Game PC

8 Tựa Game Hành Động Nặng Đô Cho Phép Bạn “Chơi Chay” Theo Phong Cách Hòa Bình

Corvo trong Dishonored sở hữu nhiều kỹ năng cho phép lựa chọn lối chơi ám sát hoặc phi bạo lực.

Xung đột là yếu tố cốt lõi trong hầu hết các trò chơi điện tử, nhưng không phải tựa game nào cũng bắt buộc bạn giải quyết vấn đề bằng bạo lực. Chắc chắn, có rất nhiều thể loại game hoàn toàn không có chiến đấu, nhưng điều đặc biệt thú vị là khi những tựa game vốn tập trung vào chiến đấu lại cho phép bạn bỏ qua hoàn toàn việc giết chóc.

Ví dụ, các tựa game nhập vai mô phỏng (immersive sim) và game hành động lén lút thường xây dựng lối chơi xung quanh việc sử dụng các công cụ chiến đấu, nhưng chúng vẫn cung cấp những cách sáng tạo để bạn giữ “bàn tay sạch sẽ”. Tất cả những gì bạn cần thường là một chút trí tưởng tượng, một số trang bị không gây chết người và khả năng ẩn mình lặng lẽ.

Trong bài viết này, chúng ta sẽ điểm qua tám tựa game nặng về chiến đấu nhưng lại mang đến cho bạn sự tự do để chọn con đường hòa bình nếu muốn.

8. Dishonored

Ám Sát Có Đạo Đức

Tôi luôn có cảm xúc lẫn lộn về dòng game Dishonored. Một mặt, tôi yêu thích phong cách thẩm mỹ và cơ chế gameplay của nó. Mặt khác, tôi cảm thấy khó chịu khi game tự giới thiệu mình là một câu chuyện báo thù đẫm máu, nhưng lại chủ động ngăn cản người chơi sử dụng nhiều công cụ chết người hơn – khiến trải nghiệm khó khăn hơn và tước đi kết thúc tốt đẹp nếu bạn làm vậy.

Tuy nhiên, mặt tích cực là việc chơi theo hướng hòa bình không chỉ khả thi – mà đó còn là cách tối ưu để trải nghiệm game.

Dishonored cung cấp cho bạn một loạt các công cụ cơ khí và siêu nhiên để lẻn qua kẻ thù, đánh lạc hướng chúng và hạ gục chúng mà không cần giết. Ngay cả các mục tiêu ám sát cũng có thể bị vô hiệu hóa bằng các phương pháp không gây chết người. Một mũi tên tẩm thuốc mê được bắn cẩn thận có thể hoàn thành nhiệm vụ hiệu quả như một nhát dao găm vào giữa xương sườn.

Corvo trong Dishonored sở hữu nhiều kỹ năng cho phép lựa chọn lối chơi ám sát hoặc phi bạo lực.Corvo trong Dishonored sở hữu nhiều kỹ năng cho phép lựa chọn lối chơi ám sát hoặc phi bạo lực.

7. Metal Gear Solid

Nọc Độc Của Rắn Này Chỉ Là Thuốc Mê

Một trong những đặc điểm nổi bật của dòng game Metal Gear Solid, đặc biệt là các phiên bản đầu, là việc Snake phải xâm nhập lãnh thổ địch với trang bị tối thiểu và thu lượm vật tư trực tiếp từ chiến trường. Điều này khuyến khích người chơi tiết kiệm tài nguyên và phụ thuộc nhiều vào hành động lén lút cũng như các đòn hạ gục không gây chết người thay vì lãng phí đạn dược.

Kết quả là, hầu hết các tựa game Metal Gear Solid đều cho phép người chơi đi đến cuối game mà không giết một người nào, mặc dù có một số ngoại lệ – đáng chú ý là trong Metal Gear Solid bản gốc, bạn buộc phải sử dụng vũ lực gây chết người đối với một số trùm.

Tuy nhiên, trong Metal Gear Solid 3: Snake Eater, người chơi có thể đánh bại trùm bằng các phương pháp không gây chết người như súng bắn thuốc mê, thậm chí còn nhận được phần thưởng độc quyền, mặc dù một số nhân vật vẫn chết trong các đoạn cắt cảnh.

Bắt đầu từ Metal Gear Solid 4, người chơi có thể thực hiện một “pacifist run” thực sự, nơi không có người nào chết, cả trong gameplay lẫn cắt cảnh, do hành động của Snake. Nếu bạn muốn thử thách kỹ năng lén lút và tình báo của mình, đây chắc chắn là một trải nghiệm đáng thử.

Nhân vật Raiden trong Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty thực hiện nhiệm vụ xâm nhập căn cứ địch một cách bí mật.Nhân vật Raiden trong Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty thực hiện nhiệm vụ xâm nhập căn cứ địch một cách bí mật.

