Nếu bạn là một con chiên của thể loại JRPG, chắc chắn bạn biết rằng trước khi “nhập vai” vào một thế giới mới, cần có sự chuẩn bị kỹ lưỡng. Chúng ta lên lịch hẹn hò với game, canh me ngày ra mắt, và thậm chí còn nghiên cứu đủ loại walkthrough để hành trình cày cuốc thêm phần “smooth”. Phải nói thật, đây là văn hóa chung của mọi game thủ RPG nói chung, nhưng JRPG lại có một gu rất riêng. Trong khi game phương Tây thường có campaign chính ngắn hơn và dồn phần lớn thời gian chơi vào các hoạt động phụ, thì JRPG lại đòi hỏi hàng trăm giờ chỉ để xem hết credit. Mà đâu chỉ dừng lại ở đó, một phần không nhỏ trong số những giờ đó bạn sẽ dành để đọc thoại hoặc đắm chìm vào những đoạn cutscene đỉnh cao.
Chính những đặc điểm “độc quyền” này đã tạo nên sức hút khó cưỡng của JRPG, bên cạnh hệ thống phát triển nhân vật siêu sáng tạo và dàn nhân vật “quái chiêu” không đụng hàng. Vì vậy, tôi cực kỳ thấu hiểu những tâm hồn muốn lao vào khám phá thêm nhiều JRPG nhưng rồi lại bị chặn đứng bởi “backlog” dài dằng dặc. Cảm giác có cả một kho báu trước mắt mà chưa thể chạm tay vào, đúng là một nỗi niềm không của riêng ai!
Tại gamemoihay.net, chúng tôi cam kết mang đến những nội dung chất lượng và sâu sắc nhất cho cộng đồng game thủ Việt. Chính vì thế, hôm nay tôi sẽ bật mí 10 tựa JRPG mà ai cũng từng ngâm trong backlog, nhưng lại cực kỳ sai lầm nếu bỏ qua. Bởi lẽ, đây đều là những siêu phẩm xứng đáng được cả fan cứng lẫn tân binh JRPG tận hưởng trọn vẹn. Để danh sách này thêm phần khách quan và đa dạng, chúng tôi đã tham khảo dữ liệu từ Backloggd và chỉ chọn một đại diện duy nhất cho mỗi franchise. Cùng tôi lướt qua xem bạn đã “lỡ hẹn” với những cái tên nào nhé!
10. Octopath Traveler: Du Hành Vạn Dặm, Huyền Thoại Bám Rễ
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Phát hành | 13 tháng 7, 2018 |
ESRB | T for Teen: Máu, Bạo lực giả tưởng, Ngôn ngữ nhẹ, Chủ đề gợi dục nhẹ, Sử dụng rượu |
Nhà phát triển | Square Enix |
Nhà phát hành | Nintendo |
Engine | Unreal Engine 4 |
Franchise | Octopath Traveler |
Nền tảng | Xbox One, Switch, PC, Stadia |
Thời lượng chơi (HTLB) | 60 Giờ (Chiến dịch chính), 100 Giờ (Hoàn thành tất cả) |
Đánh giá OpenCritic | Mighty |
Chỉ cần liếc qua một screenshot của Octopath Traveler, bạn sẽ cảm thấy một làn sóng hoài niệm ấm áp dâng trào trong lòng. Phong cách đồ họa HD-2D độc đáo, từ những sprite nhân vật pixel ấm cúng cho đến hiệu ứng parallax ở hậu cảnh, tất cả tạo nên một cảm giác vừa cổ điển vừa hiện đại. Đây là một tựa game đương đại được lấy cảm hứng từ những thành công vang dội trong quá khứ của Square Enix.
Với những fan cứng của Final Fantasy đang than thở game không còn “như xưa” hay những ai mê mẩn lối chơi turn-based hơn là action RPG, thì Octopath Traveler chắc chắn là một lựa chọn không thể bỏ qua. Tựa game này sở hữu mọi tinh hoa đã làm nên tên tuổi của các Final Fantasy đời cũ, đồng thời vẫn giữ được bản sắc riêng và những cơ chế độc đáo như hệ thống chiến đấu Break and Boost hay các tương tác Path Action đầy thú vị.
