Các tựa game có thế giới lớn, cho phép người chơi tự do khám phá đã tồn tại từ thời kỷ nguyên 8-bit, nhưng công thức thế giới mở (open world) như chúng ta biết ngày nay mới thực sự định hình và phát triển mạnh mẽ trong thế hệ console thứ sáu. Những tựa game như Grand Theft Auto 3 đã chứng minh rằng thế giới trong game có thể rộng lớn, sống động và chứa đựng đầy các hoạt động tương tác cùng lúc.
Đương nhiên, kể từ khi game open world trở nên phổ biến và cho đến tận ngày nay, đã có vô số nỗ lực từ mọi góc độ, cố gắng cạnh tranh vị trí dẫn đầu. Tuy nhiên, nhiều tựa game đã không thể đạt được kỳ vọng hoặc gặp phải những hạn chế nhất định khiến chúng chưa thực sự tỏa sáng.
Trong vài thập kỷ qua, đã có rất nhiều game hành động và nhập vai thế giới mở cố gắng đưa ý tưởng này đi theo những hướng thú vị. Song, chúng hoặc thất bại trong khâu thực hiện, hoặc đơn giản là không tạo ra được tiếng vang lớn trong cộng đồng game thủ.
Việc làm lại hoàn toàn những tựa game này sẽ là một dự án tốn kém, nhưng đây sẽ là một nỗ lực đáng giá để giúp đa dạng hóa thể loại, thay vì chỉ xoay quanh Grand Theft Auto. Dưới đây là những game open world mà chúng tôi tin rằng rất xứng đáng được “lột xác” bằng một bản remake chất lượng cao.
9. Rage
Mad Max Phiên Bản “Cây Nhà Lá Vườn”
Khá ngạc nhiên khi chúng ta không có nhiều game khai thác bối cảnh hậu tận thế kiểu Mad Max với những con người gan góc, phải tự thân vận động để sinh tồn, ngoại trừ series Fallout và hiển nhiên là tựa game Mad Max. Đây là một bối cảnh tuyệt vời cho một game open world, nhưng chỉ có một tựa game khác mà chúng ta thực sự có thể nghĩ đến đã thử sức: Rage.
Sản phẩm ra mắt năm 2011 từ id Software và Bethesda là game cuối cùng được sản xuất dưới sự giám sát của nhà phát triển game huyền thoại John Carmack. Game lấy bối cảnh ở một vùng đất hoang mạc hậu tận thế, nơi những đồng minh đáng tin cậy duy nhất của bạn là một khẩu súng và một chiếc ô tô. Game tập trung nhiều vào chiến đấu bằng xe cộ, cho phép bạn tùy chỉnh phương tiện và tham gia vào các cuộc đua, trận chiến trên khắp bản đồ rộng lớn.
Rage đạt được thành công ở mức chấp nhận được và thậm chí còn có phần tiếp theo, nhưng đối với một sản phẩm có danh tiếng từ những nhà phát triển này, mức “chấp nhận được” có vẻ hơi thiếu sót. Một lời phàn nàn lớn từ giới phê bình là sự thiếu định hướng, với thế giới mở rộng lớn nhưng lại khá trống trải và ít hoạt động ý nghĩa. Thu hẹp phạm vi lại một chút có thể mang lại lợi ích cho một bản remake tiềm năng.
Một cảnh chiến đấu xe cộ dữ dội trong game Rage lấy bối cảnh hậu tận thế
Thông tin game:
- Phát triển bởi: id Software
- Phát hành bởi: Bethesda Softworks
- Phát hành: 4 tháng 10, 2011
- Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
- Thể loại: FPS
8. Sunset Overdrive
Như Một Chương Trình Trò Chơi Trẻ Em Dùng Steroid
Bạn còn nhớ những chương trình trò chơi chiếu trên Nickelodeon vào thập niên 90 không? Chúng tràn ngập những pha nguy hiểm lố bịch, cỗ máy kỳ quái và hàng xô chất lỏng màu sắc? Chà, điều gì sẽ xảy ra nếu bạn kết hợp tất cả những yếu tố đó với một game bắn súng góc nhìn thứ ba thế giới mở? Bạn sẽ có Sunset Overdrive, một tựa game “bước ra” từ vũng bùn phóng xạ khổng lồ với nụ cười nhếch mép hơi khó chịu.