6. Deus Ex

Đắm Chìm Trong Chủ Nghĩa Hòa Bình

Các tựa game immersive sim tự hào về việc mang đến cho người chơi nhiều lựa chọn để tiếp cận thử thách theo cách họ muốn. Mặc dù một số game có thể phóng đại về số lượng lựa chọn có ý nghĩa mà chúng cung cấp, không ai có thể phủ nhận rằng Deus Ex bản gốc mang lại cho bạn sự tự do thực sự trong cách chơi – bao gồm cả tùy chọn tránh hoàn toàn bạo lực.

Trong Deus Ex, bạn không chỉ có thể hoàn thành toàn bộ trò chơi mà không giết bất kỳ ai, mà còn thường xuyên tránh được hoàn toàn các cuộc đụng độ. Xung đột có thể được giải quyết bằng cách lén lút hoặc đối thoại, và khi tình thế bắt buộc, bạn có một kho vũ khí không gây chết người phong phú để sử dụng. Chỉ có hai trận đấu trùm không thể bỏ qua, nhưng ngay cả khi đó, bạn vẫn được cung cấp tùy chọn để khuất phục thay vì giết.

Các phần tiếp theo đã cố gắng noi gương bản gốc, nhưng ít nhất trong trường hợp của Human Revolution, bạn vẫn buộc phải giết một hoặc hai trùm. Đây chỉ là một lý do nữa khiến Deus Ex bản gốc vẫn là viên ngọc quý của thể loại immersive sim.

Khung cảnh thành phố Thượng Hải trong game Deus Ex với nhiều lựa chọn hành động cho người chơi.Khung cảnh thành phố Thượng Hải trong game Deus Ex với nhiều lựa chọn hành động cho người chơi.

5. Fallout: New Vegas

Dùng Lời Nói Để Vượt Qua Trùm Cuối

Trong số các tựa game Fallout hiện đại, Fallout: New Vegas nổi tiếng là tựa game mang lại sự linh hoạt nhất trong việc nhập vai. Nhiều đến mức Courier của bạn có thể hoàn thành toàn bộ trò chơi mà không giết một NPC nào – ít nhất là không trực tiếp.

Bằng cách tập trung vào các kỹ năng phi chiến đấu như Nói chuyện (Speech) và Lén lút (Sneak), bạn có thể tiến bộ bằng cách lẻn qua các mối đe dọa hoặc thuyết phục để thoát khỏi chúng. Việc cải trang cũng đóng một vai trò quan trọng, giúp bạn tránh các cuộc chạm trán thù địch với các phe phái mà bạn không mấy thân thiện.

Đáng chú ý nhất, nếu kỹ năng Nói chuyện của bạn đạt mức tối đa 100, bạn có thể thuyết phục trùm cuối – Legate Lanius – quay đầu và trở về nơi hắn đến. Có thể đây không phải là lựa chọn thiết kế cốt truyện hay nhất, nhưng nó vẫn là một điểm nhấn mang tính biểu tượng.

Một tay súng bắn tỉa quan sát vùng đất hoang Mojave trong Fallout New Vegas, nơi kỹ năng giao tiếp cũng quan trọng như bắn súng.Một tay súng bắn tỉa quan sát vùng đất hoang Mojave trong Fallout New Vegas, nơi kỹ năng giao tiếp cũng quan trọng như bắn súng.

4. Mark Of The Ninja

Bóng Tối Không Giết Người

Hầu hết các trò chơi lén lút đều khen thưởng người chơi vì đã tránh giao tranh – xét cho cùng, việc không bị phát hiện là mục tiêu chính. Nhưng rất ít trò chơi làm cho điều đó trở nên thú vị và thỏa mãn như Mark of the Ninja.

Trò chơi nhấn mạnh vào việc lập kế hoạch chiến lược, tư duy nhanh nhạy và di chuyển mượt mà trên hết. Mặc dù có sẵn các tùy chọn chiến đấu và ám sát lén lút, thử thách thực sự nằm ở việc hoàn thành mỗi màn chơi mà không đổ máu. Thiết kế chủ động hỗ trợ – và thậm chí khuyến khích – lối chơi phi bạo lực thông qua các đòn hạ gục không gây chết người, công cụ đánh lạc hướng và nâng cấp tập trung vào khả năng tàng hình.

Mark of the Ninja khiến việc lẻn qua kẻ thù vừa mang lại cảm giác thỏa mãn về mặt cơ chế vừa thực sự thú vị, và nó thực hiện điều đó một cách đầy phong cách!

Nhân vật ninja trong Mark of the Ninja ẩn mình dưới gầm cầu, thể hiện cơ chế lén lút đặc trưng của game.Nhân vật ninja trong Mark of the Ninja ẩn mình dưới gầm cầu, thể hiện cơ chế lén lút đặc trưng của game.

3. Planescape: Torment

Nếu Bạn Không Thể Chết, Tại Sao Người Khác Phải Chết?

Các tựa game RPG thường quên rằng cốt lõi của thể loại này là trao cho người chơi quyền tự do định hình nhân vật của mình – không chỉ qua vũ khí họ sử dụng, mà còn qua cách họ chọn đối mặt với thế giới. Những tựa game RPG tuyệt vời cho phép người chơi giải quyết thử thách theo những cách vượt ra ngoài chiến đấu, và Planescape: Torment xuất sắc ở điểm đó.