Vậy thì tại sao một tuyệt phẩm như vậy lại nằm chình ình trong backlog của nhiều người chơi đến thế? Điều gì đã ngăn cản họ tận hưởng cuộc hành trình của tám lữ khách này? Nếu phải đặt cược, tôi sẽ nói đó là độ dài “khủng khiếp” của chiến dịch chính. Một cái nhìn nhanh trên HowLongToBeat cho thấy campaign chính kéo dài khoảng 60 giờ, và có thể lên tới 100 giờ cho những game thủ “hệ completionist”. Fan JRPG thì đã quá quen với điều này rồi, nhưng không có nghĩa là nhiệm vụ đó bớt… “oải” đi chút nào đâu nha.
Phong cách đồ họa HD-2D độc đáo của Octopath Traveler trong một phân cảnh chiến đấu
9. Xenoblade Chronicles: Trải Nghiệm Điện Ảnh, Plot Twist Khó Đoán
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Phát hành | 29 tháng 5, 2020 |
ESRB | T For Teen: Máu, Ngôn ngữ nhẹ, Khỏa thân một phần, Sử dụng rượu và thuốc lá, Bạo lực |
Nhà phát triển | Monolith Soft |
Nhà phát hành | Nintendo |
Engine | XC2/Torna |
Franchise | Xenoblade Chronicles |
Nền tảng | Switch |
Thời lượng chơi (HTLB) | 58 Giờ |
Metascore | 89 |
Đánh giá OpenCritic | Mighty |
Xenoblade Chronicles là minh chứng sống động rằng JRPG có thể sở hữu cốt truyện dài “dằng dặc” mà không hề khiến người chơi cảm thấy mệt mỏi, miễn là cách kể chuyện được xử lý khéo léo và narrative đủ sức cuốn hút xuyên suốt trải nghiệm. Phải mất một thời gian tôi mới thực sự dấn thân vào tựa game đầu tiên, nhưng một khi đã bắt đầu, tôi đã “cày” xuyên đêm qua mọi phiên bản.
Ngay từ đầu, Xenoblade Chronicles đã cho thấy sự khác biệt. Đầu tiên, các nhân vật không phải là những cô cậu thiếu niên “mới lớn”. Sau đó, game kết hợp giữa yếu tố kể chuyện và gameplay một cách cực kỳ liền mạch. Mọi sự kiện trong cốt truyện đều được phản ánh ngay lập tức trong trận chiến, dù là về cơ chế hay các hiệu ứng bất lợi đối với kẻ thù. Và điều này cứ tiếp diễn cho đến tận cuối cùng, một cách hoàn hảo.
Đây là một trong những tựa game tôi luôn recommend cho bất kỳ ai muốn thử sức với JRPG nhưng lại không chịu được những “gu” truyền thống hơn của thể loại này. Tôi hứa sẽ không có sức mạnh tình bạn “cân team” (đại khái là thế), không có những tiếng hét “đinh tai nhức óc” từ các nhân vật nữ (à mà thôi, có Reyn time đó), hay những phản diện cuối game “từ trên trời rơi xuống” (ờm…). Tóm lại, đây là một trải nghiệm cinematic đỉnh cao mà bạn không nên bỏ lỡ!
Shulk và đồng đội chiến đấu chống lại Mechon trong thế giới rộng lớn của Xenoblade Chronicles
8. Sea of Stars: Viên Ngọc Indie, Làn Gió Mới Cho JRPG
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Phát hành | 29 tháng 8, 2023 |
ESRB | E10+ For Everyone 10+: Bạo lực giả tưởng, Máu nhẹ, Ngôn ngữ nhẹ |
Nhà phát triển | Sabotage |
Nhà phát hành | Sabotage |
Engine | Unity |
Nhiều người chơi | Co-Op cục bộ |
Số lượng người chơi | 1-3 |
Nền tảng | Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One |
Thời lượng chơi (HTLB) | 28 Giờ |
Metascore | 87 |
Đánh giá OpenCritic | Mighty |
Thi thoảng, có những tựa game indie xuất hiện và chiếm trọn spotlight của cả ngành công nghiệp. Trong thế giới JRPG, điều này không thường xuyên xảy ra, nhưng nó đã thực sự bùng nổ khi Sabotage Studio công bố Sea of Stars – một JRPG lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển và được đặt trong cùng vũ trụ với The Messenger.
