Game PC

Đánh giá Assassin’s Creed Shadows: Ubisoft liệu có vực dậy sau cú vấp ngã này?

Một ngôi chùa cổ kính và hùng vĩ trong Assassin's Creed Shadows, minh chứng cho đồ họa chi tiết của game.

Sau vài năm thực sự đáng báo động của Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows là một tựa game không được phép gây thất vọng. Giữa hàng loạt trò chơi bị trì hoãn, giá cổ phiếu sụt giảm, sa thải nhân viên tại nhiều studio, nguy cơ bị thâu tóm, và nhìn chung, cảm tình của cộng đồng game thủ đối với các sản phẩm của họ đang ở mức thấp kỷ lục, thật khó để nghĩ về một thời điểm nào khác mà Ubisoft lại cần một chiến thắng tuyệt đối đến như vậy.

Dù có vẻ hơi bất công khi danh tiếng và tương lai của một gã khổng lồ lâu đời trong ngành game như Ubisoft lại đặt nặng lên vai Shadows, nhưng đây dường như là tình thế mà họ đang phải đối mặt. Liệu áp lực gia tăng này sẽ tạo ra một viên kim cương, hay sẽ dẫn đến một sự sụp đổ?

Bỏ qua tất cả những điều đó, tôi vẫn rất hào hứng khi được trải nghiệm Shadows và xem thử dòng game biểu tượng này đã mang đến những gì mới mẻ. Chắc chắn, các phiên bản gần đây của Assassin’s Creed đã trở nên hơi cồng kềnh và không phải là không có lỗi, nhưng với mọi thứ dường như phụ thuộc vào tựa game này, chắc chắn Ubisoft sẽ phải dốc toàn lực.

Người hâm mộ từ lâu đã mong muốn thấy AC đặt chân đến Nhật Bản, và mặc dù quá trình chuẩn bị cho ngày ra mắt của Shadows không hề suôn sẻ, nhưng chắc chắn, khoảng thời gian phát triển kéo dài thêm của tựa game này phải rất đáng giá… Đúng không?

Với một tâm thế cởi mở, tôi khởi động Assassin’s Creed Shadows, sẵn sàng đón nhận những gì tinh túy nhất từ Ubisoft. Sau khoảng hơn 50 giờ chơi và xem đoạn credits cuối cùng, tôi có thể tự tin khẳng định — Assassin’s Creed Shadows không phải là tựa game sẽ giúp Ubisoft lấy lại vị thế.

Tuy nhiên, như mọi thứ khác, Shadows là một sự pha trộn giữa tốt và xấu. Vậy nên, hãy bắt đầu với những điểm tích cực. Dù sao thì chúng cũng sẽ nhanh hơn thôi.

Bối Cảnh Nhật Bản Chi Tiết Đến Ngỡ Ngàng

Một ngôi chùa cổ kính và hùng vĩ trong Assassin's Creed Shadows, minh chứng cho đồ họa chi tiết của game.Một ngôi chùa cổ kính và hùng vĩ trong Assassin's Creed Shadows, minh chứng cho đồ họa chi tiết của game.

Phải thừa nhận một cách không thể chối cãi, thế giới Nhật Bản phong kiến năm 1579 đã được tái hiện một cách tuyệt đẹp trong Assassin’s Creed Shadows. Với những ngôi chùa và đền thờ hùng vĩ, những khu rừng rậm rạp đầy động vật hoang dã, những bộ áo giáp và vũ khí được chạm khắc tinh xảo, cùng những khu định cư rộng lớn rải rác trên con đường bạn đi qua, rõ ràng đội ngũ họa sĩ thực hiện Shadows đã làm việc hết công suất và hơn thế nữa.

Bộ nhớ PS5 của tôi đã chật cứng với vô số ảnh chụp màn hình về những khung cảnh tươi tốt và kiến trúc tuyệt đẹp được thu thập trong suốt hành trình của mình.

Tôi chơi ở Chế độ Hiệu năng (Performance Mode) để ưu tiên tốc độ khung hình mượt mà thay vì hình ảnh sắc nét nhất có thể, và tôi vẫn luôn cảm thấy game trông rất tuyệt vời bất chấp sự đánh đổi này.