Sunset Overdrive hoàn toàn tập trung vào chuyển động và động lượng. Nếu bạn đứng yên khi chơi game này, nghĩa là bạn đang chơi sai cách. Dù là bật nhảy từ ô tô hay trượt trên đường ray, bạn luôn được khuyến khích duy trì động lượng khi di chuyển và bắn súng, vừa để đảm bảo an toàn cho bản thân vừa để xây dựng “Style Meter” (Thanh Phong Cách). Khi Thanh Phong Cách tăng lên, bạn có thể sử dụng vũ khí và khả năng mạnh mẽ hơn để gây ra hỗn loạn đầy thích thú xung quanh.
Không rõ ràng tại sao Sunset Overdrive lại không thành công vang dội, có lẽ một phần do phong cách viết thoại hơi kiểu Whedon-esque, đầy mỉa mai và châm biếm. Ngoại trừ một vài nhiệm vụ hơi khó chịu, game nhìn chung rất vui, đặc biệt khi bạn đã quen với nhịp độ di chuyển tốc độ cao. Một bản remake có lẽ chỉ cần vài chỉnh sửa nhỏ và viết lại một chút thoại là đủ.
Nhân vật đang trượt trên đường ray trong game Sunset Overdrive đầy màu sắc
Thông tin game:
- Phát triển bởi: Insomniac Games
- Phát hành bởi: Microsoft Game Studios
- Phát hành: 28 tháng 10, 2014
- Nền tảng: Xbox One, PC
- Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ ba, Thế giới mở
7. Sleeping Dogs
Chú Chó Tốt, Chú Chó Ngoan
Hầu hết các game tội phạm thế giới mở thường lấy bối cảnh ở các thành phố phương Tây như Los Angeles hay Miami, và thường xoay quanh các tổ chức tội phạm phương Tây tương tự như băng đảng đường phố hay mafia. Một tựa game lớn đã cố gắng đi lệch hướng này là Sleeping Dogs ra mắt năm 2012, đưa chúng ta đến những con phố Hồng Kông và cuộc chiến của các băng Tam Hoàng (triads).
Game có đầy đủ các yếu tố quen thuộc của một game sandbox tội phạm, từ lái xe, bắn súng cho đến một thành phố lớn đầy rẫy các hoạt động phụ để tham gia. Yếu tố khác biệt lớn là sự nhấn mạnh hơn vào chiến đấu tay đôi, đặc biệt là võ thuật. Trong một cuộc ẩu đả lớn, bạn có thể đối phó với nhiều kẻ thù cùng lúc, phản đòn và ném chúng theo cách tương tự như trong series Batman Arkham.
Sleeping Dogs được cộng đồng game thủ yêu thích, nhưng không đạt được mục tiêu doanh số và cuối cùng bị Square Enix “khai tử”. Khi các game Grand Theft Auto ngày càng mở rộng quy mô (và giá cả), có lẽ Sleeping Dogs có thể được tái phát hành như một lựa chọn “nhẹ nhàng” hơn cho những người chơi không quá hứng thú với GTA, với bối cảnh độc đáo và lối chơi cận chiến hấp dẫn.
Những con phố nhộn nhịp của Hồng Kông trong game Sleeping Dogs
Thông tin game:
- Phát triển bởi: United Front Games
- Phát hành bởi: Square Enix
- Phát hành: 14 tháng 8, 2012
- Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC
- Thể loại: Thế giới mở, Hành động
6. Watch Dogs
Hack Cả Thế Giới
Nhắc đến game open world có chữ “chó” trong tên, Watch Dogs ra mắt năm 2014 là một trong những IP mới lớn nhất của Ubisoft kể từ Assassin’s Creed gốc. Tựa game này được kỳ vọng sẽ là câu trả lời của công ty đối với cơn sốt game sandbox tội phạm, với trọng tâm là tội phạm công nghệ cao thông qua khả năng hack.
Khi tự do dạo chơi khắp Chicago trong tương lai không xa, lái xe và đối phó với kẻ xấu, vũ khí bí mật của bạn chính là chiếc điện thoại thông minh. Sử dụng điện thoại, bạn có thể hack hầu hết mọi thiết bị công nghệ gần đó và biến chúng thành công cụ hỗ trợ, chẳng hạn như triển khai rào chắn để chặn xe cảnh sát hoặc điều khiển cần cẩu để tạo điểm bám.