Chẳng mấy chốc, vô số trang báo, content creator và fan hâm mộ trên toàn thế giới bắt đầu ca ngợi Sea of Stars là “truyền nhân tinh thần của Chrono Trigger“, dù chính nhà phát triển chưa bao giờ khẳng định điều này. Thực tế, dễ dàng thấy studio nhắc đến Super Mario RPG và Terranigma hơn là Chrono Trigger – nhưng bạn biết đấy, Internet mà!
Sea of Stars là một niềm vui bất tận. Một tựa RPG pixel-art đẹp lộng lẫy với hệ thống khám phá tinh tế, animation platforming tuyệt vời, combat turn-based đỉnh cao với các lệnh phản ứng linh hoạt, và một cốt truyện dễ mến dù các nhân vật chính đôi lúc còn hơi… “phẳng”. Game đã phá vỡ mọi kỷ lục doanh số và nhận về mưa lời khen từ giới phê bình, đó cũng là lý do vì sao nó lại “yên vị” trong backlog của nhiều người chơi đến vậy. Chỉ 28 giờ để hoàn thành, sao không thử “chill” cùng Sea of Stars ngay hôm nay?
Valere tung chiêu thức trong hệ thống chiến đấu theo lượt năng động của Sea of Stars
7. Metaphor: ReFantazio: Định Hình Game Của Năm 2024?
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Phát hành | 11 tháng 10, 2024 |
ESRB | T For Teen: Máu, Ngôn ngữ, Chủ đề gợi dục nhẹ, Sử dụng rượu, Bạo lực |
Nhà phát triển | Studio Zero |
Nhà phát hành | Atlus |
Engine | GFD |
Số lượng người chơi | 1 |
Tương thích Steam Deck | Có thể chơi được |
Nền tảng | PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S |
Thời lượng chơi (HTLB) | 65 Giờ (Chiến dịch chính), 104 Giờ (Hoàn thành tất cả) |
**X | S Optimized** |
Dung lượng File Xbox Series | 81.15 GB |
Đánh giá OpenCritic | Mighty |
Trong những năm gần đây, Atlus đã khẳng định mình là một “ông lớn” trong làng JRPG, và điều đó cũng đúng với các công ty con của họ, như Studio Zero. Với sự dẫn dắt của Katsura Hashino, vị đạo diễn tài năng đứng sau nhiều tựa game Persona đình đám, các sản phẩm của họ gần như được đảm bảo sẽ trở thành hit.
Năm 2024, chúng ta có Metaphor: ReFantazio, một JRPG đi theo khuôn mẫu của Persona nhưng đặt trong một thế giới giả tưởng với bối cảnh chính trị phức tạp cùng các chủ đề về phân biệt đối xử, định kiến và lo âu. Đây là một cách tiếp cận trưởng thành hơn với công thức Atlus, nơi thay vì đi chơi arcade hay làm thêm ở tiệm hoa, bạn sẽ phải tham gia các cuộc vận động tranh cử ở mỗi thành phố lớn và tìm hiểu sâu hơn về một chủng tộc bị áp bức.
Với nhiều nhà phê bình và cộng đồng game thủ, Metaphor được đánh giá là một ứng cử viên nặng ký cho GOTY 2024. Đây là một tựa game dài, đúng vậy, với vô số cơ chế và tương tác với thế giới của nó, nhưng bất chấp tất cả, nó vẫn duy trì được sức hấp dẫn sâu sắc và mang tính cá nhân cao, một kỳ tích đáng kinh ngạc. Nếu bạn chưa gia nhập “cuộc đua bầu cử” này, thì đã đến lúc rồi đó.
