Game PC

The Backrooms 1998: Game Indie Bị Đánh Cắp Trắng Trợn Trên Nintendo eShop

Hình ảnh so sánh The Backrooms 1998 gốc và bản sao lừa đảo Backrooms Horror Escape trên eShop.

Một xu hướng đáng buồn đang diễn ra trên Nintendo eShop. Với vô số tựa game đạo nhái và sử dụng AI, các dịch vụ trực tuyến của Nintendo đang tràn ngập những trò chơi sao chép, đóng gói lại nhằm mục đích kiếm lợi nhanh chóng cho các nhà phát hành gian dối. Tình trạng này càng trở nên đáng thất vọng hơn khi nghe trực tiếp từ một nhà phát triển độc lập. Trong một bài đăng dài trên Reddit, nhà phát triển solo Steelkrill đã thông báo rằng tựa game The Backrooms 1998 của họ, vừa mới được phát hành đầy đủ trên Steam và tất cả các nền tảng lớn khác, đã bị sao chép và tái phát hành bất hợp pháp.

Vụ Việc Đánh Cắp Game The Backrooms 1998 Gây Chấn Động

May mắn thay, tựa game lừa đảo mang tên “Backrooms Horror Escape” đã bị gỡ bỏ khỏi các cửa hàng kỹ thuật số của Xbox và PlayStation. Tuy nhiên, khá bất ngờ là nó vẫn tiếp tục được bán trên Nintendo eShop, điều này càng củng cố thêm “tiếng xấu” của Nintendo về việc chậm trễ trong việc đưa ra quyết định.

Nếu bạn vẫn chưa chắc chắn liệu trò chơi này có thực sự là một “bản sao 1:1 chính xác” như Steelkrill mô tả hay không, dưới đây là một vài hình ảnh so sánh rõ ràng nhất trong số rất nhiều hình ảnh khác mà họ đã đăng trên Imgur.

Hình ảnh so sánh The Backrooms 1998 gốc và bản sao lừa đảo Backrooms Horror Escape trên eShop.Hình ảnh so sánh The Backrooms 1998 gốc và bản sao lừa đảo Backrooms Horror Escape trên eShop.

Tựa game nhái của The Backrooms 1998, Backrooms Horror Escape, được phát triển và phát hành bởi COOL DEVS S.R.L, một nhà phát hành của nhiều tựa game lừa đảo “đáng ngờ” khác sử dụng tài sản và ảnh bìa do AI tạo ra. Một trong những trò lừa đảo mới nhất của họ, TCG Empire: Card Shop Simulator, lấy cảm hứng rõ ràng từ Pokémon Franchise và tựa game nổi tiếng gần đây TCG Card Shop Simulator. Điều này có nghĩa là họ đã tạo ra một bản sao chính xác của một trò chơi khác, vốn dĩ cũng chỉ nhằm mục đích nhại lại một trò chơi khác một cách hài hước.

Mặc dù bề ngoài, có vẻ như COOL DEVS S.R.L chỉ phát hành các sản phẩm sao chép nội bộ, nhưng theo lời kể của Steelkrill, bằng cách nào đó, họ đã lấy cắp rất nhiều tài sản và thiết kế tùy chỉnh ngay từ chính trò chơi của Steelkrill. “Họ đã đánh cắp toàn bộ trò chơi, bao gồm cả âm nhạc, âm thanh, lời thoại và mọi thứ khác. Họ chỉ thay đổi con quái vật và hình ảnh trên khung tranh.”

Việc đánh cắp tài sản ở mức độ này không chỉ là đạo văn thông thường mà là hành vi trộm cắp trắng trợn, vì điều đó có nghĩa là COOL DEVS S.R.L đang cố gắng kiếm tiền trực tiếp từ công sức của người khác. Chúng tôi không có ý định đưa ra bất kỳ cáo buộc nặng nề nào, nhưng với cách các trò chơi khác của họ, chẳng hạn như TCG Card Shop Simulator đã đề cập trước đó, trông giống như các tựa game kinh phí thấp khác, Steelkrill có thể không phải là người duy nhất bị đánh cắp tác phẩm.