Mặc dù đôi khi tôi gặp phải một vài trục trặc hoặc lỗi tối ưu hóa, nhưng chúng chỉ giới hạn ở những thứ như bộ lọc Chế độ Chụp ảnh (Photo Mode) vô tình áp dụng vào trò chơi thực tế, bị kẹt vào một vật thể nào đó, hoặc nền màn hình mục tiêu không tải đúng cách. Đây là những phiền toái nhỏ, nhưng không có gì mà việc khởi động lại trò chơi nhanh chóng không thể giải quyết được.

Tương tự, một lần nữa rõ ràng là mức độ chi tiết lịch sử được đưa vào Shadows là rất đáng nể, với các bản ghi codex chứa đầy tài liệu thú vị, các nhân vật lịch sử có thật trong thời kỳ này xuất hiện trong game (bao gồm cả Yasuke, một trong hai nhân vật chính), và một sự tôn kính điển hình đối với văn hóa và con người của địa điểm và giai đoạn lịch sử này, đi sâu đến từng chi tiết nhỏ nhất.

Khung cảnh thiên nhiên tuyệt đẹp và rộng lớn trong Assassin's Creed Shadows, thể hiện sự đầu tư vào thế giới game.Khung cảnh thiên nhiên tuyệt đẹp và rộng lớn trong Assassin's Creed Shadows, thể hiện sự đầu tư vào thế giới game.

Nếu một ngày nào đó tôi tham gia chương trình Jeopardy và cần trả lời các câu hỏi về nghi lễ uống trà ở Nhật Bản phong kiến, tôi có thể cho bạn biết phải cúi đầu bao nhiêu độ trước chủ nhà, cách xoay tách trà để luôn hướng mặt đẹp nhất của nó về phía những vị khách khác, nên mặc gì, và những món quà tôi nên cân nhắc mang theo.

Tất cả những điều này tạo nên một mức độ chi tiết và nhập tâm ấn tượng, phần lớn, hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ của mình và thể hiện sự tôn trọng đối với nền văn hóa mà nó đại diện.

Điều này còn được nâng cao hơn nữa với sự bổ sung mới của Chế độ Đắm Chìm (Immersive Mode), trình bày đoạn hội thoại bằng sự kết hợp giữa tiếng Nhật và tiếng Bồ Đào Nha được lồng tiếng rất hay và thêm một lớp chi tiết trình bày mà đội ngũ phát triển có thể tự hào. Ngược lại, phần lồng tiếng Anh lại là một mớ hỗn độn, với nhiều nhân vật bị ảnh hưởng nặng nề bởi cách truyền tải đoạn hội thoại đơn điệu, nghe có vẻ gượng gạo.

Phần nhạc nền rất ấn tượng, đan xen giữa các bản nhạc giao hưởng hoành tráng, các nhịp điệu hip-hop được lồng ghép một cách hợp lý, và một bộ sưu tập nhạc rock mang âm hưởng Nhật Bản đầy phá cách và ảo giác, tất cả đều có thể cảm thấy lạc lõng nếu không phải vì sự tồn tại của Animus trong thế giới Assassin’s Creed, nên thực sự, mọi thứ đều có thể xảy ra.

Ngoài ra còn có một chủ đề âm nhạc rõ ràng xuyên suốt toàn bộ tựa game, dường như đang van nài để được đưa vào bản hòa tấu tổng hợp các đề cử Game Của Năm tại The Game Awards vào tháng 12.

Tuy nhiên, thật đáng buồn, Assassin’s Creed Shadows sẽ không xứng đáng có mặt ở đó.

Lối Chơi Quen Thuộc Đến Mức Tẻ Nhạt

Nữ sát thủ Naoe trong Assassin's Creed Shadows với trang bị và phong thái lén lút đặc trưng.Nữ sát thủ Naoe trong Assassin's Creed Shadows với trang bị và phong thái lén lút đặc trưng.

Mặc dù Assassin’s Creed Shadows tỏa sáng về mặt sản xuất, nhưng nó lại thất bại một cách nhất quán ở một khía cạnh rõ ràng, chết người. Trò chơi điện tử phải vui, và tựa game này đơn giản là không.