Nhân vật chính và đồng đội khám phá thế giới giả tưởng đầy chính trị trong Metaphor: ReFantazio
6. Final Fantasy VII: Mãi Mãi Một Huyền Thoại
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Phát hành | 31 tháng 1, 1997 |
ESRB | T for Teen: Máu, Bạo lực giả tưởng, Ngôn ngữ, Chủ đề gợi dục nhẹ |
Nhà phát triển | Square Enix |
Nhà phát hành | Square Enix |
Engine | Unreal Engine 4 |
Chơi đa nền tảng | PS, PC |
Lưu chéo | Người chơi đã bắt đầu cuộc phiêu lưu trên iOS hoặc Android có thể tận dụng khả năng lưu chéo |
Franchise | Final Fantasy |
Tương thích Steam Deck | Có |
Nền tảng | PlayStation (Original), PC, iOS, Android, Nintendo Switch, Xbox One, PS4 |
Thời lượng chơi (HTLB) | 37 Giờ |
**X | S Optimized** |
Hỗ trợ Tai nghe VR | Oculus Quest 2 |
Đánh giá OpenCritic | Strong |
Mỗi khi một bản remake được công bố, nó đều khơi dậy trong tôi một sự tò mò lớn. Thứ nhất, tại sao công ty lại quyết định remake tựa game này? Thứ hai, phiên bản mới sẽ tiến hóa thế nào so với bản gốc? Đó là lý do tại sao, bất cứ khi nào có thể, tôi đều cố gắng chơi game gốc trước rồi mới “nhảy” vào bản remake để thực sự nắm bắt tất cả những thay đổi.
Rõ ràng, đó không phải là điều duy nhất tôi quan tâm, bởi tôi dám cá rằng Final Fantasy VII Remake đã khơi gợi sự tò mò của rất nhiều người muốn trải nghiệm siêu phẩm gốc. Đúng là Final Fantasy VII luôn là một hiện tượng trong làng game, với tư cách là người tiên phong JRPG trên toàn cầu. Nhưng tôi hình dung tầm ảnh hưởng của nó còn lớn hơn nhờ bộ ba phiên bản hiện đại sắp ra mắt.
Ngày nay, việc chơi lại Final Fantasy VII còn thú vị hơn nữa. Có hàng tấn mod giúp mang lại một góc nhìn mới mẻ cho trải nghiệm, cả cho các cựu binh lẫn tân binh. Nếu bạn là một trong số những người tò mò về câu chuyện của Cloud và lý do tại sao một số người nói rằng bản remake đang “phá” nó (tôi không phải một trong số đó), thì việc bạn quan tâm đến Final Fantasy VII là hoàn toàn hợp lý. Hãy sẵn sàng gặp gỡ Cloud hoặc Tifa, và khám phá vì sao tựa game này vẫn là một biểu tượng không thể thay thế!
Anh hùng Cloud Strife với thanh kiếm Buster Sword biểu tượng trong Final Fantasy VII bản gốc
5. EarthBound: Huyền Thoại Ness, Dòng Chảy Ký Ức
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Phát hành | 5 tháng 6, 1995 |
ESRB | T For Teen: Bạo lực giả tưởng, Máu nhẹ, Chủ đề gợi dục, Hài hước thô tục |
Nhà phát triển | HAL Laboratory, Ape Inc. |
Nhà phát hành | Nintendo |
Engine | Unity |
Franchise | EarthBound |
Nền tảng | SNES, Nintendo Game Boy Advance |
Thời lượng chơi (HTLB) | 28 Giờ |
Tôi đăng ký Nintendo Switch Online chủ yếu để “cày” các tựa JRPG cổ điển. Việc có thể chơi chúng ở chế độ handheld giúp dễ dàng đối phó với những thiết kế game “xa xưa” của một số tựa, như việc phải đi lại quá nhiều hoặc cày cấp liên tục – hai đặc điểm điển hình trong EarthBound chẳng hạn.
Có thể tôi sẽ bị “ném đá” vì điều này, nhưng tôi không phải là một fan cuồng của tựa game về Ness cho lắm. Tôi biết có một cộng đồng fan cứng ngoài kia coi EarthBound là một trong những JRPG vĩ đại nhất mọi thời đại, nhưng tất cả lời ca ngợi này đôi khi lại là con dao hai lưỡi cho game. Một mặt, nó thôi thúc các fan JRPG thử sức, và đó là lý do nó nằm trong backlog của rất nhiều người. Mặt khác, người chơi có thể kỳ vọng một tựa game thực sự đột phá, mà ngoài kịch bản thiên tài (đối với thời điểm đó), thì mọi thứ khác vẫn khá là… tiêu chuẩn.