Vấn Đề Đằng Sau Sự Chậm Trễ Của Nintendo

Quái vật trong game kinh dị The Backrooms 1998 của nhà phát triển Steelkrill.Quái vật trong game kinh dị The Backrooms 1998 của nhà phát triển Steelkrill.

Dù việc tác phẩm của mình bị đánh cắp đã là một cú sốc lớn, sự chậm trễ của Nintendo trong việc gỡ bỏ trò chơi bị đánh cắp mới là điều khiến tình hình trở nên đáng lo ngại hơn. Sau khi cả PlayStation và Xbox đều ngay lập tức gỡ bỏ, đây lẽ ra phải là một tín hiệu rõ ràng cho Nintendo. Nhưng đáng buồn thay, theo Steelkrill trong một tuyên bố với Nintendolife, họ vẫn đang “cần thời gian” để xử lý yêu cầu.

Đây là một trường hợp đáng buồn về quản lý yếu kém, mà tại thời điểm này, trách nhiệm hoàn toàn thuộc về Nintendo. Theo Steelkrill, “những người nắm giữ nền tảng cần thực thi các nguyên tắc mạnh mẽ hơn đối với các loại trò chơi được chấp nhận và cũng cần có hệ thống hoàn tiền và báo cáo tốt hơn.”

Steelkrill chia sẻ: “Nintendo tuyên bố đang ‘xem xét vụ việc’, nhưng rõ ràng như ban ngày rằng trò chơi đã bị đánh cắp, rất có thể bằng cách sử dụng một chương trình để tải xuống tất cả các cảnh và tài sản. Đó là một bản sao 1:1 chính xác trò chơi của tôi, được che đậy bằng các tài sản do AI tạo ra một cách kém cỏi và được phát hành để đánh lừa người chơi tin rằng đó là hàng thật.”

Mặc dù một số người có thể cho rằng việc không hành động ngay là phù hợp, vì nó cho phép mỗi công ty đảm bảo rằng việc lạm dụng trắng trợn hệ thống báo cáo không dẫn đến việc các tựa game vô tội bị gỡ xuống, chúng ta cần nhận ra rằng vẫn có một vấn đề tồn tại vì “những kẻ lừa đảo tiếp tục khai thác những lỗ hổng này.” Với lịch sử đưa ra các quyết định pháp lý kỳ lạ của Nintendo, thật đáng buồn khi thấy một trường hợp quản lý yếu kém khác của họ, đặc biệt là trường hợp gây rắc rối cho một nhà phát triển độc lập.

Kết Luận

Vụ việc của The Backrooms 1998 là một lời nhắc nhở đau lòng về những thách thức mà các nhà phát triển game độc lập phải đối mặt trong cuộc chiến chống lại nạn đạo nhái và lừa đảo. Sự chậm trễ của Nintendo trong việc giải quyết vấn đề này không chỉ gây tổn hại cho Steelkrill mà còn làm xói mòn niềm tin vào Nintendo eShop như một nền tảng an toàn và công bằng. Cộng đồng game thủ và các nhà phát triển cần lên tiếng mạnh mẽ hơn để yêu cầu các nền tảng lớn như Nintendo phải có trách nhiệm hơn trong việc bảo vệ tài sản trí tuệ và công sức của những người sáng tạo nội dung.

Bạn nghĩ sao về vấn đề này? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về vụ việc game The Backrooms 1998 bị đánh cắp và cách các nền tảng nên hành động để bảo vệ các nhà phát triển game!

Related posts

Zelda: Breath of the Wild và Tears of the Kingdom Hướng Đến Nintendo Switch 2 Với Nhiều Cải Tiến Đột Phá

8 Nhóm Phản Diện Game Kinh Điển Nhất Mọi Thời Đại

Diablo 4 2025: Lộ Trình Đầy Nghi Vấn, Tương Lai Game Đi Về Đâu?