Chắc chắn, công thức Assassin’s Creed mà mọi người mong đợi vẫn còn đó. Nếu trước đây bạn thích việc lẻn vào căn cứ địch và âm thầm hạ gục lính canh xung quanh, bạn vẫn có thể làm điều đó… trong hàng chục, hàng chục giờ chơi vô nghĩa.

Lần này, có một số công cụ bổ sung theo ý của bạn để làm cho nỗ lực của bạn hơi khác một chút. Naoe, một trong hai nhân vật có thể chơi được, có lối chơi giống như các sát thủ trong các tựa game AC yêu thích trước đây của bạn, sở hữu kunai, bom khói, chuông và shuriken để đối phó với đối thủ. Nến và đèn lồng có thể bị dập tắt để tạo thêm bóng tối để ẩn nấp, và thời tiết động có thể gây ra tiếng ồn giúp che giấu bước chân của cô khi cô parkour từ mái nhà này sang mái nhà khác.

Mặc dù tất cả những điều này nghe có vẻ thú vị, nhưng không có điều nào thực sự làm cho Shadows khác biệt so với bất kỳ tựa game Assassin’s Creed nào trước đây. Suy cho cùng, mục tiêu chính của bạn vẫn luôn là di chuyển đến một địa điểm, lẻn vào một căn cứ, và hoặc là hạ gục một mục tiêu hoặc thu hồi một vật phẩm nhiệm vụ cần thiết.

Nhiều lần, tôi chỉ đơn giản là nhảy xuống từ một tòa nhà, lấy một vật phẩm, và chạy nước rút trở lại qua bức tường thành để hoàn thành một nhiệm vụ. Cứ lặp đi lặp lại như vậy với hàng tá nhiệm vụ khác tương tự.

Điều này cũng có thể gây khó chịu trong nhiều trường hợp, vì không bao giờ thực sự rõ ràng những gì trò chơi sẽ cho phép bạn thực sự leo trèo. Rất nhiều bề mặt hoặc vách đá có vẻ hợp lý về mặt logic để Naoe có thể bám vào, nhưng bạn đơn giản là không được phép.

Yasuke, samurai huyền thoại, trong Assassin's Creed Shadows với bộ giáp và vũ khí mạnh mẽ.Yasuke, samurai huyền thoại, trong Assassin's Creed Shadows với bộ giáp và vũ khí mạnh mẽ.

Công thức này thay đổi một chút với sự xuất hiện của Yasuke, nhân vật có thể chơi thứ hai, người loại bỏ mọi cảm giác lén lút để thay vào đó là sử dụng vũ lực để hoàn thành mục tiêu. Anh ta có thể phá cổng và đối đầu với đám đông kẻ thù cùng một lúc trong khi sử dụng các loại vũ khí lớn hơn và nặng hơn như katana dài, naginata và kanabo.

Thực tế là, Shadows khóa bạn vào việc chơi Naoe trong hơn 10 giờ đầu tiên của trò chơi sau một đoạn giới thiệu ngắn. Sau quá nhiều thời gian làm quen với khả năng nhanh nhẹn, nhào lộn của cô ấy, Yasuke cho cảm giác cồng kềnh và cực kỳ chậm chạp khi so sánh. Anh ta hầu như không thể leo trèo bất cứ thứ gì, vì vậy việc cố gắng làm bất cứ điều gì với anh ta ngoài việc tiêu diệt kẻ thù đều cảm thấy như một cực hình thực sự.

Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình chọn chơi Naoe trong suốt 90% thời gian của trò chơi, trừ khi bạn đang vào một khu vực mà bạn biết sẽ có rất nhiều kẻ thù và trùm, hoặc khi trò chơi tước đi lựa chọn của bạn và buộc bạn phải chơi qua một số đoạn nhất định trong vai Yasuke.

Một cảnh chiến đấu của Yasuke trong Assassin's Creed Shadows, thể hiện cơ chế combat của game.Một cảnh chiến đấu của Yasuke trong Assassin's Creed Shadows, thể hiện cơ chế combat của game.

Mặc dù có một bộ sưu tập vũ khí và nhân vật lớn hơn để lựa chọn, chiến đấu vẫn chỉ là việc nhấn nút loạn xạ để tấn công và sử dụng kỹ năng, thỉnh thoảng chặn/phản đòn/né tránh một đòn phản công được báo hiệu rõ ràng, chém vào những kẻ thù thậm chí còn “trâu máu” hơn nhờ lớp áo giáp mà giờ đây bạn cần phải phá hủy, và lặp lại quy trình này nhiều lần nếu cần.