Xa hơn nữa, tôi không hề nói EarthBound là một game tệ. Nó là một trong những JRPG “càng để lâu càng ngon” và xứng đáng nhận được mọi lời khen ngợi. Điều duy nhất tôi muốn gợi ý là hãy tiếp cận nó một cách thận trọng, để bạn không kỳ vọng một trải nghiệm giống như khi bạn chơi Undertale. EarthBound có một vibe rất riêng, một phong cách kể chuyện độc đáo và hài hước, xứng đáng được khám phá nếu bạn sẵn sàng cho một chuyến phiêu lưu không giống ai.
Ness và biệt đội của mình đối mặt với những thử thách kỳ quái trong EarthBound
4. Chrono Trigger: Một Lời Khuyên Chân Thành: Chơi Chrono Trigger Đi!
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Phát hành | 11 tháng 3, 1995 |
ESRB | T for Teen: Bạo lực giả tưởng, Máu nhẹ |
Nhà phát triển | Square Enix |
Nhà phát hành | Square Enix |
Engine | Cocos Creator Engine |
Nhiều người chơi | Co-Op cục bộ |
Nền tảng | SNES, PlayStation (Original), PC, Nintendo DS, Android, iOS |
Thời lượng chơi (HTLB) | 23 Giờ |
Ok, rất dễ hiểu tại sao Chrono Trigger lại xuất hiện ở đây. Thỉnh thoảng, khi một trang web nào đó lập danh sách “X tựa game hay nhất mọi thời đại”, Chrono Trigger chắc chắn sẽ nằm trong Top 5. Nếu là danh sách JRPG, nó luôn ở vị trí thứ nhất hoặc thứ hai. Tất cả những lời khen ngợi này thậm chí còn khiến những người ghét JRPG cũng phải tò mò.
Tôi cũng không ngoại lệ, vì tôi cũng không thể không đưa Chrono Trigger vào các danh sách của mình. Thiết kế game không có chỗ chê, được trau chuốt gần như hoàn hảo trong mọi thứ nó đặt ra, dù là trong trận chiến hay trong nhịp độ kể chuyện tỉ mỉ. Từ đầu đến cuối, chúng ta bị cuốn hút vào cuộc hành trình xuyên không của Crono (mặc dù anh ấy là một nhân vật chính im lặng) cùng với dàn nhân vật đầy màu sắc, và game không bao giờ chững lại trong việc hé mở câu chuyện anh hùng của mình.
Nếu ngay cả game thủ ngày nay cũng bị Chrono Trigger mê hoặc, thì hãy thử hình dung thời đó xem! Ai có thể nghĩ rằng sự kết hợp giữa Hironobu Sakaguchi, Yuji Horii và Akira Toriyama lại là một công thức thành công không thể nghi ngờ, đúng không? Nhưng nó đã xảy ra. Giờ đây, tất cả những gì còn lại là Square Enix trân trọng tác phẩm này nhiều như các fan hâm mộ và có thể mang đến một phiên bản tân thời hóa (hoàn toàn không cần thiết, nhưng vẫn…) của kiệt tác kinh điển này.
Dàn nhân vật huyền thoại của Chrono Trigger trên hành trình xuyên không gian và thời gian
3. Yakuza: Like a Dragon: Game Đối Đầu, Mini-game Vô Đối
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Phát hành | 10 tháng 11, 2020 |
ESRB | M for Mature: Máu, Bạo lực dữ dội, Chủ đề tình dục, Ngôn ngữ mạnh, Sử dụng rượu |
Nhà phát triển | Ryu Ga Gotoku Studio |
Nhà phát hành | Sega |
Engine | Dragon Engine |
Franchise | Yakuza |
Nền tảng | PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S |
Thời lượng chơi (HTLB) | 45 Giờ |
**X | S Optimized** |
Dung lượng File Xbox Series | 39 GB (Tháng 11 năm 2023) |
Metascore | 86 |
Đánh giá OpenCritic | Mighty |
Trong số tất cả các JRPG nằm trong backlog của người chơi, đây là tựa game tôi ít ngờ tới nhất. Yakuza xứng đáng được mọi người biết đến, nhưng hãy gọi tôi là một “purist” – nếu một series chia sẻ cùng một câu chuyện, tôi chỉ có thể bắt đầu từ tựa game đầu tiên, chứ không thể nhảy thẳng vào phần thứ tám một cách đột ngột – ngay cả khi điều đó hoàn toàn chấp nhận được.