Trong Planescape: Torment, tương tác nhân vật và các chủ đề triết học được đặt lên hàng đầu. Bạn có thể thuyết phục để thoát khỏi gần như mọi xung đột bằng cách sử dụng đối thoại và trí thông minh, bao gồm cả những khoảnh khắc quan trọng trong cốt truyện và thậm chí cả các cuộc đối đầu với trùm.

Ngoài một vài thây ma ở ngay đầu game, thực sự có thể hoàn thành toàn bộ trò chơi mà không giết một NPC nào – và tránh hầu hết các cuộc chiến. Nếu bạn bị thu hút bởi những cuộc trò chuyện kích thích tư duy hơn là những màn đấu kiếm, Planescape: Torment cho phép bạn du hành đa vũ trụ bằng lời nói thay vì lưỡi thép.

Một phân đoạn gameplay trong Planescape Torment, nơi đối thoại và lựa chọn quan trọng hơn chiến đấu.Một phân đoạn gameplay trong Planescape Torment, nơi đối thoại và lựa chọn quan trọng hơn chiến đấu.

2. Metro: Last Light

Gandhi Dưới Lòng Đất

Trong dòng game Metro, nhân loại đang đứng trên bờ vực tuyệt chủng. Bị buộc phải sống dưới lòng đất và liên tục chiến đấu để sinh tồn, người dân Metro phải quản lý các nguồn tài nguyên khan hiếm và chiến đấu cho sự tồn tại của mình. Với bối cảnh đó, thật đáng ngạc nhiên khi bạn có thể áp dụng một cách tiếp cận phi bạo lực trong Metro: Last Light.

Chắc chắn, có một vài cuộc chạm trán không thể tránh khỏi – một số quái vật và một số ít người gần cuối game – nhưng trong phần lớn thời gian của trò chơi, bạn có thể dựa vào các đòn hạ gục thầm lặng và hành động lén lút để vượt qua. Việc này thậm chí còn khả thi đối với một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất thiên về sinh tồn là điều rất ấn tượng.

Không chỉ cho phép bạn tránh đổ máu, trò chơi còn thực sự thưởng cho bạn vì điều đó. Chọn con đường hòa bình là cách đáng tin cậy nhất để mở khóa kết thúc tốt đẹp, nhờ vào hệ thống đạo đức ẩn của Metro: Last Light.

Nhân vật Artyom trong Metro Last Light đối mặt với hiểm nguy trong đường hầm tàu điện ngầm tăm tối.Nhân vật Artyom trong Metro Last Light đối mặt với hiểm nguy trong đường hầm tàu điện ngầm tăm tối.

1. Undertale

Hòa Bình Theo Định Nghĩa

Có lẽ con đường hòa bình nổi tiếng nhất trong thế giới game là con đường bạn có thể chọn trong Undertale. Tựa game RPG này làm rõ ngay từ đầu rằng chiến đấu là một lựa chọn, và bạn có thể tiếp cận các thử thách thông qua ngoại giao thay thế.

Undertale xử lý điều này một cách thực sự thú vị, mang đến một loại thử thách hoàn toàn khác nếu bạn chọn lời nói thay vì bạo lực. Mỗi cuộc gặp gỡ không gây chết người trở thành một câu đố nhỏ, nơi bạn phải tìm cách giải quyết tình huống bằng trực giác và manh mối từ các đoạn hội thoại.

Trò chơi phản ứng rõ ràng với các lựa chọn của bạn, và rõ ràng là sự đồng cảm và lòng tốt – thay vì sự hung hăng – định hình thế giới và các nhân vật trong đó như thế nào. Undertale thực sự là một kiệt tác của nghệ thuật kể chuyện tương tác và meta.

Màn hình chiến đấu độc đáo trong Undertale nơi người chơi có thể chọn tha thứ cho đối thủ.Màn hình chiến đấu độc đáo trong Undertale nơi người chơi có thể chọn tha thứ cho đối thủ.

Xung đột có thể là trung tâm của nhiều tựa game, nhưng những ví dụ trên cho thấy rằng việc từ bỏ bạo lực không hề làm giảm đi sự hấp dẫn, thậm chí còn mở ra những trải nghiệm sâu sắc và đáng nhớ hơn. Việc lựa chọn con đường hòa bình thường đòi hỏi sự khéo léo, kiên nhẫn và một góc nhìn khác biệt về cách giải quyết vấn đề trong thế giới ảo.

Bạn đã từng thử hoàn thành một tựa game nào theo hướng phi bạo lực chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những tựa game này hoặc đề xuất thêm những cái tên khác cho phép game thủ “chơi chay” nhé!

Related posts

Top Game Thế Giới Mở Không Fast Travel: Khám Phá Tự Do Đích Thực

Top 10 Bùa Hộ Mệnh Đáng Sở Hữu Nhất Monster Hunter Wilds

Biểu tình trong GTA Online: Khi Los Santos phản ánh ‘bức xúc’ giao thông LA