Vòng Lặp Nhiệm Vụ Đầy Mệt Mỏi

Ngay cả khi bạn vẫn chấp nhận vòng lặp gameplay cũ kỹ của Assassin’s Creed, Shadows lại quá cồng kềnh với những nhiệm vụ dư thừa và lặp đi lặp lại đến mức nhanh chóng khiến bạn cảm thấy như đang bị coi thường thời gian của mình.

Tôi đã mất dấu khi đếm được hơn 20 lần bạn phải từ từ tự động đi theo một NPC không mấy thú vị khi họ tuôn ra một đống thông tin mà tôi chẳng hề quan tâm. Những khoảnh khắc này đã từng xuất hiện trong các game AC trước đây, nhưng chúng cảm thấy quá mức trong Shadows.

Đặt tay cầm xuống để xem một đoạn cắt cảnh thú vị trong game là một chuyện, nhưng làm vậy chỉ để bò lê theo sau một người lãnh đạo từ Điểm A đến Điểm B rồi đến Điểm C rất nhiều lần trong một trải nghiệm chơi game đơn giản là nhàm chán.

Bạn sẽ gặp phải một số ít các phân đoạn rượt đuổi sơ sài, các nhiệm vụ hộ tống khó chịu, nhiệm vụ tìm đồ, và các phân đoạn tự động chơi bên cạnh số lượng nhiệm vụ “đến đây, giết người này” đến mức tê liệt mà bạn sẽ hoàn thành lặp đi lặp lại.

Ngay khi bạn nghĩ rằng mình sắp hoàn thành một mục tiêu đặc biệt dài, hãy nghĩ lại. Trò chơi sẽ liên tục tung ra ngày càng nhiều nhiệm vụ phụ bên dưới một mục tiêu chính chỉ để thực sự nhấn mạnh sự lặp lại. Điều này hoàn toàn quá nhiều.

Yasuke đang cưỡi ngựa khám phá bản đồ rộng lớn trong Assassin's Creed Shadows.Yasuke đang cưỡi ngựa khám phá bản đồ rộng lớn trong Assassin's Creed Shadows.

Bản đồ rất rộng lớn, và kích thước của nó không được biện minh bằng những điều thú vị để làm trên đường đi để làm cho vô số hành trình của bạn qua vùng nông thôn trở nên thú vị hơn. Bạn có thể tìm thấy các đền thờ với các cuộn giấy ẩn để thu thập để nhận Điểm Kiến thức (Knowledge Point), các đền thờ để cầu nguyện nhận các buff tạm thời, hoặc các loài động vật để vẽ để mở khóa một vật phẩm trang trí mới cho căn cứ của bạn.

Ngoài ra, cả Naoe và Yasuke đều có thể tình cờ gặp các mini-game sự kiện phản ứng nhanh (quick-time event) để nhận thêm Điểm Kiến thức, những mini-game này cực kỳ đơn giản, khó chịu và thực sự phiền phức khi hoàn thành. Tôi không chắc ai đã bật đèn xanh cho các QTE dựa trên nhịp điệu trong một tựa game Assassin’s Creed vào năm 2025, nhưng tôi muốn nói chuyện với người đó.

Tất cả những điều này sẽ ổn nếu bản đồ vẫn mang lại cảm giác thú vị khi khám phá, nhưng nó đơn giản là không. Trò chơi cảnh báo bạn rằng rừng và núi của Nhật Bản rất khó đi qua, vì vậy bạn nên đi theo các con đường chính thay thế. Mặc dù điều này có ý nghĩa thực tế, nhưng một lần nữa, đây là một trò chơi điện tử.

Shadows đôi khi tự mâu thuẫn với quyết định này, với một mục tiêu thỉnh thoảng bị chôn vùi giữa một khu rừng trên đỉnh một ngọn núi được bao quanh bởi những tảng đá bạn không thể leo lên. Trong một trường hợp, tôi đã cố gắng trong một giờ đồng hồ để tiếp cận một trong những mục tiêu này trước khi từ bỏ hoàn toàn nhiệm vụ phụ của mình. Những “câu đố” này đơn giản là không vui.