Bạn cũng có thể hack và lấy trộm thông tin, tiền từ hầu hết mọi người đi bộ trên đường, mặc dù việc giữ cho hành động hack của bạn “thiện chí” sẽ giúp cải thiện danh tiếng với công chúng.
Vấn đề không nằm ở Watch Dogs gốc, mà là di sản của nó. Tựa game đầu tiên đạt được thành công tốt, nhưng các phần Watch Dogs tiếp theo, đặc biệt là Legion, đã cho thấy sự sụt giảm về sức hút khi ý tưởng cốt lõi bị pha loãng. Làm lại bản gốc có thể giúp IP này lấy lại thiện cảm của công chúng, nhấn mạnh lại khả năng hack độc đáo làm trung tâm.
Ngăn chặn xe cảnh sát bằng cách hack rào chắn trong game Watch Dogs
Thông tin game:
- Phát triển bởi: Ubisoft Montreal
- Phát hành bởi: Ubisoft
- Phát hành: 26 tháng 5, 2014
- Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC, Stadia
- Thể loại: Thế giới mở, Hành động, Phiêu lưu
5. The Saboteur
Lái Nhanh, Bắn Phát Xít
Nhiều game open world, đặc biệt là những game mang hơi hướng quân sự, có một cơ chế “giải phóng” nào đó: phá hủy lực lượng địch ở một khu vực sẽ biến khu vực đó thành phe của bạn và củng cố sự hiện diện của bạn trên bản đồ. Một game đã làm điều này với một phong cách nghệ thuật độc đáo là The Saboteur ra mắt năm 2009.
The Saboteur theo chân Sean, một tay đua xe trở thành chuyên gia hoạt động bí mật chống lại lực lượng Đức Quốc xã chiếm đóng Paris thời Thế chiến II. Bằng cách tấn công các căn cứ và trạm kiểm soát của Đức Quốc xã, bạn sẽ dần làm suy yếu lực lượng của chúng trong thành phố, giải phóng các quận khỏi sự kiểm soát của chúng.
Khi các quận được giải phóng, bảng màu đơn sắc của chúng sẽ trở lại rực rỡ, và các chiến sĩ kháng chiến Pháp sẽ cùng bạn chiến đấu trên đường phố để đánh đuổi bất kỳ tên lính sót lại nào.
Những người đã chơi The Saboteur nhìn chung thích phong cách và lối chơi của nó, mặc dù vô số vấn đề kỹ thuật đã cản trở nó nghiêm trọng. Một bản remake được tối ưu hóa đúng cách sẽ là sự kết hợp tuyệt vời giữa lối chơi thế giới mở và một phong cách nghệ thuật độc đáo hơn.
Nhân vật chính Sean nhìn ra khung cảnh Paris trong game The Saboteur
Thông tin game:
- Phát triển bởi: Pandemic Studios
- Phát hành bởi: Electronic Arts
- Phát hành: 8 tháng 12, 2009
- Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
- Thể loại: Hành động-Phiêu lưu, Thế giới mở
4. Just Cause
Bản Gốc Bị Lãng Quên Từ Lâu
Just Cause 2 là một tựa game rất phổ biến, với sự kết hợp giữa bản đồ quần đảo rộng lớn và cơ chế bay lượn tự do bằng dù cùng móc kéo (grappling hook), khiến nó trở thành hit với những người yêu thích game open world. Tuy nhiên, còn tựa game ra đời trước đó thì sao, Just Cause gốc thường bị lãng quên?
Giống như các phần tiếp theo, Just Cause gốc năm 2006 tập trung vào việc kết hợp hành động bằng xe cộ với di chuyển tốc độ cao, sử dụng các “mánh khóe” như dù có thể triển khai ngay lập tức và nhảy dù để phóng mình khắp nơi. Ngoài các nhiệm vụ cốt truyện, bạn có thể tự do khám phá bản đồ, đánh chiếm các căn cứ và gây rối với các băng đảng tội phạm để tăng ảnh hưởng của mình.
