đỉnh cao của thương hiệu trong kỷ nguyên SNES. Nó được thực hiện một cách bậc thầy và toàn diện đến mức dường như Square đã đạt đến đỉnh cao của mình. Sakaguchi và đội ngũ của ông đã đẩy mạnh cách kể chuyện của Final Fantasy VI đến cực điểm, giới thiệu nhiều nhân vật chính và vô số nhân vật phụ, mỗi người đều có cốt truyện riêng và động lực để tham gia cuộc chiến chống lại Đế chế Gestahlian. Tất cả những điều này được kết hợp với một trong những ứng dụng tốt nhất của hệ thống theo lượt và tiến triển nhân vật. Mặc dù có những điểm tương đồng, đối với tôi, hệ thống Esper tài tình hơn Materia. Thành thật mà nói, tôi không phải là một fan hâm mộ lớn của cách thế giới trở nên mở rộng trong nửa sau của Final Fantasy VI và khả năng bỏ lỡ các nhân vật có thể chiêu mộ. Dù vậy, điều đó không đủ để truất ngôi một trong những JRPG 16-bit hay nhất thế giới.
1. Chrono Trigger
Chinh Phục Thêm Một Vị Trí Dẫn Đầu Nữa
Nhóm nhân vật đứng tại End of Time trong Chrono Trigger, một không gian giao thoa các dòng thời gian
Chrono Trigger
Thuộc tính | Thông tin |
---|---|
Thể loại | RPG |
Ngày phát hành | 11 tháng 3, 1995 |
ESRB | T Dành cho tuổi Teen: Bạo lực giả tưởng, Máu nhẹ |
Nhà phát triển | Square Enix |
Nhà phát hành | Square Enix |
Engine | Cocos Creator Engine |
Chơi nhiều người | Co-Op cục bộ |
Nền tảng | SNES, PlayStation (Original), PC, Nintendo DS, Android, iOS |
Thời gian hoàn thành | 23 giờ |
Ngày càng khó để mô tả Chrono Trigger bằng những từ ngữ khác nhau vì tôi luôn đặt tựa game thiêng liêng này vào mọi danh sách “JRPG hay nhất”. Nhưng tôi có thể làm gì nếu Dream Team thực sự đã dốc hết sức mình khi tạo ra kiệt tác này? Có nhiều lý do tại sao Chrono Trigger là một trong những JRPG 16-bit hay nhất, nhưng tôi tin rằng đó là vì nó vượt thời gian. Bạn có thể chọn chơi nó ngay hôm nay trên nền tảng bạn chọn và có một trải nghiệm tuyệt vời như thể đó là một trò chơi mới phát hành. Các JRPG nổi tiếng là dài dòng, nhưng Chrono Trigger thì không. Nó được thiết kế để tôn trọng thời gian của bạn, dù là bằng cách không có các trận chiến ngẫu nhiên, tiến triển hơi tuyến tính ở phần đầu, hay việc không cần phải cày cuốc. Rất nhiều bài học quý giá về thiết kế RPG lý tưởng đã được gói gọn trong Chrono Trigger đến nỗi không có gì ngạc nhiên khi vô số trò chơi độc lập cố gắng tạo ra một người kế thừa tinh thần. Rất ít trò chơi thậm chí còn đến gần, và chưa có trò chơi nào thực sự vượt qua được nó, nhưng chừng nào nguồn cảm hứng vẫn là động lực, hãy để họ thử. Một trong những bí ẩn lớn nhất là tại sao Square chưa bao giờ bình luận về việc làm lại Chrono Trigger. Nhưng vấn đề là, nó có thực sự cần một bản làm lại không? Tôi rất muốn có một Chrono Trigger HD-2D, nhưng tôi hiểu nếu công ty muốn bảo tồn hình ảnh hoàn hảo của JRPG này.
Kết luận
Kỷ nguyên 16-bit đã cống hiến cho thế giới game những viên ngọc JRPG thực sự, đặt nền móng cho sự phát triển của thể loại này trong nhiều thập kỷ sau đó. Từ những câu chuyện sử thi, hệ thống chiến đấu sáng tạo cho đến những nhân vật đáng nhớ, các tựa game được liệt kê ở trên không chỉ là những hoài niệm đẹp mà còn là những trải nghiệm vẫn còn nguyên giá trị cho đến ngày nay. Dù bạn là một game thủ kỳ cựu hay một người mới tìm hiểu về JRPG cổ điển, những tựa game này chắc chắn sẽ mang đến những giờ phút giải trí khó quên.
Hãy thử ngay những tựa game này và chia sẻ cảm nhận của bạn về chúng ở phần bình luận nhé!