Không có sự tự do khám phá bản đồ theo ý muốn, bạn chỉ còn cách nhảy lên ngựa, bật tính năng Dẫn Đường (Pathfinder) đến mục tiêu tiếp theo của mình, và vô tri cưỡi ngựa qua cả nước đến điểm quan tâm tiếp theo, chỉ để đến một nhiệm vụ khác có cảm giác giống hệt như những gì bạn đã làm trước đó.

Lần đầu tiên trong Assassin’s Creed, giờ đây bạn có các trinh sát có thể tìm kiếm vị trí chung của mục tiêu trước khi bạn đến đó. Tuy nhiên, bạn có một số lượng hạn chế những người này, và họ không được bổ sung cho đến khi mùa thay đổi trong trò chơi, hoặc bạn trả một số tiền nhất định trong trò chơi để bổ sung họ.

Điều này sẽ ổn nếu việc tìm mục tiêu của bạn mà không có trinh sát đôi khi không phải là một việc vặt như vậy. Mô tả nhiệm vụ và đường dẫn Dẫn Đường của bạn có thể đưa bạn đến vị trí chung, và tính năng Quan Sát (Observe) của bạn có thể xác định mục tiêu bằng một chấm màu xanh trên HUD của bạn. Tuy nhiên, những thứ này đơn giản là không phải lúc nào cũng hoạt động, hoặc hướng dẫn của bạn không đủ rõ ràng nếu không có trinh sát.

Một trò chơi khác sẽ cho phép bạn tương tác với các NPC gần đó để nhận được bất kỳ gợi ý hướng đi nào hoặc đặc điểm nhận dạng của người bạn đang tìm kiếm, nhưng Shadows thì không. Thay vào đó, tôi đã có rất nhiều trường hợp tìm kiếm vô định toàn bộ một khu vực của thành phố trước khi hoàn toàn tình cờ bắt gặp mục tiêu của mình trong một ngôi nhà ngẫu nhiên, không có gì nổi bật. Điều này không vui cũng không thỏa mãn.

Tất cả những điều này càng trở nên tồi tệ hơn bởi hệ thống lên cấp keo kiệt trong trò chơi khiến mọi thứ càng giống như một cuộc cày cuốc. Tất cả các nhiệm vụ đều có một cấp độ đề xuất bạn nên đạt được trước khi thử chúng, nhưng tên nhiệm vụ sẽ chuyển từ màu đỏ sang màu đen khi trò chơi cho rằng bạn đã đủ gần cấp độ để thử.

Thông thường, đây vẫn là một lời nói dối, và bạn sẽ đi được nửa chặng đường của một nhiệm vụ trước khi chạm trán một kẻ thù có thể hạ gục bạn bằng một cú đá duy nhất, chưa kể đến một đòn tấn công từ một vũ khí thực sự.

Tôi hoàn toàn ổn với việc giới hạn cấp độ trong một game RPG thế giới mở, và nó phục vụ mục đích đảm bảo người chơi vẫn giải quyết mọi thứ theo một trật tự hợp lý. Tuy nhiên, khi cần rất nhiều cấp độ để tiếp tục tiến triển, và bạn đã được trò chơi cho phép cuối cùng chấp nhận nhiệm vụ cốt truyện tiếp theo của mình, cảm giác tồi tệ khi ngay lập tức bị chặn đứng bởi một kẻ thù mà bạn không thực sự thể chiến đấu được mặc dù trò chơi đã nói với bạn.

Tất nhiên, cuối cùng bạn sẽ lên cấp và chinh phục những thử thách này, nhưng để làm được điều đó, bạn phải thực hiện vô số nhiệm vụ phụ nhàm chán để cày cấp độ của mình lên.

Một lựa chọn khác là sử dụng cơ chế xây dựng căn cứ rất cơ bản của trò chơi để tạo ra một công trình mới đi kèm với 10% tăng EXP cho phần còn lại của quá trình chơi của bạn. Nhưng một lần nữa, để thu thập các tài nguyên trong trò chơi cần thiết để nhận được đặc quyền này, bạn sẽ cần phải cày một hoặc hai nhiệm vụ hợp đồng nhàm chán.