Tựa game gốc có nền tảng tốt, đó là lý do tại sao phần tiếp theo có thể xây dựng nên một thứ tốt hơn. Xét thấy Just Cause 3 và 4 nhận được phản hồi khá hờ hững, việc quay trở lại bản gốc có thể mang lại lợi ích cho series, mặc dù họ có thể muốn cân nhắc thêm một số yếu tố từ Just Cause 2 như móc kéo vào bản remake.
Nhân vật chính bám vào xe hơi bằng dù trong game Just Cause
Thông tin game:
- Phát triển bởi: Avalanche Studios
- Phát hành bởi: Eidos Montreal
- Phát hành: 27 tháng 9, 2006
- Nền tảng: PC, PS2, Xbox (Original), Xbox 360
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
3. Red Faction: Guerrilla
Phá Hủy Tất Cả
Trong game Red Faction gốc, sự phá hủy là ưu tiên hàng đầu, với engine độc quyền cho phép bạn thổi tung hầu hết mọi vật thể rắn hoặc địa hình. Phiên bản thứ ba của series, Red Faction: Guerrilla, đã giảm bớt yếu tố phá hủy hàng loạt, thay vào đó tập trung vào sự phá hủy có mục tiêu, sáng tạo.
Trong Red Faction: Guerrilla, bạn không thể phá hủy địa hình, nhưng hầu hết mọi thứ khác đều có thể. Dù là bằng chất nổ hay chiếc búa tạ đáng tin cậy của bạn, bạn có thể đập phá và đột nhập vào hầu hết mọi tòa nhà hoặc công trình kiên cố. Điều này mang lại cho bạn sự tự do hơn trong cách tiếp cận nhiệm vụ; bạn có thể chỉ cần thổi bay mọi thứ bằng súng phóng tên lửa, nhưng bạn cũng có thể dùng búa tạ phá tường để lẻn vào phía sau một khu phức hợp và đi theo con đường “yên tĩnh” hơn, tương đối mà nói.
Guerrilla là game open world cuối cùng trong series Red Faction, với game tiếp theo, Armageddon, đi theo hướng tuyến tính (và cũng không thành công lắm). Guerrilla đã đạt được sự cân bằng tốt nhất giữa lối chơi thế giới mở và sự phá hủy, và sẽ là một đối tượng remake tốt để định hình lại IP này.
Cảnh phá hủy phương tiện bằng chất nổ trong game Red Faction: Guerrilla
Thông tin game:
- Phát triển bởi: Volition, Reactor Zero, Kaiko Games
- Phát hành bởi: THQ, THQ Nordic
- Phát hành: 2 tháng 6, 2009
- Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC, PS4, Xbox One, Switch
- Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ ba
2. Gravity Rush
Sony, Vẫn Chờ Bản Port Đó
Nếu bạn không định xây dựng game open world của mình xoay quanh xe cộ, bạn cần một cơ chế di chuyển thực sự độc đáo để bù đắp. Siêu năng lực luôn là một ứng cử viên sáng giá cho điều này, và có rất ít siêu năng lực nào “ngầu” bằng khả năng thao túng trọng lực. Đó là thứ bạn sẽ tìm thấy làm trung tâm của Gravity Rush.
Trong Gravity Rush, nhân vật chính Kat của chúng ta có khả năng tự do thao túng lực hấp dẫn tại vị trí của mình. Cô ấy có thể làm cho bản thân rơi xuống, bay lên, sang ngang hoặc bất kỳ hướng nào khác. Với khả năng này, bạn có thể tự do lao mình trong không trung, đi trên tường và thực hiện những cú đá bay nặng nề theo trọng lực vào kẻ thù.
Gravity Rush ban đầu được phát hành trên PS Vita, sau đó có cả bản remaster và phần tiếp theo trên PlayStation 4. Thật không may, không có tựa game nào trong số này đạt được doanh số tốt, có lẽ vì bản gốc là một game khá kén người chơi, phát hành trên một nền tảng rất kén người chơi, khiến nó mất đi sự nhận diện thương hiệu trên PS4. Làm lại bản gốc, và đảm bảo nó phát hành đa nền tảng, có thể giúp game đạt được sự công nhận mà nó xứng đáng có được.
