Image default
Game PC

10 phần tiếp theo làm mất chất bản gốc của loạt game

Làm phần tiếp theo của một tựa game ăn khách là con đường mạo hiểm: phải kế thừa di sản của bản gốc nhưng vẫn tạo được sự mới mẻ; nếu làm quá khác, game dễ bị tố “bán rẻ” tinh thần series, làm lại cả trải nghiệm mà fan đã yêu. Bài viết này điểm qua 10 phần tiếp theo nổi bật từng bị cho là mất chất so với tiền nhiệm — không đơn thuần là “dở” mà chủ yếu là thay đổi tông, lược bớt yếu tố cốt lõi khiến game cảm thấy… sai. Những thông tin dưới giữ nguyên dữ liệu phát hành, nền tảng và nhận định chính từ bài gốc, được chắt lại để giúp bạn hiểu vì sao cộng đồng phàn nàn.

10. Fallout 4 — No Sense of Self

  • Phát hành: November 10, 2015
  • Developer/Publisher: Bethesda
  • Engine: Creation
  • Nền tảng: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
  • Metascore: 87

Fallout 4 vẫn là một hit thương mại, nhưng nhiều người thấy nó đánh mất tư cách “RPG” mà Fallout 3 còn giữ. Hệ thống lựa chọn bị thu gọn, đối thoại được rút gọn thành những lựa chọn không phản ánh đúng lời thoại, và nhân vật được lồng tiếng khiến chiều sâu tương tác bị ảnh hưởng. Bầu không khí thế giới cũng khác: nhiều ghoul, ít biến hóa bất ngờ của bối cảnh, khiến cảm giác khám phá không còn như trước.

Bộ giáp Power Armor trong Fallout 4, địa điểm X-01Bộ giáp Power Armor trong Fallout 4, địa điểm X-01

9. Mass Effect 2 — Stars of War

  • Phát hành: January 26, 2010
  • Developer: BioWare
  • Engine: Unreal Engine 3
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
  • Thời lượng: ~25 giờ

Mass Effect 2 được nhiều người ca ngợi nhưng về mặt “tiếp nối cảm giác” thì nó thay đổi quá nhiều. Từ một RPG khám phá hành tinh và bí ẩn, phần 2 chuyển sang phong cách hành động kiểu Gears of War: nhịp độ cao, tập trung combat và làm đội hơn là khám phá phi hành tinh, khiến mất đi sự hoang dã và những sợi chỉ tường thuật tinh tế của phần đầu.

Mass Effect 2 — hình minh họa kỹ năng bonusMass Effect 2 — hình minh họa kỹ năng bonus

8. Devil May Cry 2 — Lost Its Cool

  • Phát hành: January 25, 2003
  • Developer/Publisher: Capcom
  • Engine: Proprietary Engine
  • Nền tảng: PS2, PC, PS3, PS4, Switch, Xbox 360/One

Devil May Cry 2 có đồ họa cải thiện và vài chiêu mới, nhưng hầu hết người chơi cảm thấy nó đánh mất cá tính hoài Gothic, những trận boss máu lửa và nét đùa châm biếm của Dante. Bối cảnh chuyển sang đường phố nhàm chán và nhịp độ ít cảm hứng hơn, phần do đội phát triển khác dẫn tới tông, văn phong và năng lượng đều bị pha loãng.

Hình ảnh Devil May Cry 2 trên Nintendo SwitchHình ảnh Devil May Cry 2 trên Nintendo Switch

7. Dead Space 3 — All Out of Scares

  • Phát hành: February 5, 2013
  • Developer: Visceral Games
  • Thể loại: Third-Person Shooter, Horror
  • Multiplayer: Local/Online Co-Op
  • Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360

Dead Space 3 chuyển từ kinh dị sinh tồn sang hành động có co-op, sáng hơn và nặng set-piece hơn — điều khiến fan của hai phần trước rất thất vọng. Không còn bầu không khí tĩnh lặng, rùng rợn đầy bí ẩn; trò vừa không đủ “nhào nặn” để thành shooter tầm trung, vừa không đủ đáng sợ để làm phần tiếp theo xứng danh Dead Space.

Hình minh họa Dead Space 3, tông màu lạnh và căng thẳngHình minh họa Dead Space 3, tông màu lạnh và căng thẳng

6. Resident Evil 6 — Every Genre But the One That Matters

  • Phát hành: October 2, 2012
  • Developer/Publisher: Capcom
  • Engine: MT Framework
  • Multiplayer: Online & Local
  • Thời lượng: ~21 giờ

Resident Evil 6 thử nhiều thứ: nhịp độ nhanh hơn, chiêu combo, kỹ năng đồng đội, thậm chí yếu tố hành động kiểu phim hành động. Kết quả là game rất… vui vẻ và rực rỡ nhưng thiếu đi cảm giác bị đe dọa, thiếu sự thiếu thốn đạn dược và nỗi sợ cận kề — những yếu tố tạo nên cảm giác sinh tồn trong series gốc.

Resident Evil 6 — màn hình gameplay hành động mạnh mẽResident Evil 6 — màn hình gameplay hành động mạnh mẽ

5. Senua’s Saga: Hellblade 2 — Destroying the Original

  • Phát hành: May 21, 2024
  • Developer: Ninja Theory
  • Engine: Unreal Engine 5
  • Nền tảng: PC, Xbox Series X/S
  • Thời lượng: ~7 giờ

Hellblade 2 là bom tấn đồ họa nhưng nhiều fan cho rằng nó trái ngược với tinh thần phần một: phần đầu tập trung vào ảo giác nội tâm, tâm lý và những thử thách giải đố; phần hai lại đưa các yếu tố siêu nhiên “ra đời thực”, giảm combat nhóm và đổi hầu hết boss thành 1v1, khiến cách tiếp cận ban đầu — rằng mọi thứ có lẽ chỉ tồn tại trong đầu Senua — bị xoáy mờ.