Không hứng thú? Đừng lo, bạn cũng có thể chi 10 đô la tiền thật để mua những tài nguyên này từ thị trường của Shadows, rõ ràng là hoàn toàn tùy chọn, nhưng vẫn có cảm giác khó chịu.

Trong một tựa game chơi đơn, cảm giác như bạn đang đập đầu vào tường để lên cấp đủ để đơn giản là tiếp tục tiến triển trò chơi là vô cùng đau đớn. Việc cung cấp một “giải pháp” cho vấn đề có thể được “khắc phục” bằng tiền thật cũng không nên là một giải pháp chấp nhận được.

Cốt Truyện Hụt Hẫng Và Đầy Lỗ Hổng

Hai nhân vật chính Naoe và Yasuke trong Assassin's Creed Shadows, đứng giữa bối cảnh đầy biến động.Hai nhân vật chính Naoe và Yasuke trong Assassin's Creed Shadows, đứng giữa bối cảnh đầy biến động.

Vậy là trò chơi trở nên nhàm chán và lặp đi lặp lại, việc di chuyển trên bản đồ không vui, và tất cả cuối cùng đều cảm thấy như một gánh nặng sau hơn 50 giờ chơi để kết thúc câu chuyện. Tôi biết bạn đang nghĩ gì. Chắc chắn, phải có một câu chuyện thỏa mãn để ít nhất giữ được động lực và sự hứng thú của bạn, khiến mọi thứ trở nên đáng giá sau cùng.

Không hề.

Đừng hiểu lầm tôi, có những khoảnh khắc rải rác trong câu chuyện báo thù này đạt đến mức độ thú vị vừa phải, nhưng cuối cùng, đơn giản là không đủ “thịt thà” ở đây để giữ chân bạn. Cả Naoe và Yasuke đều có những câu chuyện quá khứ mà bạn sẽ khám phá, mỗi câu chuyện đều có những mảnh ghép cảm xúc và giá trị.

Có một dàn nhân vật đồng minh bạn có thể chiêu mộ về căn cứ của mình, những người có thêm những khoảnh khắc tương tác để thay đổi không khí, nhưng không có nhiệm vụ nào của họ là thú vị, và một số còn gần chạm đến hành vi theo khuôn mẫu anime sến súa, cảm thấy hoàn toàn lạc lõng trong một trải nghiệm có tông màu nghiêm túc. Cũng có một vài lựa chọn lãng mạn, nhưng không có lựa chọn nào đáng để theo đuổi.

Về cốt lõi, trò chơi nói về các vùng đất của Nhật Bản đang giao chiến để giành quyền kiểm soát đất nước, và nó chung chung đến mức có thể… Từ đó trở đi, có 16 mục tiêu bắt buộc bạn cần phải hạ gục để xem được đoạn kết, và chỉ một số ít trong số này có bất kỳ sự hiện diện tường thuật thú vị nào.

Thay vào đó, hầu hết chỉ đơn giản là được đánh dấu khỏi danh sách của bạn bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ phụ để theo dõi họ, giết họ trong một trận đấu trùm có cảm giác giống hệt trận trước, và chuyển sang mục tiêu tiếp theo.

Naoe đứng nhìn khung cảnh Nhật Bản phong kiến trong Assassin's Creed Shadows, gợi lên nhiều suy tư về cốt truyện.Naoe đứng nhìn khung cảnh Nhật Bản phong kiến trong Assassin's Creed Shadows, gợi lên nhiều suy tư về cốt truyện.

Thỉnh thoảng, bạn sẽ có một lựa chọn đối thoại hoặc lựa chọn đạo đức có vẻ như trò chơi đã sẵn sàng để làm mọi thứ thêm phần hấp dẫn. Nhưng một lần nữa, đây chỉ đơn giản là vỏ bọc bên ngoài. Trong nhiều trường hợp, tôi được đưa ra một lựa chọn có vẻ quan trọng, nhưng cuối cùng lại dẫn đến kết quả hoàn toàn giống nhau. Tôi không chắc liệu ý định có phải là cố gắng lừa người chơi nghĩ rằng những gì họ chọn thực sự quan trọng hay không, nhưng thường thì không.