Nhân vật Kat thay đổi hướng trọng lực trong game Gravity Rush với phong cách đồ họa độc đáo
Thông tin game:
- Phát triển bởi: JapanStudio
- Phát hành bởi: Sony Computer Entertainment
- Phát hành: 12 tháng 6, 2012
- Nền tảng: PS4, PS Vita
- Thể loại: Hành động-Phiêu lưu
1. The Technomancer
Một Cái Tên “Ngầu” Như Này Xứng Đáng Được Tốt Hơn
Chúng tôi không tuyên bố biết chính xác toàn bộ quá trình phát triển game diễn ra như thế nào, nhưng chúng tôi thích tưởng tượng rằng ít nhất một vài game hẳn đã ra đời từ những cái tên thực sự “ngầu”. Ví dụ, một cái tên “ngầu” để gọi ai đó làm việc với công nghệ là gì? Chính là The Technomancer, hiển nhiên rồi.
The Technomancer ra mắt năm 2016 là một game nhập vai hành động thế giới mở theo hướng tương tự như Mass Effect hoặc Deus Ex. Là một trong những Technomancer tiêu biểu, nhân vật chính Zachariah của chúng ta có thể bắn ra những luồng sét “ngầu” từ tay, thứ anh ta dùng để giúp đỡ hoặc gây rắc rối cho mọi người, tùy thuộc vào lựa chọn đạo đức của bạn. Xây dựng đội hình, đi khắp nơi, đánh bại kẻ xấu, bạn biết đấy.
Technomancer có một ý tưởng cốt lõi rất hấp dẫn và nền tảng kỹ thuật tốt, nhưng lại thiếu trầm trọng các yếu tố khác biệt, chưa kể đến cốt truyện chưa thực sự lôi cuốn. Bối cảnh game chắc chắn có nhiều tiềm năng để khai thác, vì vậy một bản remake đi sâu hơn vào những gì một Technomancer thực sự có thể làm có thể trở thành một điều đặc biệt.
Nhân vật Technomancer tấn công quái vật bằng sét trong môi trường game
Thông tin game:
- Phát hành: 27 tháng 6, 2016
- Nền tảng: PC, PlayStation 4, Xbox One
- Thể loại: Nhập vai hành động, Thế giới mở
Kết Luận
Thế giới game open world đã chứng kiến sự ra đời của nhiều tựa game đầy tham vọng nhưng vì nhiều lý do khác nhau (vấn đề kỹ thuật, thiếu định hướng, doanh số thấp, marketing chưa tới), chúng đã chưa thể phát huy hết tiềm năng vốn có. Từ bối cảnh hậu tận thế độc đáo của Rage, lối chơi di chuyển điên rồ của Sunset Overdrive, thế giới tội phạm Hồng Kông chân thực trong Sleeping Dogs, cơ chế hack sáng tạo của Watch Dogs, phong cách nghệ thuật ấn tượng của The Saboteur, sự tự do di chuyển của Just Cause, khả năng phá hủy môi trường độc đáo của Red Faction: Guerrilla, cơ chế thao túng trọng lực của Gravity Rush, cho đến ý tưởng về những pháp sư công nghệ trong The Technomancer, mỗi game đều mang trong mình những hạt giống tuyệt vời xứng đáng được gieo trồng lại bằng công nghệ và kinh nghiệm làm game hiện đại.
Một bản remake chất lượng không chỉ giúp khắc phục những điểm yếu của các phiên bản gốc mà còn có thể giới thiệu những ý tưởng gameplay độc đáo này đến với thế hệ game thủ mới. Chúng sẽ góp phần làm phong phú thêm bức tranh của thể loại game thế giới mở, vốn đang có xu hướng trở nên bão hòa với những công thức lặp đi lặp lại. Đầu tư vào việc “hồi sinh” những tựa game tiềm năng này chắc chắn sẽ là một quyết định sáng suốt và mang lại giá trị lớn cho cả người chơi lẫn ngành công nghiệp game.
Bạn nghĩ sao về những tựa game trong danh sách này? Có game open world cũ nào khác mà bạn muốn thấy được làm lại không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận nhé!
Tài liệu tham khảo
- DualShockers.com
- Gamerant.com (Database)
- TheGamer.com
- Fextralife Wiki (The Technomancer Wiki)