Vì vậy, việc nhìn thấy Yakuza: Like a Dragon nằm trong số những tựa game bị backlog nhiều nhất, cùng với Yakuza 0 (điều này càng củng cố lý thuyết “purist” của tôi), đối với tôi hơi khó hiểu. Tuy nhiên, tôi hiểu được. Lối chơi beat ’em up đối kháng đã nhường chỗ cho combat turn-based, một thể loại mà hầu hết các fan JRPG đã quá quen thuộc. Nhân vật chính Kazuma Kiryu lùi về phía sau, và Ichiban Kasuga chiếm spotlight.
Sau đó, chính cái tên game cũng gây chú ý khi bỏ số thứ tự. Cứ mười người hỏi liệu họ có cần chơi tất cả các game Final Fantasy để hiểu phần mainline tiếp theo không, thì có vài người hỏi rất nghiêm túc. Tôi sẽ không ngạc nhiên nếu việc Yakuza không thêm số 8 vào cạnh Like a Dragon là điều đã thu hút một lượng lớn người chơi casual.
Tất cả những điều đó chỉ muốn nói rằng: nếu bạn muốn dấn thân vào thế giới Yakuza với những câu chuyện vừa hài hước vừa nghiêm túc, sẵn sàng dành hàng giờ để trải nghiệm vô số minigame độc đáo và sáng tạo nhất, đồng thời tận hưởng một hệ thống combat turn-based đầy sáng tạo, thì đã đến lúc bạn loại Yakuza: Like a Dragon ra khỏi backlog của mình rồi đó!
Ichiban Kasuga và biệt đội lập dị chiến đấu theo phong cách JRPG trong Yakuza: Like a Dragon
2. Persona 5 Royal: Cuộc Sống Học Đường “Overwhelming” Nhưng Đáng Giá
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Phát hành | 31 tháng 10, 2019 |
ESRB | M |
Nhà phát triển | P Studio, Atlus |
Nhà phát hành | P Studio, Atlus |
Engine | Proprietary Engine |
Franchise | Persona |
Nền tảng | Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X và Series S, Microsoft Windows |
Đánh giá OpenCritic | Mighty |
Tôi biết rằng về mặt kỹ thuật, Persona và Metaphor: ReFantazio có thể được coi là cùng một franchise, nhưng chúng ta đều biết chúng không phải, mặc dù có nhiều tính năng và cơ chế chung. Với nhận định đó, lý do tôi đưa ra về việc cả hai game đều nằm trong backlog của người chơi JRPG cũng khá tương đồng. Tuy nhiên, như tôi đã nói trước đó, trong khi Metaphor: ReFantazio dài, nó lại được tối ưu và tinh gọn hơn so với các tiền nhiệm.
Persona 5 Royal, mặt khác, lại là một “quái vật” theo cách riêng của nó. Tôi đã giành được platinum của Persona 5 gốc trong 120 giờ, và ngay sau đó, Atlus công bố phiên bản Royal, nhưng để chơi, tôi sẽ cần bắt đầu một playthrough hoàn toàn mới. Thật sự… “Hell nah”! Phiên bản cải tiến này còn thêm nhiều giờ chơi hơn nữa vào một tựa game vốn đã đồ sộ, đòi hỏi hơn 100 giờ chỉ để hoàn thành cốt truyện chính.
Ngay cả những fan Persona tận tâm nhất cũng biết rằng chúng ta cần lên kế hoạch cẩn thận trước khi bắt đầu một phần mới. Có một “vibe” đặc trưng xung quanh cuộc sống học đường này, nơi bạn phải cân bằng thời gian giữa việc làm bài kiểm tra toán và “thâm nhập” vào tâm trí của những kẻ xấu xa.
Persona là một trong những franchise JRPG hay nhất hiện có. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là những tựa game này “tôn trọng” thời gian của bạn, bởi vì chúng sẽ “cướp” đi thời gian chơi mà bạn có thể dễ dàng dành cho các tựa game khác. Thế nhưng, nếu bạn muốn một trải nghiệm nhập vai xã hội đỉnh cao, với phong cách độc đáo và cốt truyện lôi cuốn, Persona 5 Royal chắc chắn sẽ không làm bạn thất vọng.