Chân dung Taash trong Dragon Age the Veilguard (ảnh minh hoạ cùng tông Hellblade)Chân dung Taash trong Dragon Age the Veilguard (ảnh minh hoạ cùng tông Hellblade)

4. Dying Light 2 Stay Human — The Thrill is Gone

  • Phát hành: February 4, 2022
  • Developer/Publisher: Techland
  • Engine: C-Engine
  • Multiplayer: Online & Local
  • Nền tảng: Switch, PC, PS4/5, Xbox One/Series X/S
  • Thời lượng: ~25 giờ
  • Metascore: 76

Dying Light 2 định hướng câu chuyện và gameplay khác biệt: parkour bị cho là nhẹ hơn, cảm giác trọng lượng khi di chuyển mất đi, zombie ban đêm không còn đáng sợ như phần trước. Thiếu súng ban đầu và cấu trúc mở cảm giác “kín” hơn khiến nhiều người cảm thấy nguy hiểm và cảm giác khám phá bị giảm đi.

Ảnh chụp màn hình Dying Light 2, cảnh đô thị hoang tàn và công trình bật đènẢnh chụp màn hình Dying Light 2, cảnh đô thị hoang tàn và công trình bật đèn

3. Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands — Switching Genres

  • Phát hành: March 7, 2017
  • Developer/Publisher: Ubisoft
  • Engine: AnvilNext 2.0
  • Multiplayer: Online & Local
  • Nền tảng: PC, PS4, Xbox One

Wildlands là bước ngoặt từ tactical military sim sang open-world hành động. Tự do tiếp cận nhiệm vụ, gọi không kích, dùng phiến quân… khiến trò dễ tiếp cận hơn nhưng cũng đánh mất nhịp điệu chậm rãi, tính toán chiến thuật mà fan kỳ vọng ở Ghost Recon. Nói cách khác, nó trở nên “gần giống Far Cry” hơn là một bản Ghost Recon truyền thống.

Ghost Recon Wildlands — bối cảnh Nam Mỹ rộng lớn trong gameGhost Recon Wildlands — bối cảnh Nam Mỹ rộng lớn trong game

2. Watch Dogs 2 — A Neutered World

  • Phát hành: November 15, 2016
  • Developer: Ubisoft Montreal
  • Engine: Havok
  • Multiplayer: Online & Local
  • Nền tảng: PS4, Xbox One, PC

Watch Dogs ban đầu là một phim hành động đen tối về hacker và tổ chức ngầm; Watch Dogs 2 chuyển tông thành chuyến dạo chơi San Francisco đầy meme, tính hài hước tuổi trẻ và nhân vật nhẹ nhàng hơn. Sự nghiêm trọng và mối đe dọa từ DedSec — như được xây dựng ở phần một — bị làm giảm, khiến cảm giác hồi hộp, căng thẳng ban đầu biến mất.

Watch Dogs 2 — Marcus và San Francisco với không khí tươi sáng hơnWatch Dogs 2 — Marcus và San Francisco với không khí tươi sáng hơn

1. Dragon Age: The Veilguard — A Blight That No Grey Warden Can Defeat

  • Phát hành: October 31, 2024
  • Developer: BioWare
  • Engine: Frostbite
  • Nền tảng: PC, PS5, Xbox Series X/S
  • Thời lượng: ~30 giờ

Dragon Age: The Veilguard nhận nhiều phản ứng trái chiều bởi cảm giác “Disney-fied” so với tông u tối, trưởng thành của ba phần đầu. Lore bị retcon, nhân vật cũ xuất hiện nhưng là bóng mờ của chính họ, và mạch truyện nhiều khi bị cho là trẻ con, thiếu chiều sâu chính trị-lịch sử-seed của series. Mặc dù phần chơi và combat có lúc thú vị, nhưng nhiều người xem đây là một bước tụt so với di sản Dragon Age.

Taash trong Dragon Age: The Veilguard, biểu cảm giận dữ với ngọn lửa nềnTaash trong Dragon Age: The Veilguard, biểu cảm giận dữ với ngọn lửa nền

Kết lại

Phần tiếp theo không bị ghét chỉ vì thay đổi — mà vì đổi hướng mà không tôn trọng những yếu tố cốt lõi khiến người chơi yêu bản gốc: bầu không khí, cách kể chuyện, hệ thống gameplay hoặc cảm giác khám phá. Danh sách trên tóm lược những trường hợp điển hình: có game thành công về mặt thương mại nhưng khiến cộng đồng hụt hẫng; có game kỹ thuật cao nhưng mất đi linh hồn series. Bạn đồng ý với thứ tự này chứ? Chia sẻ phần tiếp theo bạn thấy “mất chất” nhất ở phần bình luận — và kể một ví dụ ngược lại: phần tiếp theo làm tốt hơn cả bản gốc mà bạn yêu thích.

Related posts

Zelda: Breath of the Wild trên Switch 2: DLC Vẫn Mất Phí Thêm?

Top 10 Game PS2 Khó Nhất: Thử Thách Độ Kiên Nhẫn Của Game Thủ Việt

Top 10 Game Sở Hữu Gameplay Đỉnh Cao Tựa Như Bloodborne