Trò chơi có Chế độ Chuẩn (Canon Mode) tự động chọn các lựa chọn đối thoại được xác định trước cho bạn, và bạn cũng có thể làm vậy để tăng tốc quá trình.

Ngoài tất cả những điều này, câu chuyện được trình bày bằng những đoạn giải thích được đặt một cách kỳ quặc và một vài khoảnh khắc “xoắn não” hiếm khi gây sốc hoặc hoàn toàn từ trên trời rơi xuống, vì vậy tác động của chúng hoàn toàn bị bỏ lỡ.

Mặc dù không bị cuốn hút bởi bất cứ điều gì về mặt tường thuật trong suốt quá trình chơi của mình, tôi vẫn hy vọng rằng đến cuối cùng, tôi sẽ có những giải pháp thỏa mãn cho câu chuyện của cả hai nhân vật và sự khép lại cho các sợi dây Animus/Templar/Assassin được kéo nhẹ nhàng xuyên suốt.

Thay vào đó, trò chơi đơn giản là… kết thúc. Không có gì được giải quyết, cũng không được giải thích đúng cách. Có một thời điểm trong những giờ cuối cùng, tôi thực sự đã cười phá lên khi một nhân vật chính đối chất với ai đó về những món đồ bị đánh cắp rõ ràng là cực kỳ quan trọng đối với câu chuyện, nhưng tôi hoàn toàn không biết gì về chúng. Và tôi vẫn không biết.

Tốt nhất, những nhịp điệu câu chuyện quan trọng này đã được giấu ở đâu đó trong sự cồng kềnh của hàng trăm nhiệm vụ phụ mà tôi không hề có ham muốn chơi, và tệ nhất, chúng đơn giản chính xác là những gì chúng có vẻ — những điều vô nghĩa không giải thích được, từ trên trời rơi xuống.

Có quá nhiều điều chưa được khám phá và giải thích vào cuối game đến nỗi tôi không thể không nghĩ rằng phải có thêm câu trả lời trong một phần tiếp theo trực tiếp. Nếu đúng như vậy, Ubisoft dường như đã quyết định giữ lại mọi thứ cho trò chơi đó, bởi vì trò chơi này không có bất kỳ giải pháp nào cho những câu hỏi lớn nhất của nó.

Lời Kết

Assassin’s Creed Shadows là một tập hợp cồng kềnh các nhiệm vụ thiếu cảm hứng, nhanh chóng biến thành một cuộc cày cuốc lặp đi lặp lại và nhàm chán. Mặc dù đội ngũ nghệ thuật và lịch sử xứng đáng được ghi nhận cho những nỗ lực của họ, nhưng thật không may, tất cả đều bị lãng phí vào một câu chuyện không đi đến đâu, được giải thích một cách tệ hại và không có giải pháp thỏa đáng. Không có thay đổi và tinh chỉnh nào mà Ubisoft mang lại tạo ra sự khác biệt, và cuối cùng, trò chơi gây khó chịu nhiều hơn là mang lại niềm vui. Đây là một tựa game rất cần phải thành công, nhưng thay vào đó, lại sụp đổ dưới sức nặng của chính nó. Các bản phát hành Assassin’s Creed trong tương lai cần phải đổi mới thay vì chỉ là một bản làm lại khác của những trò chơi chúng ta đã chơi ở các địa điểm khác nhau. Có những trò chơi thế giới mở khác trong bối cảnh tương tự xứng đáng với thời gian của bạn hơn nhiều.

Vậy bạn nghĩ sao về Assassin’s Creed Shadows? Liệu đây có phải là một “bom xịt” đáng thất vọng hay bạn tìm thấy những điểm sáng riêng? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới và cho chúng tôi biết bạn mong đợi gì từ tương lai của dòng game Assassin’s Creed nhé! Đừng quên cân nhắc thật kỹ trước khi quyết định “xuống tiền” cho tựa game này.

Related posts

Hoàn Thành Báo Cáo Nghiên Cứu Của Samin Trong Monster Hunter Wilds

Đánh Giá Rusty Rabbit: Chú Thỏ Máy Dễ Thương Nhưng Chưa Đủ “Chất” Metroidvania

Trải nghiệm Elden Ring – tựa game thế giới mở tuyệt vời và cuốn hút từ FromSoftware

Đặng Thị Kim Vui