Giao diện quản lý thời gian và cuộc sống học đường đặc trưng của Persona 5 Royal
1. NieR: Automata: Khủng Hoảng Hiện Sinh “Kéo Đến”
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Phát hành | 7 tháng 3, 2017 |
ESRB | M for Mature: Máu, Khỏa thân một phần, Ngôn ngữ mạnh, Bạo lực |
Nhà phát triển | Platinum Games |
Nhà phát hành | Square Enix |
Engine | Proprietary Engine |
Franchise | NieR |
Nền tảng | PS4, Xbox One, PC, Switch |
Thời lượng chơi (HTLB) | 22 Giờ |
Đánh giá OpenCritic | Mighty |
NieR: Automata là một trong những tựa game bán chạy nhất của Square Enix, vì vậy, nói một cách tương đối, việc nó nằm trong backlog của rất nhiều người chơi là điều hợp lý. Mặt khác, đối với tôi thì điều này hơi lạ, bởi vì Automata không hẳn là một game dài.
Ý tôi là, ít nhất là nếu bạn chỉ theo đuổi cái kết cơ bản, và trong khi tôi đang gõ những dòng này, tôi lại tự hỏi: “Cái kết cơ bản là gì? Đâu mới là cái kết thật sự?” Vấn đề là, NieR: Automata sẽ đưa bạn vào một chuyến đi tâm lý và hiện sinh, nơi cốt truyện trở nên cực kỳ bí ẩn và sâu sắc.
Tôi tin rằng nhiều người đã mua game này với suy nghĩ nó giống như một tựa game Bayonetta, chỉ là với các android mặc váy ngắn thực hiện những đòn tấn công nhanh, chính xác để tiêu diệt các sinh vật cơ khí. Nhưng NieR: Automata còn nhiều hơn thế nữa. Từng lớp, từng lớp bí ẩn.
Khi bạn chơi, bạn sẽ lặn sâu hơn vào cốt truyện của nó, tìm hiểu thêm về tình trạng của thế giới hậu tận thế, những cư dân hiện tại của nó, và chứng kiến 2B cùng 9S đối mặt với những tình huống khó xử về đạo đức ngày càng lớn, ngày càng “xoắn não”. Đó là một hành trình đẹp đẽ và là một tựa game thực sự không nên bị kẹt trong backlog của bạn. Nếu bạn đã sẵn sàng cho một cú “plot twist” tầm cỡ và những câu hỏi triết lý sâu sắc, thì NieR: Automata là điểm đến không thể bỏ qua.
Hai Android chiến đấu 2B và 9S trong thế giới hậu tận thế đầy triết lý của NieR: Automata
Bạn thấy đó, thế giới JRPG đầy rẫy những viên ngọc quý mà đôi khi chúng ta vô tình bỏ lỡ vì “núi” backlog quá cao. Mỗi tựa game trong danh sách này đều mang một sắc thái riêng, một trải nghiệm độc đáo, và một câu chuyện đáng để bạn dành thời gian khám phá. Từ đồ họa HD-2D mê hoặc của Octopath Traveler, cốt truyện hoành tráng của Xenoblade Chronicles, vẻ đẹp indie của Sea of Stars, chiều sâu chính trị của Metaphor: ReFantazio, huyền thoại vượt thời gian Final Fantasy VII, sự hài hước độc đáo của EarthBound, kiệt tác vượt thời gian Chrono Trigger, đến sự “lột xác” ngoạn mục của Yakuza: Like a Dragon, cuộc sống học đường “hack não” của Persona 5 Royal, và hành trình hiện sinh đầy ám ảnh của NieR: Automata.
Đây không chỉ là những tựa game, mà còn là những tác phẩm nghệ thuật, những thế giới để bạn đắm chìm và tìm thấy những giá trị riêng. Đã đến lúc gạt bỏ sự chần chừ và bắt đầu hành trình “phá đảo” backlog của mình rồi! Chắc chắn bạn sẽ không hối hận đâu.
Vậy bạn đã sẵn sàng “level up” trải nghiệm JRPG của mình chưa? Tựa game nào trong danh sách này khiến bạn muốn “quất” ngay và luôn? Hãy chia sẻ cảm nghĩ và những tựa JRPG mà bạn cho là “đỉnh của chóp” ở phần bình luận bên dưới nhé!